Notas de la versión 10.3
¡Hola, amigos!
Estas notas de versión son muy grandes: tenemos muchas correcciones de errores, a Senna Edición Prestigiosa, cambios a Akali, cambios a mi chica favorita, ¡hasta mejoras a la jungla! Y tal vez lo más importante de todo, tenemos increíbles actualizaciones de efectos visuales en esta versión para algunos de nuestros más antiguos y queridos campeones.
¡Si buscan las notas de la versión de TFT, entonces usen este portal!

Versión en breve
Actualizaciones dentro de la versión
06/02/2020: cambios de balance para Akali y Yuumi, correcciones de errores para Galio y Lucian
Akali
Galio
Lucian
Yuumi
Campeones

Akali
Aumentamos el costo de su Q. Aumentamos la velocidad de movimiento del manto de su W y ahora decae. Su R ahora se utiliza sobre campeones en vez de en una dirección.
Como lo prometimos, realizamos algunos cambios importantes a Akali que incluiremos en esta versión. Estos cambios son el resultado de su presencia en partidas profesionales y el objetivo es reducir su poder en esos casos más que para los jugadores promedio. Con eso en mente, uno de los principales problemas que queríamos solucionar era el gran número de opciones que tenía al participar en peleas o sobrevivir a situaciones difíciles. Era demasiado flexible, por lo que podía ejercer presión dividida y pelear en equipo sin tener que apegarse a un estilo de juego específico (dominación en el juego temprano, progresión, etc.).
Q: Ráfaga de los Cinco Filos
W: Manto Crepuscular
R: Ejecución Perfecta

Aphelios
El alcance del ataque contra enemigos marcados por su Q ya no es infinito.
Implementaremos ciertos límites para que Aphelios no pueda disparar a sus enemigos desde la luna.
Q: Calibrum, el rifle

Azir
Aumentamos su maná básico. Aumentamos el número de soldados de su R.
El emperador ha presenciado mejores días, pero corre el riesgo de abusar de su poder, por lo que lo mejoraremos con cautela.
Estadísticas básicas
R: División Imperial

Corki
Aumentamos la tasa de daño por seg de su W; aumentamos la duración de la quemadura; ahora ralentiza.
Queremos que la Entrega Especial de Corki se use de forma más agresiva contra enemigos, así que ayudamos a motivar esa decisión.
W: Entrega Especial

Diana
Redujimos su maná básico. Redujimos el daño por orbe de su W.
Mercurio está en retroceso, lo que significa que habrá debilitaciones para Diana.
Estadísticas básicas
W: Cascada Pálida

Ekko
Redujimos el daño de las acumulaciones de su pasiva contra monstruos.
En específico, quisimos modificar a Ekko como junglero. Spoiler: también tenemos algunos cambios a la jungla que devolverán un poco de XP a los jungleros en el juego temprano.
Pasiva: Resonancia Pulsar-Z

Ezreal
Aumentamos el crecimiento de su maná básico y de su velocidad de ataque.
¿Miss Fortune? Del pasado. ¿Aphelios? Sobrevalorado. ¿Hotel? Trivago. Digo, Ezreal.
Estadísticas básicas

Galio
Aumentamos las activaciones de daño y la duración del tornado de su Q.
Queremos ayudar a los jugadores que usan a Galio en partidas con un nivel de habilidad normal, quienes utilizan más el tornado de su Q.
Q: Vientos de Guerra

Leona
Redujimos el daño de su W y de su E.
El daño de Leona eclipsa demasiado las barras de vida de sus oponentes.
W: Eclipse
E: Espada del Cénit

Miss Fortune
Redujimos el crecimiento de su velocidad de ataque básica.
A Miss Fortune le está yendo bien en todos los niveles de habilidad, así que modificaremos sus estadísticas básicas y no las habilidades que ciertos jugadores usan mejor que otros.
Estadísticas básicas

Rumble
Redondeamos sus estadísticas básicas. Redujimos la velocidad de movimiento adicional y el escudo de su W.
Pulimos algunas estadísticas para dejarlas en números enteros y retiramos un poco de poder de las defensas de su W para que no domine tanto en el carril central.
Estadísticas básicas
W: Escudo de Chatarra

Sejuani
Ahora tiene velocidad de ataque adicional en el nivel 1. Ahora pierde Armadura de Escarcha al recibir daño de todos los monstruos y campeones.
Mejoraremos a Sejuani de forma cautelosa. También eliminaremos algunos elementos de su pasiva que son poco intuitivos para la mayoría de los jugadores y que no se aprovechan. Si los eliminamos ahora de forma proactiva, tendremos espacio para mejorarla en un futuro, ya que los jugadores profesionales no explotarán la seguridad que proporciona.
Estadísticas básicas
Pasiva: Furia del Norte

Senna
Ajustamos la probabilidad de aparición de Espectros de Niebla. Botín de Guerra ahora cuenta como asesinato, lo que reduce la probabilidad de aparición de Espectros de Niebla. Corrección de error de su E.
Aunque nos gusta la flexibilidad de Senna tanto de tiradora como de soporte, es un poco más fuerte como tiradora. Ajustaremos las probabilidades de aparición de Espectros de Niebla para ayudarla en su rol como soporte.
Pasiva: Absolución
E: Maldición de la Niebla Negra

Sett
Redujimos su regeneración de vida básica. Aumentamos el enfriamiento de su W; redujimos su daño básico en los últimos rangos.
Sett está ganando peleas con facilidad. Aunque tiene estilo, no se le está poniendo a prueba. Le daremos un par de debilitaciones, con un enfoque en hacer que sea un reto usar Mi Turno varias veces en una pelea.
Estadísticas básicas
W: Mi Turno

Sona
Redujimos la velocidad de movimiento propia de su E.
Nadie deja a mi bebé en el rincón...
Contexto real: Sona ha demostrado mucho su gran capacidad últimamente. Reduciremos un poco su poder para que no se quiera pasar de lista. Desacelerar la aceleración.
E: Canción de la Celeridad

Yuumi
Redujimos el daño potenciado de su Q y ahora considera la vida del objetivo; el costo ahora es fijo. Su W ya no queda bajo enfriamiento debido a los efectos de silencio. Redujimos la curación básica de su E, pero aumentamos la tasa.
Ahora no solo se une a sus aliados para curarlos (de todas formas, no puedes entrenar a los gatos para que vayan detrás de sus dueños). Debería valer más la pena lanzar su Q incluso en el juego medio y tardío.
Q: Proyectil Acechador
W: ¡Tú y Yo!
E: ¡Acelera!
Monstruos de la jungla
Tras los cambios a la jungla de la pretemporada de 2019, debilitamos a los jungleros a través de la XP que obtenían (ahora obtienen alrededor de 40 menos de XP por minuto). Como resultado, devolveremos casi la mitad de la XP que retiramos y la colocaremos en los objetos de junglero para que los carrileros no puedan apropiarse de ella. Además, nos aseguraremos de que valga más la pena hacer los Rocosos, pero mantendremos el tiempo que se necesita para obtener esas recompensas. Por último, queremos abordar la ''estrategia de canalización'' al intensificar la restricción de oro de súbditos.
ÚNICO: Cazador de Monstruos
Rocosos
Espino Rojo y Guardián Azul
Progresión de nivel de la XP de monstruos
Actualizaciones a los efectos visuales y de sonido

Annie

Malphite

Nautilus
Cambios de balance de ARAM
Debilitaciones de la versión 10.3
Mejoras de la versión 10.3
Correcciones de errores
- Minimizamos el estiramiento de cuello del modelo de Lee Sin Portador del Anochecer Edición Prestigiosa durante varias animaciones (inactivo1, inactivo2 y al correr).
- La pasiva mejorada de Poderío del Rey Arruinado (Ornn) ya no se acumula con la pasiva de Espada del Rey Arruinado.
- El enfriamiento de la R: Cañón de Mercurio/Martillo de Mercurio de Jayce ya se reduce correctamente en un 10% cuando tiene la mejora Dragón de las Nubes.
- El equipo enemigo ya no ve los efectos visuales y de sonido del Alma infernal en la Niebla de la Guerra.
- La duración del aturdimiento de la Pasiva: Golpes Conmocionantes de Braum ahora se reduce correctamente con Tenacidad.
- Si Sett no tiene puntos en la W: Mi Turno, la E: Prueba de Espíritu de Illaoi ahora extraerá correctamente su recipiente.
- Los efectos de sonido de PROYECTO: Jinx ya no se escuchan más fuerte que los sonidos de sus otros aspectos.
- La R: Hora del Show de Sett ya no suprime a Mordekaiser mientras lanza su R: Reino de la Muerte.
- Los indicadores de alcance de la Pasiva: Depredador Invisible y R: Adrenalina del Cazador de Rengar Guardián de las Arenas ya no palpitan de manera que su tamaño cambia de forma intermitente.
- Yuumi ya no se congela en la R: Reino de la Muerte de un Mordekaiser aliado al lanzar la W: ¡Tú y Yo hacia él mientras revive mediante la R: Cronoviaje de Zilean.
- Si la zona de la E: E: Singularidad Brillante de Lux está dentro de una maleza, todo lo que esté dentro de ella quedará revelado.
- Los campeones ya no pueden activar Aliento del Agónico de Prototipo: Omnirruna varias veces en una rotación.
- Las dagas de la Pasiva: Acero Siniestro de Katarina ya no obtienen 2 acumulaciones de Conquistador por cada objetivo impactado, ahora obtienen correctamente 2 acumulaciones por cada lanzamiento.
- Katarina ya no intenta realizar ataques básicos a su objetivo más reciente tras su E: Shunpo, a menos que ya estén en el alcance de ataque.
- La Q: Golpe Decisivo de Garen ya no se cancela a la mitad del ataque cuando el objetivo se teletransporta lejos.
- Corregimos un punto ciego cerca del muro del norte por la entrada de la parte inferior de la jungla del lado rojo de modo que los jugadores en el río puedan ver las trampas, las mascotas, los campeones, etc.
- Las habilidades al impacto de campeones ahora generan correctamente acumulaciones de energía de objetos y runas con la habilidad Pasiva ÚNICA: Energizado.
- Los campeones con ataques dobles ahora obtienen correctamente la cantidad de acumulaciones de Pasiva ÚNICA: Energizado que deberían recibir por dos ataques.
- Los campeones muertos ya no provocan que las torres los ataquen.
- Los campeones cegados por la Q: Dardo Cegador de Teemo ya no pueden infligir correctamente daño crítico o potenciado a sus oponentes.
- La Pasiva: Oscuridad Creciente de Mordekaiser ahora inflige correctamente daño a enemigos solo cuando la habilidad está activa.
- Barón Nashor ya no inflige daño ni otorga visión a su alrededor para jugadores detrás de su fosa que no hayan tenido visión de él en un inicio.
- Destruir una torreta o placa de torreta con Heraldo de la Grieta ahora otorga a los jugadores la cantidad correcta de oro incluso si están muy lejos de la torreta.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: