Notas de la versión 10.11
Hola, mis queridos niños estelares. Antes de empezar, queremos recordarles a todos que el lanzamiento de esta versión será un día después de lo normal. Tal vez ya se hayan dado cuenta de que las notas de la versión también salieron un día después, pero, para más información sobre el calendario de lanzamientos de las versiones, visiten este artículo de soporte al jugador.
Llegó la tempestad y, aunque la espera ha sido enorme, el oso tormentoso ya está aquí en su forma final. ¡Esperamos que hayan podido unirse a la euforia con Voli durante nuestro evento en el Abismo!
En esta versión, queríamos estar seguros de hacerlo bien. Pasamos largas y lúgubres tardes en una friolenta recamara alrededor de una sola vela pensando cómo nombrar todo sin hacer terribles juegos de palabras. Todo de forma... metafórica. Estamos guardando la sana distancia. Así que no se preocupen, nenes. Lo logramos.
En resumen, tenemos un par de ajustes, desde Fiddlesticks hasta Lux, pero lo importante de la versión se enfoca en los tiradores (¡por fin llegamos!)
Es evidente que los tiradores han estado pasando por dificultades últimamente. Su alta vulnerabilidad hace difícil mantenerlos vivos en el carril, especialmente en las fases críticas iniciales de la partida. Para remediarlo, les devolveremos un poco de poder en dos sencillos pasos: aumentaremos las estadísticas de vida e impulsaremos su movilidad en el juego tardío a través de algunos objetos que mejoramos para que los jugadores puedan seguir haciendo esas emocionantes jugadas sin verse penalizados por ellas.
Tampoco les vendrá mal tener un poco más de poder.
Dicho esto, examinamos más de cerca a los tiradores que pueden jugar de forma más independiente y que no dependen tanto de sus soportes (Lucian, Vayne, Tristana y Kalista). Queríamos darles la misma cantidad de poder que a sus compañeros y asegurarnos de que no se desviara hacia sus facetas en solitario, así que hicimos distinción con otras mejoras para ellos que van más a su talla.
Así que juguemos en la Grieta, donde podrán poner en práctica toda esta información para que sus enemigos solo vean estrellas. Y el temporizador de muerte.
¡Si buscan las notas de la versión de TFT, entonces usen este portal!


Actualizaciones dentro de la versión
01/06/2020: Cambios de balance de Volibear
Volibear
Corrección de error de Lux del 27/05/2020
Lux
Versión en breve
Campeones

Volibear
La Tormenta Implacable
¡El espíritu de batalla del Fréljord llega con más relámpagos y salvajes garras en la versión 10.11!
¡Las ilustraciones actualizadas de Volibear en alta resolución están disponibles en Protectores de LoL!

Fiddlesticks
Aumentamos el tiempo de hacerse pasar por la Efigie de su pasiva. Las habilidades lanzadas al hacerse pasar como una Efigie ahora aterrorizan a los enemigos. Aumentamos el daño de su W contra súbditos.
Es una mecánica más natural para la pasiva de la Q de Fiddlestick para reforzar su identidad como el espantapájaros más aterrador. También ayudaremos a los jugadores de Fiddle en los carriles central y superior al aumentar su despeje de oleadas, ya que su rol como carrilero es algo complicado con sus herramientas actuales.
Pasiva: Un Espantapájaros Inofensivo
Q: Aterrorizar
W: Extracción Abundante

Gangplank
Aumentamos su tasa de velocidad de ataque básica.
Aumentaremos la velocidad de ataque de Gangplank para que pueda realizar combos con barriles más rápido y optar por usar objetos de Fervor en vez de otros objetos de daño de ataque, ¡lo que significaría más golpes críticos, más explosiones y más enfrentamientos cuerpo a cuerpo! En particular, esto también ayudará al poder que alcanza con Fuerza de la Trinidad.
Estadísticas básicas
E: Barril de Pólvora

Graves
Redujimos la tasa de daño del primer disparo de su Q.
Graves está dominando a sus enemigos en los niveles más altos de clasificatoria, por lo que haremos un ajuste rápido a una parte de su poder con Letalidad al limitar su tasa de daño de ataque, lo que también afectará considerablemente su habilidad de aumentar la ventaja al conseguir mucho oro. Esto no debería afectar tanto a sus otros armados, ya que dependen menos del daño adicional, por lo que esperamos que esto anime a los jugadores a probarlos para aniquilar a sus enemigos.
Q: Fin del Trayecto

Hecarim
Aumentamos el daño básico de su Q; aumentamos la reducción de daño contra súbditos.
Hecarim aún tiene un desempeño débil en casi todos los niveles de juego a pesar de que lo hicimos más amenazante en la versión 10.6. Le dimos algo de poder de despeje adicional en la jungla y capacidad para combates extendidos, mientras nos aseguramos de no afectar demasiado su poder de despeje de súbditos.
Q: Ataque de Furia

Janna
Redujimos el daño básico de su W en los últimos rangos.
Aunque creemos que Janna de Combate es su enfoque más adecuado para el carril, su hostigamiento está extenuando a sus enemigos demasiado bien. Calmaremos un poco esta feroz tempestad.
W: Céfiro

Kai'Sa
Aumentamos la tasa de daño de ataque adicional de su Q. Aumentamos el alcance de su R en los últimos rangos.
Como una tiradora sin Fervor que ya es relativamente más débil que otros tiradores, consideramos que Kai'Sa merecía algo de atención especial para esta versión aparte de los cambios a los tiradores antes mencionados.
Q: Lluvia de Icathia
R: Instinto Asesino

Lux
Aumentamos la duración de la ralentización de su E2.
Nuestro rayo de luz está teniendo dificultades en sus carriles en diferentes niveles de juego (en todos los niveles de juego como soporte y en partidas de Elo alto como carrilera central). Con un mayor tiempo de ralentización, esperamos que tenga más fiabilidad y poder al lanzar su combo, además de aportar más habilidades de utilidad para su equipo.
E: Singularidad Brillante

Syndra
Aumentamos el enfriamiento de su E.
Syndra es una de las carrileras centrales con mejor desempeño actualmente y suele considerarse como una selección relativamente segura. Reduciremos el acceso a su aturdimiento para que los enemigos puedan aprovechar su lapso de vulnerabilidad mientras está en enfriamiento.
E: Dispersar a los Débiles

Talon
Aumentamos el costo de su Q y redujimos la curación por asesinato en los rangos iniciales.
Talon sigue siendo uno de los carrileros centrales más poderosos en partidas de ELO alto, a menudo con una Q al máximo en el juego temprano. Le quitaremos algo de sustento para que no pueda prolongar la fase temprana de carriles y alcanzar puntos de poder con objetos tan fácilmente.
Q: Diplomacia Noxiana
Tiradores
Los tiradores tienen importantes problemas de durabilidad, en especial en la fase de carriles temprana donde se siente que su poder depende en gran medida de sus soportes. Esto ha generado problemas en la satisfacción de la jugabilidad, ya que la fuerza de los tiradores depende del tiempo que estén vivos. Al aumentar su movilidad (mediante objetos) y su vida básica, creemos que los tiradores no recibirán un castigo tan severo al fallar y aún tendrán una oportunidad de recuperarse para desbloquear su poder en las peleas.
Dicho eso, estamos al tanto de sus inquietudes sobre los tiradores del carril inferior que también pueden jugar como carrileros solitarios, como Lucian y Vayne. Abajo puedes encontrar los cambios que implementaremos para ellos por separado.
También omitimos a Corki, Kindred, Quinn, Senna y Graves, ya que tienen su tasa de juego principal en otros carriles, y es posible que consideremos a Senna para cambios similares en las próximas versiones.
Cambios generales
Cada jugador a continuación recibirá un aumento de estadísticas básicas similar para su vida y crecimiento de vida.
Aphelios
Ashe
Caitlyn
Draven
Ezreal
Jhin
Jinx
Kai'Sa
Kog'Maw
Miss Fortune
Sivir
Twitch
Varus
Xayah
Cambios a los carrileros solitarios
Los siguientes campeones recibirán mejoras más específicas debido a sus habilidades y tasa de juego en los carriles en solitario. Aún creemos que tienen problemas generales de satisfacción y poder, como el resto de sus compañeros tiradores, pero reconocemos que necesitan más cambios a la medida para abordar esos problemas y no solo mejoras directas a la durabilidad.
Lucian
Kalista
Vayne
Tristana
Objetos
Fervor
Bailarín Espectral
Cañón de Fuego Rápido
Daga de Statikk
Huracán de Runaan
Actualizaciones a los efectos visuales de campeones

