Notas de la versión 12.13

¡Brinca de alegría porque ya llegó la versión 12.13!
¡Brinca de alegría porque ya llegó la versión 12.13!

En el episodio de esta semana de las Notas de la versión, presentamos a nuestra campeona más reciente (y Guardiana Estelar) Nilah, la Alegría Desatada. Además, traemos a Guardianas Estelares nuevas y veteranas, quienes aparecen de nuevo para protegernos de las fuerzas del mal. También debuta en esta versión la actualización de extensión media de Sivir, sin mencionar los ajustes de balance que programamos con regularidad.

Interrumpimos sus notas de la versión programadas para darle una gran despedida a nuestra autora de las notas de la versión, ahrisoo, quien se embarcará en una aventura para convertirse en Dra. ahrisoo. ¡Extrañaremos mucho tus notas de la versión (y tus chistes)!

Sigue leyendo para descubrir si el verdadero tesoro de las notas de la versión fue el PL de los amigos que hicimos en el camino.

Hablando de estrellas, las notas de la versión de TFT de esta semana incluyen la actualización de Aurelion Sol, mejoras a Dúo Dinámico y más.

¡Conoce todo la información aquí!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros Jina ''ahrisoo'' Yoon Paul ''RiotAether'' Perscheid

Actualizaciones dentro de la versión

Actualizaciones dentro de la versión, 14 de julio de 2022

Nilah

Vida básica 590 570
Armadura básica 30 27
Aumento de curación de la pasiva 10% 7.5% de la Vida Máxima
Aumento del escudo de la pasiva 20% 15%
Ataques potenciados con la Q 110% del Daño de Ataque total 100% del Daño de Ataque total
Velocidad de Ataque adicional potenciada por la Q 15-65% (con base en el nivel) 10-60% (con base en el nivel)
Tasa de recarga de la E 24/21/18/15/12 26/22.5/19/15.5/12

Actualizaciones dentro de la versión, 13 de julio de 2022

Gwen

Vida básica 660 620
Pasiva: Curación por daño infligido contra campeones 60% del daño infligido 50% del daño infligido
R: Enfriamiento 100/90/80 seg 120/100/80 seg

Maestro Yi

Daño de Ataque básico 66 65
Crecimiento de Daño de Ataque 3 2.5
Q: Enfriamiento 18/17.5/17/16.5/16 seg 20/19.5/19/18.5/18 seg
W: Reducción de daño 60/62.5/65/67.5/70%, incrementado a un 90% durante los primeros 0.5 seg 45/47.5/50/52.5/55%, incrementado a un 90% durante los primeros 0.5 seg

Sivir

Q: Daño Básico 25/40/55/70/85 15/30/45/60/75
W: Costo de Maná 60 60/65/70/75/80
W: Enfriamiento 10 seg 12 seg

Corrección de errores

  • Se corrigió un error en el que las botas anulaban la velocidad de movimiento obtenida con los efectos pasivos de los objetos míticos si se colocaban en un espacio de objeto inferior al del objeto mítico.

Versión en breve

¡Nilah, la Alegría Desatada, llegará a la Grieta el 13 de julio!

Ekko Guardián Estelar, Kai'Sa Guardiana Estelar, Nilah Guardiana Estelar, Sona Guardiana Estelar, Fiddlesticks Némesis Estelar y Ekko Guardián Estelar Prestigioso estarán disponibles el 14 de julio de 2022.

Campeones

nuevoNilah

La Alegría Desatada

¡Derrapa, deslízate, corta y salpica con Nilah el 13 de julio!

Sivir

Realizamos una actualización de extensión media y ajustamos todas las habilidades.

Sivir fue despojada de su trono como reina de las peleas en equipo en el juego tardío. Su corto alcance significaba que tenía que esforzarse el doble que otros tiradores para infligir daño, por lo que optaba por armados de letalidad en lugar de golpes críticos. Aunque otros tiradores han obtenido alcance de ataque a lo largo del tiempo, le daremos a Sivir herramientas nuevas que se centrarán en sus fortalezas como una súper carry DPS de área de efecto y corto alcance que será recompensada por jugar al borde del peligro.

En esta actualización de extensión media, haremos que Sivir tenga la cantidad de DPS y área de efecto más fuerte de todos los tiradores, siempre y cuando sobreviva para usarla. Esperamos que los jugadores de Sivir descubran que su potencial de daño ahora es mucho más alto y más constante debido a los ajustes que le hicimos a su Rebote y su ataque característico, Cuchilla Bumerán. Definitivamente, esto ayudará a cambiar la identidad de Sivir de una conductora para sus compañeros a una tiradora de área de efecto que inflige bastante daño con la habilidad que le añadimos para que arrase y gane en las peleas.

Estadísticas básicas

Vida básica 632 600
Maná básico 325 340
Crecimiento de Maná 50 40
Regeneración de maná básica 1.6 1.2 por seg
Crecimiento de Regeneración de Maná 0.18 0.16
Daño de Ataque básico 63 58
Crecimiento de Daño de Ataque 3 3.3
Crecimiento de Velocidad de Ataque 1.6% 2%

Pasiva: Pies Ligeros

Velocidad de Movimiento adicional 35/40/45/50/55 55/60/65/70/75 (niveles 1/6/11/16/18)
Duración de Velocidad de Movimiento adicional 2 seg Decae a lo largo de 1.5 seg

Q: Cuchilla Bumerán

Daño básico 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% de Daño de Ataque total) (+50% de Poder de Habilidad) 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100% de Daño de Ataque total) (+60% de Poder de Habilidad)
Enfriamiento 7 seg en todos los rangos 10/9.5/9/8.5/8 seg
Tiempo de lanzamiento 0.25 seg 0.25-0 seg (se reduce con la velocidad de ataque)
nuevo CHALICAR CRÍTICO Ahora aumenta con la probabilidad de golpe crítico, lo que inflige hasta un 50% de daño adicional con el 100% de probabilidad de golpe crítico
Costo de Maná 70/80/90/100/110 55/60/65/70/75
Velocidad de misil 1350 1450 hacia afuera y 1200 hacia dentro

W: Rebote

Daño 30/45/60/75/90% de Daño de Ataque total 30/35/40/45/50% de Daño de Ataque total
Costo de Maná 75 60
actualizadoDuración de la mejora 3 ataques 4 seg
Enfriamiento 12/10.5/9/7.5/6 10 seg en todos los rangos
nuevoMEJORA DE VELOCIDAD Al activar Rebote ahora le otorga a Sivir un 20/25/30/35/40% de Velocidad de Ataque adicional
nuevoMULTITUD RESISTENTE Ahora inflige 80% de daño contra súbditos
Máximo de rebotes Rebotes ilimitados 8 rebotes por ataque
Alcance de Rebote 450 500 (nota: aproximadamente 1 Teemo adicional)
Velocidad de misil de Rebote 700 1000
nuevoMEJORA DE REBOTE Los rebotes pueden rebotar hacia los objetivos que ya fueron alcanzados, pero solo una vez más. Los rebotes priorizaran a objetivos nuevos

E: Escudo Antihechizos

Enfriamiento 22/19/16/13/10 22/20/18/16/14 seg
nuevoCURACIONES FELICES Bloquear la habilidad de un enemigo ahora cura a Sivir por un 60/65/70/75/80% de su Daño de Ataque total (+50% de Poder de Habilidad total)
nuevoNOS VEMOS Bloquear la habilidad de un enemigo ahora activa la Pasiva: Pies Ligeros de Sivir
eliminadoNO TAN RÁPIDO Bloquear la habilidad de un enemigo con su E ya no reembolsa maná

R: Cazadora

Enfriamiento 120/100/80 seg 100/85/70 seg
Duración 8 seg en todos los rangos 8/10/12 seg
nuevoLA CAZA CONTINÚA Si Sivir asiste en un derribo reciente mientras la mejora de su R: Cazadora está activa, su aura ahora regenerará su duración
nuevoENFRIAMIENTO Los ataques básicos de Sivir durante su R: Cazadora ahora reducen los enfriamientos de su habilidad básica en 0.5 seg por cada ataque
eliminado ADIÓS, BUENOS CAZADORES Sivir ya no obtiene velocidad de ataque adicional de su R: Cazadora
eliminadoINICIO LENTO Ya no le otorga a Sivir y a sus aliados un aumento de velocidad de movimiento adicional

Corki

Aumentamos el aumento de daño de ataque de su E. Redujimos el daño básico y el aumento de poder de habilidad de su R.

Parece que el Bombardero Osado ya no es aceptable como debería serlo cuando lanza sus misiles a una pantalla de distancia. Su hostigamiento de largo alcance lo ha vuelto una amenaza en el juego profesional debido a lo constante y poderoso que es. Redujimos el poder de sus misiles y mejoramos su Cañón de Repetición para que Corki tenga una mayor razón para pepear cuerpo a cuerpo.

E: Cañón de Repetición

Daño por activación 7.5/10.63/ 13.75/16.88/20 (+10% de Daño de Ataque adicional) 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15% de Daño de Ataque adicional)

R: Descarga de Misiles

Daño por misil 90/125/160 (+15/45/75% de Daño de Ataque) (+20% de Poder de Habilidad) 80/115/150 (+15/45/75% de Daño de Ataque) (+12% de Poder de Habilidad)
Daño por misil de La buena 180/250/320 (+30/90/150% de Daño de Ataque) (+40% de Poder de Habilidad) 160/230/300 (+30/90/150% de Daño de Ataque) (+24% de Poder de Habilidad)

Elise

Aumentamos el crecimiento de vida, la vida básica y la armadura básica. Aumentamos el daño de su Q en su Forma humana.

Elise sigue tejiendo su red intentando encontrar su lugar en la Grieta después de la Actualización de durabilidad. Le añadimos un poco más de daño a su Q para que asesine a objetivos ligeramente más resistentes y mejoramos sus estadísticas básicas para que esté a la par que otros jungleros.

Estadísticas básicas

Vida básica 625 650
Crecimiento de Vida 107 109
Armadura básica 27 30

Q: Neurotoxina (Forma humana)

Daño básico 40/70/100/130/160 40/75/110/145/180

Evelynn

Aumentamos la curación de su pasiva. Aumentamos la reducción de resistencia mágica de su W. Su R ahora disminuye el temporizador para activar de nuevo el camuflaje de su pasiva.

No se ha visto mucho a Evelynn desde la Actualización de durabilidad y no es porque esté usando su camuflaje. Estamos seduciendo a los jugadores para que jueguen de nuevo con ella al darle varias mejoras de funcionalidad y al aumentar la recompensa que otorga al encantar con éxito a sus objetivos.

Pasiva: Sombra Demoníaca

Curación autoinfligida con poca vida 15 a 75 (niveles 1 al 18) 15 a 150 (niveles 1 al 18) por segundo

W: Seducción

Reducción de resistencia mágica del enemigo 25/27.5/30/32.5/35% 35/37.5/40/42.5/45%

R: Última Caricia

nuevoESCONDIDAS Al usar su R ahora aplica un enfriamiento de 1.25 seg a su Pasiva: Sombra Demoníaca (en vez de su enfriamiento habitual de 4 seg)

Fiddlesticks

Aumentamos la duración de miedo de su Q. Aumentamos el daño de su R.

Para ser la encarnación del miedo, Fiddlesticks no ha sido nada aterrador estos últimos días. Vamos a aumentar su factor miedo al darle un poco de utilidad y daño adicionales para que sea un poco más aterrador.

Q: Aterrorizar

Duración de miedo 1/1.25/1.5/1.75/2 seg 1.25/1.5/1.75/2/2.25 seg

R: Tormenta de Cuervos

Daño 625/1125/1625 (+225% de Poder de Habilidad) 750/1250/1750 (+250% de Poder de Habilidad)

Galio

Aumentamos el daño de su Q.

Recientemente, los tornados de Galio se han sentido más como una ligera brisa, pero no queremos convertirlo en asesino de poder de habilidad. Soplaremos más viento debajo de sus alas para que hostigue a distancia a sus oponentes sin que se comprometa por completo para salir volando.

Q: Vientos de Guerra

Daño del tornado por activación 2% (+0.66% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo 2.5% (+1% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo
Daño máximo del tornado (a lo largo de 5 seg) 8% (+2.64% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo 10% (+4% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo

Gwen

Aumentamos su crecimiento de regeneración de vida. Aumentamos el daño de cada corte de su Q, redujimos el daño verdadero del corte en el centro y ahora inflige daño reducido contra súbditos, pero inflige daño adicional contra súbditos con poca vida. Aumentamos la armadura adicional y la resistencia mágica de su W, pero redujimos su duración. Aumentamos el daño mágico adicional de su E al impacto, el alcance de ataque adicional, su enfriamiento y el reembolso de enfriamiento del primer ataque básico. Aumentamos el daño por cada aguja de su R y ajustamos las condiciones para lanzarla nuevamente.

Gwen ha sido una de las principales carrileras superiores desde el MSI y la Actualización de durabilidad solo mejoró sus fortalezas. Incluso tras las debilitaciones en la versión 12.11, ella sigue siendo mejor que la competencia, sobre todo cuando se trata del juego profesional. Recortaremos algo de poder de sus habilidades desequilibradas en el juego profesional, como su E y W, para adaptarlas a partes más accesibles de su conjunto. Estos cambios resultarán en la debilitación de Gwen profesional y la mejora en los niveles de juego promedio y alto.

Estadísticas básicas

Crecimiento de regeneración de Vida 0.55 0.9 por 5 segundos

Pasiva: Mil Cortes

Daño máximo contra monstruos 10 (+15%) 6 (+10%)

Q: ¡A cortar!

Daño por corte 9/12/15/16/21 (+5% de Poder de Habilidad) 10/14/18/22/26 (+5% de Poder de Habilidad)
Daño del corte final 45/60/75/90/105 (+25% de Poder de Habilidad) 60/80/100/120/140 (+35% de Poder de Habilidad)
Corte central 100% daño verdadero 75% daño verdadero
nuevoEL SÚBDITO JUGÓ PIEDRA Ahora inflige 75% de daño contra súbditos con más de 20% de Vida
nuevoEL SÚBDITO JUGÓ PAPEL Los súbditos por debajo del 20% de Vida reciben un 1000% de daño adicional

W: Niebla Sagrada

Armadura y Resistencia Mágica adicionales 12/14/16/18/20 (+5% de Poder de Habilidad) 17/19/21/23/25 (+7% de Poder de Habilidad)
Duración 5 seg 4 seg

E: Costura Letal

Daño mágico adicional al impacto 10 (+15% de Poder de Habilidad) 15 (+20% de Poder de Habilidad)
Alcance adicional 50 75
Enfriamiento 13/12/11/10/9 seg 13/12.5/12/11.5/11 seg
Reembolso de enfriamiento tras el primer ataque básico 50% 25/35/45/55/65%

R: Bordado

Daño por aguja 30/55/80 (+8% de Poder de Habilidad) 35/65/95 (+10% de Poder de Habilidad)
actualizadoPATRONES NUEVOS Se puede volver a lanzar tras infligir daño a un campeón enemigo Se puede volver a lanzar tras 1 seg

Karthus

Aumentamos su crecimiento de vida y armadura básicos.

Recientemente, Karthus ha tenido dificultades para cumplir las expectativas de su fantasía de mago de batalla, así que le daremos durabilidad adicional para que despeje los campamentos de forma más segura. También lo dejará jugar un poco más cerca de las peleas y así podrá sacar provecho de su conjunto. Solo no te acerques demasiado o aprovecharás al máximo tu pasiva.

Estadísticas básicas

Armadura básica 18 21
Crecimiento de Vida 101 110

Kled

Aumentamos el aumento de daño de ataque de su Q. Redujimos el enfriamiento de su W en todos los rangos.

Kled ha cumplido muy bien su rol como hostigador de carril, pero no ha podido aprovechar sus ventajas para aterrorizar los carriles que no sean el superior. Mejoraremos al Jinete Cascarrabias para que tenga una presencia más peligrosa en las últimas fases de la partida.

Q: Trampa para Osos (Montado)

Daño inicial 30/55/80/105/130 (+60% de Daño de Ataque adicional) 30/55/80/105/130 (+65% de Daño de Ataque adicional)
Daño de la segunda activación 60/110/160/210/260 (+120% de Daño de Ataque adicional) 60/110/160/210/260 (+130% de Daño de Ataque adicional)

W: Tendencias Violentas

Enfriamiento 12/10.5/9/7.5/6 11/9.5/8/6.5/5 seg

Maestro Yi

Aumentamos su alcance de ataque. Ajustamos su Q. Redujimos el enfriamiento de su W, ajustamos su costo de maná, aumentamos su reducción de daño, ajustamos su reducción de daño prolongado.

Maestro Yi siempre ha sido un campeón fuerte en los niveles de juego más bajos, pero no tanto en las llaves de habilidad más alta. No le hemos quitado la vista de encima a Yi tras el último conjunto de debilitaciones y parece que ya podemos regresarle algo de poder, de forma que lo ayude a reducir este desequilibrio. Ya que Yi depende bastante de la durabilidad en las llaves de juego más altas, le daremos más formas de aumentar su supervivencia en las peleas.

Estadísticas básicas

Alcance de ataque 125 175

Q: Golpe Alfa

nuevoELIGE Al finalizar Golpe Alfa, Yi se coloca a 75 unidades frente de su objetivo principal Por defecto, Maestro Yi se colocará a 75 unidades frente de su objetivo principal. Durante Golpe Alfa, puedes hacer clic derecho para que Maestro Yi se coloque a 75 unidades en la dirección indicada

W: Meditación

Enfriamiento 28 seg 9 seg
Costo de maná 50 40 + 6% de Maná máximo por segundo
Reducción de daño durante Meditación 60/62.5/65/67.5/70% 90% los primeros 0.5 seg, se reduce 60/62.5/65/67.5/70% por el resto de la canalización
Reducción de daño prolongado Durante 0.5 seg después de que finalice Meditación, pero no supera un total de 4 seg Durante 0.5 seg después de que finalice Meditación

Olaf

Redujimos su regeneración de vida básica y su crecimiento de regeneración de vida. Aumentamos el máximo de velocidad de ataque adicional de su pasiva al inicio de la partida. Aumentamos el costo de maná de su Q.

La actualización de extensión media de Olaf lo ayudó a establecerse en el carril superior, pero no ha sido fuerte en la jungla. Le daremos unas mejoras adicionales que fortalecerán sus orígenes de junglero.

Estadísticas básicas

Regeneración de Vida 8.5 6.5
Crecimiento de regeneración de Vida 0.9 0.6
Regeneración de Vida en el nivel 18 23.8 16.7

Pasiva: Ira del Berserker

Máximo de Velocidad de Ataque adicional 40-100% 60-100% (niveles 1-18)

Q: Corriente Marina

Costo de maná 40/45/50/55/60 50/55/60/65/70

Renekton

El daño de su R ahora aumenta con el daño de ataque.

Con las actualizaciones recientes, a Renekton le ha costado más que nunca aumentar del juego medio al juego tardío. El daño de área del efecto de su definitiva no se siente tan impactante, así que le daremos una tasa de daño de ataque para ayudar a este cocodrilo con su aumento.

R: Dominus

Daño mágico por activación 25/50/75 (+10% de Poder de Habilidad) 20/50/75 (+10% de Poder de Habilidad)(+10% de Daño de Ataque adicional)

Taliyah

Aumentamos el daño de su Q, redujimos su costo de maná, redujimos el daño adicional contra monstruos; las rocas ahora aturden a los monstruos de la jungla. Ajustes a su R.

Taliyah no ha sido tan fuerte como esperábamos después de sus cambios de poder tectónicos en la versión 12.11. Aumentaremos la cantidad de daño de su Q para ayudarla tanto en la fase de carriles en general como en la jungla en niveles de juego más bajos, y además le daremos algunas mejoras de funcionalidad.

Pasiva: Surfista de Rocas

nuevoA SURFEAR El enfriamiento de la pasiva de Taliyah ya no se restablecerá debido al daño de activación (como Angustia de Liandry)

Q: Descarga Pétrea

Daño de 1 piedra 40/60/80/100/120 (+50% de Poder de Habilidad) 45/65/85/105/125 (+50% de Poder de Habilidad)
Daño de 5 piedras 104/156/208/260/312 (+130% de Poder de Habilidad) 117/169/221/273/325 (+130% de Poder de Habilidad)
Daño de roca 76/114/152/190/228 (+95% de Poder de Habilidad) 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95% de Poder de Habilidad)
Costo de maná 60/65/70/75/80 55/60/65/70/75
Daño adicional contra monstruos 30 (+10% de Poder de Habilidad) 25 (+10% de Poder de Habilidad)
nuevoPIEDRA Y UN LUGAR FIRME Al impactar a monstruos de la jungla con una roca (creada al activar su Q en Tierra Erosionada), Taliyah ahora aturde a los monstruos de la jungla por 3 seg

R: Muro de la Tejedora

actualizadoHORA DE VIAJAR R: Muro de la Tejedora ya no entra en enfriamiento cuando Taliyah inflige daño a centinelas y trampas

Vex

Redujimos el enfriamiento de su Q en todos los rangos y aumentamos la tasa de Poder de Habilidad.

Vex se ha sentido más triste ahora que no puede hacer estallar a sus oponentes con facilidad. Le regresaremos un poco de poder a su Descarga Mistral para que se sienta un poquito más feliz cuando haga estallar a sus enemigos (pero nunca le contará a nadie sobre ello).

Q: Descarga Mistral

Enfriamiento 9/8/7/6/5 seg 8/7/6/5/4 seg
Daño mágico 60/105/150/195/240 (+60% de Poder de Habilidad) 60/105/150/195/240 (+70% de Poder de Habilidad)

Volibear

Redujimos la velocidad de movimiento adicional de su Q y el daño básico. Redujimos el daño básico de su W y su aumento con vida adicional. Redujimos el daño de su E basado en la vida máxima del objetivo y el límite de daño contra unidades que no sean campeones.

Volibear está siendo muy fuerte en el último tiempo, especialmente en la jungla. Le quitaremos poder a algunas de sus herramientas de jungla más fuertes, como sus emboscadas fiables y el daño adicional contra objetivos con mucha vida, como el Barón y el dragón. También vamos a reducir su daño en todo el mapa para que no inflija tanto daño cuando opte por armarse como tanque.

Q: Choque Estruendoso

Velocidad de Movimiento adicional 10/14/18/22/26% 8/12/16/20/24%
Daño 20/40/60/80/100 (+120% de Daño de Ataque adicional) 10/30/50/70/90 (+120% de Daño de Ataque adicional)

W: Zarpazo Frenético

Daño 10/35/60/85/110 (+100% de Daño de Ataque) (+ 6% de Vida adicional) 5/30/55/80/105 (+100% de Daño de Ataque) (+5% de Vida adicional)

E: Rompecielos

Daño 80/110/140/170/200 (+80% de Poder de Habilidad) (+11/12/13/14/15% de la Vida Máxima del objetivo) 80/110/140/170/200 (+80% de Poder de Habilidad) (+9/10/11/12/13% de la Vida Máxima del objetivo)
Límite de Daño contra unidades que no sean campeones 750 650

Objetos

Cercenador Divino

Actualmente, Cercenador Divino está haciendo su trabajo demasiado bien. No solo hace que los luchadores jueguen como tanques, sino que, en general, también hace que jueguen mejor en todos los roles. Con esta actualización queremos transferir el poder del Cercenador de ser un destructor de tanques a ser una opción de relativamente menor daño y mayor sustento para los luchadores.
Daño de Espada Encantada (12% cuerpo a cuerpo/9% a distancia) de la Vida Máxima del objetivo 125% de Daño de Ataque básico (+(6% cuerpo a cuerpo/3% a distancia) de la Vida Máxima del objetivo)
Curación 50% de daño antes de la mitigación (+(6% cuerpo a cuerpo/3% a distancia) de la Vida Máxima del objetivo) 65% de daño antes de la mitigación (+(4.8% cuerpo a cuerpo/2.4% a distancia) de la Vida Máxima del objetivo) (+100% de Daño de Ataque básico)
Pasiva mítica adicional para Objetos Legendarios 5% de Penetración de Armadura y 5% de Penetración de Magia 3% de Penetración de Armadura y 3% de Penetración de Magia
actualizadoNO ME OLVIDES Estos mismos cambios se aplicarán a Deicida, objeto de Maestro Artesano de Ornn

Abrazo Demoniaco

Actualizaremos la forma en la que las pasivas de Abrazo Demoniaco y Angustia de Liandry se acumulan cuando varios usuarios los usan.
actualizadoOJOS SOBRE MÍ Pasiva: Mirada de Azakana ahora se acumula cuando varios usuarios la usan (sin embargo, un usuario no puede restaurar el uso de la pasiva de otro usuario)

Angustia de Liandry

actualizadoTORMENTO LITERAL Pasiva: Tormento ahora se acumula cuando varios usuarios lo usan (sin embargo, un usuario no puede restaurar el uso de la pasiva de otro usuario)

Hoja Crepuscular de Draktharr

Actualmente, los asesinos están infligiendo una cantidad balanceada de daño con objetos de letalidad, pero en general, la clase es más débil de lo que nos gustaría. Adoptaremos un enfoque no tradicional para mejorar a los asesinos al añadirles velocidad de movimiento adicional a sus Objetos míticos, lo que también desalentará los armados de matones o tanques.
Pasiva mítica adicional para Objetos Legendarios 5 de Aceleración de Habilidad 5 de Aceleración de Habilidad y 5 de Velocidad de Movimiento (también aplica a Filo Oscuro de Draktharr, objeto de Maestro Artesano de Ornn)

Eclipse

Activación de Daño a distancia 6% de la Vida Máxima 3% de la Vida Máxima
Pasiva mítica adicional para Objetos Legendarios 4% de Penetración de Armadura 4% de Penetración de armadura y 5 de Velocidad de Movimiento (también aplica a Syzygy, objeto de Maestro Artesano de Ornn)

Garra del Merodeador

Pasiva mítica adicional para Objetos Legendarios 5 de Letalidad 5 de Letalidad y 5 de Velocidad de Movimiento (también aplica a Garra Furia de Arena, objeto de Maestro Artesano de Ornn)

Recompensas por objetivo

Actualizamos las recompensas por objetivo para que sean más justas para los jugadores, ya sea que se queden detrás o lleven la delantera.

Cuando creamos las recompensas por objetivo, la intención era que los equipos que se quedaran detrás pudieran recuperar terreno de una forma difícil, más no imposible. Sin embargo, cuando los equipos que solo estaban un poquito detrás reclamaban múltiples recompensas, catapultaban su ventaja. Esperamos que estos cambios hagan que reclamar recompensas les dé una ventaja más justa a ambos equipos.
Duración prolongada de la recompensa 5 seg 60 seg
nuevoA RETIRAR EFECTIVO Las recompensas comenzarán a aparecer un poco antes cuando se reduzca la ventaja del equipo perdedor
nuevoESO SÍ QUE NO Al reclamar una recompensa por objetivo mientras otras siguen en el mapa ahora cancela todas esas demás recompensas (hasta que las recompensas vuelvan a activarse debido a una gran ventaja)
nuevoLOS ACAPARADORES ACAPARAN Los campeones con pasivas de acumulación de oro, como Draven o Gangplank, y runas como Cazador de Tesoros, ya no cuentan en el oro total de tu equipo al calcular las recompensas
actualizado CUÁNTO VALE UN DRAGÓN Actualizamos la forma en la que se estiman los dragones y torres al calcular las recompensas para que sea más acorde a las expectativas de los jugadores

Visión

Actualmente, si te desplazas o saltas y entras en el alcance de visión de un monstruo de la jungla o un centinela, existe una muy ligera demora antes de poder verlos. El resultado son momentos de frustración, así que lo cambiaremos para que sea instantáneo. (Por otro lado, perder la visibilidad de monstruos y centinelas seguirá teniendo esa ligera demora).
AHORA ME VES Todos los monstruos de la jungla y centinelas ahora serán visibles al instante, incluso al desplazarte o saltar a un alcance de visibilidad

Modos de juego

El Libro de Hechizos Definitivo regresa, pero en esta ocasión con temática de Guardianas Estelares. ¡Esta iteración del Libro de Hechizos incluirá súbditos guardianes estelares y a Ahri como presentadora!

Además, realizamos otras actualizaciones no relacionadas con las Guardianas Estelares a este modo de juego:
  • Los jugadores ahora pueden elegir de entre 4 definitivas en lugar de 3
  • Actualizamos la reserva de definitivas a escoger con habilidades nuevas
  • Todos los dragones de la Grieta del Invocador tradicional aparecen en el Libro de Hechizos

Clash de las Islas de la Sombra

La formación de equipos para el segundo fin de semana de Clash de Islas de la Sombra comenzará el 18 de julio y los días de torneo serán el 23 y 24 de julio.

Competitivo

Añadimos la conservación de rango por transferencia regional. Si transfieres tu cuenta de una región y regresas a esa región a las dos semanas, el rango de tu cuenta se restaurará a como era la última vez al regresar a la región original. Esto tiene el propósito de frenar un poco el abuso de rango al transferir regiones que hemos estado viendo y significa que no tendrás que volver a ascender en las clasificatorias si te llevaste tu cuenta de LoL de vacaciones.

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

Cambios de funcionalidad

  • Kayle ahora aumenta ligeramente de tamaño cuando llega al nivel 11
  • Bel'Veth es ligeramente más pequeña cuando está en su forma verdadera
  • Actualizamos la barra de recursos de Bel'Veth para que refleje la duración de su forma verdadera
  • El rastreador de curación de Bebedor de Sangre registra la curación de todos los objetivos alcanzados, no solo una vez por lanzamiento
  • Cuchilla Oscura ahora muestra el daño adicional ocasionado por la reducción de armadura de su pasiva
  • Espada de la Penumbra ahora muestra la cantidad de centinelas destruidos mientras tengas el objeto
  • El efecto del estado de sueño de Zoe EDG ahora es más visible, especialmente en el río

Corrección de errores

  • Corregimos un error en el que los indicadores de ping del juego mostraban de manera incorrecta la latencia como 7 ms más alta que el ping real para todos los jugadores
  • Corregimos un error en el que la longitud y el ancho de la Q de Pantheon se revertían de forma incorrecta a sus valores antes de la versión 12.7
  • Corregimos un error en el que las Rémoras del Vacío a distancia de Bel'Veth no recibían de forma correcta la mejora de Barón
  • Corregimos un error en el que los Corales de Vacío de Bel'Veth podían formarse dentro de la R: Reino de la Muerte de Mordekaiser si un enemigo era asesinado fuera de la misma área
  • Corregimos un error en el que la E: Carrera Salvaje de Samira se restablecía al derribar a un clon enemigo
  • Corregimos un error en el que Ornn podía relanzar Llamado del Dios de la Forja inmediatamente si era usado en la dirección de un enemigo.
  • Corregimos un error en el que la racha de la pasiva de Draven al impactar súbditos se restablecía si su soporte ejecutaba a un súbdito con Botín de Guerra del Escudo Reliquia/Hombreras de Acero
  • Corregimos un error en el que los rebotes del ataque de Sivir de su W: rebote infligían 0 de daño a las plantas de Zyra
  • Corregimos un error en el que Volibear atravesaba la puerta de aparición del lado rojo con su E: Rompecielos
  • Corregimos un error en el que el rastreador de daño adicional de Llama de Sombra mostraba la cantidad incorrecta de daño adicional
  • Corregimos un error en el que Kayn obtenía progreso de transformación del daño adicional de Primer Golpe
  • Corregimos un error en el que los retoños de la E: Lanzamiento de Retoño de Maokai atravesaban los escudos antihechizos e infligían daño
  • Corregimos un error en el que el clon de la R: Alucinación de Shaco no podía activar Maldición del Liche
  • Corregimos un error en el que el rastreador de curación de Bebedor de Sangre solo registraba el daño por lanzamiento, no el daño total
  • Corregimos un error en el que los íconos de mejora de El Señor de la Niebla y Sendero Arruinado de Viego no aparecían de forma correcta al entrar a su Niebla Negra
  • Corregimos un error en el que las animaciones de Rell se congelaban por un momento tras usar su E: Atraer y Repeler
  • Corregimos un error en el que la barra de progreso de Ornn al usar su Pasiva: Forja Viviente mostraba los nombres de habilidad incorrectos
  • Corregimos un error en el que los jugadores que colocaban una alerta inteligente para Rompecascos recibían el mensaje: ''Estoy cazando solo'' si tenían a una Yuumi unida a ellos. Así es, Yuumi cuenta como una campeona.
  • Corregimos un error en el que las resistencias adicionales de Rompecascos al cazar solo desaparecían inmediatamente cuando los aliados se acercaban demasiado, en lugar de después de una demora de 3 segundos
  • Corregimos un error para que las selecciones de fragmentos de estadísticas ahora aparezcan al pasar el cursor sobre el ícono en el panel de runas
  • Corregimos un error en el que los íconos de la mejora de aura (como la pasiva de Skarner o la E de Viego) se actualizaban de manera continua en la barra de mejoras en lugar de ser constantes
  • Corregimos un error en el que la Pasiva: Condenación de Thresh aparecía en su barra de mejoras como un efecto temporal
  • Corregimos un error en el que la Q: Transfusión de Vladimir aparecía en su barra de mejoras como un efecto temporal
  • Corregimos un error en el que la descripción de la R: ¡Daisy! de Ivern no mostraba la fórmula correcta
  • Corregimos un error en el que Cadenas de Anatema no podía lanzarse aunque estuvieras muerto
  • Corregimos un error en el que Cadenas de Anatema revelaba al usuario que lo lanzó
  • Corregimos un error en el que Primer Golpe revelaba al usuario que activó la runa
  • Corregimos un error en el que Tempestad de Luden revelaba al usuario que lo activó
  • Corregimos un error en el que los efectos de sonido de la mejora de velocidad de movimiento del Cangrejo Escurridizo no coincidía con la duración de la mejora
  • Corregimos un error en el que el rastreador de curación de Bebedor de Sangre era menor de lo previsto al alcanzar a más de un campeón
  • Corregimos un error en el que, deshabilitar todos los sonidos en el juego no se deshabilitaban para partidas futuras
  • Corregimos un error en el que la runa Cazador de Tesoros no se contaba en la pantalla de final de la partida

Próximos aspectos y chromas