Notas de la versión 13.24
Se acerca el final de la temporada, ¡así que vamos a ponerle la guinda al pastel con la versión 13.24!
Esta es la última versión del año, y la próxima vez que sepáis de nosotros será con la versión 14.1, cuando lanzaremos los increíbles cambios que recibirá la experiencia de juego. No obstante, eso no quiere decir que esta versión no venga cargadita de regalos.
El primero de esos regalos es la nueva incorporación al plantel: Hwei, el Visionario. Con toda una paleta de habilidades a su disposición, Hwei ofrecerá a los jugadores la posibilidad de presumir de sus mentes privilegiadas escogiendo la habilidad perfecta para cada situación. Si os interesan los campeones complejos, ¡este os encantará!
Además, ¡está versión trae consigo el solicitado retorno de Arena! Tras experimentar más de 180 ajustes de equilibrio, Arena vuelve con más fuerza que nunca. Además, os permitiremos entrar en partida con cuatro jugadores o en grupos completos de ocho personas para que descubráis quién es el mejor gladiador de entre todos vuestros amigos. Con nuevas mecánicas, aumentos y cameos, hay mucho que aprender y con lo que experimentar. ¡Aseguraos de echarle un vistazo!
En otro orden de cosas, también celebraremos el último Clash del año en ARAM, lanzaremos un espléndido lote de aspectos de Bendición invernal, cambiaremos la rotación de la tienda mítica y mucho más. Echadles un vistazo a continuación a las notas de la versión completas. ¡Nos vemos en 2024!
¿Os está dando la vida el nuevo set de TFT? Manteneos al día y evitad mezclas incómodas echando un vistazo a las notas de la versión de TFT aquí.
Actualizaciones de mitad de versión
14 de diciembre - Actualización del modo Arena 2023
Cambios en los aumentos de Arena
Se han eliminado los siguientes aumentos de Arena debido a problemas de equilibrio:
- Profanación
- Pájaro de mal agüero
- Toque mortal
- Portaplagas
- Oscura bendición
12 de diciembre - Ajustes de equilibrio y del modo Arena 2023
Ajustes de equilibrio (Grieta del Invocador)
Corki
- DA básico 55 ⇒ 59.
- Crecimiento de DA: 2,8 ⇒ 2,5.
- Vida básica: 588 ⇒ 610.
- Crecimiento de vida: 105 ⇒ 103.
- Vida básica: 550 ⇒ 580.
- Velocidad de movimiento básica: 325 ⇒ 330.
- Maná básico: 445 ⇒ 480.
- Duración de escudo de la WW: En cuanto termina el lanzamiento ⇒ al instante.
- Valor básico del escudo de la WW: 90/110/130/150/170 ⇒ 100/125/150/175/200.
- Retardo de la preparación de la EW: 0,7 s ⇒ 0,65 s.
- Retardo del lanzamiento de la EW: 0,35 s ⇒ 0,3 s.
- Alcance de la persecución de la EW: 500 ⇒ 600.
- Duración prolongada de la EW: 1,35-3 s según la distancia recorrida ⇒ 3 s.
- Enfriamiento de la E: 11/10,5/10/9,5/9 s ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 s.
- Corrección de error: Se ha corregido un error que provocaba que Neeko modificase algunas estadísticas de forma no intencional al usar la transformación de su pasiva.
- Vida básica: 600 ⇒ 585.
- Modificador de la velocidad de movimiento de la W: 30-50 % (según la clasificación) ⇒ 20-40 % (según la clasificación).
- Daño mágico de la W: 70/105/140/175/210 (+90 % del PH) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80 % del PH).
- Curación de la W: 20/40/60/80/100 (+40 % del PH) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35 % del PH) (nota: la curación se sigue duplicando cuando falta el 60 % de la vida).
- Daño mágico de la Q: 75/110/145/180/215 (+70 % del PH) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60 % del PH).
- Corrección de error: Se ha corregido un error que provocaba que Syndra perdiese la mejora del 15 % del PH adicional de la pasiva cuando revivía gracias a la definitiva de Zilean o Ángel de la guarda.
- Límite de porcentaje de vida a monstruos de la Q: 100/125/150/175/200 ⇒ 150/165/180/195/210.
- Enfriamiento de la activa de la W: 120/105/90/75/60 s ⇒ 100/85/70/55/40 s.
- Velocidad de movimiento adicional de la W: 35/40/45/50/55 % ⇒ 35/42,5/50/57,5/65 %.
- Escudo básico de la W 60-80 (según el nivel) ⇒ 40-90 (según el nivel).
Ajustes de equilibrio del modo Arena
- Enfriamiento del hexportal: 8 s ⇒ 12 s.
- Heridas graves del anillo de fuego (por segundo): 15 % ⇒ 20 %.
- novedadBuena suerte protegiéndote de esto: El anillo de fuego ahora, además de reducir la curación, también reduce los escudos.
- Tasa de pulsos de Portaplagas: cada 1 s ⇒ cada 1,5 s.
- Corrección de error: Se ha corregido un error que provocaba que Pan con queso/tomate/aceite no otorgase velocidad de habilidades a aquellas cuyo enfriamiento progresa con la velocidad de ataque.
11 de diciembre - Ajustes de equilibrio del modo Arena 2023
Ajustes de Arena
Campeones
- Gragas: Devolución del enfriamiento de la E: 40 % ⇒ 25 %; daño básico de la E: 80/125/170/215/260 >> 80/115/150/185/220.
- Jhin: Porcentaje de velocidad de movimiento al asestar un golpe crítico: 80 % ⇒ 60 %. Daño de la Q: 70-310 (+80-120 % del DA) ⇒ 65-245 (+70-110 % del DA).
- Karthus: Vida máxima adicional: 0-200 (niveles 1-18). Daño de la R: 200/350/500 (+75 % del PH) ⇒ 350/550/750 (+100 % del PH).
- Leona: Enfriamiento de la Q: 5 s ⇒ 6 s. Enfriamiento de la W: 14-10 s ⇒ 14-12 s.
- Neeko: Vida máxima adicional: 0-200 (niveles 1-18). Daño básico de la Q: 80/125/170/215/260 ⇒ 90/140/190/240/290.
- Pyke: Oro de Tu parte: 600 ⇒ 350; daño de la R si no ejecuta al campeón: 80 %.
- Zilean: Vida máxima adicional: 0-200 (niveles 1-18). Daño básico de la Q: 75/115/165/230/300 ⇒ 100/165/230/295/360.
- Robacorazones: Multiplicador de acumulaciones: 4 ⇒ 5.
- Acumulasaurio Rex: Amplificación de las acumulaciones: 50 % ⇒ 75 %.
- Spin to Win: Velocidad del giro: 30 ⇒ 40; daño del giro: 30 % ⇒ 40 %.
- Deslizamiento: Velocidad del deslizamiento: 200 ⇒ 250.
- Desconsuelo de Liandry: Daño adicional máximo de Agonía: 12 % (máximo con 4000 de vida) ⇒ 15 % (máximo con 4000 de vida).
- Oscura bendición: Poder maldito convertido en velocidad de habilidades: 12 % ⇒ 14 %.
- Láser orbital: Daño mágico por pulso: 30-90 ⇒ 40-120.
- Centro del universo: Daño básico: 10-180 ⇒ 5-160.
- Botas de hechicero: 18 ⇒ 20.
Correcciones de errores de Arena
- Se ha corregido un error por el que Spin to Win no otorgaba daño adicional a las habilidades con giros tras el asesinato del campeón.
7 de diciembre, emporio de las esencias azules de 2023 y ajustes de Hwei
El retorno del emporio de las esencias azules
¡Ha vuelto el emporio de las esencias azules! Podréis gastar vuestras esencias azules en chromas lanzados antes de julio de 2023, accesorios y mucho más a partir del 13 de diciembre a las 22:00 (hora peninsular). Debido a la gran demanda, también hemos traído de vuelta los guardianes y los iconos misteriosos, así que aprovechadlos mientras podáis. El emporio permanecerá abierto hasta el 27 de diciembre a las 22:00; ¡pasaos para gastar esas esencias azules!
- Debido a problemas técnicos, hemos deshabilitado la capacidad de regalar guardianes e iconos misteriosos. Esta característica estará disponible en próximos emporios de las esencias azules.
Ajustes de equilibrio de Hwei
- Coste de maná de Q - Temática: Desastre: 100/105/110/115/120 ⇒ 80/90/100/110/120.
- Daño de QQ - Llamas asoladoras: 60/90/120/150/180 (+60 % del PH) (+4/4,5/5/5,5/6 % de la vida máxima del objetivo) ⇒ 60/90/120/150/180 (+70 % del PH) (+4/5/6/7/8 % de la vida máxima del objetivo).
- Daño de EQ - Rostro lúgubre: 60/90/120/150/180 (+55 % del PH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60 % del PH).
- Daño de EW - Mirada del abismo: 60/90/120/150/180 (+55 % del PH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60 % del PH).
- Daño de EE - Fauces devastadoras: 60/90/120/150/180 (+55 % del PH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60 % del PH).
Los platos fuertes de la versión
Hwei, el Visionario, estará disponible el 6 de diciembre de 2023 a las 22:00 (hora peninsular).
Ashe Crystalis Motus, Camille bendición invernal, Thresh bendición invernal, Senna bendición invernal, Sylas bendición invernal, Annie bendición invernal, Hecarim bendición invernal, Lucian bendición invernal, Hwei bendición invernal y Camille bendición invernal de prestigio estarán disponibles el 6 de diciembre a las 21:00 (hora peninsular).
Activar/Desactivar lanzamiento al máximo alcance
En esta versión, hemos añadido una nueva opción que afectará a la forma en la que los campeones lanzan sus habilidades cuando el jugador la activa fuera del alcance máximo. Para ello, id a Opciones > Juego > Ubicación del lanzamiento objetivo dentro del alcance máximo y... ¡tachán! Al activar esta opción, las habilidades se lanzarán automáticamente dentro del alcance máximo si se intentó lanzar fuera del mismo.
Campeones
Hwei
Todo trazo debe tener su significado. Dejad vuestra huella con Hwei el 6 de diciembre de 2023 a las 22:00 (hora peninsular).
Azir
Aumenta el daño de la W.
Nos alegra que Azir disponga de todo un nuevo catálogo de objetos de entre los que elegir y que Diente de Nashor al fin funcione como los jugadores esperaban. Al estudiar sus configuraciones, Liandry + Diente de Nashor, Eco de Luden + Diente de Nashor y Corona + Diente de Nashor están funcionando algo peor que en la versión anterior, por lo que vamos a deshacer una de las debilitaciones más pequeñas que recibió Azir en la versión 13.23.
W - ¡Alzaos!
- Daño: 2-77 (niveles 10-18) (+50/65/80/95/110) (+55 % del PH) ⇒ 2-77 (niveles 10-18) (+50/67/84/101/118) (+55 % del PH).
Braum
Aumenta la regeneración de maná básica. Aumenta la duración del derribo de la R.
Actualmente, los enfrentamientos de Braum son muy extremos. Resulta increíblemente poderoso para contrarrestar a los campeones de la vanguardia que se lanzan al ataque, pero muy débil contra enemigos a distancia, ya que no puede hacer nada contra ellos. Aunque debería destacar como guardián defensivo, queremos ofrecerle algo de control adicional en las situaciones en las que resulta más débil. La regeneración de maná le ofrecerá una mayor libertad a la hora de usar sus habilidades, mientras que la mejora de Fisura glacial le permitirá alcanzar sus metas fuera de la calle, sin dejar de ser una herramienta subóptima para iniciar combates.
Estadísticas básicas
- Regeneración de maná básica: 6 ⇒ 7.
R - Fisura glacial
- Duración mínima del derribo: 0,3 s ⇒ 0,6 s.
- Duración del derribo del objetivo secundario: 0,3 s ⇒ 0,6 s.
Briar
Se reduce la armadura básica y aumenta la relación de velocidad de ataque. Aumenta el daño de la Q. Se reduce la velocidad de ataque adicional de la W. Se reduce la resistencia al daño de la E y la curación. Se reduce el daño de la R y el tipo de daño ha cambiado a daño mágico.
Briar sigue devorando a sus rivales en la jungla conforme los jugadores aprenden a dominarla, por lo que necesitamos reducir su poder algo más. Aunque debilitaremos todas sus configuraciones con estos cambios, afectarán especialmente a las centradas en la letalidad. Por ello, su R pasará a infligir daño mágico y vamos a mejorar la relación de su velocidad de ataque. Al modificar dicha relación, la velocidad de ataque general de Briar será superior al comprar Cortasendas, mientras que permanecerá similar en las configuraciones que no compren objetos que otorguen dicha estadística. Esto ayudará a compensar la debilitación de su W.
Estadísticas básicas
- Armadura básica: 32 ⇒ 30.
- Relación de velocidad de ataque: 0,644 ⇒ 0,669 (nota: la relación de velocidad de ataque no ha cambiado al nivel 1).
Q - A la yugular
- Daño: 60/95/130/165/200 (+80 % del DA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80 % del DA adicional).
W - Frenesí sanguinario
- Velocidad de ataque adicional: 60/75/90/105/120 % ⇒ 55/70/85/100/115 %.
E - Alarido escalofriante
- Reducción de daño: 40 % ⇒ 35 %.
- Curación: 10/11,5/13/14,5/16 % de la vida máxima ⇒ 9/10/11/12/13 % de la vida máxima.
R - Final sangriento
- Daño: 150/300/450 (+75 % del DA adicional) (+110 % del PH) de daño físico ⇒ 150/300/450 (+50 % del DA adicional) (+120 % del PH) de daño mágico.
Galio
Se reduce el enfriamiento de la Q.
Volvemos a lanzar más cambios para Galio, pues sigue sin estar a la altura de nuestras expectativas. Su último par de ajustes tenían por objetivo mejorar sus puntos fuertes únicos, como su definitiva semiglobal y su resistencia a los magos. En esta ocasión, vamos a ofrecer más poder a Galio reduciendo el enfriamiento de su Q para que pueda enfrentarse mejor a sus oponentes, ya que, actualmente, este enfriamiento es bastante largo teniendo en cuenta que se trata de su principal herramienta para hostigar al enemigo y despejar oleadas.
Q - Vientos de guerra
- Enfriamiento: 12/11,5/11/10,5/10 s ⇒ 12/11/10/9/8 s.
Gragas
Ahora el enfriamiento de la pasiva se reduce con el nivel.
En la versión 13.12, implementamos una debilitación para Gragas con la que aumentamos el enfriamiento de su pasiva de 8 a 12 segundos. Ahora, la hemos actualizado para que el enfriamiento de su pasiva disminuya conforme avanza la partida. La idea es que Gragas tenga acceso a su pasiva con más frecuencia hacia el final de la partida para aguantar mejor en combate y al avanzar por las calles laterales, pero sin reintroducir el opresivo aguante que tenía a principios de año.
Pasiva - Hora feliz
- Enfriamiento: 12 s ⇒ 12/10/8/6 s (niveles 1/6/11/16).
Ivern
Se reduce la vida básica. Se reduce la ralentización de la E.
Ivern no se vio afectado cuando redujimos ligeramente la velocidad de despeje de otros junglas en la versión 13.20. Como resultado, se ha convertido en uno de los mejores junglas del juego. Hemos modificado ligeramente su vida básica con la idea de equilibrarlo frente a otros junglas y de que sea más vulnerable cuando invadan su lado de la jungla. Dado que el coste de vida de Amigo del bosque depende de la vida básica de Ivern, este cambio no afectará a su capacidad para despejar campamentos a menos que sus enemigos le inflijan daño. Además, vamos a reducir un pelín la ralentización de Semilla de relojería, pues echa el freno a sus rivales más de lo que nos gustaría en comparación con el resto de sus habilidades de control de adversario, que resulta más difícil de aplicar.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 655 ⇒ 630.
E - Semilla de relojería
- Ralentización 50/55/60/65/70 % ⇒ 45/50/55/60/65 %.
K'Sante
Se reduce el coste de maná de la W y aumenta el daño.
Nos pasamos con la debilitación que le hicimos a K'Sante en la versión anterior, pero estamos contentos con las partes de su kit que se han visto afectadas. Ahora que hemos reducido la seguridad en la calle que le aporta su Q, vamos a mejorarlo haciendo que Pionero se convierta en un elemento más activo durante la fase de calles: reduciremos su coste de maná y aumentaremos su dependencia del oro con mejoras en sus relaciones.
W - Pionero
- Coste de maná: 60/65/70/75/80 ⇒ 40/45/50/55/60.
- Daño: 20/40/60/80/100 (+50 % del DA) (+30 % de armadura adicional) (+30 % de resistencia mágica adicional) (+6/7/8/9/10 % de la vida máxima del objetivo) ⇒ 20/40/60/80/100 (+50 % del DA) (+50 % de armadura adicional) (+50 % de resistencia mágica adicional) (+6/7/8/9/10 % de la vida máxima del objetivo).
Leona
Aumentan la armadura y resistencia mágica adicionales de la W. Aumenta el daño de la R.
Leona no es la baliza de luz y esperanza que era antaño, y no le vendría mal algo de poder adicional. A fin de que consiga eclipsar a sus rivales de nuevo, vamos a mejorar su capacidad para lanzarse al combate, pues necesita comprometerse más que otros apoyos similares cuando lo hace, y esta cualidad es la principal razón para escogerla. Vamos a centrarnos en el daño de la R y en las resistencias de la W hacia el final para ofrecerle poder adicional de una forma que no afecte a sus niveles iniciales.
W - Eclipse
- Armadura adicional: 20/25/30/35/40 (+20 % de armadura adicional) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20 % de armadura adicional).
- Resistencia mágica adicional: 20/25/30/35/40 (+20 % de resistencia mágica adicional) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20 % de resistencia mágica adicional).
R - Llamarada solar
- Daño: 100/175/250 (+80 % del PH) ⇒ 150/225/300 (+80 % del PH).
Lucian
Se reduce el enfriamiento de la E.
Lucian las está pasando canutas en la cola en solitario, y le vendría bien que le echásemos un cable. Dado que los dos últimos ajustes que le hemos hecho han afectado a su pasiva, Vigilancia (con la que depende de su equipo), ahora nos hemos decantado por mejorar algo que ofrezca a Lucian más poder individual. Hemos decidido reducir el enfriamiento de la E, pues Lucian debería ser poderoso al principio, y podemos reducir algo este enfriamiento al mismo tiempo que seguimos permitiendo que progrese de igual forma hacia la mitad de la partida.
E - Persecución implacable
- Enfriamiento: 22/20/18/16/14 s ⇒ 19/17,75/16,5/15,25/14 s.