Cassiopeia
Trataremos de hacer algunos cambios menores a campeones con efectos visuales de habilidades que se encuentren bien en general, pero que podrían mejorar en cuanto a las zonas de impacto. En el caso de Cassiopeia, era difícil tanto para los que juegan con ella como para sus enemigos ver las partículas de humo en su Q y saber el tamaño exacto de su definitiva. Actualizamos estas dos características para una mayor exactitud.
Además, a veces resultaba difícil para los jugadores que usan a Cassiopeia saber qué objetivos estaban envenenados (los cuales reciben daño adicional de su E). Ahora, Cassiopeia mostrará un indicador más claro sobre los objetivos afectados con Veneno.
Cambios de balance de ARAM
Mejoras de la versión 10.11
Nerfs de la versión 10.11
Cambios de balance de URF
Mejoras de la versión 10.11
Nerfs de la versión 10.11
Nubes de Arcoíris
Como recordatorio para todos los que compraron el ícono de Nube de poros este año, Poro Arcoíris (y sus nuevos amigos) seguirá llenando de colores la Grieta y el Abismo hasta el 30 de junio. Usen cualquiera de los siete íconos para cambiar el fondo de su perfil y correr por el juego con una colorida estela para Milicia.
¡Pónganse sus arcoíris!
Correcciones de errores
- El cuarto disparo de la Pasiva: Murmullo de Jhin ya no se puede cancelar contra súbditos y monstruos.
- Jhin ya no apuntará automáticamente a enemigos y monstruos con su cuarto disparo al estar inactivo.
- Los jugadores que desciendan de Maestro ahora siempre pasarán a Diamante I con 75 PL.
- Corregimos un error en el que los marcos para estandartes de Clash recién adquiridos no aparecían en el juego o en la pestaña de perfil.
- Sylas ahora obtiene correctamente velocidad de ataque adicional de la Pasiva: Ráfaga de Petricita al activar Fuerza del Gran Maestro de Jax con la R: Usurpación
- Corregimos un error en el que Sylas no infligía daño a todos los enemigos con una definitiva robada de Karthus (R: Réquiem)
- Singed ya no puede usar la E: Arrojar cuando queda suprimido por la R: Opresión Infinita de Warwick.
- La debilitación de la E: Visiones Maléficas de Malzahar ahora se esparce correctamente sobre el objetivo más cercano incluso tras matar a Sion zombie durante el efecto de la habilidad.
- Aatrox se curará correctamente con la Pasiva: Heraldo de la Destrucción o E: Impulso Siniestro al atacar a un Malphite enemigo con la Pasiva: Escudo de Granito.
- Gragas ya no puede aturdir a los enemigos que están razonablemente separados entre sí al lanzar la E: Lanzamiento de Barriga a través de un muro a un objetivo y luego lanzar Destello sobre el otro.
- Los Esclavos Congelados de Lissandra ya no contarán como aliados ni recibirán una parte de su oro del revestimiento de torretas.
- Cuando un jugador es ejecutado por una fuente de daño neutral (súbditos, monstruos, torretas, etc.), ya no obtendrá efectos de Milicia al morir en el juego temprano.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:
Chromas de Honor 5
¡Estrenaremos las novedades de este año en las selecciones de chromas con Warwick Gris y Twitch Medieval! Al llegar a Honor 5 esta temporada, tu cápsula de Honor contendrá una pieza que podrás canjear por uno de estos nuevos chromas (si ya posees el aspecto básico). (También podrán canjear la pieza por un chroma anterior o uno de los aspectos básicos, si así lo prefieren).
Para más información, visita nuestro artículo breve.