Notas de la versión 10.8

El aquelarre regresa... Además, tenemos más cambios de balance para la jungla.

¡Hola, deslumbrantes Protectores y Colinubes!

En esta versión revisaremos más a fondo las mecánicas de canalización de oro y un par de cambios de mayor amplitud a la jungla que ayudarán al ritmo del juego, en especial en el juego temprano. Reduciremos un poco qué tanto afectará emboscar enemigos y les daremos a los jungleros XP de forma más estable en el juego medio y tardío. Estos ajustes les ayudarán a recuperarse y estabilizarse si se quedaron atrás en el juego temprano. Además, ayudaremos a los jugadores que no estén optimizando su despeje en la jungla con algo de espacio y sustento adicional para que no reciban siempre penalizaciones por recibir un poco más de daño de un Dagarraco.

También añadiremos un par de cambios de funcionalidad a partes como los temporizadores de habilidades de campeones para indicar mejor el tiempo que tienen en una potenciación o lanzamiento de habilidad en la herramienta de práctica. ¡No se los pierdan!

¡Si buscan las notas de la versión de TFT, entonces usen este portal!
Hanna ''shio shoujo'' Woo Tricia ''mom cat'' Tan

Actualizaciones dentro de la versión

21/04/2020: Corrección de error de Ornn

Ornn

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA W: RUGIDO DE FUEGO Ornn ya no puede infligir daño a todos los enemigos globalmente con su W: Rugido de Fuego en ciertas instancias

15/04/2020: Corrección de error de Ornn

Ornn

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA E: EMBESTIDA ABRASADORA Ornn ya no puede atravesar terrenos o muros cuando lanza su E: Embestida Abrasadora junto a esos terrenos o muros

Versión en breve

Morgana Aquelarre, LeBlanc Aquelarre, Zyra Aquelarre y Zyra Aquelarre Edición Prestigiosa estarán disponibles el 16 de abril de 2020.

Campeones

Aphelios

Eliminamos la penetración de armadura adicional de su pasiva y agregamos letalidad. El progreso de nivel de habilidad de su Q tarda más para su daño básico y enfriamientos; aumentamos la tasa de daño.

Aphelios ha seguido usando su artillería pesada como un campeón dominante en la escena profesional. Queremos atacar su curva de poder, además de su habilidad para lidiar con las amenazas que representan los tanques de las filas delanteras, a quienes se enfrenta con mayor frecuencia en partidas profesionales.

Pasiva: El Victimario y la Vidente

eliminadoPENETRACIÓN DE ARMADURA ADICIONAL Aphelios ya no obtiene 3/6/9/12/15/18% de Penetración de Armadura adicional
nuevoLETALIDAD Aphelios ahora obtiene 2/4/6/8/10/12 de Letalidad

Q: El Arma de los Adeptos

PROGRESIÓN DE NIVEL DE DAÑO BÁSICO Y ENFRIAMIENTO El daño básico y los enfriamientos de las activas de las armas de Aphelios progresan durante los niveles 1 a 9 niveles 1 a 13
TASA DE DAÑO DE ATAQUE DE DISPARO LUNAR 0.6 de Daño de Ataque adicional 0.42 a 0.6 (niveles 1 a 13) de Daño de Ataque adicional
TASA DE DAÑO DE ATAQUE DE MASACRE 0.3 de Daño de Ataque adicional 0.21 a 0.3 (niveles 1 a 13) de Daño de Ataque adicional
TASA DE DAÑO DE ECLIPSE INMOVILIZADOR 0.35 de Daño de Ataque adicional 0.26-0.35 (niveles 1 a 13) de Daño de Ataque adicional
TASA DE DAÑO DE CREPÚSCULO 0.8 de Daño de Ataque adicional 0.56 a 0.8 (niveles 1 a 13) de Daño de Ataque adicional
TASA DE DAÑO DE GUARDIÁN 0.5 de Daño de Ataque adicional 0.35 a 0.5 (niveles 1 a 13) de Daño de Ataque adicional

Ashe

Aumentamos la velocidad de ataque adicional de su Q.

Ataca rápido (sí, más rápido). Ashe se encuentra más débil de lo que queríamos, así que aumentaremos su habilidad principal de DPS como la cereza del pastel.

Q: Concentración de la Guardabosques

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 20/25/30/35/40% 20/30/40/50/60%

Evelynn

Aumentamos el daño de su Q.

Aumentaremos algo del daño de Eve para ayudarla a abrirse camino por las peleas y la jungla durante el juego temprano de manera más eficaz.

Q: Púas de Odio

DAÑO BÁSICO DE PÚAS 25/30/35/40/45 (75/90/105/120/135 de daño máximo) 30/35/40/45/50 (90/105/120/135/150 de daño máximo)

Kalista

Redujimos la armadura básica. Redujimos la ralentización de la E.

Reduciremos un poco el poder de Kalista, con un enfoque en su control de masas del juego temprano para que no le sea tan fácil derrotar a sus enemigos sin refuerzos y tenga que depender más de su soporte para tener más utilidad.

Estadísticas básicas

ARMADURA 23 21

E: Desgarrar

RALENTIZACIÓN 25/30/35/40/45% 10/18/26/34/42%

Maestro Yi

Redujimos la velocidad de ataque adicional de su R.

Hemos visto que Yi aprovecha las ventajas muy a menudo, especialmente en las partidas promedio, por lo que modificaremos eso al quitarle un poco de poder a su definitiva.

R: Imparable

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 30/55/80% 25/45/65%

Orianna

Aumentamos el modificador de velocidad de movimiento de su W en los últimos rangos. Aumentamos la tasa del escudo de su E.

Aumentaremos el poder del control de masas y la definitiva de nuestra chica autómata para que esta máquina pueda marchar mejor.

W: Orden: Disonancia

ACELERACIÓN DE ALIADOS/RALENTIZACIÓN DE ENEMIGOS 20/25/30/35/40% de Velocidad de Movimiento 30/35/40/45/50% de Velocidad de Movimiento

E: Orden: Proteger

TASA DE ESCUDO 0.4 de Poder de Habilidad 0.5 de Poder de Habilidad

Ryze

Redondeamos su vida, armadura y daño básico. Aumentamos la velocidad de movimiento de su Q.

Le daremos cautelosamente algo de poder a Ryze mientras corregimos algunas estadísticas disparejas.

Estadísticas básicas

VIDA 570.48 575
ARMADURA 21.552 22
DAÑO DE ATAQUE 55.04 56

Q: Descarga Eléctrica

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 20/25/30/35/40% al consumir 2 runas 28/32/36/40/44% al consumir 2 runas

Senna

Redujimos la probabilidad de aparición de Espectros de Niebla de su pasiva.

Reduciremos un poco del poder de Senna, ya que los jugadores siguen mejorando con ella.

Pasiva: Absolución

PROBABILIDAD DE APARICIÓN DE ESPECTROS DE NIEBLA 25% para súbditos que Senna no asesine 22% para súbditos que Senna no asesine

Sett

Redujimos el daño básico de su W.

Hemos visto que los jugadores dependen la W de Sett por su consistente control de oleadas en el juego temprano, por lo que les daremos a sus enemigos un poco de espacio antes de que pueda ponerse agresivo.

W: Mi Turno

DAÑO BÁSICO 90/120/150/180/210 80/105/130/155/180

Soraka

Aumentamos su maná básico. Redujimos el costo de su Q.

Las Guardianas Estelares obtienen mucho maná. Es un hecho. Reduciremos las restricciones de su comportamiento agresivo para que pueda tener un poco más de presencia en el carril.

Estadísticas básicas

MANÁ 375 425

Q: Invocación Estelar

COSTO 60/65/70/75/80 de Maná 45/50/55/60/65 de Maná

Tristana

Aumentamos la tasa de daño adicional de su E.

Le daremos un impulso a Tristana para ayudarle a que el combo principal de su conjunto siga arrasando a sus enemigos durante la partida.

E: Carga Explosiva

TASA DE DAÑO DE LA EXPLOSIÓN 50/70/90/110/130% de Daño de Ataque adicional 50/75/100/125/150% de Daño de Ataque adicional

Urgot

Corrección de errores de su E. Redujimos el enfriamiento de su R.

Corregiremos algunos errores de Desdén y le daremos más oportunidades de aterrorizar. Y matar. Y todo ese caos.

E: Desdén

CORRECCIÓN DE ERROR DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO Corregimos un error en el que no recibía velocidad de movimiento adicional al desplazarse.
CORRECCIÓN DE ERROR DEL ATURDIMIENTO Ahora, el control de masas de Urgot tiene una duración total correcta de 1.5 seg, incluyendo la duración del aturdimiento y del tiempo transcurrido al arrojar a un campeón enemigo, como se esperaba en la versión 10.6. (ahora la descripción también indica correctamente la duración total del control de masas).

R: Miedo de Ultratumba

ENFRIAMIENTO 120/95/70 seg 100/85/70 seg

Varus

Aumentamos el enfriamiento de su R.

Queremos reducir un poco el poder de Varus mientras nos aseguramos de que sus dos armados principales aún son viables, por lo que decidimos balancear una de las herramientas de su conjunto, lo que a su vez estabilizará las dos versiones sin limitarlo.

R: Cadena de Corrupción

ENFRIAMIENTO 110/90/70 seg 130/100/70 seg

Xayah

Aumentamos el daño de su E por cada pluma.

Mejoraremos a las Invocadoras de Cuchillas para que Xayah siga erizando las plumas de sus enemigos.

E: Invocadora de Cuchillas

DAÑO ADICIONAL DEL IMPACTO DE PLUMAS 10% de daño reducido por cada pluma 5% de daño reducido por cada pluma

Cronómetros de habilidades de campeones

Notamos que algunos jugadores pedían cambios de funcionalidad para las habilidades con reactivaciones/relanzamientos, por lo que agregamos indicadores adicionales para mostrar temporizadores del relanzamiento de habilidades.

Borde (relanzamiento o canalización)

E: Gancho de Camille
W: Dura Lección de Illaoi
Q: Vendaval Aullante de Janna
W: Potenciación de Jax
E: Contraataque de Jax
E: Singularidad Brillante de Lux
R: Paranoia de Nocturne
R: Llamarada Infernal de Swain
Q: Sentencia de Muerte de Thresh
Q: Flecha Penetrante de Varus
Q: Rompebóvedas de Vi
Marca (bolas de nieve en Abismo de los Lamentos)


Barra (estado/potenciación)

Q: Hacha Giratoria de Draven
W: Hiper de Gnar
E: Brinco de Gnar
Velocidad de ataque de la E: Gancho de Camille
R: El Ultimátum Hextech de Camille.

Mecánicas de canalización

Nuestros intentos de reducir la efectividad de la canalización han disminuido notablemente la tasa de juego de la estrategia, pero aún demuestra ser efectiva para los que la siguen usando. Queremos ver si al modificar nuestros ajustes actuales contendremos más el éxito de dúos como Maestro Yi y Taric.

ÚNICO: Cazador de Monstruos

ACTIVACIÓN DE PENALIZACIÓN DE ORO POR SÚBDITOS El oro obtenido por matar súbditos es mayor al 50% del oro obtenido de monstruos 40% del oro obtenido de monstruos
DESACTIVACIÓN DE PENALIZACIÓN DE ORO POR SÚBDITOS A los 14:00 minutos A los 20:00 minutos

Cambios al morir

Ajustaremos el potencial que tienen los equipos de aprovechar ventajas en el juego temprano para asegurarnos de que nuestras partidas no se salgan mucho de control tan seguido y darles más oportunidades de participar en una partida justa. La experiencia de asesinatos junto con Milicias significa que los asesinatos en el juego temprano aún son muy poderosos, pero no son tan decisivos en la partida como antes. Cambiar el tipo de asesinatos a individuales también ayuda a proporcionar impacto individual, lo que es algo que aún queremos fomentar, especialmente porque vemos una gran inclinación hacia los asesinatos compartidos.

Entendemos que estos cambios al ritmo podrían afectar a la jungla más que a otros roles, pero nos aseguraremos de regresar el poder a los lugares que coincidan con el rol. (Lean abajo para más información)
nuevoCORRE CON VENGANZA Después de morir, se otorga una versión menor de Milicia que le permite al jugador regresar al carril alrededor de 2.5 seg antes.
nuevoLOBO SOLITARIO En los niveles 1 al 6, los asesinatos individuales de campeones otorgan 20% de experiencia adicional y los asesinatos compartidos otorgan un 20% menos. En los niveles 7 y 8, esta cantidad se reduce a 10%

Mejoras a la jungla y cambios de funcionalidad a los objetos

Los jungleros representan un rol muy importante, pero queremos reducir la idea de que deben tener una presencia agresiva en el juego temprano para ser efectivos. En su lugar, les daremos oportunidades para tener más poder individual al acumular oro por medio de monstruos y súbditos conforme la partida avanza.

También queremos asegurarnos de que la jungla sea accesible para los jugadores que no puedan realizar asesinatos perfectamente o que no puedan prepararlos de forma adecuada en su rol como degolladores, por lo que les otorgaremos algo de sustento adicional a los jugadores que vayan muy abajo en la jungla y les ayudaremos a seguir con vida cuando la situación se complique.
XP DE CAMPAMENTOS DE LA JUNGLA XP x1.25 a partir del nivel 9 XP x1.35 a partir del nivel 9 (aprox. de 10 a 13 de XP adicional por campamento).
nuevoPASIVA ÚNICA DE MACHETE DEL CAZADOR: UÑA Ahora cura un 50% adicional al tener menos del 30% de Vida Máxima
nuevoPASIVA ÚNICA DE TALISMÁN DEL CAZADOR: DIENTE Ahora cura un 50% adicional al tener menos del 30% de Vida Máxima
nuevoPASIVA ÚNICA DE SABLE DEL ESCARAMUZADOR: DIENTE/UÑA Ahora cura un 50% adicional al tener menos del 30% de Vida Máxima
nuevoPASIVA ÚNICA DE ESPADA DEL ACECHADOR: DIENTE/UÑA Ahora cura un 50% adicional al tener menos del 30% de Vida Máxima

Cambios de balance de Uno para Todos

Mejoras de la versión 10.8

Akali +5% de daño infligido +5% de daño infligido, -3% de daño recibido
Azir +5% de daño infligido +5% de daño infligido, -3% de daño recibido
Bardo +10% de daño infligido, -7% de daño recibido +10% de daño infligido, -10% de daño recibido y +5% de Velocidad de Movimiento
Blitzcrank +3% de daño infligido
Evelynn Ya no puede eliminar la W de los aliados con su propia W
Fiddlesticks -5% de daño recibido +3% de daño infligido, -5% de daño recibido
Gangplank +5% de daño infligido +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Nunu y Willump +3% de daño infligido, -3% de daño recibido y +5% de curación +3% de daño infligido, -5% de daño recibido y +5% de curación
Senna +5% de daño infligido
Taliyah +5% de daño infligido +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Thresh +7% de daño infligido, -5% de daño recibido +8% de daño infligido y -8% de daño recibido
Yuumi +15% de daño infligido, -15% de daño recibido y +5 de Velocidad de Movimiento +15% de daño infligido, -20% de daño recibido y +5% de Velocidad de Movimiento
Zoe +5% de daño infligido +5% de daño infligido, -5% de daño recibido

Adiciones a la herramienta de práctica

Tenemos un montón de trucos nuevos en la herramienta de práctica para sus entrenamientos con los barriles de Gangplank y sus planes de mejorar en el asesinato de súbditos. ¡Buena suerte!

Muñeco de práctica / bot objetivo

  • Agregar 100 de Vida a la unidad
  • Sustraer 100 de Vida de la unidad
  • Agregar 10 de Armadura/Resistencia Mágica a la unidad
  • Sustraer 10 de Armadura/Resistencia Mágica de la unidad

Tiempo de la partida

  • Adelantar el tiempo 600 seg (nota: ya existe un adelanto de 30 seg)

Campamentos neutrales

  • Aparecer al Barón Nashor
  • Aparecer al Heraldo de la Grieta

Control del jugador

  • Matar al personaje del jugador (suicidio)
  • Otorga el máximo de acumulaciones de las runas Leyenda: Celeridad, Tenacidad y Linaje; Anillo de Flujo de Maná, Centinela Zombi, Poro Fantasma, Colección de Ojos, Cazador Voraz, Cazador Ingenioso, Cazador Implacable y Cazador Definitivo.

Actualización de la interfaz de Clash

¡Agregamos una subpestaña de recompensas a la pestaña de Clash en la que los jugadores ahora podrán ver todos los trofeos, estandartes y logotipos que han obtenido en Clash!

Correcciones de errores

  • La W: Seducción de Evelynn inflige daño correctamente en todos los niveles desde cualquier alcance al lanzarla sobre Barón Nashor.
  • Lente del Oráculo se puede usar de inmediato si es la primera baratija que compra el jugador sin el enfriamiento de 90 seg predeterminado.
  • El Esclavo Congelado de la Pasiva: Sometimiento de Hielo de Lissandra ahora aparece correctamente cuando un campeón enemigo muere cerca de ella, sin importar si lo atacó.
  • Neeko ahora inflige correctamente daño de ataque básico a cualquier objetivo enemigo al transformarse en Wukong con su Pasiva: Ilusión de Camaleón.
  • Mordekaiser ya no puede lanzar Teleportación al estar en su R: Reino de la Muerte.
  • Cuando Ornn vuelva a lanzar R: Llamado del Dios de la Forja, se redirigirá a la dirección del desplazamiento y no a la de su trayectoria.
  • Los clones aliados ya no reciben daño de la W: Devorar de Tahm Kench.
  • Los enemigos de Annie ya no pueden ver su W: Incinerar en la niebla de guerra.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: