Notas de la versión 12.4

El progreso tiene un precio. ¡Asciende a la cima con Renata Glasc en la versión 12.4!

Las versiones son como una caja de chocolates. Nunca sabes lo que te tocará... a menos que, por supuesto, leas las notas de la versión. (Hablando de sorpresas, ¡hoy tenemos a un nuevo autor!)

En esta versión La Quimobaronesa, la señora Renata Glasc, comienza su adquisición empresarial de la Grieta. También tenemos algunas mejoras para Kalista, Lucian y Xayah, que renovarán la selección actual de tiradores, entre otros balances. Mientras tanto en el carril superior, las cosas se han puesto un poquito tensas con nuestros amigos encantadores, así que tenemos algunos cambios de ganancia de oro de soporte que ayudarán a resolver esta situación. Por último, asegúrate de tomar tu ritmo cardiaco, ¡porque presentaremos un nuevo set con los impresionantes aspectos de Filo Relámpago!

Y en TFT: Renata Glasc, Silco y muchos más se unen a la alineación actualizada de TFT a mitad del set con Noches de Neón. ¡Conoce todos los cambios en las notas de la versión de TFT aquí!
Jina ''ahrisoo'' Yoon Lilu ''Riru'' Cabreros Paul ''RiotAether'' Perscheid

Actualizaciones dentro de la versión

Ajustes de Renata, 22 de febrero de 2022

Renata

Estadísticas básicas

Crecimiento de Armadura 4 3.5
Armadura en el nivel 18 97 88.5

Pasiva: Ventaja

Daño al objetivo marcado 1% - 5.25% (niveles 1-18) (+1% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo 1% - 3.5% (niveles 1-11) (+1% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo

W: Préstamo

Enfriamiento 28/26/24/22/20 segundos 28/27/26/25/24 segundos
Vida al revivir 35% 20%

Corrección de errores para Daven y Rek'Sai, 17 de febrero de 2022

Draven

LEVANTANDO LAS HACHASCorregimos un error donde la R: Muerte Rodante de Draven se volvía inutilizable si era destruida por una habilidad como la W: Muro de Viento de Yasuo o la E: Inquebrantable de Braum

Rek'Sai

REINA ASESINACorregimos u error donde la Q: Ira de la Reina de Rek'Sai no reducía el tiempo de lanzamiento de sus ataques básicos mejorados

Versión en breve

Almirante Glasc, Qiyana Filo Relámpago, Shen Filo Relámpago, Kassadin Filo Relámpago, Ekko Incandescente y Xayah Fénix Valiente Edición Prestigiosa estarán disponibles el 17 de febrero de 2022.

Campeones

nuevo

Renata Glasc

La Quimobaronesa

¡Asciende a la cima con Renata Glasc el 17 de febrero!

Aatrox

Aumentamos el daño adicional del Punto Ideal de su Q.

Seguimos monitoreando los cambios en el sistema de objetos de luchadores, pero queda claro que a Aatrox le tocó la espada más corta. Esta mejora dará en el punto ideal.

Q: La Espada Darkin

Daño de Punto Ideal 150% 160%

Amumu

Redujimos el daño básico de su E.

Las debilitaciones de la última versión pusieron demasiado triste a nuestra momia. La reducción de daño de la pasiva de su E ahora tiene un límite, así que podemos regresarle un poco de poder a la habilidad haciendo más fuerte su poder básico.

E: Berrinche

Reducción de Daño Físico 2/4/6/8/10 (+3% de Armadura adicional) (+3% de resistencia mágica adicional) 5/7/9/11/13 (+3% de Armadura adicional) (+3% de resistencia mágica adicional)

Ashe

Aumentamos la velocidad de la flecha de su R.

Ashe ha estado bastante tiempo fuera del metajuego, así que aprovechamos la oportunidad de darle a La Arquera de Hielo un poco de utilidad más fiable con esas definitivas mágicas a lo largo del mapa.

R: Flecha de Cristal Encantada

Velocidad de Misil 1600 1500 (+200 por segundo de tiempo de recorrido), hasta 2100

Blitzcrank

Redujimos su regeneración de vida básica.

Redujimos el sustento innato del robot, así que tiene que ser un poco más cauteloso en el carril.

Estadísticas básicas

Regeneración de Vida Básica 8.5 7.5

Dr. Mundo

Redujimos el crecimiento de su Daño de Ataque. El enfriamiento de su R ya no disminuye con el rango.

Dr. Mundo ha estado haciendo pedazos el carril superior. Vamos a eliminar un poco de su poder ofensivo básico, para que tenga que hacer mejor uso de su botiquín para sedar con éxito a sus pacientes.

Estadísticas básicas

Crecimiento de Daño de Ataque 4.2 3.5
Daño de Ataque 61-132.4 (niveles 1-18) 61-120.5 (niveles 1-18)

R: Dosis Máxima

Enfriamiento 110/100/90 seg 110 seg en todos los rangos

Illaoi

Aumentamos su velocidad de ataque básica. Aumentamos la tasa de daño de su W.

Illaoi todavía no ha encontrado su lugar en esta temporada y los cambios a los objetos de luchadores tampoco le favorecieron a la sacerdotisa. Ya puede dar golpes extremadamente fuertes, así que impulsamos sus estadísticas básicas para ayudarla a que libere al Kraken.

Estadísticas básicas

Velocidad de Ataque 0.571 0.625

W: Dura Lección

Daño físico adicional 3/3.5/4/4.5/5% (+2% por 100 de Daño de Ataque) de la Vida Máxima del objetivo 3/3.5/4/4.5/5% (+4% por 100 de Daño de Ataque) de la Vida Máxima del objetivo

Corrección de errores

  • Corregimos un error en el que si Illaoi moría justo después de jalar el Espíritu de un enemigo con su E: Prueba de Espíritu, los Tentáculos cercanos no atacaban al Espíritu

Kalista

Aumentamos su armadura básica.

Recientemente, El Espíritu de la Venganza no ha sido muy temible. La mejoramos para que pueda jugar más agresivamente en los rangos iniciales y sobreviva en el carril con más fiabilidad.

Estadísticas básicas

Armadura 21 24

Lucian

Redujimos el costo de maná de su Q.

No se ha visto un rayo de luz del Centinela de la Luz en esta temporada, así que lo dejaremos usar sus hechizos destellantes más agresivamente antes de que consiga Saqueador de Esencias.

Q: Luz Lacerante

Costo de Maná 50/60/70/80/90 48/56/64/72/80

Nami

Redujimos el daño básico al impacto de su E.

En la última versión, la marea trajo una pequeña debilitación a la E de Nami cuando ajustamos su pasiva, para que su poder permaneciera al nivel del mar. De hecho, resulta que se hundió un poco, así que pescaremos y revertiremos esa parte del cambio.

E: Bendición de la Marea

Daño al impacto (por cada impacto) 20/35/50/65/80 (+20% de Poder de Habilidad) 25/40/55/70/85 (+20% de Poder de Habilidad)

Neeko

Redujimos su área de impacto. Aumentamos el daño básico adicional del florecimiento de su R. Redujimos el enfriamiento de su W.

Nuestra curiosa camaleona ha tenido una tasa de victorias muy baja por un buen rato y necesita una pizca de amor. Redujimos su área de impacto, que era demasiado GRANDE, para que coincida con la de personajes similares y le dimos más acceso a sus trucos. Los ajustes adicionales que hicimos a sus florecimientos deberían ayudarla a despejar oleadas para que pueda recorrer más otros carriles usando su camuflaje y que sus combos florezcan de verdad.

Estadísticas básicas

Radio de jugabilidad (área de impacto) 80 65

Q: Estallido Floral

Daño de florecimiento adicional 40/60/80/100/120 (+20% de Poder de Habilidad) 40/65/90/115/140 (+20% de Poder de Habilidad)

W: División de Esencia

Enfriamiento 20/19/18/17/16 seg 16/15/14/13/12 seg

Cambios de funcionalidad

  • SHO'MA VERDADERO DE NEEKOCuando juegues con Neeko, tu barra de estado central (es decir, los íconos de mejoras arriba de tus habilidades) ahora mostrarán siempre tus mejoras reales en vez de las mejoras del aliado del que te disfrazaste si usas su Pasiva: Ilusión de Camaleón. Los enemigos que hagan clic sobre ti seguirán viendo las mejoras del aliado del que te disfrazaste en la interfaz de usuario del objetivo en la parte superior de su pantalla.

Nunu Y Willump

Redujimos el crecimiento de su vida. Redujimos el daño básico de su Q y la curación de campeones.

Desde hace rato, Nunu se ha conformado alegremente de estar en territorio con demasiado poder en todas las llaves, pero esta última versión por fin rompió el hielo. Traemos de regreso a Nunu y a William Willump a un estado más razonable y les reduciremos su resistencia general en vez de limitar su despeje de jungla y sus características habilidades de nieve.

Estadísticas básicas

Crecimiento de Vida 82 76
Vida en el Nivel 18 1934 1832

Q: Voracidad

Curación de Campeones 60/88/116/144/172 (+72% de Poder de Habilidad) (+8% de Vida adicional) 45/66/87/108/129 (+54% de Poder de Habilidad) (+6% de Vida adicional)

Qiyana

Redujimos el aumento de daño de ataque de su pasiva.

La emperatriz sigue siendo un poquito demasiado tiránica en los niveles más altos de las partidas, así que vamos a reducir el aumento de daño de ataque de su pasiva para contener su despeje de oleadas y potencial de efecto dominó.

Pasiva: Privilegio Real

Daño físico adicional 15-83 (niveles 1-18) (+55% de Daño de Ataque adicional) (+30% de Poder de Habilidad) 15-83 (niveles 1-18) (+45% de Daño de Ataque adicional) (+30% de Poder de Habilidad)

Rumble

Aumentamos su armadura básica.

Rumble es débil, especialmente en el carril superior. Lo vamos a fortalecer para que esté al mismo nivel que otros carrileros cuerpo a cuerpo y pueda ser más agresivo con sus enemigos.

Estadísticas básicas

Armadura Básica 31 36

Sett

Aumentamos su crecimiento de vida.

El niño de mami número 2 de la Grieta (el número 1 es el nuevo autor de las notas de la versión) ha perdido un poco más de eficacia y de tasa de victorias que otros luchadores en la última versión, así que le daremos una pequeña mejora.

Estadísticas básicas

Crecimiento de Vida 93 100
Vida en el Nivel 18 2181 2300

Veigar

Redujimos su armadura básica; aumentamos su crecimiento de armadura. Aumentamos el enfriamiento de su E en los rangos iniciales.

Veigar ha sobresalido con todo y sombrero en la competencia. Su sombra es alta sobre todo en el carril inferior, así que ajustaremos su aumento de forma que lo afectará más en el carril inferior que en el carril central.

Estadísticas básicas

Armadura básica 23 21
Crecimiento de Armadura 3.75 4.0
Armadura en el nivel 18 86.75 89

E: Horizonte de Sucesos

Enfriamiento 18/16.5/15/13.5/12 seg 20/18/16/14/12 seg

Corrección de errores

  • Corregimos la descripción de Q: Ataque Maligno para que indique correctamente que el último golpe contra campeones enemigos le otorga 1 acumulación de Mal Fenomenal, no 3.

Xayah

Aumentamos su amplificación del daño de su E basado en su probabilidad de golpe crítico.

Aunque estamos contentos de que Xayah tenga opciones letales, han eclipsado sus armados críticos. La jugabilidad de La Rebelde es más fuerte y apta para su identidad cuando se arma al menos con un poco de velocidad de ataque, así que aumentamos el aumento de golpe crítico de su E: Invocadora de Cuchillas para traer de vuelta sus plumas rápidas y furiosas.

E: Invocadora de Cuchillas

Multiplicador de daño de probabilidad de golpe crítico Inflige 0.5% 0.75% de daño adicional por 1% de probabilidad de golpe crítico

Zeri

Redujimos el daño básico de su ataque básico no cargado y su tasa de poder de habilidad; aumentamos su amplificación de daño contra enemigos con poca vida. Porcentaje de ralentización del ataque básico cargado reducido en el juego temprano y aumentado en el juego tardío; duración reducida. Redujimos el daño básico de su Q, pero ahora está multiplicado en golpes críticos; aumentamos la tasa de exceso de velocidad de ataque a daño de ataque. Redujimos la ralentización de su W en los rangos iniciales; aumentamos su enfriamiento en los rangos iniciales, pero ahora disminuye a medida que aumenta su rango. Redujimos el enfriamiento de la E. La velocidad de ataque adicional de su R ya no aumenta con el rango.

La chispa de Zeri todavía tiene un poquito más de carga de la que necesita, así que debilitaremos su poder total de manera que afecte más a sus armados de matona que a sus armados de golpe crítico.

Ataque Básico No Cargado

Daño mágico 15-40 (niveles 1-18) (+4% de Poder de Habilidad) 10-25 (niveles 1-18) (+3% de Poder de Habilidad)
Aumento de daño 300% 500% contra enemigos con menos del 35% de vida

Ataque Básico Cargado

Ralentización 20/25/30/35/40% 14/23/32/41/50% (según el rango de su Q)
Duración de ralentización 1.5 seg 1 seg

Q: Ráfaga de Luz

Daño 10/15/20/25/30 (+110% de Daño de Ataque) 9/13/17/21/25 (+110% de Daño de Ataque)
actualizadoRÁFAGAS MÁS SÚBITAS Los golpes críticos de Ráfaga de Luz ahora multiplican su daño básico (además de su tasa de daño de ataque)
Conversión de exceso de velocidad de ataque a daño de ataque 50% 60%

W: Láser Ultracargado

Ralentización 50/55/60/65/70% 30/40/50/60/70%
Enfriamiento 10 seg en todos los rangos 13/12/11/10/9 seg

E: Chispazo

Enfriamiento 23/21.5/20/19.5/17 seg 23/22/21/20/19 seg
Reducción de Enfriamiento 1.5 seg 1 seg por campeón golpeado con ataques básicos cargados o habilidades

R: Estallido Eléctrico

Velocidad de Ataque Adicional 30/35/40% 30% en todos los rangos

Corrección de errores

  • Los golpes críticos de Q: Ráfaga de Luz ya no activarán la pasiva de Cuchillas Raudas de Navori para reducir el enfriamiento de Q: Ráfaga de Luz
  • Lágrima de la Diosa ahora trata correctamente la Q: Ráfaga de Luz como ataque básico y ya no otorgará acumulaciones cuando se lance; al hacer clic derecho en el ataque básico de Zeri se seguirá tratando como un hechizo y activará las acumulaciones de Lágrima de la Diosa

Objetos

nuevo¡Ya están disponibles las Alertas inteligentes de objetos de aliados!

¡Ahora puedes mostrar los enfriamientos y cargas de objetos de tus aliados en el juego al fijar el ícono de objeto en el marcador de ''Tab''! Los íconos de objeto en el marcador también tendrán efectos visuales de temporizador que te indicarán visualmente su estado, de forma similar a aquellos en los Hechizos de Invocador.

Perla de Rejuvenecimiento

Comprar tres Perlas de Rejuvenecimiento ha surgido actualmente como una poderosa estrategia de objetos iniciales. Sin embargo, ofrece demasiado sustento a los campeones débiles en el juego temprano sin pedirles el suficiente sacrificio en el juego medio. Lo estamos ajustando para que requiere un mayor compromiso y revisaremos los cambios a los objetos de Doran si los jugadores tienen dificultades para sobrevivir, especialmente en carriles en solitario difíciles.
Costo total 150 de oro 300 de oro
Regeneración de Vida Básica +50% +100%
Tasa al vender objetos 70% (se vende por 105 de oro) 40% (se vende por 120 de oro)

Brazal Cristalino

Costo total 650 de oro 800 de oro
Regeneración de Vida Básica +50% +100%

Promesa del Caballero

Costo de Combinación 700 de oro 400 de oro (el costo total permanece sin cambios)
Regeneración de Vida Básica +150% +200%

Armadura de Warmog

Costo de combinación 650 de oro 500 de oro (el costo total permanece sin cambios)

Sistemas

Objetos de ganancia de oro de soporte

Filo del Robahechizos, Escudo Reliquia, Hombreras de Acero y Hoz Espectral

Recientemente, hubo un aumento de campeones soportes Encantadores en los carriles en solitario, que están usando objetos de ganancia de oro de soporte para obtener dinero de forma pasiva mientras recorren el mapa en vez de jugar en su carril. Aunque valoramos la creatividad en League of Legends, creemos que esta estrategia específica excede los límites de lo que debería ser una sana cantidad de exploración en el juego temprano. También niega a los oponentes del carril la oportunidad de que usen sus fortalezas en el juego temprano para crear ventajas durante la fase de carriles, lo cual es una parte central de cada partida.
Estos problemas en definitiva exigen una solución más contundente y estamos en proceso de desarrollarla. Entre tanto, ajustaremos unos cuantos sistemas para minimizar los efectos en otras partes del juego. En particular, las recompensas por objetivo y por puntuación de súbditos aún no generan estrategias de ganancia poco ortodoxas, que pueden devenir en daños al equilibrio del juego. También aumentamos la penalización por matar súbditos al usar estos objetos de ganancia de oro de soporte durante los primeros 5 minutos de la partida. De esa forma, los carrileros no podrán matar súbditos para luego huir con el botín como si nada una vez que comiencen los temporizadores.
RECOMPENSAS POR ORO Las recompensas por oro (también conocidas como recompensas por puntuación de súbditos) ahora se basan en la cantidad de objetos de ganancia de oro de soporte en cada equipo, en vez de asumir que cada equipo tiene un objeto de ganancia de oro de soporte
RECOMPENSAS POR OBJETIVO Es significativamente menos probable que las ventajas de oro del enemigo activen Recompensas por Objetivo si hay dos o más objetos de ganancia de oro de soporte en tu equipo
TRIBUTO/BOTÍN DE GUERRA (PASIVA): PENALIZACIÓN POR MATAR SÚBDITOS Recibe menos oro por matar súbditos en exceso (4 súbditos por minuto) (2 súbditos por minuto hasta 5 minutos; 4 súbditos por minuto a partir de entonces). Esta penalización de menos oro ahora es más severa durante los primeros 5 minutos de la partida. (Todo lo demás permanece sin cambios)

Recompensas por objetivo

No está relacionado con los objetos de ganancia de oro anteriores, pero también redujimos los temporizadores de desactivación de las Recompensas por Objetivo para solucionar algunos casos de cambios extremos. Cuando finaliza el periodo de una Recompensa por Objetivo, el equipo perdedor debe seguir quedando atrás, pero la duración prolongada permitía algunos casos en los que un equipo perdedor podía catapultar su ventaja después de reclamar múltiples recompensas consecutivas.
PERIODO DE DURACIÓN DE RECOMPENSA 15 seg 5 seg después de que aparezcan las Recompensas por Objetivo

ARAM

Mejoras a campeones

Camille +5% de daño infligido, -5% de daño recibido +5% de daño infligido, -5% de daño recibido, +20% de Escudo
Darius -5% de daño recibido -5% de daño recibido, +20% de Curación
Garen -5% de daño recibido
Hecarim +10% de daño infligido, -10% de daño recibido +10% de daño infligido, -10% de daño recibido, +20% de Curación
Jarvan IV -5% de daño recibido +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Lee Sin +8% de daño infligido, -10% de daño recibido +10% de daño infligido, -10% de daño recibido, +20% de Curación, +20% de Escudo
Nocturne +10% de daño infligido, -10% de daño recibido +10% de daño infligido, -10% de daño recibido, +20% de Curación
Olaf -5% de daño recibido +5% de daño infligido, -5% de daño recibido, +20% de Curación
Rek'Sai +10% de daño infligido, -15% de daño recibido +10% de daño infligido, -15% de daño recibido, +20% de Curación
Riven +5% de daño infligido, -5% de daño recibido, +20% de Escudo +5% de daño infligido, -8% de daño recibido, +20% de Escudo
Ryze +8% de daño infligido, -10% de daño recibido +10% de daño infligido, -10% de daño recibido
Talon +5% de daño infligido, -8% de daño recibido +10% de daño infligido, -8% de daño recibido
Zeri -5% de daño recibido

Debilitaciones a campeones

Alistar -5% de daño infligido, +5% de daño recibido, -10% de Curación -5% de daño infligido, +10% de daño recibido, -20% de Curación
Ashe -15% de daño infligido, +5% de daño recibido -15% de daño infligido, +10% de daño recibido
Lillia -5% de daño infligido
Maokai -15% de daño infligido, +10% de daño recibido, -20% de Curación -15% de daño infligido, +10% de daño recibido, -40% de Curación
Miss Fortune -8% de daño infligido, +8% de daño recibido -10% de daño infligido, +10% de daño recibido
Seraphine -15% de daño infligido, +15% de daño recibido, -20% de Curación, -20% de Escudo -15% de daño infligido, +15% de daño recibido, -40% de Curación, -40% de Escudo
Sona -15% de daño infligido, +15% de daño recibido, -20% de Curación, -20% de Escudo -15% de daño infligido, +15% de daño recibido, -40% de Curación, -40% de Escudo
Tahm Kench +5% de daño infligido, -10% de daño recibido 0% de daño infligido, -5% de daño recibido
Vel'Koz -5% de daño infligido -5% de daño infligido, +5% de daño recibido
Ziggs -20% de daño infligido, +18% de daño recibido -20% de daño infligido, +20% de daño recibido

Copa Jonia

¡Comienza la Temporada de Clash 2022! La formación de equipos para el primer fin de semana de la Copa Jonia será a partir del 14 de febrero y los torneos serán el 19 y el 20 de febrero. La formación de equipos para el segundo fin de semana será durante la versión 12.5 el 1 de marzo y los torneos serán el 5 y el 6 de marzo.

Actualización del contenido mítico

¡La actualización del contenido mítico comienza en un par de versiones! La versión 12.4 es la última en la que podrás reclamar los aspectos Prestigiosos originales de 2018+19, obteniédolos como drops de botín o de actualizaciones (los poseedores de estos aspectos Prestigiosos obtendrán una versión especial gratuita del aspecto durante la actualización del contenido mítico).

Sistemas de comportamiento

  • actualizadoDetección de muerte de forma intencionada: ¡El mes pasado lanzamos con éxito un nuevo sistema de detección de muerte de forma intencionada! Mejoramos aún más la precisión del modelo de detección para mejorar la experiencia del jugador.

Personalización

  • actualizadoÍconos de invocador: ¡ya puedes organizar y buscar tus íconos de invocador cuando selecciones uno para mostrarlo! Los íconos de invocador ahora muestran una descripción general cuando pasas el cursor sobre ellos.
  • actualizadoBordes de ícono de nivel de invocador: ahora puedes seleccionar cualquier borde de ícono de nivel de invocador que hayas obtenido hasta ahora en lugar de solamente el que tenga tu nivel más alto. (Tu selección todavía no aparecerá en las pantallas de carga del juego).

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

  • Corregimos un error en el que los campeones podían lanzar algunos hechizos de invocador mientras pasaban a través de las Puertas Hextech (incluyendo Castigo)
  • Corregimos un error en el que la Pasiva: Ladrona de Esencias de Ahri podía obtener la esencia de clones de campeones
  • Corregimos un error en el que Janna ganaba incorrectamente curación pasiva y aumento de poder de escudo de su E: Ojo de la Tormenta al ralentizar o derribar a campeones enemigos, incluso cuando aún no había aprendido esa habilidad
  • Corregimos un error en el que la R: Cañón de Sombras de Senna cambiaba de dirección si lo lanzabas mientras tu cursor pasaba sobre el ícono de campeón de Senna en tu barra de estado central
  • Corregimos un error en el que a veces aún recibías algo de daño almacenado de Ignorar Dolor de Danza de la Muerte, incluso después de activar Desafiar con el derribo de un campeón.
  • Corregimos un error en el que la Dama de la Niebla de Yorick se atoraba dentro de las estructuras cuando caminaba cerca de ellas. La Dama aparecerá como Fantasma y pasará a través de las estructuras y unidades igual que un verdadero fantasma
  • Se corrigió la descripción de habilidad y los rastreadores de evolución de Kai'Sa para el Arma Viviente de su Pasiva: Segunda Piel y describirán correctamente su daño de ataque y velocidad de ataque adicional
  • Corregimos un error en el que si Zed lanzaba su W: Sombra Viviente y lo volvía a lanzar mientras su Q: Navaja Shuriken estaba volando, ambos shurikens se lanzarían desde la nueva posición de Zed (contrario a 1 shuriken desde cada ubicación)
  • Corregimos un error en el que Gangplank recibía una acumulación de Lágrima de la Diosa al lanzar su E: Barril de Pólvora
  • Corregimos un error en el que si Tahm Kench aplicaba tres acumulaciones de su Pasiva: Un Gusto Adquirido a un campeón enemigo, a veces aún podía usar su R: Devorar en ellos después de que expiraron sus acumulaciones si usaba las activas de ciertos objetos
  • El ícono de habilidad de W: Ladrona de Hechizos de Zoe ahora mostrará el valor de daño correcto para los Castigos robados
  • Corregimos un error visual en el que la barra de lanzamiento de Aphelios no se animaba adecuadamente cuando activaba su W: Cambio de Arma
  • Corregimos un error en el que los jugadores recibían una notificación incorrecta si intentaban cambiar de sala de espera mientras estaban en cola
  • Se restauraron los efectos de sonido que se reproducen cuando se crea una sala de espera para una partida
  • Para la claridad de su jugabilidad, se ajustaron los efectos de sonido de la W: Aguas Espectrales de Pyke PsyOps que se reproducían para los enemigos con baja vida (por debajo del límite de ejecución de su definitiva)
  • Se restauraron los efectos de sonido de golpe crítico de PROYECTO: Jinx
  • Se restauraron por completo los efectos visuales de debilitación de la E: Encanto de Ahri al atacar a los enemigos
  • Se corrigieron las descripciones de Teleportación y Teleportación Liberada y mostrarán temporizadores de enfriamiento exactos
  • Se corrigió la información mostrada en la descripción del marcador de mejoras de Alma de Dragón
  • Se corrigieron las descripciones de Piedravigía Observadora y Piedravigía Alerta para que muestren la cantidad correcta de centinelas colocados actualmente
  • Se restauró la descripción de Castigo en la Selección de campeones y Colección

Próximos aspectos y chromas