Notas de la versión 12.7
Seguro que no os lo esperabais, ¡pero aquí está la versión 12.7!
En estas notas de la versión, algunos cambios hacen referencia explícitamente a la escena profesional. Esto se debe a que el MSI está a la vuelta de la esquina y se celebrará con la versión 12.8. Nuestro objetivo es revolucionar el metajuego para que haya una mayor variedad de selecciones en las versiones 12.7 y 12.8, aunque introduciremos los cambios más suculentos en la versión 12.7 para que nos dé tiempo a implementar ajustes en la versión 12.8 en caso de ser necesario.
En esta ocasión potenciaremos a campeones débiles como Pantheon y Wukong, debilitaremos objetos poderosos como Viento huracanado y Llegada del invierno e implementaremos sobrenaturales aspectos arcanos.
El MSI no es el único evento profesional que se celebrará próximamente. Podéis echar un vistazo aquí a las notas de la versión de TFT, en las que hablaremos sobre la versión en la que se celebrará el Mundial.
Actualizaciones de mitad de versión
Corrección de error de Rek'Sai - 18/04/2022
Rek'Sai
Ajustes de Zeri - 14/04/2022
Zeri
Estadísticas básicas
Q - Fuego explosivo
W - Ultradescarga láser
E - Subida de tensión
Los platos fuertes de la versión
Campeones
Gangplank
Aumenta el daño básico de la quemadura de la pasiva en los últimos niveles. Se reduce el coste de maná de la W.
Sin duda alguna, han echado por la borda a Gangplank en todos los niveles de juego. Su Q y sus barriles ya están hasta los topes de pólvora, por lo que vamos a sumar algo de poder a la parte menos explosiva y más naranja de su kit.
Pasiva - Prueba de fuego
W - Eliminar escorbuto
Gwen
Aumenta la recuperación del enfriamiento de la E. Se reduce el enfriamiento de la R al principio de la partida.
Gwen ha pendido de un hilo desde sus últimas debilitaciones, por lo que vamos a coserle algunas mejoras a sus enfriamientos para ayudarla en todos los niveles de destreza. No creemos que estos cambios vayan a poner la puntada final a todos sus problemas, pero estamos teniendo sumo cuidado debido a su patrón de dominio en la escena profesional.
E - Salto y corte
R - Bordado
Jayce
Se reduce la vida básica, aumenta el crecimiento de vida y ajustamos la armadura.
Jayce se ha convertido en una opción muy popular de la escena profesional. Vamos a reducir su poder en la calle para que sea más débil al principio de la partida, pero también potenciaremos su crecimiento para que siga siendo una amenaza al final.
Estadísticas básicas
Kalista
Aumenta el maná básico, la velocidad de movimiento y el crecimiento de la velocidad de ataque.
No hemos visto mucho a Kalista en la escena profesional esta temporada y, además, es débil en todos los niveles de juego. Vamos a mejorar algunas de sus estadísticas básicas, lo que la debería ayudar, sobre todo, en el nivel de juego medio. Se nos van a echar encima unas horripilantes lanzas a toda pastilla.
Estadísticas básicas
Karthus
Aumenta el daño de la Q contra monstruos.
Aunque la Voz de la Muerte es poderosa en la calle inferior, le ha salido algún que otro gallo en la jungla. Vamos a mejorar la capacidad de despeje de Karthus para traerlo de vuelta de entre los muertos.
Q - Sembrar la destrucción
Lee Sin
Se reduce el DA básico. Se reduce el daño básico de la Q.
Queremos ver (no va con segundas) si podemos reducir la velocidad de despeje de la jungla y el poder al principio de la partida de Lee Sin para reducir su impacto en la escena profesional. Vamos a centrarnos en su daño básico, y no en sus enfriamientos, para asegurarnos de que el ritmo de su pasiva permanezca igual.
Estadísticas básicas
Q - Onda sónica / Golpe resonante
Lillia
Aumenta la curación de la pasiva contra campeones. Aumenta el daño básico de la W.
Vamos a mejorar el aguante de las configuraciones de PH de Lillia y a potenciar su velocidad de despeje de la jungla al principio de la partida. Estas mejoras deberían hacer que el daño de su W deje de haceros bostezar.
Pasiva - Rama de los sueños
W - ¡Cuidado! ¡Yip!
Neeko
Aumenta el daño básico y la velocidad de movimiento de la pasiva de la W.
Neeko ha conseguido pasar desapercibida en la escena profesional, a pesar de ser una gran opción para la cola en solitario. Su configuración de impacto fue increíblemente popular en metajuegos anteriores, así que la vamos a traer de vuelta para que la Camaleona Curiosa salga de su escondite.
W - Duplicaformas
Pantheon
Se reduce la regeneración de vida básica. Aumenta el alcance y se reduce la amplitud de la Q. La ralentización propia de la E ya no se aplica al moverse hacia atrás. El impacto de la R ahora aterriza más rápido.
Pantheon no ha estado a la altura de su espíritu espartano, por lo que vamos a sacar punta a su lanza para que represente mejor el ejemplo a seguir de los guerreros de Rakkor. Ahora los jugadores más diestros de Pantheon podrán fardar de su poder lanzando definitivas más oportunas, usando escudos más manejables e intercambiando golpes con mejores resultados.
Estadísticas básicas
Q - Lanza cometa
E - Asalto protector
R - Gran descarga estelar
Rengar
Se reduce el daño adicional de la Q contra estructuras. Aumenta el daño adicional de la W contra monstruos.
Tras sus últimos cambios, Rengar no ha parado decargarse mueblesdestruir torretas. Este es un nuevo punto fuerte y flexible de su kit, y queremos preservarlo. No obstante, derribarascadorestorretas demasiado rápido, por lo que vamos a reducir el daño de esa parte de su Q. También vamos a aumentar su daño contra monstruos para compensar la velocidad de despeje que perdió con los cambios que recibió su Q, al usarla contra plantas, en la versión anterior.
Q - Fiereza
W - Rugido de batalla
Corrección de errores
- Hemos corregido un error que provocaba que Gromp no otorgase a Rengar una acumulación de Ferocidad.
Ryze
Aumenta la relación de PH de la Q y se reduce la relación de maná adicional.
Las configuraciones de tanque de Ryze lo convierten en un campeón de avance en paralelo seguro y poderoso, lo que le permite acumular vida e infligir el mismo daño que un carry. Esto hace que sea particularmente letal en la escena profesional. Las debilitaciones de mitad de la versión 12.5 no han conseguir pulir su identidad como hipercarry, por lo que vamos a ajustar su aumento de maná para incentivar el uso de configuraciones en las que compre más objetos de PH antes de acumular objetos de vida como Llegada del invierno (que también recibirá debilitaciones esta versión).
Q - Descarga eléctrica
Wukong
Se reduce el enfriamiento de la Q. Se reduce el enfriamiento de la W en los últimos niveles; el deslizamiento ahora puede atravesar los obstáculos del terreno. Aumenta la relación de PH y el daño contra monstruos de la E.
Wukong no ha tenido demasiada presencia en la escena profesional, a pesar de que, en teoría, es una buena opción para hacer frente a campeones populares como Jayce y Graves. Vamos a ayudarlo a hacerse con un puesto en la calle superior y a revitalizarlo en la jungla para que se convierta en una buena opción flexible o de contraataque.
Q - Golpe aplastante
W - Guerrero pícaro
E - Golpe de nimbo
Yasuo
Aumenta la vida básica. Se reduce el enfriamiento de la R al principio de la partida.
A pesar de mi historial de partidas, Yasuo y Yone son relativamente débiles (y las debilitaciones al aguante de la versión 12.6 no les han venido nada bien). En lugar de aumentar su daño, vamos a dar a estos ventosos hermanos más oportunidades de presumir de habilidad. En el caso de Yasuo, vamos a aumentar su durabilidad en combate hacia el principio de la partida para que pueda coordinarse con sus compañeros durante la fase de calles.
Estadísticas básicas
R - Último aliento
Yone
Se reduce el enfriamiento de la R en los últimos niveles de la habilidad.
Yone también conseguirá más acceso a su definitiva, pero centrándonos en el final de la partida, que es cuando le cuesta más acortar distancias (a menos que tenga muchísima ventaja).
R - Destino sellado
Zeri
Se reduce el DA básico, el crecimiento del DA y la armadura; aumenta el crecimiento de vida. Se reduce el daño básico de la Q, aumenta la relación del DA y ahora aplica efectos de impacto solo una vez por lanzamiento. Ahora otorga como mucho una acumulación de la R y reducción de enfriamiento de la E una vez por lanzamiento, pero los golpes críticos pueden otorgar una acumulación más de cada. Se reduce el daño básico de la W y aumentan la relación del DA y del PH. Aumenta el enfriamiento de la E en los primeros niveles y se reduce en los últimos. Aumenta el enfriamiento de la R en los primeros niveles y se reduce en los últimos.
Zeri, Zeri, te has pasado un poco de la raya. A pesar de las debilitaciones de versiones anteriores, Zeri es sorprendentemente resistente y sigue dominando la escena profesional. Con esta ronda de debilitaciones, pretendemos que su configuración de luchadora esté al mismo nivel que su configuración de crítico, además de hacer que sus acumulaciones e impactos sean más predecibles. Esto debería dar a los enemigos de Zeri más tiempo para pillarla antes de que empiece a correr en círculos a su alrededor.
Estadísticas básicas
Q - Fuego explosivo
W - Ultradescarga láser
E - Subida de tensión
R - Choque de rayos
Objetos
Máscara abisal
Máscara abisal ha cedido su puesto a Fuerza de la naturaleza en lo referido a las opciones de resistencia mágica de esta temporada. Vamos a mejorar la pasiva de Máscara abisal, Deshacer, para ayudarlo a destacar como opción agresiva para tanques, ya que os ayudará a deshacer la resistencia mágica de vuestros enemigos.
Viento huracanado
Viento huracanado lleva un tiempo siendo el objeto ideal para los tiradores, y ha hecho que los hipercarries como Jinx y Aphelios sean opciones demasiado seguras en la escena profesional. Vamos a aumentar el enfriamiento de la activa de Viento huracanado para dar a sus oponentes más oportunidades de castigar a los tiradores de progresión antes de que alcancen su estado definitivo.
Renovación de piedra lunar
Renovación ha eclipsado a las demás opciones de apoyo para hechiceros. Otorga demasiado aguante a un coste relativamente pequeño, por lo que vamos a reducir la cantidad de escudo y curación adicionales que otorga para que esté al mismo nivel que otros objetos míticos de hechicero.
Guja sombría
Guja sombría no ha estado a la altura de nuestras expectativas a la hora de llenar de niebla de guerra el mapa enemigo. Vamos a mejorarla para que se convierta en una opción mejor para los apoyos que compren letalidad y para los asesinos que se dedican a deambular por el mapa, para que puedan ser algo más sigilosos.
Llegada del invierno
El invierno ya ha terminado para los que vivimos en el hemisferio norte, pero Llegada del invierno sigue siendo la opción preferida de los tanques de maná y de algunos magos, a pesar de ser un objeto de progreso. Vamos a aumentar su precio para que sea una opción menos llamativa como primer objeto.
Runas
Tónico de distorsión temporal
Tónico de distorsión temporal otorga a sus usuarios demasiada protección contra quienes se lanzan bajo las torretas. Al combinarlo con el aguante de Poción de corrupción, los campeones a distancia que quieran permanecer seguros pueden hacerlo sin problemas. Vamos a diluir un poco la composición del tónico, sustrayendo parte de su sirope de seguridad, lo que hará que sea más fácil castigar a sus usuarios.
Actualizaciones de efectos visuales
Leona
Vamos a actualizar un poco los efectos visuales del aspecto básico de Leona y de sus aspectos más antiguos para modernizar al Amanecer Radiante.
Orianna
También hemos preparado una renovación completa de los efectos visuales de Orianna para mejorar la claridad de su experiencia de juego y modernizar tanto su aspecto básico como sus aspectos más antiguos.
Shaco
Por último, ¡también vamos a renovar por completo a Shaco! (esto cuenta como parte de la historia de Shaco, ¿no?).
ARAM
Mejoras para campeones
Debilitaciones para campeones
Ajustes de campeones
Renovación del contenido mítico:
Metas selectas
Tras el lanzamiento de la primera fase en la versión anterior, ¡aquí llega la segunda fase de la renovación del contenido mítico! En esta versión, introduciremos recompensas que se pueden reclamar infinidad de veces con los cofres selectos. Cada vez que abráis un cofre selecto, progresaréis para conseguir estas recompensas, sin importar cómo hayáis conseguido el cofre: comprándolo, consiguiéndolo como recompensa o recibiéndolo como regalo. Además, dado que hemos ajustado la cantidad de esencias míticas que contienen los cofres selectos (pasando de 10 EM a 5 EM), no revertiremos la mejora que implementamos en la versión anterior al porcentaje de aparición de las esencias míticas, 4,2 %.
También vamos a implementar un par de ajustes al sistema de los cofres selectos, en comparación con nuestro plan original. El modelo original habría provocado que los cofres selectos otorgasen más esencias míticas de las que podría soportar el nuevo sistema, por lo que nos ha parecido mejor implementar cuanto antes estos cambios.
Pronto pasaremos al lanzamiento de la segunda fase, ¡con el debut de las metas de muestra!
Comienzo del split 2 de la temporada clasificatoria 2022
Clash de Piltover
La formación de los equipos para la Copa de Piltover de Clash comenzará el 11 de abril, ¡y el torneo se celebrará entre el 16 y el 17 del mismo mes! La formación de los equipos para la segunda semana del torneo comenzará el 25 de abril, y el torneo se celebrará entre el 30 de abril y el 1 de mayo.
Corrección de errores y cambios de calidad
- Hemos corregido un error que provocaba que la R - Onda de choque de Orianna a veces se originase sobre ella a pesar de haber enviado su bola hasta un aliado con su E - Orden: Proteger.
- Hemos corregido un error que provocaba que Kled pudiese usar Destello hextech para cambiar de dirección durante su R - ¡A la cargaaa!.
- Hemos corregido un error que provocaba que la definitiva de Sylas no volviese a ser su R - Apropiación si moría con la definitiva de Vex, R - Estallido sombrío, durante su reinicio tras conseguir un asesinato.
- Hemos corregido un error que provocaba que Tibbers y Margarita huyesen al recibir golpes de habilidades y efectos que reducían su armadura y resistencia mágica.
- Hemos corregido un error que provocaba que la Q - Las fauces de la bestia de Warwick no tuviese enfriamiento si mataba a un objetivo.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de sonido se reprodujesen en la niebla de guerra a pesar de no tener visibilidad del efecto del objeto o de la habilidad de campeón que activó el efecto de sonido en cuestión.
- Hemos corregido un error que provocaba que las frases de Aatrox no se reprodujesen (se acabó el silencio que antecedía a la aniquilación).
- Hemos corregido un error que provocaba que el segundo ataque de Akshan recibiese dos acumulaciones de Compás letal.
- Hemos corregido un error que provocaba que, cuando Tahm Kench escupía a un campeón aliado contra el que había usado su R - Devorar desde una maleza, el campeón fuese invisible para los jugadores enemigos.
- Hemos corregido un error que provocaba que los indicadores del enfriamiento de varios objetos (Redención, Filo fantasmal de Youmuu y Promesa de caballero) no reflejasen con precisión el enfriamiento actual del objeto.
- Hemos corregido un error en la descripción de Cazador de tesoros que mostraba una recompensa de 170 de oro disponible a pesar de haber reclamado ya las recompensas de todos los campeones enemigos.
- Hemos corregido un error que provocaba que la descripción de Medallón de los Solari de Hierro mostrase una cantidad de escudo incorrecta.
- Hemos corregido un error que no permitía a los jugadores comprar los conjuntos de objetos iniciales sugeridos al hacer clic izquierdo dos veces sobre el icono del conjunto.
- Hemos corregido un error que provocaba que los campeones se quedasen atascados en la R - Reino de la muerte de Mordekaiser si la utilizaba contra Tahm Kench y este escupía a un aliado contra el que había utilizado su R - Devorar previamente.
- Hemos corregido un error que provocaba que la descripción de la Q - Onda sónica de Lee Sin mostrase valores de daño incorrectos.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: