Notas de la versión 10.5

Ajustes importantes a la influencia del carril superior y los Eternos ya están aquí.

Hola.

En esta versión abordaremos el problema de ''jugar sin matar súbditos en el carril superior'' de una forma más sistemática para tratar situaciones similares en el futuro. Sona y Soraka eran la punta del iceberg del estilo de juego hipotético de ''no matar súbditos en el carril superior'', así que haremos cambios mayores al carril superior que deberían eliminar esas estrategias en el futuro, al mismo tiempo que permitan a los carrileros superiores acarrear una partida. Además, debilitaremos un poco a Ornn y a Sett, quienes aparecen bastante en las partidas profesionales actuales, con el objetivo de no ver tan a menudo a estos campeones fornidos embestir y lanzar por todos lados a otros jugadores. También tenemos una segunda ronda de cambios a campeones de la jungla para ayudar un poco a ampliar la selección.

Tenemos algunos cambios de balance a ARAM, ¡así como el lanzamiento inicial de los Eternos! Al igual que otras características y contenido fuera de la Grieta del Invocador, este tipo de contenido tal vez no sea para ti y no hay ningún problema. Puedes hacer lo que te plazca. Juega en ARAM, prueba los Eternos, compra aspectos, ¡o no hagas nada de eso!

¡Si buscan las notas de la versión de TFT, entonces usen este portal!
Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizaciones dentro de la versión

05/03/2020: corrección de error de Zilean

Zilean

CORRECCIÓN DE ERROR DE ENFRIAMIENTO DE R: CRONOVIAJE Cuando Zilean está reviviendo tras haber usado su R: Cronoviaje, sus hechizos de invocador ya no quedarán en enfriamiento y estarán disponibles al revivir.

04/03/2020: corrección de error de Gragas

Gragas

CORRECCIÓN DE ERROR DE ENFRIAMIENTO DE LA Q: BARRIL RODANTE El enfriamiento de la Q: Barril Rodante ahora comienza cuando Gragas arroja el barril, y no cuando explota.

Versión en breve

Rek'Sai, Alistar y Renekton Escarcha Negra estarán disponibles el 5 de marzo de 2020.

Campeones

Alistar

Aumentamos su vida básica. Las acumulaciones de su pasiva ya no tienen un enfriamiento tras el rugido de Alistar.

¡Que se oigan fuertes los mugidos!

Estadísticas básicas

VIDA 575 600

Pasiva: Rugido Triunfal

ENFRIAMIENTO DE ACUMULACIONES Al consumirse las acumulaciones de Rugido Triunfal, Alistar puede obtener nuevas acumulaciones tras un enfriamiento de 3 seg inmediatamente (Rugido Triunfal seguirá sin poder activarse más de una vez cada 3 seg).

Amumu

Aumentamos el enfriamiento de su R en los rangos iniciales.

Revertiremos un poco el aumento de poder que recibió en la versión 10.4.

R: Maldición de la Momia Triste

ENFRIAMIENTO 130/115/100 seg 150/125/100 seg

Bardo

Redujimos el daño de las campanillas de su pasiva.

Tras un tiempo de pasar desapercibido, tuvimos que debilitar un poco a Bardo por el gran éxito que ha tenido en las partidas de alto nivel. Reduciremos ligeramente el impacto de la suave música de las campanillas de los meeps.

Pasiva: Llamado del Viajero

DAÑO ADICIONAL POR CADA CINCO CAMPANILLAS 15 12

Blitzcrank

Redujimos su armadura básica.

Una pequeña debilitación, ya que apenas activó nuestras alertas.

Estadísticas básicas

ARMADURA 40 37

Graves

Aumentamos su resistencia mágica básica y su crecimiento de resistencia mágica. El costo de su Q ahora es fijo y redujimos su enfriamiento.

Graves ha sido algo débil en las partidas de mayor nivel y regular en las demás. Le devolveremos algo de la resistencia mágica que le quitamos a su E, además de una mejora para ayudarlo en la jungla y en el carril.

Estadísticas básicas

RESISTENCIA MÁGICA 30 32
CRECIMIENTO DE RESISTENCIA MÁGICA 1 1.25

Q: Fin del Trayecto

COSTO 60/65/70/75/80 de Maná 60 de Maná
ENFRIAMIENTO 13/12/11/10/9 seg 12/11/10/9/8 seg

Kai'Sa

Redujimos la tasa de poder de habilidad de su Q y aumentamos la cantidad de misiles cuando la habilidad está mejorada. Aumentamos la tasa de poder de habilidad y el daño básico de su W; redujimos su tasa de daño de ataque total; aumentamos la restauración del enfriamiento cuando la habilidad está mejorada.

El objetivo de estos cambios es darle más poder a Kai'Sa mientras evoluciona, especialmente mientras comienza a especializarse en poder de habilidad o daño de ataque. Sin embargo, también debería haber una compensación según su evolución.

Q: Lluvia de Icathia

TASA DE DAÑO 0.4 de Poder de Habilidad 0.25 de Poder de Habilidad
MEJORA DE ARMA VIVIENTE 10 misiles 12 misiles

W: Buscadora del Vacío

DAÑO 20/45/70/95/120 (+0.6 de Poder de Habilidad)(+1.5 de Daño de Ataque total) 30/55/80/105/130 (+0.7 de Poder de Habilidad)(+1.3 de Daño de Ataque total)
MEJORA DE ARMA VIVIENTE Restaura un 50% del enfriamiento contra campeones Restaura un 70% del enfriamiento contra campeones.

Kayn

Aumentamos la acumulación de orbes de su pasiva. Aumentamos la ralentización de su W.

Ajustamos las reglas de transformación de Kayn, para que no se vea perjudicado a causa de confusión o complejidad. También agregaremos una ligera mejora a su habilidad para atrapar, con el fin de que en general sea más fácil usarlo bien.

Pasiva: La Guadaña Darkin

TASA DE ACUMULACIÓN DE ORBES Aumenta a los 8 y 12 minutos Aumenta constantemente (cada seg) tras 5 minutos y se queda fija a los 13 minutos.

W: Alcance de Cuchilla

RALENTIZACIÓN QUE DECAE 60% 70%

Lissandra

Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su Q.

Le devolveremos algo de poder a la congeladísima crema y nata del conjunto de Lissandra, para que los enemigos sepan que no pueden comerlas cuando quieran.

Q: Fragmento de Hielo

TASA DE DAÑO 0.7 de Poder de Habilidad 0.8 de Poder de Habilidad

Neeko

Aumentamos su crecimiento de velocidad de ataque básica y su tasa de velocidad de ataque básica. Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su E. Aumentamos el escudo de su R.

Mejoraremos a Neeko para cualquier situación, sin importar la forma que adopte.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 3% 3.5%
TASA DE VELOCIDAD DE ATAQUE 0.645 0.670

E: Espiral Enredadiza

TASA DE DAÑO 0.4 de Poder de Habilidad 0.6 de Poder de Habilidad

R: Detonación Silvestre

ESCUDO 50/80/110 (+0.5 de Poder de Habilidad) 75/100/125 (+0.75 de Poder de Habilidad)

Ornn

Redujimos el daño potenciado de su pasiva; aumentamos el nivel de mejora automática de objetos; la mejora de objetos de aliados estará disponible más tarde.

Reduciremos un poco su daño y revertiremos una mejora anterior que originalmente implementamos para que embistiera de nuevo hacia las partidas profesionales. El carnero ahora es muy agresivo y da cabezazos muy seguido.

Pasiva: Forja Viviente

DAÑO DE ACTIVACIÓN DE FRAGILIDAD del 12% al 20.5% de la Vida Máxima del objetivo (niveles 1 a 18) del 10% al 18% de la Vida Máxima del objetivo (niveles 1 a 18)
MEJORA AUTOMÁTICA DE OBJETO MAESTRO Nivel 12 Nivel 13
DISPONIBILIDAD DE MEJORA PARA ALIADOS DE MAESTRO ARTESANO Niveles 13, 14, 15, 16 Niveles 14, 15, 16, 17

Rammus

Redujimos su tasa de velocidad de ataque básica.

No estaba tan ''ok'' como creíamos. Revertiremos un poco de poder de las mejoras de la versión 10.4.

Estadísticas básicas

TASA DE VELOCIDAD DE ATAQUE 0.656 0.625 (sin cambios en la velocidad de ataque básica)

Sett

Redujimos su regeneración de vida, su crecimiento de regeneración de vida y su armadura básica. Redujimos la duración de la ralentización de su R.

Aunque la mayoría del tiempo alardea en el carril superior, Sett también presenta un show increíblemente fuerte en la jungla. Haremos algunos ajustes para reducir su poder en ambos lugares.

Estadísticas básicas

ARMADURA 37 33
REGEN. DE VIDA 8 7
CRECIMIENTO DE REGEN. DE VIDA 0.75 0.5

R: Hora del Show

DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN 1.5 seg al objetivo y a todos los enemigos en la zona de impacto 1 seg al objetivo y a todos los enemigos en la zona de impacto.
CORRECCIÓN DE ERROR DE ASISTENCIAS Sett recibe correctamente el crédito de asistencia incluso si el objetivo muere mientras está suprimido.

Sivir

Aumentamos el daño de su Q en los últimos rangos. Aumentamos la velocidad de movimiento mínima de su R.

Sivir está del lado débil en todas las partidas, por lo que le daremos algunas mejoras.

Q: Cuchilla Búmeran

DAÑO POR PASE 35/55/75/95/115 (+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1 de Daño de Ataque total) (+0.5 de Poder de Habilidad) 35/50/65/80/95 (+0.7/0.85/1.0/1.15/1.3 de Daño de Ataque total) (+0.5 de Poder de Habilidad)

R: Cazadora

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO MÍNIMA 20% 20/25/30%

Sona

Aumentamos su crecimiento de daño de ataque y su daño de ataque básico. Aumentamos la velocidad de movimiento propia de su E y ahora es fija.

Revertiremos los cambios de mitad de la versión 10.4, ya que decidimos seguir con cambios a la línea de soportes de Tributo, incluido Filo del Robahechizos, en esta versión. En general, eso debería regresarla a niveles respetables en su carril principal y mantenerla fuera del carril superior de forma definitiva.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 45 49
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 2 3

E: Canción de la Celeridad

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO PROPIA 10/11/12/13/14% 20%

Cambios a lanzamientos fuera del alcance

Cuando intentas lanzar una habilidad fuera de su alcance máximo, pasará una de estas dos cosas: entrarás dentro del alcance y luego lanzarás la habilidad o la habilidad se lanzará automáticamente al alcance máximo en esa dirección. Cambiaremos tres habilidades para que todas sigan el comportamiento de ''lanzar con alcance máximo'' ya que así es como vemos que los jugadores intentan usarlas (en especial a jugadores más nuevos). En el caso de Syndra, esto hace específicamente que su combo Q->E sea más fácil de lograr.

Aunque los jugadores tendrán que volver a acostumbrarse a lanzar estas habilidades a distancias largas, no pretendemos agregar o quitar mucho poder. Daremos seguimiento a estas tres habilidades si es necesario.

Habilidades con cambios

  • E: Lluvia de Plomo de Miss Fortune
  • Q: Esfera Oscura de Syndra
  • E: Tormenta de Flechas de Varus

Campeones de la jungla

La ronda de cambios de la última versión para el repertorio de campeones de la jungla funcionó bien, muchos jugadores dentro del rango de habilidad objetivo han tenido éxito con las nuevas selecciones, sin que esas selecciones aplasten a la competencia en los niveles más altos. Mordekaiser y Darius eran los que tenían un bajo desempeño del grupo, por lo que los ayudaremos un poco. También agregaremos a Poppy a la mezcla: ya es una junglera decentemente fuerte en las manos de algunos jugadores, así que solo necesita un pequeño empujón.

Darius

DAÑO DE HEMORRAGIA CONTRA MONSTRUOS 120% 175%

Mordekaiser

DAÑO MÁX. DE OSCURIDAD CRECIENTE CONTRA MONSTRUOS De 25 a 110 (niveles 1 a 18) De 28 a 164 (niveles 1 a 18)

Poppy

DAÑO DE LA VIDA MÁX. DE IMPACTO DE MARTILLO CONTRA NO CAMPEONES 40/60/80/100/120 50/80/110/140/170

Importancia del carril superior

REVESTIMIENTO DE TORRETAS

Las placas de torretas otorgan más oro, reciben más daño de campeones cuerpo a cuerpo y son más resistentes a ataques grupales.

Cambiaremos el revestimiento de torretas para que sea un objetivo más atractivo en el carril superior para los atacantes individuales cuerpo a cuerpo. Como las placas reciben más daño de los campeones cuerpo a cuerpo, para la mayoría de los campeones del carril superior será más fácil derribarlas (y será más fácil asegurar el oro de la primera torreta). Aumentar las resistencias de Bastión implicará que empujar un carril en grupo no será tan efectivo, esto para reducir la efectividad de la estrategia de ''emboscar el carril inferior y prepararse para el dragón'', que era el caso más común. Un mayor valor de oro agrega consecuencias adicionales a estos cambios. Dicho esto, el intercambio por abandonar un carril y rotar será literalmente más costoso en la versión 10.5.

Para los lectores que usan campeones a distancia: para sus campeones, la segunda y terca línea de cambios que presentamos a continuación se cancelan entre sí, por lo que sus campeones infligirán el mismo daño que antes al revestimiento. ¡No queríamos solo decir ''las torretas reciben más daño de campeones cuerpo a cuerpo''!
ORO POR CADA PLACA 120 160
nuevoRESISTENCIA CONTRA CAMPEONES A DISTANCIA Las placas de torretas reciben un 17% menos de daño de campeones a distancia
RESISTENCIA MÁGICA Y ARMADURA DE TORRETAS EXTERIORES 40/80/120/160/200 (al perder de 0 a 4 placas) 15/50/85/120/155 (al perder de 0 a 4 placas)
RESISTENCIAS DE BASTIÓN 35 por cada campeón enemigo cercano después del segundo 45 por cada campeón enemigo cercano después del segundo
RESISTENCIA MÁGICA Y ARMADURA DE TORRETAS EXTERIORES TRAS LA CAÍDA DE PLACAS 40 (sin cambios)

Espada del Rey Arruinado

Aumentamos el daño de vida actual para campeones cuerpo a cuerpo.

La Espada del Rey Arruinado ha estado fuera de los inventarios de los peleadores por un tiempo. La mejoraremos para que sea una opción de lujo para destrozar a colosos y tanques.
PASIVA ÚNICA Los ataques básicos infligen daño físico adicional al impacto igual al 8% de la vida actual del objetivo 8% de la vida actual del objetivo para usuarios a distancia, 12 % de la vida actual del objetivo para usuarios cuerpo a cuerpo
ORNN El cambio también aplica para Poderío del Rey Arruinado.

Hidra Voraz

Aumentamos el robo de vida. Aumentamos el área de efecto de la activa y ahora ocurre con tu alcance de ataque máximo.

Aumentar la fuerza de Hidra Voraz debería hacerla más atractiva para más peleadores y aportar más valor a los que ya la eligen. También haremos que la activa de Creciente funcione como se esperaba para los jugadores con más de 125 de alcance de ataque.
ROBO DE VIDA 12% 18%
RADIO ACTIVO 400 450
PUNTO CENTRAL DE LA ACTIVA 125 de distancia frente a ti En tu alcance de ataque básico (hasta 200 de distancia, lo sentimos Rengar).

Hidra Titánica

Aumentamos el daño de la pasiva a objetivos en el cono.

Mejoraremos las tasas de vida de Hidra Titánica para aumentar la amenaza que plantea en armados con mucha vida.
DAÑO DE LA PASIVA AL OBJETIVO PRINCIPAL 5 (+1% de la Vida Máxima del usuario) 5 (+1.5% de la Vida Máxima del usuario)
DAÑO DE LA PASIVA A OBJETIVOS SECUNDARIOS 40 (+2.5% de la Vida Máxima del usuario) 40 (+3% de la Vida Máxima del usuario)

Objetos

Filo del Robahechizos

Las activaciones de Tributo ahora requieren tener un aliado cercano.

Eliminaremos la posibilidad de usar objetos de soporte en los carriles en solitario.
nuevoCÓMPLICES Las activaciones de Tributo ahora requieren de un campeón aliado (incluso campeones aliados muertos) a 2000 de alcance (también afecta a Colmillo de Escarcha).

Hoz Espectral

Las activaciones de Tributo ahora requieren tener un aliado cercano.

Eliminaremos la posibilidad de usar objetos de soporte en los carriles en solitario.
nuevoCÓMPLICES Las activaciones de Tributo ahora requieren de un aliado (incluso campeones aliados muertos) a 2000 de alcance (también afecta a Creciente de Sombras).

Botas de Movilidad

Aumentamos su costo.

Las Botas de Movilidad aumentan enormemente la habilidad de aprovechar las ventajas en las partidas de nivel más alto, lo que le permite a los carriles con mucho poder aumentar fácilmente su ventaja y reducir la diversidad en cuanto a las opciones de botas. Ahora serán una opción más costosa, en lugar de algo que puedes conseguir fácilmente al estar en esa posición.
COSTO 900 de oro 1000 de oro

Botas de Rapidez

Aumentamos su velocidad de movimiento.

Las Botas de Rapidez no son muy buenas actualmente, por lo que ayudaremos a que sean más competitivas.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 55 60

Cambios de balance de ARAM

Mejoras de la versión 10.5

Akali +18% de daño infligido, -12% de daño recibido +18% de daño infligido, -15% de daño recibido

Debilitaciones de la versión 10.5

Alistar Normal +5% de daño recibido
Yuumi +5% de daño infligido Normal
Zac +5% de daño infligido Normal

Eternos

Los Eternos estarán disponibles a partir de la versión 10.5. Captura, celebra y luce tus momentos de gloria tanto dentro como fuera de la partida y sigue tus marcas personales por cada partida. Los Eternos de la serie inicial estarán disponibles con Esencia Azul y los Eternos de la serie 1 con RP.

Correcciones de errores

  • La E: Cortar y Trocear de Renekton ya no reproduce su audio de efecto al impacto si no impacta nada.
  • El Cronómetro inicial de Momento Oportuno ya no cambia de lugar en las ranuras de objetos al convertirse en Cronómetro.
  • El enfriamiento de la W: Devorar de Tahm Kench ya no se reduce a la mitad cuando un campeón aliado permanece adentro de su boca durante toda la duración y ya no aplica el daño de la Pasiva: Un Gusto Adquirido dos veces.
  • Rakan ya no puede obtener acumulaciones de Atrapahechizos al lanzar E2: Danza de Combate a aliados fuera del alcance.
  • Los nombres de invocador ya no aparecen en desorden en Clash durante la fase de análisis.
  • Pasar el cursor sobre Alma de Dragón de los Océanos en la tabla de puntuaciones ya no provocará que el juego se interrumpa por un momento.
  • La última activación de daño almacenado de Danza de la Muerte ahora asesina correctamente al campeón objetivo en lugar de dejarlo con 1 de Vida.
  • Corregimos un error en el que el botón de borrar no se activaba en la tabla de runas de colecciones y los jugadores no podían borrar muchas páginas de runas a la vez.
  • Al ingresar a la pantalla de final de partida, el nombre de invocador de los jugadores ya no se ve en gris si aún están en la sala.
  • El botón de reanimación en la herramienta de práctica ahora funciona correctamente y revive al campeón.
  • Los campeones equipados con Cadencia Letal ahora obtienen correctamente velocidad de ataque adicional tras atacar campeones enemigos incluso si el objetivo tiene un escudo.
  • Lanzar la W: Drenar de Fiddlesticks al mismo tiempo que la W: Estocada de Fiora ahora infligirá daño y lo curará correctamente.
  • Los campeones que lanzan ataques básicos a un enemigo ya no podrán seguirlo al entrar a la Niebla de la Guerra.
  • Cambiar de forma rápidamente con DJ Sona ya no le hará permanecer con el casco de forma Etérea.
  • Si Sion canaliza R: Embestida Imparable durante más de 3 seg y luego impacta a un campeón enemigo, ahora aturde correctamente al objetivo durante los 1.75 seg previstos.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: