Notas de la versión 13.18
Mira lo que estamos cocinando para ti en la versión 13.18. Esperamos que tengas mucha hambre. Porque Briar seguro está famélica.
¡En esta versión estamos de manteles largos en la Grieta para recibir a nuestra campeona nueva! Briar, el Hambre Contenida, ya está aquí y está lista para clavarle el colmillo a sus enemigos. ¿A qué sabrán los campeones? Es probable que no tengan muy buen sabor... ¡Pero esto es solo la entrada! Esta semana tendremos la Copa Ixtal de Clash, una rotación nueva en la Tienda Mítica y un puñado de demonios callejeros que servirán caos de postre.
Nos acercamos rápidamente al Campeonato Mundial de League of Legends, ¡el cual se jugará con la versión 13.19! Por consiguiente, seguiremos implementando poco a poco cambios dirigidos al juego profesional. También estamos dándole seguimiento a la versión anterior: Jarvan fue el ganador con los cambios a objetos de la versión anterior, las mejoras a objetos compensaron por completo las debilitaciones de Kayn en su forma Darkin y Tryndamere llegó con más fuerza de lo que previmos. También vamos a mejorar a varios campeones y sistemas que no han tenido mayor éxito tanto en la cola en solitario como en el juego profesional.
Al Horizonte, el último mid-set de TFT, ya está disponible en la versión 13.18. ¡Conoce todo en las notas de la versión de TFT aquí!
Actualizaciones dentro de la versión
Ajustes de Briar y corrección de error de Bardo, 14 de septiembre de 2023
Briar
- Vida básica: 590 ⇒ 610
- Reducción de daño de la E: 35% ⇒ 40%
- Enfriamiento de la E: 18 seg ⇒ 16 seg
- Recomendaciones para subir habilidades: Se actualizó al orden correcto de las recomendaciones para subir habilidades
Corrección de error de Bardo
- Altares fantasmas: Se corrigió un error en el que la W: Altar del Guardián se cancelaba al lanzarse fuera de rango, lo que consumía una carga sin colocar un altar
Ajustes a ARAM, 13 de septiembre de 2023
Mejoras
- Hecarim: 0 de Aceleración de Habilidad ⇒ 10 de Aceleración de Habilidad
- Naafiri: 100% de daño infligido ⇒ 105% de daño infligido
Debilitaciones
- Sylas: 95% de daño recibido ⇒ 100% de daño recibido
- Tryndamere: 85% de daño recibido ⇒ 90% de daño recibido
Versión en breve
Briar ''el Hambre Contenida'' estará disponible el 13 de septiembre de 2023 a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO/PE) / 18:00 (CL/AR).
Briar Demonios Callejeros, Neeko Demonios Callejeros, Dr. Mundo Demonios Callejeros, Zyra Demonios Callejeros, Brand Demonios Callejeros, Rengar Demonios Callejeros y Taliyah Crystalis Motus estarán disponibles el 13 de septiembre de 2023 a las 14:00 (MX) / 15:00 (CO/PE) / 17:00 (CL/AR).
Campeones
Briar
Una vez oí a alguien decir: ''Vienen unos amigos para la cena''. ¡Y la gente responde que qué hambre tiene! Come hasta saciarte con Briar el 13 de septiembre de 2023 a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO/PE) / 18:00 (CL/AR).
Bardo
Aumentamos las acumulaciones máximas de Campanillas de su pasiva y la duración de su acumulación. Su W ahora acumula las cargas, aumentamos su enfriamiento y redujimos el tiempo de carga del altar para curar por completo.
En esta versión implementamos excelentes cambios de funcionalidad para el coleccionista de Meeps favorito de todos. Nuestro objetivo con estos cambios es que la W de Bard tenga una mejor sensación al usarla (tanto para sí mismo como para sus aliados), mientras que los cambios a su pasiva deben fortalecer su fantasía de campeón errante, en especial cuando recorre largas distancias.
Pasiva: Llamado del Viajero
- Máximo de acumulaciones de Campanillas: 5 ⇒ 10
- Duración de acumulación de Campanillas: 7 seg ⇒ 20 seg
W: Altar del Guardián
- nuevoAcumulación de altares: Altar del Guardián ahora acumula cargas con el tiempo hasta un máximo de 2 cargas
- Tiempo de enfriamiento/carga de acumulaciones: 14 seg ⇒ 18 seg
- Tiempo de carga del altar para curar por completo: 10 seg ⇒ 5 seg
- Velocidad de Movimiento adicional que otorga el altar: 30% que decae durante 1.5 seg ⇒ 20/22.5/25/27.5/30% (+0.05% de Poder de Habilidad) que decae durante 1.5 seg
Gwen
Aumentamos su crecimiento de vida. Aumentamos el daño de su pasiva contra monstruos.
A Gwen jungla (Gwungla) no le está yendo nada bien. Gwen de carril superior también necesita algo de poder adicional, pero a Gwen jungla le urge bastante. En esta versión haremos un giro inesperado, para que Gwen jungla regrese como una opción de carry de daño mágico viable. Mil Cortes no solo se aplicará por cada ataque básico, sino que además lo hará por cada impacto de su Q; este aumento de límite de daño representa un aumento considerable de su daño contra monstruos. La mejora de su pasiva revierte la debilitación a la jungla de la versión 12.13, lo cual alcanzará la magnitud que queremos para el poder de la jungla. Nuestro objetivo es conservar a Gwen de carril superior como... Gwen de carril superior, pero que la jungla sea un rol alternativo viable.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Vida: 109 ⇒ 115
Pasiva: Mil Cortes
- Daño mágico contra monstruos: 6 (+10% de Poder de Habilidad) ⇒ 10 (+15% de Poder de Habilidad)
Irelia
Redujimos el enfriamiento de su R.
Irelia no ha tenido un éxito constante, ni siquiera en los niveles más altos de juego en los que normalmente sobresale. Para regresarle parte de su poder sin mejorar su daño de forma directa, vamos a reducir el enfriamiento de su definitiva. Actualmente su enfriamiento es prolongado y, al reducirlo, le dará más espacios de oportunidad para enfrentarse con todo a sus oponentes.
R: Filo de Vanguardia
- Enfriamiento: 140/120/100 seg ⇒ 125/105/85 seg
Jarvan IV
Redujimos el daño de su pasiva.
Jarvan IV tiene un muy buen desempeño, porque recibió una mejora considerable debido a los cambios a Lanza de Shojin y Bebedor de Sangre en la versión anterior. Sus compras más comunes en el juego tardío son Corazón de Hielo, Apariencia Espiritual y Ángel Guardián, los cuales lo vuelven más resistente y le permiten seguir infligiendo bastante daño. Esto se debe en parte a su pasiva, por lo que la debilitaremos para reducir su daño de forma que siga motivándolo a usar su armado de daño de ataque.
Pasiva: Cadencia Marcial
- Daño físico adicional con ataques básicos: 8% de la Vida actual del objetivo ⇒ 6% de la Vida actual del objetivo
Kayn
Ajustamos la curación Darkin de su pasiva. Redujimos el daño Darkin de su R.
En la versión anterior tratamos de debilitar a Kayn Asesino Sombrío y a su forma Darkin. Aunque redujimos las cifras, también mejoramos uno de los objetos clave de Kayn para su forma Darkin, lo cual significa que solo cumplimos uno de nuestros objetivos para una de sus dos formas. En esta versión cumpliremos nuestros objetivos para debilitar su forma Darkin. Cabe mencionar que un Kayn al que le va bien se transforma en el nivel 8; la versión anterior de su pasiva en forma Darkin aumentaba desde el nivel 1. Este cambio hace que la curación sea más clara y, finalmente, debilite su juego tardío.
Pasiva: La Guadaña Darkin
- Bonificación Darkin: Curación de Rhaast: 20 a 30% (según el nivel) del daño físico infligido a campeones ⇒ 25% del daño físico infligido a campeones
R: Transgresión de Umbral
- Daño infligido en forma Darkin: 15% (+13% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) de Vida Máxima del objetivo ⇒ 15% (+10% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) de Vida Máxima del objetivo (Nota: sigue curando un 65% del daño en la descripción)
Kennen
Redujimos el costo de energía de su E. El enfriamiento de su R ahora disminuye con el rango.
Kennen no ha causado mucho impacto en la cola en solitario, por lo que le estamos buscando un mejor lugar en esta versión. Mejoraremos su tiempo de uso en lugar de su daño, porque ya inflige una cantidad razonable. En primera, reduciremos el costo de energía de su E. Ya que lo maximiza en los últimos niveles, se queda con un costo inicial de 100 de energía durante gran parte de la partida. Reducir el costo de energía le permitirá a Kennen usarla con más frecuencia para acabar con oleadas, intercambiar daño, iniciar y huir. En segunda, reduciremos el enfriamiento de su definitiva en el juego tardío, ya que Kennen depende bastante de ella para que tenga un impacto en las peleas en equipo.
E: Impulso Relámpago
- Costo de energía: 100/95/90/85/80 ⇒ 80 en todos los rangos
R: Tempestad Cercenante
- Enfriamiento: 120 seg en todos los rangos ⇒ 120/100/80 seg
Rell
Redujimos la velocidad de movimiento adicional de su E.
Recientemente, Rell ha sido bastante fuerte. En el juego profesional se ha jugado tanto como soporte como junglera, mientras que en la cola en solitario se ha desempeñado principalmente como soporte. Sin embargo, aunque no es tan popular en la jungla por el momento, planeamos seguir apoyando su viabilidad en ese rol. Dicho eso, justo ahora necesita debilitaciones y no hay forma de reducir su nivel de poder como soporte sin afectar también la jungla. Para nosotros es importante que Rell cumpla con su fantasía de ser la campeona de soporte más rápida, pero justo ahora el contrajuego en resumen es: ''¿Usas Testarazo o Despellejar?''. Y nos gustaría mitigar esto de alguna forma.
E: Tilteo Total
- Velocidad de Movimiento adicional (alejándose de los enemigos): 15/17.5/20/22.5/25% ⇒ 12/14/16/18/20%
- Velocidad de Movimiento adicional (acercándose a los enemigos): 30/35/40/45/50% ⇒ 24/28/32/36/40%
Senna
Eliminamos la reducción de la tasa de golpe crítico de su pasiva. Su W ahora aplica su pasiva a todos los enemigos que queden atrapados en el área de efecto.
Hace tiempo, cuando lanzamos a Senna, implementamos una reducción de tasa de golpe crítico porque se esperaba que tuviera un desempeño demasiado bueno con objetos críticos. Sin embargo, en el estado actual del juego, Senna es sustancialmente más débil cuando se opta por armarla con esos objetos. Ahora que no tenemos reservas de que Senna sea demasiado poderosa al armarla con objetos críticos, nos sentimos seguros de eliminar esta penalización de su conjunto. También vamos a implementar una mejora de aplicación de pasiva a su W como un cambio con una buena sensación para cuando puedas atrapar a múltiples enemigos.
Pasiva: Absolución
- eliminadoReducción de la tasa de golpe crítico: Ya no reduce el daño de golpe crítico en un 8.5%
W: Abrazo Final
- Efecto del área de efecto: Los enemigos atrapados en el área de efecto de Abrazo Final ahora se ven afectados con una acumulación de Niebla de la pasiva de Senna
Thresh
Aumentamos la fuerza del escudo de su W por cada alma.
Por el momento, Thresh está flaqueando y es un favorito de los fans, tanto para jugar con él como para verlo en acción. Es importante que Thresh pueda participar como un soporte ofensivo y defensivo. Es una amenaza letal y aplica control de masas, por lo que este cambio es para garantizar que también tenga fuertes resultados ofensivos.
W: Pasaje Oscuro
- Fuerza del Escudo: 50/70/90/110/130 (+1.5 por alma) ⇒ 50/70/90/110/130 (+2 por alma)
Tryndamere
Redujimos su crecimiento de vida y su daño de ataque básico.
Después de los cambios de la versión anterior, Tryndamere sin duda alguna halló el éxito con su alcance de ataque nuevo. Aunque nos excedimos en el lanzamiento, creemos que este será un paso hacia la dirección correcta a largo plazo, porque ofrece una interesante prueba de habilidades para los jugadores al controlar la distancia. Antes, este prueba era: ¿puedo superar a mi enemigo? Después de eso, fue cuestión de revisar sus estadísticas. A futuro, buscaremos balancear a Tryndamere con 175 de Alcance de Ataque, lo cual nos permitirá tomar el poder de su daño puro y llevarlo a otros componentes de su conjunto para recompensar las jugadas inteligentes.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Vida: 115 ⇒ 108
- Daño de Ataque básico: 68 ⇒ 66
Xayah
Redujimos su vida básica; aumentamos su crecimiento de vida. Aumentamos el enfriamiento de su E.
Xayah ha estado dominando recientemente el juego profesional y, además, ha tenido un buen desempeño en los niveles altos de juego en la cola en solitario. Ya que Xayah tiene la definitiva más defensiva que cualquier otro tirador, nos encargaremos de su juego temprano para darles a sus oponentes una mayor ventana de contrajuego mientras conservamos lo que la hace única. Para lograrlo, debilitaremos su vida básica y mejoraremos su crecimiento de vida, lo cual la hará más vulnerable en la fase inicial, pero será una mejora para ella cuando se espera que tenga mayor supervivencia después del nivel 6. También aumentaremos el enfriamiento de su E en la fase inicial, ya que esta es una habilidad que se utiliza especialmente en los niveles altos de juego. Nuestro objetivo es reducir su poder en el carril y garantizar que siga siendo fuerte una vez que compre las Cuchillas Raudas de Navori.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 660 ⇒ 630
- Crecimiento de Vida: 102 ⇒ 107
E: Invocadora de Cuchillas
- Enfriamiento: 11/10.5/10/9.5/9 seg ⇒ 13/12/11/10/9 seg
Objetos
Corona de la Reina Fragmentada
Muy pocos campeones usan Corona de la Reina Fragmentada; solo Azir llega a tener más de un 15% de tasa de selección. Los cambios tienen como objetivo ampliar su selección de usuarios al volverse un objeto defensivo contra todo tipo de ataques, no solo los de los asesinos. Además, este objeto tiene un sesgo relativo a los jugadores profesionales, porque su fuerza se centra en prevenir las ráfagas a corto plazo, ya que los equipos profesionales se coordinan bien y pueden infligir daño en un espacio muy corto de tiempo. Por último, vamos a eliminar de este objeto parte del poder de habilidad que ayudaba en el despeje de oleadas al impactar de forma pasiva las oleadas de súbditos, pero aumentaremos su valor en las peleas en equipo, lo cual lo convertirá en un objeto más fiable.
- Poder de Habilidad: 70 ⇒ 85
- Salvaguarda: 75% de reducción de daño durante 1.5 seg ⇒ 40% de reducción de daño durante 2.5 seg
- eliminadoRuptura de postura: La Corona ya no ofrecerá de 10 a 40 de Poder de Habilidad mientras el escudo esté activo
Lanza de Shojin
Los objetos en League of Legends siempre tendrán a un usuario objetivo. Es inevitable. Lo que importa es que deben estar bien balanceados para un gran conjunto de campeones y que nos encarguemos de los casos aparte según sea necesario. En el caso de la Lanza de Shojin, en general estamos contentos con su forma nueva como objeto para peleadores de tamaño medio que pide un mayor compromiso en la pelea para usar su aceleración de habilidad, aunque es un poco demasiado poderoso. En esta versión reduciremos aún más el daño de ataque para reforzar su lugar como un objeto duradero que sea funcional en las compras iniciales.
- Daño de Ataque: 60 ⇒ 55
Daga de Statikk
La Daga de Statikk ha pasado por una montaña rusa de balances este año. Al inicio le dimos una generosa tasa de poder de habilidad para motivar el uso de armados híbridos y le dimos un despeje de oleadas extremadamente fuerte para que destacara en su nicho. A la larga, ambos aspectos implicaron una ventaja demasiado grande para el juego. En esta versión, ajustaremos el despeje de oleadas de Daga de Statikk para que sea más moderado, pero recibirá compensación porque su nivel de poder en general es razonable.
- Daño de Ataque: 45 ⇒ 50
- Daño a súbditos de Descarga Eléctrica: 250-350 ⇒ 200
Filo de la Tormenta
Al inicio lanzamos Filo de la Tormenta con poder de sobra en la versión 13.10, luego lo redujimos, para después rediseñarlo y que dejara de ser un objeto de daño súbito con aumento. A medida que el polvo se fue asentando y los jugadores se dirigieron a armar correctamente a sus campeones, quedó claro que Filo de la Tormenta ahora es algo débil. El impacto general de sus efectos únicos está en el punto correcto, por lo que aumentaremos sus estadísticas para que asemejen a las de sus competidores.
- Daño de Ataque: 50 ⇒ 55
Clash: Copa Ixtal
¡Ya está aquí la Copa Ixtal! Echa un vistazo a las fechas de la próxima Copa Ixtal:
- Apertura de inscripciones: 11 de septiembre a las 11:00 a. m. (hora local)
- Días del torneo: 16 y 17 de septiembre (~4 a 7 p. m. hora local, varía según la región)
Actualizaciones a los íconos de habilidad de los campeones
¡Los siguientes campeones recibirán íconos de habilidad nuevos en esta versión!
- Blitzcrank
- Graves
- Janna
- Jarvan IV
- Jayce
- Lee Sin
- Leona
- Malphite
- Nami
- Olaf
- Orianna
- Varus
- Vayne
- Zed
Recompensas de las clasificatorias de Arena
¡El 18 de septiembre comenzaremos a repartir las recompensas de las clasificatorias de Arena! Tenemos previsto que entregaremos la mayoría de las recompensas en las 2 semanas siguientes. De esa forma, todos podrán disfrutar de los íconos gloriosos de Gladiador.
Rotación de la Tienda Mítica
Ya disponible
- Ekko Guardián Estelar Prestigioso
- Lucian Pulso de Fuego Prestigioso
- Teemo Flor Espiritual Prestigioso
- Diana Reina Guerrera Prestigiosa
- Kog'Maw Hextech
- Swain Hextech
- Taliyah Crystalis Motus
- Chroma Reclamado (Taliyah Crystalis Motus) + Ícono (Recuerda: añadiremos el gesto Taliyah Crystalis Motus en la versión 13.19)
- Chroma Mítico Jinx Guardiana Estelar
¿Quién abandona la Tienda Mítica?
- Sona Viaje Inmortal Prestigiosa
- Jinx Escuadrón Animalia Prestigiosa
- Yasuo True Damage Prestigioso
- Garen Reinos Mecha Prestigioso
- Talon el Forajido Prestigioso
- Chroma Mítico PROYECTO: Ashe
- Chroma Mítico Ezreal Academia de Combate
- Leona Crystalis Motus
- Chroma Reclamado Leona Crystalis Motus + Ícono
- Concentración profunda (Gesto Leona Crystalis Motus)
Corrección de errores y cambios de funcionalidad
- Corregimos un error que hacía que los autoataques de Orianna se cancelaran cuando su esfera regresaba a su ubicación
- Corregimos un error que hacía que el dragón ignorara el daño de Ivern
- Corregimos un error en el que la W de Naafiri podía fijar como objetivo a Minileyendas enemigas en el Abismo de los Lamentos. Por lo general no nos molesta que los campeones peleen, ¡pero ABSOLUTAMENTE NADIE lastima a mi pequeño Pengu!
- Corregimos un error que hacía que las mejoras y debilitaciones en los íconos de habilidad nuevos de Janna no aparecieran adecuadamente
- Corregimos un error que hacía que Kog'Maw aumentara su velocidad de ataque a x2.5 mientras estaba muerto
- Corregimos un error que hacía que la R: Cataclismo de Jarvan IV detuviera unidades imparables
- Corregimos un error que les permitía a los campeones comprar componentes u objetos Míticos cuando ya tenían un Catalizador de Eones en su inventario
- Corregimos un error que hacía que la R: Con Todo de K'Sante no convirtiera correctamente el porcentaje de resistencias adicionales en daño de ataque
- Corregimos un error que hacía que la W: Ladrona de Hechizos de Zoe no pudiera usar Rompeavances o Bebedor de Sangre
- Corregimos un error que hacía que Aphelios se sacudiera durante sus animaciones de inactividad del arma
- Corregimos un error que hacía que pudieras asistir en el asesinato del Heraldo de la Grieta a una distancia más larga de la prevista
- Corregimos un error que hacía que los efectos de sonido de la Dragona Hextech y Quimtech se escucharan a través de la Niebla de Guerra
- Corregimos un error que hacía que los efectos de sonido de Alma de Dragona Hextech se escucharan a través de la Niebla de Guerra
- Corregimos un error que hacía que la R: El Sacrificio de Lucian no activara la velocidad de movimiento adicional de su W: Resplandor Ardiente
- Corregimos un error que hacía que la W: Flujo de Esencia de Ezreal no se activara al usar hechizos no ofensivos contra una esquiva
- Corregimos un error que permitía reaplicar la E: Estampida Abrasadora de Udyr inmediatamente a un objetivo si el campeón se protegía del ataque
- Corregimos un error que hacía que el lanzamiento hacia atrás del dragón se atribuyera a un equipo en específico. Esto resultaba en situaciones indeseables, como Fiora incapaz de usar su W: Estocada
- Corregimos un error que hacía que el KDA de Neeko cambiara según la unidad de la que se disfrazara
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: