Notas de la versión 12.13
¡Brinca de alegría porque ya llegó la versión 12.13!
En el episodio de esta semana de las Notas de la versión, presentamos a nuestra campeona más reciente (y Guardiana Estelar) Nilah, la Alegría Desatada. Además, traemos a Guardianas Estelares nuevas y veteranas, quienes aparecen de nuevo para protegernos de las fuerzas del mal. También debuta en esta versión la actualización de extensión media de Sivir, sin mencionar los ajustes de balance que programamos con regularidad.
Interrumpimos sus notas de la versión programadas para darle una gran despedida a nuestra autora de las notas de la versión, ahrisoo, quien se embarcará en una aventura para convertirse en Dra. ahrisoo. ¡Extrañaremos mucho tus notas de la versión (y tus chistes)!
Sigue leyendo para descubrir si el verdadero tesoro de las notas de la versión fue el PL de losamigosque hicimos en el camino.
Hablando de estrellas, las notas de la versión de TFT de esta semana incluyen la actualización de Aurelion Sol, mejoras a Dúo Dinámico y más.
¡Conoce todo la información aquí!
Actualizaciones dentro de la versión
Actualizaciones dentro de la versión, 14 de julio de 2022
Nilah
Actualizaciones dentro de la versión, 13 de julio de 2022
Gwen
Maestro Yi
Sivir
Corrección de errores
- Se corrigió un error en el que las botas anulaban la velocidad de movimiento obtenida con los efectos pasivos de los objetos míticos si se colocaban en un espacio de objeto inferior al del objeto mítico.
Versión en breve
Campeones
Sivir
Realizamos una actualización de extensión media y ajustamos todas las habilidades.
Sivir fue despojada de su trono como reina de las peleas en equipo en el juego tardío. Su corto alcance significaba que tenía que esforzarse el doble que otros tiradores para infligir daño, por lo que optaba por armados de letalidad en lugar de golpes críticos. Aunque otros tiradores han obtenido alcance de ataque a lo largo del tiempo, le daremos a Sivir herramientas nuevas que se centrarán en sus fortalezas como una súper carry DPS de área de efecto y corto alcance que será recompensada por jugar al borde del peligro.
En esta actualización de extensión media, haremos que Sivir tenga la cantidad de DPS y área de efecto más fuerte de todos los tiradores, siempre y cuando sobreviva para usarla. Esperamos que los jugadores de Sivir descubran que su potencial de daño ahora es mucho más alto y más constante debido a los ajustes que le hicimos a su Rebote y su ataque característico, Cuchilla Bumerán. Definitivamente, esto ayudará a cambiar la identidad de Sivir de una conductora para sus compañeros a una tiradora de área de efecto que inflige bastante daño con la habilidad que le añadimos para que arrase y gane en las peleas.
Estadísticas básicas
Pasiva: Pies Ligeros
Q: Cuchilla Bumerán
W: Rebote
E: Escudo Antihechizos
R: Cazadora
Corki
Aumentamos el aumento de daño de ataque de su E. Redujimos el daño básico y el aumento de poder de habilidad de su R.
Parece que el Bombardero Osado ya no es aceptable como debería serlo cuando lanza sus misiles a una pantalla de distancia. Su hostigamiento de largo alcance lo ha vuelto una amenaza en el juego profesional debido a lo constante y poderoso que es. Redujimos el poder de sus misiles y mejoramos su Cañón de Repetición para que Corki tenga una mayor razón para pepear cuerpo a cuerpo.
E: Cañón de Repetición
R: Descarga de Misiles
Elise
Aumentamos el crecimiento de vida, la vida básica y la armadura básica. Aumentamos el daño de su Q en su Forma humana.
Elise sigue tejiendo su red intentando encontrar su lugar en la Grieta después de la Actualización de durabilidad. Le añadimos un poco más de daño a su Q para que asesine a objetivos ligeramente más resistentes y mejoramos sus estadísticas básicas para que esté a la par que otros jungleros.
Estadísticas básicas
Q: Neurotoxina (Forma humana)
Evelynn
Aumentamos la curación de su pasiva. Aumentamos la reducción de resistencia mágica de su W. Su R ahora disminuye el temporizador para activar de nuevo el camuflaje de su pasiva.
No se ha visto mucho a Evelynn desde la Actualización de durabilidad y no es porque esté usando su camuflaje. Estamos seduciendo a los jugadores para que jueguen de nuevo con ella al darle varias mejoras de funcionalidad y al aumentar la recompensa que otorga al encantar con éxito a sus objetivos.
Pasiva: Sombra Demoníaca
W: Seducción
R: Última Caricia
Fiddlesticks
Aumentamos la duración de miedo de su Q. Aumentamos el daño de su R.
Para ser la encarnación del miedo, Fiddlesticks no ha sido nada aterrador estos últimos días. Vamos a aumentar su factor miedo al darle un poco de utilidad y daño adicionales para que sea un poco más aterrador.
Q: Aterrorizar
R: Tormenta de Cuervos
Galio
Aumentamos el daño de su Q.
Recientemente, los tornados de Galio se han sentido más como una ligera brisa, pero no queremos convertirlo en asesino de poder de habilidad. Soplaremos más viento debajo de sus alas para que hostigue a distancia a sus oponentes sin que se comprometa por completo para salir volando.
Q: Vientos de Guerra
Gwen
Aumentamos su crecimiento de regeneración de vida. Aumentamos el daño de cada corte de su Q, redujimos el daño verdadero del corte en el centro y ahora inflige daño reducido contra súbditos, pero inflige daño adicional contra súbditos con poca vida. Aumentamos la armadura adicional y la resistencia mágica de su W, pero redujimos su duración. Aumentamos el daño mágico adicional de su E al impacto, el alcance de ataque adicional, su enfriamiento y el reembolso de enfriamiento del primer ataque básico. Aumentamos el daño por cada aguja de su R y ajustamos las condiciones para lanzarla nuevamente.
Gwen ha sido una de las principales carrileras superiores desde el MSI y la Actualización de durabilidad solo mejoró sus fortalezas. Incluso tras las debilitaciones en la versión 12.11, ella sigue siendo mejor que la competencia, sobre todo cuando se trata del juego profesional. Recortaremos algo de poder de sus habilidades desequilibradas en el juego profesional, como su E y W, para adaptarlas a partes más accesibles de su conjunto. Estos cambios resultarán en la debilitación de Gwen profesional y la mejora en los niveles de juego promedio y alto.
Estadísticas básicas
Pasiva: Mil Cortes
Q: ¡A cortar!
W: Niebla Sagrada
E: Costura Letal
R: Bordado
Karthus
Aumentamos su crecimiento de vida y armadura básicos.
Recientemente, Karthus ha tenido dificultades para cumplir las expectativas de su fantasía de mago de batalla, así que le daremos durabilidad adicional para que despeje los campamentos de forma más segura. También lo dejará jugar un poco más cerca de las peleas y así podrá sacar provecho de su conjunto. Solo no te acerques demasiado o aprovecharás al máximo tu pasiva.
Estadísticas básicas
Kled
Aumentamos el aumento de daño de ataque de su Q. Redujimos el enfriamiento de su W en todos los rangos.
Kled ha cumplido muy bien su rol como hostigador de carril, pero no ha podido aprovechar sus ventajas para aterrorizar los carriles que no sean el superior. Mejoraremos al Jinete Cascarrabias para que tenga una presencia más peligrosa en las últimas fases de la partida.
Q: Trampa para Osos (Montado)
W: Tendencias Violentas
Maestro Yi
Aumentamos su alcance de ataque. Ajustamos su Q. Redujimos el enfriamiento de su W, ajustamos su costo de maná, aumentamos su reducción de daño, ajustamos su reducción de daño prolongado.
Maestro Yi siempre ha sido un campeón fuerte en los niveles de juego más bajos, pero no tanto en las llaves de habilidad más alta. No le hemos quitado la vista de encima a Yi tras el último conjunto de debilitaciones y parece que ya podemos regresarle algo de poder, de forma que lo ayude a reducir este desequilibrio. Ya que Yi depende bastante de la durabilidad en las llaves de juego más altas, le daremos más formas de aumentar su supervivencia en las peleas.
Estadísticas básicas
Q: Golpe Alfa
W: Meditación
Olaf
Redujimos su regeneración de vida básica y su crecimiento de regeneración de vida. Aumentamos el máximo de velocidad de ataque adicional de su pasiva al inicio de la partida. Aumentamos el costo de maná de su Q.
La actualización de extensión media de Olaf lo ayudó a establecerse en el carril superior, pero no ha sido fuerte en la jungla. Le daremos unas mejoras adicionales que fortalecerán sus orígenes de junglero.
Estadísticas básicas
Pasiva: Ira del Berserker
Q: Corriente Marina
Renekton
El daño de su R ahora aumenta con el daño de ataque.
Con las actualizaciones recientes, a Renekton le ha costado más que nunca aumentar del juego medio al juego tardío. El daño de área del efecto de su definitiva no se siente tan impactante, así que le daremos una tasa de daño de ataque para ayudar a este cocodrilo con su aumento.
R: Dominus
Taliyah
Aumentamos el daño de su Q, redujimos su costo de maná, redujimos el daño adicional contra monstruos; las rocas ahora aturden a los monstruos de la jungla. Ajustes a su R.
Taliyah no ha sido tan fuerte como esperábamos después de sus cambios de podertectónicosen la versión 12.11. Aumentaremos la cantidad de daño de su Q para ayudarla tanto en la fase de carriles en general como en la jungla en niveles de juego más bajos, y además le daremos algunas mejoras de funcionalidad.
Pasiva: Surfista de Rocas
Q: Descarga Pétrea
R: Muro de la Tejedora
Vex
Redujimos el enfriamiento de su Q en todos los rangos y aumentamos la tasa de Poder de Habilidad.
Vex se ha sentido más triste ahora que no puede hacer estallar a sus oponentes con facilidad. Le regresaremos un poco de poder a su Descarga Mistral para que se sienta un poquito más feliz cuando haga estallar a sus enemigos (pero nunca le contará a nadie sobre ello).
Q: Descarga Mistral
Volibear
Redujimos la velocidad de movimiento adicional de su Q y el daño básico. Redujimos el daño básico de su W y su aumento con vida adicional. Redujimos el daño de su E basado en la vida máxima del objetivo y el límite de daño contra unidades que no sean campeones.
Volibear está siendo muy fuerte en el último tiempo, especialmente en la jungla. Le quitaremos poder a algunas de sus herramientas de jungla más fuertes, como sus emboscadas fiables y el daño adicional contra objetivos con mucha vida, como el Barón y el dragón. También vamos a reducir su daño en todo el mapa para que no inflija tanto daño cuando opte por armarse como tanque.
Q: Choque Estruendoso
W: Zarpazo Frenético
E: Rompecielos
Objetos
Cercenador Divino
Actualmente, Cercenador Divino está haciendo su trabajo demasiado bien. No solo hace que los luchadores jueguen como tanques, sino que, en general, también hace que jueguen mejor en todos los roles. Con esta actualización queremos transferir el poder del Cercenador de ser un destructor de tanques a ser una opción de relativamente menor daño y mayor sustento para los luchadores.
Abrazo Demoniaco
Actualizaremos la forma en la que las pasivas de Abrazo Demoniaco y Angustia de Liandry se acumulan cuando varios usuarios los usan.
Angustia de Liandry
Hoja Crepuscular de Draktharr
Actualmente, los asesinos están infligiendo una cantidad balanceada de daño con objetos de letalidad, pero en general, la clase es más débil de lo que nos gustaría. Adoptaremos un enfoque no tradicional para mejorar a los asesinos al añadirles velocidad de movimiento adicional a sus Objetos míticos, lo que también desalentará los armados de matones o tanques.
Eclipse
Garra del Merodeador
Recompensas por objetivo
Actualizamos las recompensas por objetivo para que sean más justas para los jugadores, ya sea que se queden detrás o lleven la delantera.
Cuando creamos las recompensas por objetivo, la intención era que los equipos que se quedaran detrás pudieran recuperar terreno de una forma difícil, más no imposible. Sin embargo, cuando los equipos que solo estaban un poquito detrás reclamaban múltiples recompensas, catapultaban su ventaja. Esperamos que estos cambios hagan que reclamar recompensas les dé una ventaja más justa a ambos equipos.
Visión
Actualmente, si te desplazas o saltas y entras en el alcance de visión de un monstruo de la jungla o un centinela, existe una muy ligera demora antes de poder verlos. El resultado son momentos de frustración, así que lo cambiaremos para que sea instantáneo. (Por otro lado, perder la visibilidad de monstruos y centinelas seguirá teniendo esa ligera demora).
Modos de juego
El Libro de Hechizos Definitivo regresa, pero en esta ocasión con temática de Guardianas Estelares. ¡Esta iteración del Libro de Hechizos incluirá súbditos guardianes estelares y a Ahri como presentadora!
Además, realizamos otras actualizaciones no relacionadas con las Guardianas Estelares a este modo de juego:
- Los jugadores ahora pueden elegir de entre 4 definitivas en lugar de 3
- Actualizamos la reserva de definitivas a escoger con habilidades nuevas
- Todos los dragones de la Grieta del Invocador tradicional aparecen en el Libro de Hechizos
Clash de las Islas de la Sombra
La formación de equipos para el segundo fin de semana de Clash de Islas de la Sombra comenzará el 18 de julio y los días de torneo serán el 23 y 24 de julio.
Competitivo
Añadimos la conservación de rango por transferencia regional. Si transfieres tu cuenta de una región y regresas a esa región a las dos semanas, el rango de tu cuenta se restaurará a como era la última vez al regresar a la región original. Esto tiene el propósito de frenar un poco el abuso de rango al transferir regiones que hemos estado viendo y significa que no tendrás que volver a ascender en las clasificatorias si te llevaste tu cuenta de LoL de vacaciones.
Corrección de errores y cambios de funcionalidad
Cambios de funcionalidad
- Kayle ahora aumenta ligeramente de tamaño cuando llega al nivel 11
- Bel'Veth es ligeramente más pequeña cuando está en su forma verdadera
- Actualizamos la barra de recursos de Bel'Veth para que refleje la duración de su forma verdadera
- El rastreador de curación de Bebedor de Sangre registra la curación de todos los objetivos alcanzados, no solo una vez por lanzamiento
- Cuchilla Oscura ahora muestra el daño adicional ocasionado por la reducción de armadura de su pasiva
- Espada de la Penumbra ahora muestra la cantidad de centinelas destruidos mientras tengas el objeto
- El efecto del estado de sueño de Zoe EDG ahora es más visible, especialmente en el río
Corrección de errores
- Corregimos un error en el que los indicadores de ping del juego mostraban de manera incorrecta la latencia como 7 ms más alta que el ping real para todos los jugadores
- Corregimos un error en el que la longitud y el ancho de la Q de Pantheon se revertían de forma incorrecta a sus valores antes de la versión 12.7
- Corregimos un error en el que las Rémoras del Vacío a distancia de Bel'Veth no recibían de forma correcta la mejora de Barón
- Corregimos un error en el que los Corales de Vacío de Bel'Veth podían formarse dentro de la R: Reino de la Muerte de Mordekaiser si un enemigo era asesinado fuera de la misma área
- Corregimos un error en el que la E: Carrera Salvaje de Samira se restablecía al derribar a un clon enemigo
- Corregimos un error en el que Ornn podía relanzar Llamado del Dios de la Forja inmediatamente si era usado en la dirección de un enemigo.
- Corregimos un error en el que la racha de la pasiva de Draven al impactar súbditos se restablecía si su soporte ejecutaba a un súbdito con Botín de Guerra del Escudo Reliquia/Hombreras de Acero
- Corregimos un error en el que los rebotes del ataque de Sivir de su W: rebote infligían 0 de daño a las plantas de Zyra
- Corregimos un error en el que Volibear atravesaba la puerta de aparición del lado rojo con su E: Rompecielos
- Corregimos un error en el que el rastreador de daño adicional de Llama de Sombra mostraba la cantidad incorrecta de daño adicional
- Corregimos un error en el que Kayn obtenía progreso de transformación del daño adicional de Primer Golpe
- Corregimos un error en el que los retoños de la E: Lanzamiento de Retoño de Maokai atravesaban los escudos antihechizos e infligían daño
- Corregimos un error en el que el clon de la R: Alucinación de Shaco no podía activar Maldición del Liche
- Corregimos un error en el que el rastreador de curación de Bebedor de Sangre solo registraba el daño por lanzamiento, no el daño total
- Corregimos un error en el que los íconos de mejora de El Señor de la Niebla y Sendero Arruinado de Viego no aparecían de forma correcta al entrar a su Niebla Negra
- Corregimos un error en el que las animaciones de Rell se congelaban por un momento tras usar su E: Atraer y Repeler
- Corregimos un error en el que la barra de progreso de Ornn al usar su Pasiva: Forja Viviente mostraba los nombres de habilidad incorrectos
- Corregimos un error en el que los jugadores que colocaban una alerta inteligente para Rompecascos recibían el mensaje: ''Estoy cazando solo'' si tenían a una Yuumi unida a ellos. Así es, Yuumi cuenta como una campeona.
- Corregimos un error en el que las resistencias adicionales de Rompecascos al cazar solo desaparecían inmediatamente cuando los aliados se acercaban demasiado, en lugar de después de una demora de 3 segundos
- Corregimos un error para que las selecciones de fragmentos de estadísticas ahora aparezcan al pasar el cursor sobre el ícono en el panel de runas
- Corregimos un error en el que los íconos de la mejora de aura (como la pasiva de Skarner o la E de Viego) se actualizaban de manera continua en la barra de mejoras en lugar de ser constantes
- Corregimos un error en el que la Pasiva: Condenación de Thresh aparecía en su barra de mejoras como un efecto temporal
- Corregimos un error en el que la Q: Transfusión de Vladimir aparecía en su barra de mejoras como un efecto temporal
- Corregimos un error en el que la descripción de la R: ¡Daisy! de Ivern no mostraba la fórmula correcta
- Corregimos un error en el que Cadenas de Anatema no podía lanzarse aunque estuvieras muerto
- Corregimos un error en el que Cadenas de Anatema revelaba al usuario que lo lanzó
- Corregimos un error en el que Primer Golpe revelaba al usuario que activó la runa
- Corregimos un error en el que Tempestad de Luden revelaba al usuario que lo activó
- Corregimos un error en el que los efectos de sonido de la mejora de velocidad de movimiento del Cangrejo Escurridizo no coincidía con la duración de la mejora
- Corregimos un error en el que el rastreador de curación de Bebedor de Sangre era menor de lo previsto al alcanzar a más de un campeón
- Corregimos un error en el que, deshabilitar todos los sonidos en el juego no se deshabilitaban para partidas futuras
- Corregimos un error en el que la runa Cazador de Tesoros no se contaba en la pantalla de final de la partida
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: