Notas de la versión 11.20

Un par de trucos y sorpresas para que la pócima de la temporada funcione de maravilla.

¡Atención a todos los espectros, fantasmas y esqueletos espeluznantes!

Puede que el polvo mágico de las últimas dos versiones ya se haya asentado, pero aún tenemos algunos trucos y tratos preparados para lo que queda de temporada. Esta versión cuenta con unos cuantos ajustes de campeones para que las cosas funcionen sin problemas, además de con un conjunto de aspectos nuevos para aterrorizaros deleitaros.

Esperamos que hayáis seguido el primer día del Mundial 2021, pues ha empezado poniéndonos los pelos de punta.

Ya ha pasado la versión del mundial de TFT, pero tenemos clarísimo que esta os resultará igual de encantadora. ¡Echadles un vistazo a las notas completas de la versión de TFT aquí!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Actualizaciones de mitad de versión

Corrección de error de Piedra de visión vigilante - 12/10/2021

actualizadoPiedra de visión vigilante

DOBLE PIEDRA DE VISIÓN Se ha corregido un error que causaba que mejorar Piedra de guardianes atenta otorgara una Piedra de visión vigilante adicional.

Los platos fuertes de la versión

Poppy, Syndra, Nami, Yuumi, Fiora y Morgana (edición de prestigio) embrujadas estarán disponibles el 7 de octubre de 2021.

Campeones

Amumu

Se reduce el daño de la Q en los últimos niveles; aumenta el coste de maná y ya no progresa.

Amumu se ha vuelto demasiado fuerte como jungla y apoyo. Inusitadamente, ha hecho un montón de amigos en la calle inferior, así que vamos a debilitarlo un poco más.

Q - Lanzamiento de vendas

Daño 70/100/130/160/190 (+85 % del PH) 70/95/120/145/170 (+85 % del PH).
Coste de maná 30/35/40/45/50 70.

Darius

Se reduce el enfriamiento de la W y ya no progresa.

Darius no resulta tan imponente últimamente. Vamos a mejorar su potencial duelista y su capacidad para ejercer presión en las calles laterales, y a hacer que su W haga maravillas con tan solo un punto de habilidad.

W - Golpe atroz

Enfriamiento 7/6,5/6/5,5/5 s 5 s.

Elise

Aumentan la vida básica y el crecimiento de armadura.

Los monstruos y enemigos de la jungla siguen pisoteando a Elise, así que vamos a reforzar su caparazón para que aguante mejor (es la forma artrópoda de llamar a la defensa).

Estadísticas básicas

Vida básica 534 555.
Crecimiento de la armadura 3,35 4.

Hecarim

Se reduce el enfriamiento de la W y ya no progresa. Aumenta la curación contra súbditos y monstruos.

En la escena profesional, Hecarim solía pisotear a todos con sus configuraciones exclusivamente de tanque, pero desde entonces se ha convertido en un luchador. Vamos a ayudarlo a continuar en esta nueva dirección y a darle la posibilidad de conseguir un segundo lanzamiento de la W en los combates, además de mejorar su aguante y capacidad de despeje.

W - Espíritu de pavor

Enfriamiento 22/21/20/19/18 s 18 s.
Curación limitada contra súbditos y monstruos 90/120/150/180/210 120/150/180/210/240.

Irelia

Se reduce la relación de DA adicional de la pasiva con el máximo de acumulaciones.

Jugar con Irelia al final de la partida no debería ser una danza por el parque. Triunfa con demasiada facilidad, sobre todo cuando acumula objetos de mucho DA como Sterak y Chupasangre, así que vamos a reducir la bonificación pasiva de la Danza de las Cuchillas al final de la partida.

Pasiva - Fervor jonio

Relación de DA adicional con el máximo de acumulaciones 30 % 20 %.

Jarvan IV

Se reduce el daño adicional de la pasiva.

Jarvan IV ha estado dominando el metajuego de la jungla con sus emboscadas ejemplares y su rápido despeje. Por ello, vamos a revertir parcialmente sus mejoras de la 11.16. En concreto, la parte que potenciaba sus habilidades de duelo y despeje.

Pasiva - Cadencia marcial

Daño adicional 10 % de la vida actual del objetivo 8 % de la vida actual del objetivo.

Shen

Se reduce el escudo de la pasiva.

Shen está desequilibrando el metajuego de los tanques de la calle superior. Vamos a revertir la mejoras que realizamos a su escudo en la versión 10.15 para restaurar parte del equilibrio.

Pasiva - Barrera ki

Escudo 60-111 (según el nivel) (+14 % de la vida adicional) 50-101 (según el nivel) (+14 % de la vida adicional).

Singed

Se reduce el daño básico y la relación del PH de la E.

El químico loco se nos ha ido un poco de las manos desde que le permitimos guardarse un par de ases en la manga, como Heridas graves con su R+Q. Reducir la potencia de una de sus jugadas menos características debería ayudar a frenar un poco su tóxico éxito.

E - Lanzar

Daño básico 50/65/80/95/110 50/60/70/80/90.
Relación de daño 75 % del PH 60 % del PH.

Taliyah

Se reduce el daño de la Q contra monstruos golpeados por piedras consecutivas.

A Taliyah le va demasiado bien en la jungla tras su último conjunto de mejoras. Vamos a ayudarla a mantener los pies en la tierra, sin mermar la fuerza que ha vuelto a ganar en la calle central.

Q - Lanzarrocas

Daño a monstruos por piedras consecutivas 80 % 75 %.

Udyr

Aumenta el daño en cono de la R.

Udyr fénix tanque fue una amenaza en la escena profesional de esta temporada, gracias a objetos como Quimiotanque turbo. El metajuego ha cambiado bastante desde entonces y lo ha dejado en un estado bastante lamentable. Vamos a revertir la debilitación de su R de la versión 11.12 para que vuelva a alzar el vuelo.

R - Posición del fénix

Daño en cono 50/95/140/185/230/275 (+80 % del PH) 60/110/160/210/260/310 (+80 % del PH).

Objetos

Mandato imperial

Mandato imperial no ha sido una elección muy popular para la mayoría de apoyos hechiceros y magos de la calle inferior. Vamos a tratarlo como se merece con un aumento de daño para que sea más viable como mítico.
Daño adicional del primer golpe 36-60 (según el nivel) 45-75 (según el nivel).
Corrección de error El daño infligido por la marca de Mandato imperial se atribuirá correctamente al campeón aliado que la consuma.

Cambios en la jungla

Aplastar

Se reduce la curación de Aplastar según la vida máxima. Se reduce el DA básico del Gromp y el Krug ancestral.

Aplastar siempre ha sido un hechizo poderoso para curarse y evitar la muerte en la jungla, pero está funcionando demasiado bien. Para controlarlo, vamos a revertir parcialmente los cambios de Aplastar de la versión 11.10. Para compensar, vamos a reducir el daño básico de algunos de los campamentos más fuertes para ayudar a despejar al principio de la partida.
Curación según la vida máxima 15 % 10 %.

Campamentos de la jungla

DA básico del Gromp 78 74.
DA básico del Krug ancestral 78 74.

Clash del Mundial

La formación de equipos para el primer fin de semana del Clash del Mundial estará disponible el 11 de octubre, mientras que las partidas se celebrarán entre el 16 y 17 de octubre. Además de las recompensas estándar (trofeo, estandarte y logo) en el Clash del Mundial también podréis conseguir un cápsula de botín que contiene lo siguiente:

  • Para los participantes del Clash del Mundial con entradas prémium que acaben entre el primer y séptimo puesto: (1) aspecto permanente aleatorio de Campeonato.
  • Todos los participantes del Clash del Mundial (entradas básicas y prémium) que acaben en el primer puesto: (1) orbe del evento del Mundial.
  • Para los participantes del Clash del Mundial con entradas prémium que acaben entre el octavo y decimoquinto puesto: (1) fragmento de aspecto de Campeonato.
  • Todos los participantes del Clash del Mundial (entradas básicas y prémium): (1) icono de Clash Dragomante.

Corrección de errores y cambios de calidad

  • actualizadoEXPERIENCIA PARA NUEVOS JUGADORESBrand reemplazará a Ahri en el tutorial de League of Legends. Seraphine ocupará el lugar de Brand como uno de los campeones que se pueden desbloquear en la misión "Desata la tormenta".
  • actualizadoSISTEMAS DE COMPORTAMIENTOLos cambios de las penalizaciones por inactividad se seguirán lanzando en más regiones, excepto en Corea y China.
  • Se ha corregido un error que invalidaba las victorias si todos los jugadores cerraban el cliente con Alt+F4 en un periodo de tiempo determinado al final de una partida.
  • Hemos corregido los colores de Sombra de Vex guerrera del orden y de las paredes de Jarvan IV Mundial 2021 para que combinen con cada uno de sus chromas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que ciertos hechizos de invocador se pudieran usar en el estado de Resurrección de Ángel de la guarda.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Sylas no consiguiese otro lanzamiento de la R - Estallido sombrío robada a Vex si el objetivo marcado moría antes de que se hubiera reiniciado la habilidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Pasiva - Miseria y pesimismo de Vex marcase incorrectamente a los enemigos que se habían movido debido a un obstáculo del terreno creado por otros campeones, como la W - Cristalización de Anivia o la R - Cataclismo de Jarvan IV.
  • La velocidad de movimiento adicional de la W - Caza sanguinaria de Warwick hacia un enemigo ya no se verá afectada por la presencia de otro enemigo que se encuentre en el camino.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la animación de la Q - Fiereza de Rengar no se reprodujese cuando activaba Látigo puntahierro, Chupasangre o Cortasendas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la Q - Sembrar la destrucción de Karthus otorgara acumulaciones de Lágrima de la diosa a pesar de no haber alcanzado a ningún objetivo válido.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, si Neeko poseía un Alternador hextech, su clon de la W - Duplicaformas muriese antes de la cuenta al recibir daño mientras estaba invisible.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, al usar la R - Devorar contra un clon de Wukong enemigo, Tahm Kench tuviese visión de él durante el resto de la partida.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la Q - Oscuridad lacerante de Senna no otorgase acumulaciones de Ataque intensificado.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Vex pudiera volver a lanzar la R - Estallido sombrío sobre Gwen mientras estaba en su W - Niebla consagrada.
  • La E - ¡Ayuda, Pix! de Lulu ahora otorga correctamente un escudo cuando se lanza sobre el clon de un campeón aliado.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la curación de la Pasiva - Carnívoro de Cho'Gath y la Pasiva - Sed insaciable de Warwick funcionasen contra guardianes, talismanes y determinados objetos creados por campeones.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Kayn asesino de las sombras solo recibiese la mitad del oro local por tirar una torre si la sombra viviente de su W - Golpe de hoja estaba activa y dentro del alcance.
  • Viktor obtendrá 5 fragmentos hextech por su Pasiva - Evolución gloriosa al asesinar a supersúbditos y monstruos épicos (además de a súbditos de asedio).
  • La descripción de la Pasiva - Cachete de Miss Fortune ahora incluye la reducción de daño adicional contra súbditos.
  • Hemos rediseñado las frases básicas de Anivia para que suenen más claras y fluidas.
  • Los sonidos de los impactos críticos de LeBlanc ahora se reproducirán correctamente en todos sus aspectos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el deslizamiento de la W - Distorsión de LeBlanc no reprodujese su efecto de sonido si se lanzaba desde la niebla de guerra hacia zonas con visión.
  • La W - Distorsión de LeBlanc reproducirá correctamente un efecto de sonido para ella y sus aliados cuando el indicador de retorno se acabe.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:

Thresh desatado, que se lanzó como exclusivo de símbolos de evento durante Centinelas de la Luz, se añadirá a la tienda por 750 RP y se podrá adquirir por los métodos tradicionales. También vamos a implementar ajustes en el juego y la ilustración para que la cara de Thresh encaje mejor con su apariencia en el vídeo de Thresh desatado: Una noche en la posada.