Mordekaiser
Aumenta el daño de la Q. La R ahora revela al objetivo al lanzar la habilidad.
A Mordekaiser no le está yendo demasiado bien, por lo que vamos a echar un vistazo bajo su oxidado capó. En primer lugar, hemos desarrollado una mejora de calidad que impedirá que la niebla de guerra cancele su definitiva. Además, mejoraremos la relación de PH de su Q para que pueda centrarse en el poder de habilidad en más partidas, en lugar de pasar a objetos de tanque tan rápido.
Q - Aniquilación
- Daño: 75/95/115/135/155 (+5-139 [según el nivel]) (+60 % del PH) ⇒ 75/95/115/135/155 (+5-139 [según el nivel]) (+70 % del PH).
R - Reino de la muerte
- Puedes correr: Reino de la muerte ahora revelará al objetivo al lanzar la habilidad. Esto significa que entrar en la maleza mientras Mordekaiser lanza la R no cancelará la habilidad. Nota: El objetivo no se revelará durante toda la habilidad, así que seguís pudiendo esconderos de Mordekaiser en la maleza si va a por vosotros en el Reino de la muerte.
Qiyana
Aumentan el maná básico y el crecimiento de maná.
Qiyana es una campeona muy difícil de utilizar, y su rendimiento solo es bueno en los niveles de destreza superiores a la media. No esperamos cambiar eso por completo, pero sí que queremos ser más indulgentes. Hemos observado que compra Manamune con mucha frecuencia, por lo que estos cambios os servirán para ponerle la guinda al pastel. Si no compráis Manamune, tendréis más maná para jugar y, por tanto, no necesitaréis comprar Lágrima sí o sí. Sin embargo, si decidís comprar Manamune, conseguiréis DA y poder de habilidad adicionales por tener más maná total. ¡Todo el mundo sale ganando! Excepto... sus oponentes, ellos salen perdiendo.
Estadísticas básicas
- Maná básico: 325 ⇒ 375.
- Crecimiento de maná: 50 ⇒ 60.
Talon
La Q a distancia ahora también reinicia el contador de ataque de Talon.
El secreto está en ser consistente.
Q - Diplomacia noxiana
- Cambio de calidad: Cuando se lanza desde lejos, la Q ahora reinicia el contador de ataque de Talon (nota: se ha actualizado para que concuerde con la funcionalidad de su Q cuando se lanza cuerpo a cuerpo).
Vel'Koz
Corrección de errores de la W y la E.
Como parte de esta versión, queríamos actualizar a Vel'Koz, pero los cambios aún no estaban listos para su implementación. Parte de esos cambios eran correcciones de errores, que sí que estaban ya preparados. Por lo tanto, en lugar de esperar para añadirlos a la vez, vamos a corregir estos errores antes de tiempo.
W - Grieta del Vacío
- Se ha corregido un error en el que la primera mitad de la grieta se detenía si Vel'Koz moría directamente tras lanzar la habilidad.
E - Perturbación tectónica
- Se ha corregido un error en el que el hechizo se detenía si Vel'Koz usaba Destello o se lo hacía retroceder al máximo alcance.
- El misil de Perturbación tectónica ahora aparecerá en la ubicación original de Vel'Koz si se usa Destello o se lo hace retroceder durante el lanzamiento.
Zeri
Aumenta el crecimiento de DA. Aumenta el daño de la W.
La electrizante personalidad de Zeri no chisporrotea tanto como antes, por lo que vamos a mejorar ligeramente el daño que inflige para darle un empujoncito.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de DA: 1,3 ⇒ 2.
W - Ultradescarga láser
- Daño: 20/60/100/140/180 (+130 % del DA) (+25 % del PH) ⇒ 30/70/110/150/190 (+130 % del DA) (+25 % del PH).
Actualización del calendario clasificatorio
El split 2 de 2023 terminará el 9 de enero de 2024 a las 23:59:59 (hora local).
Después, comenzará el split 1 de 2024 el 10 de enero de 2024 a las 12:00:00 (hora local), excepto en LA1 y NA1:
- En LA1, empezará el 10 de enero a las 16:00 (hora peninsular).
- En NA1, empezará el 10 de enero a las 16:00 (hora peninsular).
La transición entre temporadas será similar a lo que hemos experimentado en anteriores ocasiones: las colas clasificatorias dejarán de estar disponibles durante un par de horas y abrirán sus puertas de nuevo en cuanto implementemos la versión 14.1. Otro par de horas más tarde, ¡comenzará el split 1 de forma oficial! Las partidas clasificatorias que juguéis durante la pausa no contarán de cara a vuestro progreso en la nueva temporada.
Además, las transferencias de región se deshabilitarán antes de que concluya la temporada y volverán a estar disponibles tras entregar todas las recompensas del fin de temporada.
Región | Zona horaria | Final de temporada |
---|---|---|
OC1 | Hora de verano de Australia Oriental (AEDT) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
JP1 | Hora estándar de Japón (JST) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
KR1 | Hora estándar de Corea (KST) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
RU | Hora estándar de Moscú (MSK) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
EUN1 | Hora central europea (CET) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
TR1 | Zona horaria de Estambul, Turquía (GMT+3) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
EUW1 | Hora de Greenwich (GMT) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
BR1 | Zona horaria de São Paulo, Brasil (GMT-3) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
LA2 | Zona horaria de Buenos Aires, Argentina (GMT-3) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
LA1 | Hora estándar central (CST) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
NA1 | Hora estándar del Pacífico (PST) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
PH | Hora estándar de Filipinas | 09/01/2024 - 23:59:59 |
VN | Hora de Indochina (GMT+7) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
SG | Hora estándar de Singapur (GMT+8) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
TH | Hora de Indochina (GMT+7) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
TW | Hora estándar de Taipéi (GMT+8) | 09/01/2024 - 23:59:59 |
Retorno de Arena
Bueno, ¿cómo están los gladiadores? Lo primero de todo. Nos morimos de ganas por que descubráis los nuevos objetos, aumentos y ajustes de equilibrio en los que hemos estado trabajando. ¡Hay muchísimos cambios de los que hablar! Encontraréis todos los detalles a continuación, pero, si queréis ir al grano, aquí tenéis un breve resumen de los elementos más importantes a los que prestarles atención en el Ring de la cólera.
- Montones de ajustes de equilibrio para cada clase y para campeones individuales.
- Se han añadido hexportales a las cuatro arenas.
- ¡La muerte no es el final! Tras unos segundos, podréis revivir a vuestro compañero caído colocándoos sobre su cadáver.
- Hemos eliminado los cameos de Naafiri, Samira, Shaco, Viego, Lux, Evelynn y Jhin, y hemos añadido los de Sylas y Thresh.
- ¡Hay cuatro objetos nuevos!
- ¡Disfrutad de 60 aumentos nuevos!
Debido a la enorme cantidad de ajustes de equilibrio que trae consigo esta versión, la lista de los cambios solo incluirá las cifras modificadas, en lugar de la ecuación completa como hacemos normalmente.
Novedades sobre la experiencia de juego
Hexportales
- Hemos añadido hexportales a los cuatro rings. Funcionan exactamente igual que en la Grieta hextech y el Abismo de los Lamentos, y tienen un enfriamiento de 7 s.
Estado "caído" y revivir
- Cuando un campeón muera por primera vez en cada ronda, adoptará el estado "caído" durante 11-8 s (según la ronda) y, tras ese periodo, será posible revivirlo. Si un aliado se posiciona cerca de un aliado al que sea posible revivir durante 3 s, lo resucitará y le curará 150 + 75 por nivel de vida.
- El proceso de resurrección es acumulativo: si pasáis 1 s cerca de un aliado caído, os marcháis y volvéis, solo tardaréis 2 s más en resucitarlo.
- La duración de la resurrección disminuye con el poder de curaciones y escudos, así como de la cantidad de vida menos que el campeón vivo tenga en comparación con el equipo enemigo.
- Al revivir, os volveréis invulnerables e inalcanzables, y no podréis atacar ni lanzar habilidades durante 0,75 s. Además, obtendréis un 30 % de reducción de daño, un 75 % de velocidad de movimiento y un 50 % de tenacidad durante 3 s (o 2,25 s cuando se acabe la invulnerabilidad).
- Para revivir a un aliado, el aliado en cuestión no puede estar reviviendo con algún otro efecto o habilidad, como la R de Zilean, la pasiva de Zac o Ángel de la guarda.
Cameos
- Se han eliminado los siguientes cameos: Naafiri, Samira, Shaco, Viego, Lux, Evelynn y Jhin.
- Se han añadido los siguientes cameos: Sylas (al principio de la ronda, Sylas sustituye Invocador a la fuga con una definitiva aleatoria de un solo uso) y Thresh (lanzará su farol de vez en cuando, lo que otorgará escudos constantemente y se podrá seleccionar para deslizarse hasta Thresh).
Objetos nuevos
- Espada del amanecer floreciente: 40 de poder de habilidad, 200 de vida, 15 % de poder de curaciones y escudos, y 15 de velocidad de habilidades. Pasiva - Efervescencia: Obtienes un 1,2 % de velocidad de ataque por cada 1 % de poder de curaciones y escudos que tengas. Pasiva - Menta: Los efectos de impacto curan 15-45 (+10 % del DA adicional) (+7 % del PH) de vida al campeón aliado cercano con menos vida.
- Perplejidad: 70 de poder de habilidad, 8 % de velocidad de movimiento, 22 % de penetración de armadura, y 30 % de penetración mágica. Pasiva - Verdugo de gigantes: Infliges hasta un 22 % de daño adicional a campeones que tengan más vida máxima que tú.
- Hacha infernal: 40 de daño de ataque, 12 de letalidad, y 15 % de omnisucción. Pasiva - Chamusquina: Los efectos de impacto o infligir daño a un enemigo con una habilidad activa curan un 2 % de la vida actual del objetivo y aplican 1 acumulación de quemadura que inflige un 12 % del DA adicional (+10 % del PH) (+2 % de la vida que falte) como daño físico por segundo durante 4 s.
- Promesa sin palabras: 60 de poder de habilidad, 15 % de poder de curaciones y escudos, y 25 de velocidad de habilidades. Activa - Promesa: Haces una promesa a un aliado (90 s de enfriamiento). Pasiva - Promesa: Obtienes un 20 % del poder de habilidad del aliado de la promesa. Le otorgas un 20 % de tu velocidad de habilidades a tu aliado de la promesa.
Actualizaciones de aumentos
- Cuando dos campeones tengan un mismo aumento, dicho aumento dejará de estar disponible a la hora de elegirlos.
- ¡Se han añadido 60 aumentos al catálogo! Aunque podríamos enseñároslos todos aquí, nos parece más divertido que los descubráis y experimentéis sobre la marcha. ¡GLHF!
Cambios en las colas
- Tamaño máximo del grupo: 2 jugadores ⇒ 4 jugadores (nota: al poneros en cola con un grupo de tres jugadores, el grupo tendrá la opción de seleccionar a cuál de los jugadores se emparejará con un jugador aleatorio).
- Restricciones por clasificación: Los jugadores de nivel Gladiador solo podrán ponerse en cola con otros jugadores del mismo nivel ⇒ Los jugadores con una clasificación de 8100 o más solo podrán ponerse en cola con otro jugador. Solo puede haber una diferencia de 1000 entre la clasificación de ambos jugadores.
- Emparejamientos privados: Un equipo completo de 8 jugadores se puede poner en cola para jugar una partida no clasificatoria. No hay restricciones de clasificación en las partidas privadas.
Cambios en el sistema de clasificación
- Se ha reiniciado la clasificación de Arena desde su lanzamiento inicial. Todos los jugadores comenzarán en Madera, con una clasificación de 500.
- Clasificación de Oro: 3200 ⇒ 3300.
- Clasificación de Gladiador: 3800 ⇒ 4000.
Ajustes de equilibrio generales
- Vida adicional para campeones a cuerpo: 200-700 (según el nivel) ⇒ 50-900 (según el nivel).
- Vida adicional para campeones a distancia: 300-800 (según el nivel) ⇒ 150-1150 (según el nivel).
- Resistencia adicional para campeones cuerpo a cuerpo: 4-8 (según el nivel) ⇒ 8-36 (según el nivel).
- Armadura y resistencia mágica adicionales para campeones a distancia: 2-4 (según el nivel) ⇒ 2-16 (según el nivel).
- Velocidad de ataque adicional para campeones a distancia: 20 % en todos los niveles ⇒ Eliminado.
Ajustes de equilibrio de los campeones
Aatrox- Tiempo de recarga de la E: 26-10 s ⇒ 22-10 s.
- Curación porcentual de la E: 18-24 % ⇒ 20-32 %.
- Curación porcentual potenciada de la E durante la definitiva: 20-36 % ⇒ 24-44 %.
- Curación adicional de la R: 25-45 % ⇒ 30-60 %.
- DA adicional de la R: 20-45 % ⇒ 30-55 %.
- Crecimiento de vida: 111 ⇒ 121.
- Daño de la Q: 50-150 (+60 % del PH) (+65 % del DA total) ⇒ 60-180 (+70 % del PH) (+75 % del DA total).
- Velocidad de habilidades de la W: +30 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la W: 20 s ⇒ 15 s.
- Crecimiento de vida: 105 ⇒ 115.
- Crecimiento de DA: 3 ⇒ 3,7.
- Relación de DA adicional de la E: 17,5 % ⇒ 22,5 %.
- Velocidad de habilidades de la W: -30 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la W: 14-10 s ⇒ 26-16 s.
- Velocidad de habilidades de la R: -30 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la R: 120-80 s ⇒ 180-120 s.
- Modificador del daño infligido: -5 % ⇒ 0.
- Modificador del daño recibido: +5 % ⇒ 0.
- Crecimiento de vida: 102 ⇒ 92.
- Duración del aturdimiento de la pasiva: 1,25-1,75 s (según el nivel) ⇒ 1-1,5 s.
- Daño de la Q: 70-210 (+75 % del PH) ⇒ 60-200 (+65 % del PH).
- Daño de la W: 70-250 (+85 % del PH) ⇒ 60-220 (+75 % del PH).
- Daño de la W: 20-80 (+100 % del DA) ⇒ 25-105 (+120 % del DA).
- Duración del aturdimiento de la R: 1-3,5 s ⇒ 1,5-4,5 s.
- Relación de PH de la R: 120 % ⇒ 200 %.
- Campanas de la pasiva por mejora: 5 ⇒ 4.
- Relación de PH de la pasiva: 0,3 ⇒ 0,5.
- Crecimiento de vida: 109 ⇒ 139.
- Velocidad de habilidades de la Q: +40 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la Q: 20-16 s ⇒ 13-9 s.
- Crecimiento de vida: 112 ⇒ 132.
- Crecimiento de velocidad de ataque: 3,5 % ⇒ 4,5 %.
- Resistencias adicionales de la W para Braum: 20-40 (+36 % de la armadura y resistencia mágica adicionales) ⇒ 20-60 (+45 % de la armadura y resistencia mágica adicionales).
- Resistencias adicionales de la W para los aliados: 20-40 (+12 % de la armadura y resistencia mágica adicionales) ⇒ 20-60 (+16 % de la armadura y resistencia mágica adicionales).
- Crecimiento de vida: 100 ⇒ 90.
- Crecimiento de armadura: 4,2 ⇒ 3,2.
- Daño básico de la Q: 60-220 ⇒ 50-190.
- Reducción de armadura de la Q: 10-26 % ⇒ 10-20 %.
- Velocidad de ataque adicional de la W: 60-120 % ⇒ 60-100 %.
- Curación porcentual de Otro mordisquito de la W: 36-60 % ⇒ 36-48 %.
- Daño de la R: 150-450 (+75 % del DA adicional) ⇒ 150-400 (+90 % del DA adicional).
- Armadura y resistencia mágica adicionales de la R: 20 % del DA ⇒ 10 % del DA.
- Crecimiento de vida: 104 ⇒ 94.
- Velocidad de habilidades de la W: -30 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la W: 24-16 s ⇒ 28-20 s.
- Daño de la R: 150-350 (+50 % del PH) ⇒ 100-250 (+40 % del PH).
- Velocidad de habilidades de la Q: +25 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la Q: 6 s ⇒ 5 s.
- Velocidad de habilidades de la R: +30 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la R: 80-60 s ⇒ 60-40 s.
- Vida básica: 105 ⇒ 100.
- Daño por segundo de El Paquete de la pasiva: 30-100 (según el nivel) (+200 % del DA adicional) (+24 % del PH) ⇒ 30-100 (según el nivel) (+100 % del DA adicional) (+16 % del PH).
- Enfriamiento de la W: 20-16 s ⇒ 23-19 s.
- Relación de PH por segundo de la W: 40 % ⇒ 60 %.
- Velocidad de habilidades de la E: -30 ⇒ 0.
- Daño de la R: 80-150 (+15-75 % del DA) (+12 % del PH) ⇒ 70-140 (+10-60 % del DA) (+20 % del PH).
- Acumulaciones de la pasiva por ronda: 100 ⇒ 50.
- Acumulaciones de la pasiva por recogida: 10 ⇒ 5.
- Relación de DA adicional de la Q: +75-115 % del DA adicional ⇒ +70-110 % del DA adicional.
- Crecimiento de vida de la Q: 98 ⇒ 128.
- Daño de la Q: 35-55 (+30 % del PH) ⇒ 35-75 (+35 % del PH).
- Daño adicional de la Q contra objetivos marcados: 25-65 (+30 % del PH) ⇒ 30-70 (+40 % del PH).
- Velocidad de habilidades de la W: +20 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la W: 15-11 s ⇒ 13-9 s.
- Enfriamiento de la R: 120-80 s ⇒ 90-60 s.
- Velocidad de ataque por acumulación de la pasiva: 0,1 ⇒ 0,15.
- Relación de DA de la Q: 135 % ⇒ 140 %.
- Relación de PH de la Q: 17 % ⇒ 20 %.
- Daño básico de la W: 80-300 ⇒ 110-350.
- Velocidad de habilidades de la E: +15 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la E: 26-14 s ⇒ 18-10 s.
- Relación de PH de la E: 80 % ⇒ 90 %.
- Relación de PH de la R: 95 % ⇒ 110 %.
- Modificador del daño infligido: -5 % ⇒ 0.
- Crecimiento de vida: 99 ⇒ 89.
- Crecimiento de DA: 3,3 ⇒ 2,8.
- Daño de la Q: 70-110 (+90-110 % del DA adicional) ⇒ 55-95 (+70-90 % del DA adicional).
- Velocidad de habilidades de la W: -20 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la W: 24-16 s ⇒ 28-20 s.
- Crecimiento de vida: 126 ⇒ 136.
- Velocidad de habilidades de la W: +30 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la W: 18-14 s ⇒ 15-11 s.
- Relación de vida del escudo de la W: 10 % ⇒ 15-25 %.
- Daño básico de la R: 150-350 ⇒ 200-600.
- Modificador del daño infligido: -5 % ⇒ 0.
- Crecimiento de vida: 101 ⇒ 86.
- Relación de PH de los tiros de las torretas de la Q: 35 % ⇒ 25 %.
- Relación de PH del rayo de las torretas de la Q: 55 % ⇒ 45 %.
- Velocidad de habilidades de la E: -30 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la E: 11 s ⇒ 15 s.
- Modificador del daño recibido: +5 % ⇒ 0.
- Crecimiento de vida: 109 ⇒ 99.
- Crecimiento de DA: 5 ⇒ 4.
- Enfriamiento de la Q: 14-10 s ⇒ 16-12 s.
- Valor del escudo de la E: 85-245 (+50 % del PH) ⇒ 80-220 (+45 % del PH).
- Daño de la E: 70-150 (+80 % del PH) ⇒ 60-120 (+70 % del PH).
- Ralentización de la E: 50-70 % ⇒ 40-60 %.
- Crecimiento de vida: 100 ⇒ 90.
- Crecimiento de DA: 4,25 ⇒ 4.
- Daño básico de la W: 50-190 ⇒ 30-130.
- Velocidad de habilidades de la E: -30 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la E: 15-9 s ⇒ 20-14 s.
- Daño básico de la pasiva de la R: 60-160 ⇒ 50-130.
- Daño básico de la activa de la R: 150-350 ⇒ 100-250.
- Relación de velocidad de ataque según la velocidad de movimiento por crítico de la pasiva: 40 % ⇒ 80 %.
- Daño básico de la Q: 65-245 ⇒ 70-310.
- Relación de DA de la Q: 0,6-1 ⇒ 0,8-1,2.
- Daño básico de la W: 60-200 ⇒ 70-250.
- Duración de la inmovilización de la W: 1,25-2,25 s ⇒ 1,75-3,25 s.
- Ralentización de la E: 35 % ⇒ 50 %.
- Daño básico de la R: 100-400 ⇒ 144-444.
- Relación de DA de la R: 0,25 ⇒ 0,44.
- Enfriamiento de la R: 120-90 s ⇒ 45-15 s.
- Crecimiento de vida: 105 ⇒ 115.
- Crecimiento de DA: 3,15 ⇒ 3,75.
- Daño de la W: 10-210 (+160 % del DA) ⇒ 10-250 (+200 % del DA).
- Enfriamiento de la R: 70-40 s ⇒ 50-30 s.
- Crecimiento de vida: 102 ⇒ 95.
- Crecimiento de DA: 2,6 ⇒ 2,2.
- Daño individual del misil de la Q: 40-100 (+50 % del DA adicional) (+20 % del PH) ⇒ 40-100 (+40 % del DA adicional) (+15 % del PH).
- Relación de DA total de la Q: 105 % ⇒ 135 %.
- Modificador del daño infligido: -5 % ⇒ 0.
- Daño de las oleadas de la pasiva: 20-41 (según el nivel) (+25 % del PH) (+10 % del DA adicional) ⇒ 20-41 (según el nivel) (+17 % del PH) (+7 % del DA adicional).
- Ralentización porcentual de la Q: 26-50 % ⇒ 15-35 %.
- Velocidad de movimiento de la W: 24-40 % ⇒ 15-35 %.
- Daño pasivo de la E: 10-30 (+20 % del PH) (+10 % del DA adicional) ⇒ 5-25 (+14 % del PH) (+7 % del DA adicional).
- Velocidad de habilidades de la R: -100 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la R: 160-80 s ⇒ 320-160 s.
- Daño básico de la R: 50-150 ⇒ 150-300.
- Modificador del daño infligido: -5 % ⇒ 0.
- Modificador del daño recibido: -5 % ⇒ 0.
- Orbes de la pasiva por ronda: 25 ⇒ 30.
- Tiempo fuera de combate hasta reiniciar la pasiva del Asesino: 8 s ⇒ 4 s.
- Daño mágico adicional de la pasiva del Asesino: 15-45 % (según el nivel) ⇒ 30-60 % (según el nivel).
- Daño de la Q del Oscuro: 5 % ⇒ 4 % de la vida máxima del objetivo.
- Daño de la Q del Oscuro: 3,5 % ⇒ 3 % de la vida máxima por cada 100 de DA adicional.
- Enfriamiento de la E del Asesino: 10 s ⇒ 7 s.
- Velocidad de movimiento adicional de la E del Asesino: 70 % ⇒ 100 %.
- Daño de la R del Oscuro: 10 % ⇒ 7 % por cada 100 de DA adicional.
- Alcance adicional del lanzamiento y la aparición de la R del Asesino: 200 ⇒ 400.
- Relación de DA adicional de la pasiva: 0,4 ⇒ 0,55.
- Ralentización de la pasiva: 25 % ⇒ 35 %.
- Devolución de enfriamiento adicional de la Q evolucionada contra objetivos aislados: 45 % ⇒ 60 %.
- Relación de DA adicional básica de la Q: 110 % ⇒ 140 %.
- Curación de la W: 55-135 (+50 % del PH) ⇒ 100-300 (+100 % del PH).
- Enfriamiento de la E: 20-12 s ⇒ 12-8 s.
- Periodo de reactivación de la R: 12 s ⇒ 18 s.
- Duración del sigilo de la R evolucionada: 2 s ⇒ 3 s.
- Lanzamiento de la R evolucionada: 3 ⇒ 4.
- Crecimiento de DA: 3,25 ⇒ 2,75.
- Crecimiento de velocidad de ataque: 3,5 ⇒ 3.
- Daño de la E: 80-160 (+80 % del DA adicional) (+5 % de la vida que falte) (+0,5 % de la vida que falte por marca) ⇒ 80-160 (+80 % del DA adicional) (+2 % de la vida que falte) (+0,5 % de la vida que falte por marca).
- Modificador del daño infligido: -5 % ⇒ 0.
- Crecimiento de DA: 3,1 ⇒ 2,3.
- Crecimiento de velocidad de ataque: 2,65 ⇒ 2,25.
- Reducción de las resistencias de la Q: 23-31 % ⇒ 15-25 %.
- Relación de PH de la Q: 70 % ⇒ 100 %.
- Ralentización de la E: 30-50 % ⇒ 20-60 %.
- Relación de PH de la E: 70 % ⇒ 90 %.
- Relación de PH de la R: 35 % ⇒ 45 %.
- Crecimiento de vida: 115 ⇒ 130.
- Daño básico de la Q: 30-150 ⇒ 40-200.
- Velocidad de habilidades de la E: -20 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la E: 10,5-8,5 s ⇒ 9-7 s.
- Enfriamiento de la R: 120-80 s ⇒ 90-60 s.
- Crecimiento de vida: 111 ⇒ 121.
- Velocidad de habilidades de la W: +15 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la E: 18-10 s ⇒ 16-8 s.
- Velocidad de habilidades de la R: +15 ⇒ 0.
- Vida básica: 645 ⇒ 725.
- Crecimiento de vida: 105 ⇒ 120.
- Velocidad de habilidades de la Q: +30 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la Q: 10-6 s ⇒ 8,5-4,5 s.
- Valor del escudo de la W: 60-300 ⇒ 70-350.
- Crecimiento de vida: 99 ⇒ 114.
- Relación de PH de la pasiva: 35 % ⇒ 45 %.
- Daño de la Q: 80-240 (+60 % del PH) ⇒ 110-270 (+65 % del PH).
- Enfriamiento de la Q: 11-9 s ⇒ 10-8 s.
- Valor del escudo de la W: 40-100 (+35 % del PH) ⇒ 60-180 (+45 % del PH).
- Reducción de enfriamiento al lanzar la habilidad o recibir un golpe: 4 ⇒ 3 s.
- Daño de la Q: 70-270 (+2-4 % de la vida máx.) (+40 % del PH) ⇒ 40-160 (+2-4 % de la vida máx.) (+60 % del PH).
- Enfriamiento de la W: 13-9 s ⇒ 15-11 s.
- Crecimiento de DA: 2,2 ⇒ 1,7.
- Daño de la Q: 30-150 (+50 % del DA) ⇒ 20-120 (+40 % del DA).
- Daño básico de la E: 30-50 ⇒ 20-40.
- Crecimiento de DA: 2,4 ⇒ 3,6.
- Crecimiento de vida: 103 ⇒ 113.
- Relación de PH de la Q: 0,35 ⇒ 0,55.
- Relación de PH por segundo de la E: 60 % ⇒ 90 %.
- Relación de PH de la R por oleada: 25 % ⇒ 35 %.
- Crecimiento de vida: 120 ⇒ 140.
- Relación de DA adicional de la pasiva de los compañeros de la manada: 4,5 % ⇒ 6 %.
- Daño del primer lanzamiento de la Q: 35-75 (+20 % del DA adicional) ⇒ 45-95 (+25 % del DA adicional).
- Daño mínimo del segundo lanzamiento de la Q: 30-90 (+40 % del DA adicional) ⇒ 40-100 (+45 % del DA adicional).
- Daño de sangrado de la Q: 30-150 (+80 % del DA adicional) ⇒ 40-200 (+100 % del DA adicional).
- Curación de la Q: 45-105 (+40 % del DA adicional) ⇒ 60-150 (+50 % del DA adicional).
- Escudo de la R: 125-525 (+50 % del DA adicional) ⇒ 250-750 (+70 % del DA adicional).
- Relación de PH de la Q: 50 % ⇒ 70 %.
- Daño de la W: 60-220 (+55 % del PH) ⇒ 75-255 (+65 % del PH).
- Curación de la W: 55-135 (+25 % del PH) ⇒ 70-230 (+30 % del PH).
- Crecimiento de vida: 100 ⇒ 120.
- Enfriamiento por objetivo de la pasiva: 6 s ⇒ 5 s.
- Valor del escudo de la W: 50-90 (+8-12 % de la vida máxima) ⇒ 80-160 (+9-13 % de la vida máxima).
- Daño prolongado de la W: 30-70 (+40 % del PH) ⇒ 40-100 (+55 % del PH).
- Velocidad de habilidades de la Q: +30 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la Q: 12-8 s ⇒ 9-5 s.
- Relación de PH máximo de la R: 150 % ⇒ 250 %.
- Amplificación de estadísticas de la pasiva por objeto mítico mejorado: 4 % ⇒ 6 %.
- Ornn solo puede conseguir amplificaciones de estadísticas al mejorar un máximo de dos objetos míticos por juego. Si Ornn o su compañero consiguen el aumento mítico, esto aumenta a cinco míticos por juego.
- Los jugadores no podrán comprar otra copia del mismo objeto mítico tras mejorar este.
- Crecimiento de vida: 109 ⇒ 120.
- Enfriamiento de la Q: 11-8 s ⇒ 10-7 s.
- Enfriamiento de la R: 180-150 s ⇒ 60-40 s.
- Velocidad de habilidades de la W: -30 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la W: 20-12 s ⇒ 26-16 s.
- Velocidad de habilidades de la E: -50 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la E: 14-10 s ⇒ 21-15 s.
- Velocidad de habilidades: +20 ⇒ 0.
- Vida básica: 670 ⇒ 740.
- Crecimiento de vida: 110 ⇒ 125.
- Enfriamiento de la E: 15-11 s ⇒ 13-9 s.
- Relación de DA adicional de la pasiva: 0,3 ⇒ 0,5.
- Relación de PH de la pasiva: 0,3 ⇒ 0,5.
- Velocidad de movimiento adicional de la Q (maleza): 20 % ⇒ 40 %.
- Duración de inmovilizaciones de la Q (río): 0,5 ⇒ 1 s.
- Daño básico de la E: 50-210 ⇒ 70-270.
- Enfriamiento de la R: 120 ⇒ 80.
- Crecimiento de vida: 107 ⇒ 122.
- Crecimiento de DA: 2,7 ⇒ 3,7.
- Velocidad de habilidades de la W: +100 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la W: 50-30 s ⇒ 20-10 s.
- Crecimiento de vida: 94 ⇒ 109.
- Enfriamiento de la Q: 16-6 s ⇒ 11-5 s.
- Relación de PH de la Q: 125 % ⇒ 150 %.
- Enfriamiento de la R: 90 ⇒ 40 s.
- Crecimiento de vida: 99 ⇒ 119.
- Crecimiento de DA: 3 ⇒ 4.
- Daño bajo tierra de la Q: 60-200 (+50 % del DA adicional) (+70 % del PH) ⇒ 70-270 (+70 % del DA adicional) (+130 % del PH).
- Enfriamiento de la W: 16-8 s ⇒ 18-10 s.
- Daño adicional de la Q: 30-150 (+0-20 % del DA) ⇒ 40-200 (+5-25 % del DA).
- Relación de la Q mejorada: 40 % ⇒ 55 %.
- Daño almacenado en gris como vida de la W: 50 % ⇒ 60 %.
- Daño de la W: 50-170 (+80 % del PH) ⇒ 60-220 (+95 % del PH).
- Relación de PH de la W mejorada: 80 % ⇒ 105 %.
- Enfriamiento de la R: 110/100/90 ⇒ 80/70/60 s.
- Velocidad de movimiento adicional de la R: 40-60 % ⇒ 50-90 %.
- Crecimiento de DA: 3,3 ⇒ 2,8.
- Crecimiento de velocidad de ataque: 3,3 ⇒ 2,8.
- Daño básico de la R: 5-25 ⇒ 5-15.
- Crecimiento de vida: 114 ⇒ 144.
- Velocidad de habilidades de la Q: +20 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la Q: 19-13 s ⇒ 17-11 s.
- Daño de la Q: 90-290 (+60 % del PH) ⇒ 110-350 (+110 % del PH).
- Enfriamiento de la R: 130-90 s ⇒ 80-60 s.
- Acumulaciones de la pasiva por ronda: 6,25 ⇒ 7,5.
- Relación de DA adicional de los ataques de la pasiva: 25 % ⇒ 35 %.
- Velocidad de habilidades de la Q: -30 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la Q: 12-10 s ⇒ 14-12 s.
- Daño básico de la Q: 25-65 ⇒ 45-125.
- Duración del miedo de la W: 0,5 ⇒ 0,5-1 s.
- Enfriamiento de la W: 15 ⇒ 17 s.
- Modificador del daño infligido: -5 % ⇒ 0.
- Crecimiento de vida: 104 ⇒ 94.
- Enfriamiento de la Q: 8-6 s ⇒ 9-7 s.
- Daño de la R por pulso: 20-60 (+20 % del DA adicional) ⇒ 15-45 (+15 % del DA adicional).
- Porcentaje de vida en forma de daño al golpear de la E: 3 % ⇒ 2,5 %.
- Duración básica del aturdimiento de la Q: 1,25 ⇒ 1,75 s.
- Relación mínima de DA de la Q: 45-75 % ⇒ 60-100 %.
- Relación máxima de DA de la Q: 135-225 % ⇒ 180-300 %.
- Acumulaciones de la W: Obtienes 800 acumulaciones a lo largo de 8 rondas ⇒ Obtienes 1200 acumulaciones a lo largo de 8 rondas.
- Daño básico de la E: 65-205 ⇒ 80-300.
- Relación de PH de la E: 0,55 ⇒ 0,8.
- Daño básico mínimo de la R: 200-350 ⇒ 250-750.
- Daño básico máximo de la R: 600-1400 ⇒ 700-2100.
- Relación de DA de la Q: 80-100 % ⇒ 90-130 %.
- Daño de la Q: 1-3 % de la vida máxima (+20 % del DA) (+30 % del PH) ⇒ 1-2,5 % (+20 % del DA) (+40 % del PH).
- Duración del aturdimiento de la E: 1,25 ⇒ 1 s.
- Relación de DA adicional de la pasiva: 2,1 ⇒ 3.
- Relación de DA de la Q: 100 % de DA adicional ⇒ 130 % de DA adicional.
- Ralentización de la W: 40 %-60 % ⇒ 50-70 %.
- Daño básico inicial de la W: 40-80 ⇒ 60-120.
- Daño básico al volver de la W: 50-170 ⇒ 75-225.
- Enfriamiento del muro de la E: 160-60 s ⇒ 22-6 s.
- Velocidad de movimiento de la R: 40-70 % ⇒ 60-100 %.
- Enfriamiento de la R: 100-60 s ⇒ 80-60 s.
- Velocidad de habilidades de la E: -50 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la E: 16-12 s ⇒ 22-16 s.
- Daño de la Q: 80-260 (+80 % del PH) ⇒ 70-230 (+70 % del PH).
- Duración de la ceguera de la Q: 2-3 ⇒ 1,5-2,5 s.
- Crecimiento de vida: 120 ⇒ 130.
- Relación de PH de la Q: 90 % ⇒ 120 %.
- Relación de DA de la pasiva de la E: 80-200 % ⇒ 100-300 %.
- Relación de PH de la R: 100 % ⇒ 130 %.
- Daño de la Q: 60-220 (+90 % del PH) ⇒ 70-270 (+100 % del PH).
- Relación de PH de la E: 50 % ⇒ 40 %.
- Daño básico de la E: 65-165 ⇒ 65-265.
- Modificador del daño infligido: -5 % ⇒ 0.
- Crecimiento de vida: 100 ⇒ 80.
- Crecimiento de DA: 3,1 ⇒ 2,1.
- Crecimiento de velocidad de ataque: 3,38 ⇒ 2,88.
- Relación de PH de la pasiva: 3 % ⇒ 4 %.
- Relación de DA por acumulación adicional de la E: 0,35 ⇒ 0,3.
- Relación de PH por acumulación de la E: 0,3 ⇒ 0,35.
- DA adicional de la R: 10-30 ⇒ 30-50.
- Relación de DA según la vida máxima de la Q: 0,0004 ⇒ 0,0003.
- Relación de DA según la vida máxima de la Q2: 0,0007 ⇒ 0,006.
- Relación de PH del escudo de la W: 40 % ⇒ 60 %.
- Relación de PH de la curación al golpear de la W: 8 % ⇒ 12 %.
- Daño básico de la tormenta de la R: 20-92 ⇒ 25-125.
- Relación de PH de la tormenta de la R: 0,00035 ⇒ 0,00050.
- Crecimiento de DA: 4 ⇒ 3.
- Crecimiento de vida: 102 ⇒ 92.
- Crecimiento de armadura: 5,45 ⇒ 4,75.
- Quemazón, Peso pesado, Que ardan y Ángel de la retribución ahora infligen un 50 % del daño durante la W.
- Enfriamiento de la Q: 16-12 s ⇒ 13-9 s.
- Relación de DA adicional de la E: 90 % ⇒ 110 %.
- Crecimiento de vida: 103 ⇒ 93.
- Crecimiento de velocidad de ataque: 3,3 ⇒ 3.
- Crecimiento de DA: 2,35 ⇒ 1,95.
- Daño adicional de la Q: 60-100 % del DA ⇒ 50-90 %.
- DA adicional de la R: 25-55 ⇒ 10-30.
- Crecimiento de armadura: 5,2 ⇒ 4,2.
- Relación de PH al golpear de la pasiva: 50 % ⇒ 40 %.
- Enfriamiento de la Q: 14-10 s ⇒ 16-12 s.
- Relación de DA adicional de la Q: 120 % ⇒ 60 %.
- Curación de la W: 20-80 (+8-20 % de la vida que le falte) ⇒ 10-70 (+6-18 % de la vida que le falte).
- Escudo de la E: 14 % de la vida máxima (+75 % del PH) ⇒ 11 % de la vida máxima (+65 % del PH).
- Daño de la E: 80-200 (+80 % del PH) (+11-15 de la vida máxima) ⇒ 60-160 (+70 % del PH) (+9-13 % de la vida máxima).
- Velocidad de habilidades de la E: -20 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la E: 15-11 s ⇒ 18-14 s.
- Relación de DA de la Q: 0,45 ⇒ 0,35.
- Velocidad de habilidades de la W: -30 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la W: 22-14 s ⇒ 26-18 s.
- Relación de DA de la R por segundo: 1,375 ⇒ 1,1.
- Crecimiento de DA: 3,5 ⇒ 2,6.
- Crecimiento de velocidad de ataque: 3,9 ⇒ 3,7.
- Crecimiento de vida: 107 ⇒ 97.
- Enfriamiento de la Q: 10-8 s ⇒ 10-5 s.
- Daño adicional de la W: 20 % ⇒ 15 %.
- Daño de la E: 50-90 (+60 % del DA adicional) ⇒ 40-80 (+50 % del DA adicional).
- Crecimiento de vida: 106 ⇒ 121.
- Daño básico de la W: 60-200 ⇒ 85-225.
- Duración mínima del aturdimiento de la E: 0,75 ⇒ 1,25 s.
- Duración máxima del aturdimiento de la E: 2,25 ⇒ 2,5 s.
- Enfriamiento de la E: 13-11 s ⇒ 11-9 s.
- Relación de DA del espectro de la pasiva: 0,25 ⇒ 0,2.
- La vida de la Dama de la R se reduce en un 30 %.
- Relación de PH de la Q: 20 % ⇒ 25 %.
- Relación de PH mejorado de la Q: 30 % ⇒ 37,5 %.
- Poder de escudos/Curación adicional de la W: 5-15 % ⇒ 10-25 %.
- Valor del escudo de la E: 80-180 (+30 % del PH) ⇒ 100-200 (+40 % del PH).
- Daño básico de la Q: 70-210 ⇒ 80-280.
- Relación de DA adicional de la Q: 1,1 ⇒ 1,3.
- Enfriamiento de la W: 20-17 s ⇒ 16-13 s.
- Amplificación del daño de la R: 25-55 % ⇒ 30-60 %.
- Crecimiento de vida: 106 ⇒ 121.
- Relación de PH de la pasiva: 50 % ⇒ 65 %.
- Daño de la Q: 95-295 (+65 % del PH) ⇒ 125-325 (+75 % del PH).
- Velocidad de habilidades de la W: +30 ⇒ 0.
- Enfriamiento de la W: 20-12 s ⇒ 14-10 s.
- Daño de la R (sin potenciar): 200-400 (+73 % del PH) ⇒ 250-550 (+85 % del PH).
- Daño de la R (potenciada): 300-600 (+110 % del PH) ⇒ 375-825 (+127,5 % del PH).
- Crecimiento de vida: 106 ⇒ 121.
Ajustes de equilibrio de los objetos
Todos los objetos de letalidad (a excepción de Recaudadora)
- Se han reducido las estadísticas básicas para que estén al mismo nivel que los de la Grieta del Invocador con +4 de letalidad, a menos que se indique lo contrario a continuación.
- Vida: 700 ⇒ 800.
- Amplificación del daño de la definitiva: 25 % ⇒ 20 %.
- DA: 40 ⇒ 35.
- Porcentaje de daño al golpear según la vida actual: 11 %/8 % (cuerpo a cuerpo/a distancia) ⇒ 9 %/6 % (cuerpo a cuerpo/a distancia).
- PH: 100 ⇒ 80.
- PH: 75 ⇒ 45.
- Porcentaje de daño según la vida máxima de campeones cuerpo a cuerpo: 4 % ⇒ 3 %.
- DA: 35 ⇒ 30.
- Límite de amplificación de daño de la pasiva: 16 % ⇒ 25 %.
- Velocidad de habilidades: 30 ⇒ 40.
- Vida: 200 ⇒ 400.
- Curación por fragmento: 40-160 ⇒ 60-210.
- Daño por fragmento: 45-270 ⇒ 60-310.
- DA: 60 ⇒ 50.
- Porcentaje de daño según la vida máxima de campeones cuerpo a cuerpo por activación: 6 % ⇒ 4 %.
- Penetración de armadura de la pasiva mítica: 5 % ⇒ 4 %.
- Letalidad: 16 ⇒ 12.
- Vida: 325 ⇒ 375.
- DA: 55 ⇒ 60.
- Vida máxima: 300 ⇒ 400.
- Amplificación del daño: 20 % ⇒ 25 %.
- Enfriamiento: 30 ⇒ 20 s.
- Vida: 400 ⇒ 500.
- PH: 70 ⇒ 80.
- Vida: 400 ⇒ 450.
- Resistencia mágica adicional con el máximo de acumulaciones: 30 ⇒ 50.
- DA: 55 ⇒ 60.
- Velocidad de ataque: 25 % ⇒ 40 %.
- Vida: 300 ⇒ 400.
- Curación por campeón según la vida máxima que le falte: 8 % ⇒ 10 %.
- Vida máxima: 200 ⇒ 350.
- Relación de vida máxima por activación: 6 % ⇒ 7 %.
- Conversión de vida máxima permanente según daño de activación: 10 % ⇒ 12 %.
- PH: 80 ⇒ 100.
- DA: 40 ⇒ 50.
- Penetración mágica: 9 ⇒ 12.
- Enfriamiento: 40 ⇒ 25 s.
- Se han revertido todos los ajustes de estadísticas.
- Vida: 300 ⇒ 150.
- PH: 90 ⇒ 100.
- Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 15.
- Daño adicional por activación: 15 % ⇒ 10 %.
- Valor del escudo: 320-530 (según el nivel) ⇒ 400-680 (según el nivel).
- Poder de habilidad: 60 ⇒ 80.
- Velocidad de habilidades: 30 ⇒ 35.
- Daño de la activación inicial: 50-90 ⇒ 70-170.
- Daño de la activación por un aliado: 100-160 ⇒ 130-230.
- Porcentaje de daño redirigido: 10 %/20 % al potenciarse ⇒ 8/16 % para campeones a distancia y 12/24 % para campeones cuerpo a cuerpo.
- DA: 40 ⇒ 45.
- Inflige hasta un 15 % de daño mágico adicional según la vida adicional de los objetivos (0-1250) ⇒ 12 % de 0-4000 (esto funcionaba demasiado bien debido a que todo el mundo conseguía muchísima vida adicional al mejorar las estadísticas).
- Penetración de armadura 35 % ⇒ 30 %.
- PH: 100 ⇒ 80.
- Penetración de armadura 35 % ⇒ 30 %.
- Velocidad de habilidades: 25 ⇒ 40.
- Velocidad de ataque con el máximo de acumulaciones: 30 % ⇒ 50 %.
- Se ha mejorado el daño de activación para que esté al mismo nivel que los valores del servidor actual. También se ha mejorado ligeramente la relación de PH.
- Vida: 300 ⇒ 400.
- Vida: 300 ⇒ 450.
- El escudo ahora tiene un 30 % de relación de DA adicional.
- PH: 85 ⇒ 70.
- Vida: 475 ⇒ 400.
- DA: 55 ⇒ 65.
- Reducción de escudo a distancia: 35 % ⇒ 50 %.
- Penetración de armadura 40 % ⇒ 35 %.
- Penetración mágica según la vida actual del objetivo: 10-20 ⇒ 15-25.
- Velocidad de movimiento activa: 30 % ⇒ 50 %.
- Enfriamiento: 75 ⇒ 30 s.
- Daño básico por activación: 100-200 (según el nivel) ⇒ 100-280 (según el nivel).
- Relación de PH: 60 % (sin cambios).
- Velocidad de ataque: 15 % ⇒ 25 %.
- DA: 50 ⇒ 60.
- Relación de vida por pulso: 1,75 % ⇒ 2,5 %.
- Cantidad de curación: 20-60 (+12 % del DA adicional) (+8 % del PH) ⇒ 15-45 (+10 % del DA adicional) (+7 % del PH).
- Vida: 300 ⇒ 200.
- PH: 60 ⇒ 40.
- Velocidad de ataque por 1 % de poder de curación/escudo: 1,5 % ⇒ 1,2 %.
- Vida adicional convertida a DA: 2 % ⇒ 1,5 %.
- Vida: 500 ⇒ 400.
- Vida: 200 ⇒ 333.
- DA: 30 ⇒ 33.
- Letalidad pasiva reducida a 10-20 (según el nivel).
Ajustes de equilibrio de los aumentos
¿Buscáis una lista con todos los aumentos nuevos? No tendría ninguna gracia, ¿no? La mejor forma de descubrirlos es saltar a Arena y probarlos de primera mano. La mejor forma de aprender es metiéndose de lleno a experimentar. Al fin y al cabo, ¡el viaje también debe ser divertido!
- Aumentos eliminados: Abrochaos los cinturones, Evocación, Expreso de medianoche, Bendición de hablavientos y Epifanía de Zhonya.
- Prisa por lanzamiento: 8 ⇒ 9.
- Amplificación de estadísticas: 20 % ⇒ 25 %.
- Vida: 1000 ⇒ 1250.
- Conversión de curación a daño: 50 % ⇒ 70 %.
- Reducción de la velocidad de movimiento básica de campeones a distancia: 20 % ⇒ 30 %.
- Velocidad de movimiento básica de campeones cuerpo a cuerpo: 30 % ⇒ 40 %.
- Prisa máxima: 60 % ⇒ 80 %.
- Daño de Electrocutar: 50-250 (según el nivel) + (45 % del DA adicional) + (30 % del PH) ⇒ 60-300 (+55 % del DA adicional) + (40 % del PH).
- Amplificación del daño: 15 % ⇒ 20 %.
- Escudo básico: 200 ⇒ 100-400 (según el nivel).
- Velocidad de ataque: 50 % ⇒ 60 %.
- Se reduce el daño un 17 %.
- Daño de Prender: 70-410 (según el nivel) ⇒ 100-600 (según el nivel).
- Porcentaje de ralentización: 30 % ⇒ 50 %.
- Curación: 4 % de la vida máxima ⇒ 10-180 (según el nivel) + 2 % de la vida máxima.
- Relación de PH: 10 % ⇒ 6 %.
- DA por cada 1 de velocidad de ataque: 30 ⇒ 25.
- Recuperación del enfriamiento: 1 ⇒ 1,25 s.
- Daño: 45-225 (según el nivel) (+25 % del DA adicional) (+17 % del PH) ⇒ 40-200 (+22 % del DA adicional) (+15 % del PH).
- Resistencias por acumulación: 15 ⇒ 12.
- Regeneración básica: 600 % ⇒ 800 %.
- Regeneración ampliada: 1200 % ⇒ 1600 %.
- Enfriamiento por activación por habilidad: 0,75 ⇒ 0,5 s.
- novedadSi se recibe durante la segunda ronda de aumentos, comenzáis con 40 de PH.
- Curación: 2 % de la vida máxima ⇒ 5-90 (según el nivel) + 1 % de la vida máxima.
- Curación básica por 1000 unidades de desplazamiento: 30-150 (según el nivel) ⇒ 20-120 (según el nivel).
- Relación de vida máxima por 1000 unidades de desplazamiento: 2,5 % ⇒ 2 %.
- Daño: 24-160 (según el nivel) ⇒ 40-200 (según el nivel).
- Daño de sangrado total: 2,5 % ⇒ 1,75 % de la vida máxima de los usuarios.
- Porcentaje de ralentización: 40 % ⇒ 30 %.
- Daño: 40-160 (según el nivel) ⇒ 30-150 (según el nivel).
- Robo de vida al asestar un golpe crítico: 30 % ⇒ 20 %.
- Daño redirigido: 25 % ⇒ 15 %.
- Curación copiada: 45 % ⇒ 50 %.
- Fuerza adaptable de Conquistador por acumulación: 2-4,5 (según el nivel) ⇒ 3-5,5 (según el nivel).
- Curación posmitigada de Conquistador: 8 %/5 % (cuerpo a cuerpo/a distancia) ⇒ 10 %/8 % (cuerpo a cuerpo/a distancia).
- Velocidad de ataque por acumulación (cuerpo a cuerpo): 10-15 % ⇒ 13-18 %.
- Velocidad de ataque por acumulación (a distancia): 5-9 % ⇒ 8-12 %.
- Reducción de daño: 30 % ⇒ 25 %.
- Letalidad: 15 ⇒ 10.
- Daño por vida máxima de la quemadura total: 5 % ⇒ 4 %.
- Daño: 200-700 (según el nivel) (+100 % del DA adicional) (+90 % del PH) ⇒ 250-750 (+140 % del DA adicional) (+100 % del PH).
- Porcentaje actual convertido a escudos: 30 % ⇒ 25 %.
Nuevos desafíos de la Arena
- Lo mejor de lo mejor: Sé la persona que más daño inflija a campeones en una partida.
- Zapatos de baile: Esquiva cinco tiros de habilidad (habilidades a distancia sin objetivo) en un margen de 8 s.
- Redoble: Consigue asesinatos dobles.
- Contra la pared: Recibe 10 000 de daño premitigado de campeones en un solo combate sin morir.
- Contra viento y marea: Consigue asesinatos con más campeones enemigos que aliados cerca.
- ¡Te tengo!: Salva a un aliado que habría recibido daño letal con una curación o escudo.
Cambios de equilibrio de ARAM
Debilitaciones
- Riven: 120 % ⇒ 100 % de escudo.
Mejoras
- Ashe: 90 % ⇒ 100 % de daño infligido.
Clash - Copa de ARAM
Llega el último torneo de Clash del año, ¡y qué mejor manera de celebrarlo que luchar en el Abismo de los Lamentos!
- Inicio del registro: 4 de diciembre a las 11:00 (hora peninsular).
- Días del torneo: 9 y 10 de diciembre (alrededor de las 16:00 - 19:00 [hora peninsular], según la región).
Rotación de la tienda mítica
Ya disponibles
- PROYECTO: Irelia de prestigio
- Kai'Sa K/DA de prestigio
- Maestro Yi florecer espiritual de prestigio
- Lux academia de combate de prestigio
- Alistar hextech
- Malzahar hextech
- Chroma mítico de Lee Sin dragón de la tormenta
- Chroma mítico de Riven guerrera del orden
- Ashe Crystalis Motus
- Chroma de Ashe Crystalis Motus (reclamada) + icono
- Emoticono Ashe Crystalis Motus
- Aspecto de guardián Crystalis Motus
- Icono de esencias míticas de Bendición invernal 2023
- Icono de esencias míticas de Deleite Lunar 2023
- Icono de esencias míticas de Corte feérica 2023
- Icono de esencias míticas de Sombra de tinta 2023
- Icono de esencias míticas de Luchadores de almas 2023
- Icono de esencias míticas del Mundial 2023
- Bolsa sorpresa de Corte feérica 2023
Abandonan la tienda mítica:
- Janna halo cibernético de prestigio
- Evelynn K/DA de prestigio
- Zoe arcana de prestigio
- Aatrox luna sangrienta de prestigio
- Kog'Maw hextech
- Swain hextech
- Jax PAX Neo
- Taliyah Crystalis Motus
- Chroma de Taliyah Crystalis Motus (reclamada) + icono
- Emoticono Taliyah Crystalis Motus
- Chroma mítico de Zed exterminador galáctico + icono
- Chroma mítico de Senna sola ante el peligro + icono
Corrección de errores y mejoras de calidad
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de sonido al impactar de la Q - Mordisco venenoso de Elise no se reprodujesen correctamente cuando adoptaba la forma de araña.
- Se ha corregido un error que provocaba que la R de Draven lo ejecutase si se usaba muy cerca de un enemigo y la cantidad de oro acumulada de su pasiva era superior a su vida actual.
- Se ha corregido un error que provocaba que las plumas del ataque automático mejorado de Xayah se rompiesen al golpear a un objetivo en movimiento.
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos no viesen los efectos visuales de la W - Sombra atormentada de Morgana si se lanzaba dentro de un obstáculo del terreno.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de la Q de Evelynn no se reprodujesen al usarse muy cerca del objetivo.
- Se ha corregido un error que provocaba que Neeko pudiese heredar los atributos de dos unidades diferentes a la vez, por lo que en ocasiones tenía 2,5 de velocidad de ataque.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos de los objetos míticos mejorados de Ornn no otorgasen sus pasivas acumulables, como es el caso de Vara de las edades u Hoja furia de Guinsoo.
- Se ha corregido un error que provocaba que Viego no pudiese cambiar de arma si poseía a Aphelios.
Correcciones de errores del contenido cosmético
- Se ha corregido un error en el que el efecto visual del fuego de Annie hextech desaparecía al instante mientras estaba en reposo.
- Se ha corregido un error en el que el modelo del clon de Sylas exterminador de la ceniza, Sylas lobo de batalla, PROYECTO: Sylas de prestigio y PROYECTO: Sylas tenía texturas con errores al robar la definitiva de Shaco con los siguientes aspectos: Shaco luchador de almas de prestigio, Shaco luchador de almas, Shaco bendición invernal, Shaco pesadilla en la Ciudad sin ley y Shaco arcano.
- Se ha corregido un error en el que a Senna sola ante el peligro le faltaban las transiciones al acabarse la animación de desplazamiento tras salir de la base con movimiento adicional.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la R - Sombra del amanecer de PROYECTO: Senna ya no se cortasen cerca del cambio de elevación cuando se lanzaba desde una altura inferior.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: