Notas de la versión 14.2
Las cosas se están poniendo interesantes en la versión 14.2, ¡saluden a Smolder!
En la versión de esta semana queremos encargarnos de algunos campeones que se vieron más afectados con los cambios de la versión 14.1. Por ejemplo, Camille e Illaoi necesitan ayuda por los cambios al terreno, mientras que Ezreal y Fizz han tenido problemas o han prosperado con los objetos nuevos a su disposición. Además de los cambios al balance de campeones, también regresaremos algunos de los objetos para que estén en una mejor posición. Pero eso no es todo, ¡también tenemos una lista entera de cambios de funcionalidad!
Asegúrense de revisar las siguientes secciones de Vanguard y la descontinuación de Windows 7, 8 y 8.1 que llegará en las próximas versiones.
Comenzó el Festival Lunar en TFT, el cual trae nuevos elementos estéticos y un modo de juego del primer retorno de un set (el regreso de Galaxias). ¡No olviden consultar toda la información en las notas de la versión de TFT aquí!
Actualizaciones dentro de la versión
Ajustes de balance y corrección de errores, 24 de enero de 2024
Brand- Daño contra monstruos de Llamarada (pasiva): 230% ⇒ 220%
- Daño de vida máxima por acumulación de Llamarada (pasiva) por cada 100 de Poder de Habilidad: 2.5% ⇒ 2%
- Daño de ataque básico: 61 ⇒ 64
- Daño de la E: 60/85/110/135/160 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% de Poder de Habilidad)
- Daño al impacto de la E: 14/25/36/47/58 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 14/27/40/53/66 (+30% de Poder de Habilidad)
- Corregimos un error que a veces ocasionaba que los campeones obtuvieran estadísticas adaptables al ser impactados por la W de Graves
- Corregimos un error que ocasionaba que la forma pasiva de Karthus obtuviera resistencia mágica con su W
- Corregimos un error que ocasionaba que la Carta Roja de Twisted Fate no ralentizara adecuadamente a su objetivo principal
Versión en breve
Sivir Emboscada Primigenia, Riven Emboscada Primigenia, Vi Emboscada Primigenia, Talon Emboscada Primigenia, Akshan Tres Honores y Yasuo de la Profecía estarán disponibles el 24 de enero de 2024 a las 14:00 (MX) / 15:00 (CO/PE) / 17:00 (CL/AR).
Smolder, el Dragoncito Flamante (y su aspecto de Reino Celestial) será el nuevo campeón que hará arder la Grieta el 31 de enero de 2024 a las 14:00 (MX) / 15:00 (CO/PE) / 17:00 (CL/AR).
Vanguard
En pocas semanas presentaremos Vanguard, el software antitrampas de Riot que se necesitará para todos los juegos de Teamfight Tactics y League of Legends. A partir de la versión 14.2, realizaremos una comprobación de diagnóstico para ver si su computadora está lista para esta actualización. Si no, revisen nuestra guía de resolución de problemas o contacten al equipo de soporte.
Si originalmente falló la comprobación, se volverá a ejecutar después o pueden ejecutarla de nuevo manualmente haciendo clic en el ícono de ajustes en la parte superior derecha y "Verificar la compatibilidad" en General > Verificación del sistema de Vanguard.
Esto no significa que Vanguard esté activo o que ya esté en uso en LoL, esto solo es para darles a los jugadores un aviso anticipado y la oportunidad de prepararse antes de que sea un requisito. Para obtener más información, consulten nuestro artículo de soporte sobre Vanguard.
Actualización de las especificaciones mínimas de Windows
Desde el miércoles 21 de febrero (versión 14.4), actualizaremos nuestros requisitos mínimos del sistema y los juegos de League of Legends y Teamfight Tactics dejarán de ser compatibles con las versiones 7, 8 y 8.1 de Windows. Para mantener la estabilidad y el rendimiento de nuestro juego, a veces tenemos que suspender el soporte a sistemas operativos antiguos que no son muy utilizados por nuestros jugadores. Si sigues usando estas versiones de Windows, considera actualizar para continuar jugando. Visita nuestra página de soporte de requisitos mínimos para conocer más detalles.
MMR y emparejamiento
- Reduciremos la cantidad de partidas de protección contra el descenso respecto a los límites de niveles (p. ej., Oro a Plata). Esto solo debería afectar a las personas que entren/asciendan a la última parte de un rango (p. ej., Oro 4) y luego pierden muchas partidas seguidas. No servirá de nada haber estado en el rango durante un tiempo
- Corregimos un error en el que una pequeña cantidad de jugadores de Diamante 1 a veces recibía puntos negativos (mayores pérdidas de PL por derrotas que ganancias por victorias). Por desgracia, si bien no podemos solucionar este error de inmediato para las cuentas existentes, el problema se solucionará por sí solo con algunas partidas
- Corregimos un error en el que los jugadores que entrarían a Hierro IV entraban a Hierro II con obtención de puntos negativos
Versión 14.1: Cómo le fue
Hemos estado muy contentos con el desempeño de la versión 14.1 en cuanto a la estabilidad de los errores y el balance general tras la corrección de esta versión. El tiempo de las partidas es estable, hay un buen balance de los objetivos, las compensaciones al jugar en los carriles superior e inferior parecen justas y redujimos el efecto de bola de nieve. Dicho esto, sabemos que aumentó la cantidad de ráfaga en la partida. Estos aumentos de daño de ráfaga se deben a la fuerza de Descarga Tormentosa y Canción de Sangre (verás que los debilitamos en esta versión y vigilaremos su desempeño). Además, aumentamos los valores de poder de habilidad en todas las categorías, porque tener 200 de Poder de Habilidad en 3 objetos no era nada satisfactorio para los jugadores. Quisimos ver cómo es que estos aumentos de poder de habilidad nos ayudarían a identificar cuáles tasas de poder de habilidad o daños básicos de los campeones debemos ajustar. También quisimos reducir la aceleración de habilidad de los objetos en todas las categorías y, por supuesto, eso significa que el presupuesto de poder de más de un objeto se centra en el daño de ráfaga (ya sea su poder de habilidad o su daño de ataque).
Por lo tanto, planeamos reducciones de ráfaga en la versión 14.2 mediante cambios a los fragmentos de estadísticas y debilitaciones selectivas a objetos y campeones. Una vez que realicemos un análisis exhaustivo sobre cuáles campeones o clases infligen más daño de ráfaga a qué otras clases y qué tanto, verán cambios adicionales en la versión 14.3 y posteriores. Nuestro objetivo ahora es reducir los niveles de ráfaga a como eran en la versión 13.24. ¡Esperamos que disfruten los nuevos cambios y nos vemos en la Grieta!
Cambios a los fragmentos de estadísticas
Fragmentos de estadísticas
En esta versión actualizaremos algunos fragmentos de estadísticas, con lo cual crearemos opciones estratégicamente más convincentes que no afecten tanto si los eligen de forma incorrecta. Al elegir entre fragmentos de armadura y resistencia mágica, por lo general queda claro cuál es la mejor opción (¿mi oponente de carril es Zed o Lissandra?) y con eso basta actualmente. No solo eso, los oponentes de carril poco ortodoxos, como los magos en el carril inferior, suelen confundir a otros jugadores, lo cual hace que elijan fragmentos que no sean óptimos y que contribuyen a que estos magos tengan estadísticas fuertes (a pesar de que en realidad no son tan poderosos como lo indicarían sus estadísticas).
Dicho esto, sustituiremos esas decisiones menos interesantes con algunas más detalladas con menor probabilidad de afectar a los jugadores que tomaron decisiones incorrectas. Ahora podrán elegir una opción que no sea daño y durabilidad en la hilera Flexible y elegir entre durabilidad temprana, durabilidad tardía y algunas defensas selectivas mediante tenacidad en la hilera Defensivo.
Hilera 2: Opciones de fragmento Flexible
- Ranura 1: 9 de Fuerza Adaptable (sin cambios)
- nuevo Ranura 2: 6 de Armadura ⇒ 2% de Velocidad de Movimiento
- nuevo Ranura 3: 8 de Resistencia Mágica ⇒ 10 a 180 (según el nivel) de Vida adicional
Hilera 3: Opciones de fragmento Defensivo
- nuevo Ranura 1: 15 a 140 (según el nivel) de Vida adicional ⇒ 65 de Vida básica
- nuevo Ranura 2: 6 de Armadura ⇒ 10% de Tenacidad y Resistencia a Ralentizaciones
- nuevo Ranura 3: 8 de Resistencia Mágica ⇒ 10 a 180 (según el nivel) de Vida adicional
Compensación del compañero de la jungla
Debido a que varios jungleros pierden armadura en sus primeros despejes, aumentamos ligeramente la curación de jungla por seg. Emplear vida plana brindará bastante seguridad en el juego temprano y la vida progresiva ya era viable en varios de ellos.
- Curación del compañero de la jungla por seg: 12 a 35 (según el nivel) ⇒ 14 a 37 (según el nivel)
Campeones
Smolder
¡Su nombre es Ignacario Gigantareno Rex Le Spes Offerentis! Pero puedes decirle Smolder. 😏 Escupe fuego en el carril inferior a partir del 31 de enero de 2024 a las 14:00 (MX) / 15:00 (CO/PE) / 17:00 (CL/AR).
Ahri
Redujimos el enfriamiento de su E.
Ahri perdió algo de poder en la versión 14.1, así que estamos aquí para ayudarla. Con un menor acceso a la aceleración de habilidad, el enfriamiento de su E tiene un poco de espacio para ser menor, lo que le debería dar más oportunidades de selección y una herramienta de desactivación más confiable contra sus enfrentamientos más difíciles, como Fizz o Akali.
E: Encanto
- Enfriamiento: 14 seg ⇒ 12 seg
Blitzcrank
Redujimos su armadura básica. Redujimos el daño de su E.
Blitzcrank se ha convertido en uno de los soportes más letales y, en general, es uno de los campeones más fuertes tras la versión 14.1. En esta versión, controlaremos tanto el daño como la durabilidad con el fin de dar más oportunidades para castigarlo por agresión excesiva, mientras también hacemos que necesite un poco más de daño para beneficiarse de sus ganchos.
Estadísticas básicas
- Armadura básica: 40 ⇒ 37
E: Puño de Poder
- Daño: 200% de Daño de Ataque total (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 180% de Daño de Ataque total (+25% de Poder de Habilidad)
Briar
Redujimos la amplificación de curación de su pasiva y su tasa de activación de sangrado. Aumentamos el daño de su Q; cambiamos su tipo de daño a mágico; ahora aplica efectos al impacto y robo de vida. Ajustamos la curación del mordisco de su W; eliminamos el modificador de golpe crítico.
El armado de letalidad de Briar ha sido muy fuerte en los últimos meses, mientras que su armado de peleador ha tenido problemas para seguir el ritmo. En esta versión, pondremos los dos armados más a la par al agregar un poco de vida y sinergia al impacto a su conjunto, mientras reducimos el poder de letalidad y golpes críticos.
Pasiva: Maldición Carmesí
- Amplificación de curación: 0.5% por cada 1% de Vida faltante ⇒ 0.4% (+0.025% por cada 100 de Vida adicional) por cada 1% de Vida faltante
- Tasa de activación de sangrado: 1 seg ⇒ 0.5 seg (Nota: El daño de sangrado total y su duración permanecen sin cambios)
Q: Golpe de Adrenalina
- Daño: 60/90/120/150/180 (+80% de Daño de Ataque adicional) de daño físico ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% de Daño de Ataque adicional) (+60% de Poder de Habilidad) de daño mágico
- Reducciones defensivas: 10/12.5/15/17.5/20% de Reducción de Armadura ⇒ 10/12.5/15/17.5/20% de Reducción de Armadura y Resistencia Mágica
- nuevo Golpes curativos: su Q ahora aplica efectos al impacto y robo de vida
W: Frenesí Sangriento
- Curación del mordisco: 36/42/48/54/60% del daño infligido ⇒ 25/30/35/40/45% del daño infligido (+5% de la Vida Máxima de Briar)
- eliminado Menos golpes críticos: su W ya no realiza golpes críticos para infligir de 5 a 65 (+5% de Daño de Ataque) de daño adicional. (Nota: Su W aún puede realizar golpes críticos como un ataque básico para infligir un 100% de Daño de Ataque total)
Camille
Aumentamos su vida básica. Redujimos el enfriamiento de su pasiva. Aumentamos la velocidad de movimiento adicional de su Q.
El poder de Camille ha empezado a disminuir debido al cambio al terreno en el carril superior. Sin mencionar la pérdida de uno de sus objetos favoritos, Cercenador Divino. En esta versión, queremos darle más herramientas para interactuar con los enemigos en el carril de una forma más consistente y así compensar esta pérdida de poder.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 646 ⇒ 670
Pasiva: Defensas Flexibles
- Enfriamiento: 20/15/10 seg (niveles 1/7/13) ⇒ 18/14/10 seg (niveles 1/7/13)
Q: Protocolo de Precisión
- Velocidad de Movimiento adicional: 20/25/30/35/40% ⇒ 30/32.5/35/37.5/40%
Darius
Redujimos el costo de maná de su Q; aumentamos su curación según su vida faltante. Aumentamos la penetración de armadura de la pasiva de su E.
Con la caída de poder de Rompeavances, Darius se ha visto en la necesidad de recibir ayuda para infundir terror en sus oponentes. Estas mejoras se dirigen al progreso de vida y daño de sus habilidades no definitivas, porque son dos de los aspectos menos frustrantes de Darius. La mejora al costo de maná es para aliviar un poco de presión de los requisitos de maná en el carril, en especial en los enfrentamientos donde se necesita intercambiar la Q con frecuencia. Intencionalmente, esto no lo hace capaz de lanzar su E mucho más (su costo de maná más alto) porque queremos que pague un alto costo por eso, pero no deberá limitarse en la forma en que utiliza la Q.
Q: Diezmar
- Costo de Maná: 30/35/40/45/50 de Maná ⇒ 25/30/35/40/45 de Maná
- Curación según la vida faltante por objetivo: 13% por objetivo (hasta un máximo de un 39%) ⇒ 15% por objetivo (hasta un máximo de un 45%)
E: Aprehender
- Penetración de Armadura de la pasiva: 15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%
Ezreal
Aumentamos el daño de su Q. Aumentamos el daño de su W. Aumentamos el daño de su R.
Muchas de las herramientas de Ezreal se debilitaron en la versión 14.1, lo que hizo que objetos como Hidra Voraz y Rencor de Serylda funcionaran mucho peor que antes. Si bien obtuvo un poco de poder de la última versión, no ha obtenido lo suficiente. Mejoraremos de nuevo sus habilidades más difíciles de usar para que no dependa solo de Disparo Místico para infligir daño.
Q: Disparo Místico
- Daño: 20/45/70/95/120 (+130% de Daño de Ataque) (+15% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/45/70/95/120 (+135% de Daño de Ataque) (+15% de Poder de Habilidad)
W: Flujo de Esencia
- Daño: 80/135/190/245/300 (+60% de Daño de Ataque adicional) (+70/75/80/85/90% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/135/190/245/300 (+100% de Daño de Ataque adicional) (+70/75/80/85/90% de Poder de Habilidad)
R: Descarga de Tiros Certeros
- Daño: 350/500/650 (+100% de Daño de Ataque adicional) (+90% de Poder de Habilidad) ⇒ 350/525/700 (+120% de Daño de Ataque adicional) (+90% de Poder de Habilidad)
Fizz
Redujimos el daño de su Q. Redujimos el daño de su W.
Fizz está nadando en un mundo de objetos fuertes para asesinos, además ya no tiene que crear estadísticas que no quiere para acceder a las que sí. Esto provocó que Fizz infligiera daño excesivo, incluso tras la reciente microversión. Reduciremos de nuevo sus tasas de poder de habilidad para alinear su daño. Muy parecido a la versión anterior, los debilitaremos tanto a él como su objetos, pero ya que Descarga Tormentosa solo es una pequeña fracción de su presupuesto de poder, creemos que justifica estos cambios directos.
Q: Golpe Travierizo
- Daño mágico: 10/25/40/55/70 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 10/25/40/55/70 (+45% de Poder de Habilidad) (Nota: El 100% de Daño de Ataque como daño físico y los efectos al impacto permanecieron sin cambios)
W: Tridente Piedramar
- Daño mágico total prolongado: 20/30/40/50/60 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% de Poder de Habilidad)
Garen
Ajustamos la duración de la activa de su W. Aumentamos el daño de su E.
Garen salió perdiendo en la actualización de la versión 14.1, y las mejoras de Rompeavances no han sido suficientes para que se recupere. Trataremos de darle una mezcla de daño y durabilidad con estos cambios, lo empujaremos hacia Conquistador para que acceda a más poder de duelo en los rangos iniciales, mientras hacemos que sus defensas sean más consistentes y fáciles de aprender para él y sus oponentes.
W: Coraje
- 30% de duración de reducción de daño: 2/2.75/3.5/4.25/5 ⇒ 4 seg en todos los rangos
E: Juicio
- Daño por giro: 4/8/12/16/20 (+0 a 8.2 (según el nivel)) (+32/34/36/38/40% de Daño de Ataque) ⇒ 4/8/12/16/20 (+0 a 8.2 (según el nivel)) (+36/37/38/39/40% de Daño de Ataque)
Gragas
Aumentamos su armadura y crecimiento de vida. Redujimos el enfriamiento de su R.
Gragas fue otro gran perdedor de la versión 14.1, en especial en la jungla. Aumentaremos su durabilidad, ya que solía depender de la resistencia adicional que Cosechador Nocturno y la antigua Lumbría otorgaban. Además, una mejora al enfriamiento de su R le permite acceder con mayor frecuencia a emboscadas con el máximo de poder, lo que debería orientarse a la jungla.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Armadura: 4.8 ⇒ 5
- Crecimiento de Vida: 109 ⇒ 115
R: Tonel Explosivo
- Enfriamiento: 120/100/80 seg ⇒ 100/85/70 seg
Gwen
Aumentamos el daño de su pasiva.
En la microversión 14.1, nos excedimos un poco con Gwen, así que regresamos para revertir parcialmente la debilitación.
Pasiva: Mil Cortes
- Daño: 1% (+0.65% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo ⇒ 1% (+0.72% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo
Hwei
Redujimos el enfriamiento de su E. La duración de campeones aterrorizados de su EQ ahora aumenta con el rango.
Actualmente, Hwei tiene problemas debido a la falta de aceleración en el nuevo sistema de objetos, por lo que queremos darle una retirada más consistente y progresiva junto con un control general del juego a través de enfriamientos más bajos en sus hechizos de control de masas en general.
E - Tema: Tormento
- Enfriamiento: 15/14/13/12/11 seg ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 seg
EQ: Semblante Sombrío
- Duración de campeones aterrorizados: 1 seg en todos los rangos ⇒ 1/1.125/1.25/1.375/1.5 seg
Illaoi
Aumentamos su maná básico, su crecimiento de maná y su crecimiento de vida. Aumentamos la curación de su pasiva.
Illaoi tiene problemas por algunos aspectos, incluyendo menos muros y una pérdida de armado principal. Queremos ajustar las interacciones de los tentáculos de los muros en una versión futura, pero por ahora, le daremos un poco de poder para compensar la pérdida de fuerza.
Estadísticas básicas
- Maná básico: 300 ⇒ 350
- Crecimiento de Maná: 50 ⇒ 60
- Crecimiento de Vida: 109 ⇒ 115
Pasiva: Profeta de un Dios Ancestral
- Curación de vida faltante al impactar un tentáculo: 4.5% de la Vida faltante ⇒ 5% de la Vida faltante
Jax
Redujimos el daño de su E.
Jax está en una buena posición tras la eliminación de Cercenador Divino, ya que tiene muchas otras opciones viables disponibles. Ha sido uno de los mejores campeones antiguos del carril superior y ahora lo debilitaremos un poco. Para un campeón conocido por su destreza en el juego tardío, su fase de carriles en los rangos iniciales es muy fuerte, por lo que debilitaremos su herramienta de intercambio principal y haremos que dependa del ingreso de oro para que obtenga más de su daño en el juego tardío.
E: Contraataque
- Daño mínimo: 55/85/115/145/175 (+70% de Poder de Habilidad) (+4% de la Vida Máxima del objetivo) ⇒ 40/70/100/130/160 (+70% de Poder de Habilidad) (+3.5% de la Vida Máxima del objetivo) (Nota: Los valores máximos de daño siguen siendo 2x los valores mínimos de daño)
Karma
Aumentamos su vida básica. Aumentamos el daño de su Q. Aumentamos la fuerza del escudo de su E.
Últimamente, Karma no ha estado en una buena posición, pero los cambios de la versión 14.1 la debilitaron mucho. Para que se recupere, queremos darle algunas mejoras de aumento de poder de habilidad, lo que debería ayudarla al jugar como soporte o maga, pero sin que resurja la Karma tanque del carril superior.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 604 ⇒ 630
Q: Llama Interna
- Daño: 70/120/170/220/270 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% de Poder de Habilidad)
E: Inspiración
- Fuerza del escudo: 80/120/160/200/240 (+45% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/125/170/215/260 (+60% de Poder de Habilidad)
Karthus
Aumentamos el daño de su Q. Aumentamos la reducción de resistencia mágica de su W.
Karthus es otro campeón al que no le favorecieron los cambios de la versión 14.1, ya que tiene un desempeño deficiente en roles en los que antes tenía éxito. Para ayudarlo a que encuentre su voz (y daño), le daremos algunas mejoras de daño directas que deberían beneficiarlo en general.
Q: Sembrar la Desolación
- Daño: 43/61/79/97/115 (+35% de Poder de Habilidad) ⇒ 45/65/85/105/125 (+35% de Poder de Habilidad)
W: Muro de Dolor
- Reducción de Resistencia Mágica: 15% ⇒ 25%
Rumble
Aumentamos el daño de su Q. Redujimos la reducción de resistencia mágica de su E.
Actualmente, Rumble está infligiendo mucho daño, así que debemos reducirlo un poco. Reduciremos el daño básico de su Q, ya que inflige mucho daño en el juego temprano y puede ser difícil para sus oponentes responder. Además, incluiremos una debilitación a su E para que no pueda acabar con la resistencia mágica de su oponente tan fácil.
Q: Escupellamas
- Daño: 135/150/165/180/195 (+110% de Poder de Habilidad) (+6/7/8/9/10% de la Vida Máxima del objetivo) ⇒ 125/140/155/170/185 (+110% de Poder de Habilidad) (+6/7/8/9/10% de la Vida Máxima del objetivo)
E: Arpón Eléctrico
- Reducción de Resistencia Mágica: 12/14/16/18/20% ⇒ 10/12/14/16/18%
Shen
Aumentamos su daño de ataque básico.
A Shen tampoco le va tan bien con el nuevo set de objetos, así que queremos regresarle poder en un área que ha perdido lentamente con el tiempo, su juego temprano. El daño de ataque adicional básico adicional aquí debería ayudarlo a atacar un poco más fuerte en las peleas del juego temprano.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque básico: 60 ⇒ 64
Teemo
Redujimos el daño de su E. Aumentamos el tiempo de carga de su R.
Teemo aún tiene muy buen desempeño a pesar de nuestra debilitación de la microversión, por lo que lo debilitaremos de nuevo. Aumentaremos el tiempo de carga de su R, ya que hace sinergia con Maldad de forma perfecta, lo que aumenta la frecuencia de su R en una cantidad considerable. Además, incluiremos una debilitación a la tasa al impacto de su E, ya que es una gran fuente de su daño y tiene espacio para reducirse.
E: Tiro Tóxico
- Daño mágico al impacto: 14/25/36/47/58 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 14/25/36/47/58 (+25% de Poder de Habilidad)
R: Trampa Nociva
- Tiempo de carga: 30/25/20 seg ⇒ 35/30/25 seg
Twisted Fate
Implementamos varios ajustes para darle soporte a más opciones de armado.
Con la falta de Míticos en el sistema nuevo de objetos, queríamos aprovechar la oportunidad para ampliar los armados viables de Twisted Fate para quienes quieran aprovechar la reciente libertad con sus opciones de armado. Al final, esto debería ayudar a los jugadores que elijan a Twisted Fate y de pronto se encuentren contra una composición resistente (o en una composición con mucho poder de habilidad) donde Twisted Fate de daño de ataque es más atractivo. Estos cambios beneficiarán principalmente a aquellos que busquen armar a Twisted Fate con daño de ataque, pero también hicimos algunos cambios más pequeños que beneficiarán a todos los jugadores sin importar la elección de objetos. Aunque esperamos que el poder de habilidad sea el foco principal a la hora del armado (le brindaremos soporte a Twisted Fate en base a eso), este campeón debería tener un armado alternativo viable ahora.
Estadísticas básicas
- Velocidad de Ataque básica: 0.651 ⇒ 0.625 (Nota: No hay cambios en el índice de velocidad de ataque)
- Crecimiento de Velocidad de Ataque: 3.22% ⇒ 3%
Pasiva: Dados Cargados
- nuevo 20 natural: Los golpes críticos ahora tiran un dado de 6 caras adicional que se inclina más hacia 1 en lugar de 6
Q: Comodines
- Daño: 60/100/140/180/220 (+90% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90% de Poder de Habilidad) (+50% de Daño de Ataque adicional)
W: Escoge Una Carta
- nuevo Golpes críticos azules: Añadimos un multiplicador de 0.575 de Golpe Crítico (aumenta el daño hasta un 57.5% según la probabilidad de golpe crítico)
- nuevo Golpes críticos rojos: Añadimos un multiplicador de 0.350 de Golpe Crítico (aumenta el daño hasta un 35% según la probabilidad de golpe crítico)
- nuevo Golpes críticos dorados: Añadimos un multiplicador de 0.250 de Golpe Crítico (aumenta el daño hasta un 25% según la probabilidad de golpe crítico)
- Ajuste de funcionalidad: Confirmar una carta ahora reinicia el temporizador de autoataque de Twisted Fate
- Ajuste de funcionalidad: Escoge una Carta ahora afecta a los inhibidores y al Nexo
E: Baraja Trucada
- Velocidad de Ataque adicional: 10/17.5/25/32.5/40% ⇒ 10/22.5/35/47.5/60%
- Daño: 65/90/115/140/165 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 65/90/115/140/165 (+50% de Poder de Habilidad) (+75% de Daño de Ataque adicional)
- Ajuste de funcionalidad: Baraja Trucada ahora inflige daño a las torretas con un 50% de efectividad
- Ajuste de funcionalidad: La baraja de Twisted Fate ahora se llena por completo al aparecer
Veigar
Aumentamos su vida básica.
Veigar ha estado teniendo problemas con una infinidad de asesinos, tanto los que basan su daño en el poder de habilidad como los que utilizan objetos que potencian el daño de ataque. Por eso, le daremos un poco de supervivencia básica para ayudarlo a sobrevivir en el juego temprano.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 550 ⇒ 580
Objetos
En un esfuerzo por simplificar las descripciones para los jugadores, nos pasamos un poco cuando eliminamos información y rastreadores; por lo tanto, estamos de acuerdo con los comentarios de los jugadores y los traeremos de regreso. Creemos que es conveniente mejorar las descripciones, pero no tuvimos éxito esta vez, por lo que a partir de la versión 14.2 los regresaremos al juego e implementaremos más mejoras conforme avancemos.
Canción de Sangre
Canción de Sangre ha contribuido muchísimo a la cantidad de daño súbito en el juego hasta ahora, que es algo que apuntamos a corregir aquí. Creemos que Espada Encantada es importante para la manera en que se siente este objeto, por lo que debilitaremos el aspecto que los soportes rara vez aprecian.
- Daño aumentado de Expón su Debilidad: 12% (cuerpo a cuerpo) / 8% (a distancia) ⇒ 10% (cuerpo a cuerpo) / 6% (a distancia)
Placa Hexperimental
Placa Hexperimental se arma con Carcaj de Mediodía a pesar de no tener daño al impacto, por lo que lo cambiamos para que se arme con Hacha Hogareña. Así, la receta de este objeto será más intuitiva para los jugadores. Este cambio también balancea Hacha Hogareña/Carcaj de Mediodía/Fervor para que cada uno se pueda convertir en tres objetos legendarios (en LoL, amamos la regla de tres… perdónanos, Jhin).
- Receta del objeto: Carcaj de Mediodía + Excavador de Túneles + 600 de oro ⇒ Hacha Hogareña + Excavador de Túneles + 700 de oro
- Velocidad de Ataque: 20% ⇒ 25%
- Pasiva - Sobremarcha: 35% de Velocidad de Ataque adicional ⇒ 30% de Velocidad de Ataque adicional
Corazón de Hielo
Algunos dirán que hicimos que Corazón de Hielo fuera un objeto barato. Probablemente, demasiado barato. Por eso, estamos aquí para cambiar eso. Aumentar el costo de Corazón de Hielo debería equipararlo un poco más al resto de las opciones de objetos de armadura.
- Costo total: 2300 ⇒ 2400
Enfoque al Horizonte
Enfoque al Horizonte es, una vez más, un objeto relativamente reducido que, además, parece más débil que las demás opciones. Lo haremos un poco más accesible y consistente a la vez que le damos una pequeña mejora a su efecto tan singular.
- Pasiva - Requisito de alcance de Hiperdisparo y Enfoque: 700 ⇒ 600
- Pasiva - Radio de revelación de área de efecto de Enfoque: 1200 unidades ⇒ 1400 unidades
Bailarín Espectral
Revertimos Bailarín Espectral para que vuelva a incluir Fervor en su receta, como siempre.
- Receta del objeto: Hacha Hogareña + Capa de Agilidad + 1000 de oro ⇒ Fervor + Rectrices + 800 de oro
Agrietador
Por lo general, los usuarios de Agrietador tienen un rendimiento alto. Además, Agrietador es uno de los objetos más fuertes para campeones como Kayle, Singed, Mordekaiser, etc. Para bajarle un poco los humos a este objeto, le haremos un cambio genérico a su costo para aumentar la diversidad de costos, ya que estos campeones tienen muchas opciones que cuestan 3000 de oro.
- Costo total: 3000 de oro ⇒ 3100 de oro
Sello de Acero
Le haremos un pequeño ajuste al costo de Sello de Acero para que tenga una relación costo-eficiencia del 100% y parezca una mejor compra.
- Costo total: 1200 ⇒ 1100 (Nota: Debido a la reducción del costo de Sello de Acero, el costo de combinación de los objetos que lo constituyen, como Danza de la Muerte y Ángel Guardián, aumentó 100 de oro. Sin embargo, no hay cambios en el costo total)
Descarga Tormentosa
Descarga Tormentosa ha sido uno de los mayores contribuyentes al aumento del daño de ráfaga en el juego y, sin duda, un contribuyente importante para la velocidad de asesinato de los asesinos con poder de habilidad. Como todavía era un objeto bastante fuerte luego de la debilitación de la última corrección, apuntamos a disminuir su escalado/su poder de crear un efecto de bola de nieve multiplicativa a través del índice de poder de habilidad mientras mantenemos su capacidad para proporcionar un buen aumento de poder durante el juego temprano.
- Poder de Habilidad: 100 ⇒ 90
- Pasiva - Daño de Borrasca: 100 a 200 (+30% de Poder de Habilidad) (cuerpo a cuerpo) / 75 a 150 (+22.5% de Poder de Habilidad) (a distancia) ⇒ 100 a 200 (+20% de Poder de Habilidad) (cuerpo a cuerpo) / 75 a 150 (+15% de Poder de Habilidad) (a distancia)
Rompeavances
Rompeavances debería verse como una compra atractiva para los luchadores con poca movilidad que se benefician de la movilidad adicional y el acceso a objetivos que les brinda este objeto. Aunque sirve a este propósito con colosos como Garen y Sett, las estadísticas muestran que Rompeavances todavía es débil y tiene espacio para algunos buenos cambios adicionales.
- Velocidad de Ataque: 25% ⇒ 30%
- Costo total: 3100 de oro ⇒ 3000 de oro
Objetos de soporte
Hemos visto la aparición del uso de dos objetos de soporte como estrategia para sacar ventaja, por lo que ajustamos las reglas para obtener oro de todos los objetos de soporte de manera tal que se elimine por completo la posibilidad de obtener el doble de oro al tener dos objetos de soporte.
- nuevoUno a la Vez: La penalización de oro ahora se aplica a cualquiera que tenga un objeto de soporte en el inventario. Además, cada campeón con un objeto de soporte ahora contribuye a la penalización de súbditos
Ajustes a recompensas
Hicimos un ajuste al sistema de recompensas que reducirá aún más las recompensas individuales para quienes están en el equipo que va perdiendo. Buscamos mejorar un caso particular en el que los jugadores del equipo que está perdiendo pueden recibir una recompensa aparentemente injusta al acumular una puntuación de súbditos alta sin morir. También creemos que hay lugar para llevar este modificador un poco más allá, ya que el equipo con más oro debería tener bastantes oportunidades en el mapa para avanzar en la partida y no necesita asegurar una recompensa tan grande en el campeón que podría ser la única esperanza del equipo que está perdiendo.
- Oro de las recompensas: Un 20-80% de la recompensa de un jugador se reduce según el déficit de oro del equipo ⇒ Un 30-90% de la recompensa de un jugador se reduce según el déficit de oro del equipo
Ajustes al Dragón Infernal
La nueva mecánica del terreno infernal no está teniendo el impacto que esperábamos, así que buscamos aumentar la aceleración de habilidad que ofrece cada ceniza para que tengan más valor cuando decidas ajustar tu jugada o cambiar tu camino para recoger algunas.
- Aceleración de Habilidad por Ceniza Infernal: 0.3 ⇒ 0.6
Mejoras a la calidad de la jugabilidad
En esta versión, tenemos una larga lista de pequeños cambios individuales y ajustes de balance menores con el objetivo de ayudar a algunos campeones que necesitan una mano o hacer que algunas mecánicas sean un poco más intuitivas y satisfactorias para los jugadores.
Campeones
- No creemos que Kayn deba ser capaz de acelerar la ganancia pasiva de orbes a través de las runas. Anteriormente, ajustamos esto con Primer Golpe y ahora haremos lo mismo con Aery. Por lo tanto, la pasiva de Kayn ya no funciona con Aery
- La R de Rhaast ahora cura incluso si la unidad muere durante la canalización
- La E de Taric ahora atraviesa unidades durante su lanzamiento
- Rammus reproducirá como corresponde la animación de autoataque cuando termine su W
- La Q de Kled ya no tiene una duración variable. La cambiamos de 1.75-2 seg a 1.75 seg
- Evelynn ahora persigue a los enemigos que caigan debajo del umbral de la definitiva mucho más seguido
- La E de la Posición de Martillo de Jayce ahora usa un lanzamiento hacia atrás estándar en vez de una distancia fija al lanzar el hechizo
- La W de Evelynn ya no puede dirigirse a monstruos pequeños (solo a los Rocosos medianos y al resto de los monstruos grandes). Tampoco puede dirigirse a los súbditos
- La Q de Heimerdinger y las torretas R+Q ahora actualizan sus estadísticas cada 1 seg y reflejan las subidas de nivel, las subidas de rango y las compras de objetos que aumentan el poder de habilidad. Ya no mantienen fijas las estadísticas que tenían cuando las invocaron
- La estadística de fuerza adaptable de Teemo cambió: Daño de Ataque ⇒ Poder de Habilidad
- Las runas dentro de la partida de Yorick ahora sustituirán a Aumento Glacial por Primer Golpe y Réplica por Agarre del Perpetuo Esto afectará al 0.06% de los jugadores de Yorick
- La W de Gragas ahora se puede utilizar contra torretas y demás estructuras e infligir un 50% del daño normal
- La W de Gragas ahora inflige daño en un área de efecto al dirigirse a estructuras y las incluye en su área de efecto si impacta contra unidades cercanas
- Kennen ahora reaparecerá con la W al máximo de acumulaciones
- La R y la R2 de Ornn ya no podrán dirigirse a los aliados o al minimapa
- La R de Cho'Gath ahora otorga +2.5 de alcance de habilidad por acumulación, con un máximo de +25 de alcance al alcanzar las 10 acumulaciones
- El alcance de ataque de la R de Cho'Gath por acumulación aumentó: 4.62 / 6.15 / 7.69 ⇒ 4.7 / 6.2 / 7.7
- La descripción de la R de Cho'Gath ahora muestra el aumento de alcance si presionas Shift para ver más información
- La W de Fizz ahora se puede utilizar contra estructuras e inflige un 50% del daño. El daño prolongado no funciona contra los inhibidores
- La W y la R de Jax ahora se pueden utilizar contra estructuras e infligen un 50% del daño
- Pix, la compañera de Lulu, se mueve más rápido, en especial cuando está lejos de su objetivo
- Los autoataques de la Q empoderada de Vayne ya no se pueden cancelar por accidente
- Kog'Maw gana un indicador del rango de su autoataque durante la W (como Cadencia Letal/Cañón de Fuego Rápido)
- La R de Nami impactará a los enemigos detrás de ella cuando sea lanzada para reflejar los efectos visuales e imitar hechizos similares
- La Q de Trundle tiene 25 de alcance adicional
- La Q de Volibear tiene 25 de alcance adicional
- El rastro de la Q de nocturne tiene 25 unidades más de flexibilidad antes de considerar que estás fuera de él
- El rastro de la Q de nocturne ahora se adhiere a monstruos grandes y épicos además de campeones
- La pasiva de Brand ahora inflige daño cada 0.25 seg en vez de 1.05 seg
- La W de Nilah ahora amortigua otros hechizos
- La W de Nilah ahora se puede lanzar durante el tiempo de uso de otros hechizos
- La Q de Nilah es bastante inconsistente y no siempre se dispara. Ajustamos la Q para que sea más consistente
- Los centinelas que se colocan al lado de un arbusto ahora serán atraídos ligeramente hacia él
- La W de Ziggs debería poder activarse mientras el campeón está inmovilizado, etc.
- La pasiva de Swain ahora puede verse registrada en la descripción y el ícono de la habilidad
- El escudo de Poppy volverá a ella si el objetivo de dicho escudo está muerto cuando lo alcanza
- La pasiva de Akali ahora se extiende un poco si se reciben ataques en los últimos fotogramas antes de que expire la mejora
- El clon de Shaco ahora atacará al campeón enemigo visible que esté más cerca dentro de un rango de 1500 luego de que muera el Shaco verdadero
- El clon de Shaco ahora dejará de lanzar W falsas y solo lo hará dentro de las 300 unidades del Shaco verdadero
- El clon de Shaco dejará de lanzar E falsas y solo lo hará dentro de las 575 unidades del objetivo de la E del Shaco verdadero. Esto también causa un misil falso
Cambios adicionales
- Brote del Vidente ya no revelará a las mascotas de los campeones durante más tiempo que a los campeones, ya que eso estaba sucediendo de manera no intencional
- Cambiamos las activas de Tiamat e Hidra Voraz para usar temporizadores de ataque si eran menores al tiempo de lanzamiento
- Los objetos de impulso (Placa del Hombre Muerto, Abrecaminos) ya no perderán impulso al atacar trampas o plantas
- Varios campeones muestran los tiempos de enfriamiento de sus pasivas en las descripciones
Cambios de balance de ARAM
Somos conscientes de que algunos campeones y objetos tienen un desempeño elevado en ARAM en este momento (cof, Descarga Tormentosa), pero con los ajustes de balance que llegan a la Grieta del Invocador en esta versión (que también aplican para ARAM), queremos tomarnos un poco más de tiempo para evitar aplicarle dos mejoras o debilitaciones al mismo campeón. Esperen más ajustes de balance subsecuentes en la versión 14.3.
Debilitaciones
- Aphelios: Daño Infligido: 105% ⇒ 100%
- Gwen: Daño Infligido: 105% ⇒ 100%
- Mordekaiser: Daño recibido: 100% ⇒ 105%
- Kayle: Daño recibido: 100% ⇒ 110%
- Teemo: Cargas máximas de su R: 3/4/5 (niveles 6/11/16) ⇒ 2/3/4 (niveles 6/11/16)
Ajustes de Rendición a ARAM
- Rendición temprana a los 8 minutos: Eliminada (Nota: El tiempo de rendición normal permaneció sin cambios)
Ajustes de Rendición a ARAM
- Ronda Relámpago: Gana partidas antes de 10 minutos ⇒ Gana partidas antes de 13 minutos
Actualizaciones a los efectos visuales de Brand
Smolder no es el único campeón que subirá la temperatura en esta versión. Estamos avivando la llama de Brand con su actualización de efectos visuales. Actualizamos los efectos visuales de las habilidades de Brand de los siguientes aspectos:
- Brand básico
- Brand Crionuclear
- Zombi Brand
- Brand Fuego Espiritual
- Brand Subjefe
Clash: Copa Noxus
El primer torneo de Clash del año, la Copa Noxus, ¡comienza este fin de semana!
- Apertura de inscripciones: 22 de enero a las 11:00 (hora local)
- Fechas del torneo: 27 y 28 de enero (~16:00 a 19:00 hora local, varía según la región)
Y por si acaso ya planeaste por adelantado tus 5 acumulaciones, ¡este es el calendario de Clash de este año!
Versión | Inicio de formación de equipos | Días de torneo | |
---|---|---|---|
Copa Noxus | 14.2 | 22 de enero | 27 y 28 de enero |
Copa de Shurima | 14.4 | 19 de febrero | 24 y 25 de febrero |
Copa ARAM 1 | 14.6 | 18 de marzo | 23 y 24 de marzo |
Copa Piltóver | 14.7 | 8 de abril | 13 y 14 de abril |
Clash del MSI | 14.9 | 29 de abril | 4 y 5 de mayo |
Copa ARAM 2 | 14.12 | 10 de junio | 15 y 16 de junio |
Copa Demacia | 14.14 | 15 de julio | 20 y 21 de julio |
Copa Islas de la Sombra | 14.15 | 5 de agosto | 10 y 11 de agosto |
Copa ARAM 3 | 14.17 | 26 de agosto | 31 de agosto y 1 de septiembre |
Copa Zaun | 14.22 | 11 de noviembre | 16 y 17 de noviembre |
Copa ARAM 4 | 14.24 | 9 de diciembre | 14 y 15 de diciembre |
Actualizaciones a la herramienta de práctica
Actualizaremos la herramienta de práctica para que funcione con algunas de las nuevas características que presentamos en la versión 14.1, junto con varios cambios adicionales:
- nuevo Añadimos un botón que hace aparecer Vacuolarvas y monstruos de la jungla
- nuevo Añadimos un botón que crea un escudo antihechizos en tu objetivo
- nuevo Añadimos un botón que copia tu inventario a tu objetivo
- nuevo Añadimos un botón para rotar entre varios efectos de control de masas en tu campeón
- nuevo Restablecer partida ahora ajusta el tiempo de la partida en 0:00, lo cual ayuda en la cadencia de los despejes de la jungla
- Corregimos un error que hacía que Restablecer partida usara el ícono incorrecto
Rotación de la Tienda Mítica
Ya disponible
- K'Sante Empíreo Prestigioso
- PROYECTO: Zed Prestigioso
- Thresh Pulso de Fuego Prestigioso
- Jax Conquistador Prestigioso
¿Quién abandona la Tienda Mítica?
- PROYECTO: Irelia Prestigiosa
- Kai'Sa K/DA Prestigiosa
- Maestro Yi Flor Espiritual Prestigioso
- Lux Academia de Combate Prestigiosa
- Chroma Mítico Lee Sin Dragón de la Tormenta
- Chroma Mítico Riven Portadora del Amanecer
- Ícono Esencia Mítica de Favor del Invierno 2022
- Ícono de Esencia Mítica de Deleite Lunar 2023
- Ícono de Esencia Mítica de Corte Feérica 2023
- Ícono de Esencia Mítica de Tinta Sombría 2023
- Ícono de Esencia Mítica de Soul Fighter 2023
- Ícono de Esencia Mítica de Worlds 2023
- Bolsa de Sorpresas de Corte Feérica 2023
Corrección de errores y cambios de funcionalidad
Ajustes de funcionalidad
- Ajustamos el tiempo de rendición de Partida Rápida cuando el 50% de los jugadores activos voten 'Sí'. Se cambió el tiempo de 15 minutos a 20 minutos
- Actualizamos los objetos recomendados de Nidalee en la tienda
- Eliminamos la opción de ventanas emergentes en el chat del cliente de LoL
- Añadimos ubicaciones de la estatua de Arrogancia en los mapas, excepto en la Grieta del Invocador
Corrección de errores
- Corregimos un error que hacía que los asesinatos a veces se mostraran como asesinatos dobles en el tablero de posiciones
- Corregimos un error que hacía que Imparable de Maestro Yi no bloqueara el efecto de ralentización de Encanto de Ahri
- Corregimos un error que hacía que Akali no pudiera lanzar habilidades durante alrededor de 1.5 seg si usaba el autoataque de su pasiva en el último segundo
- Corregimos un error que hacía que la R de Katarina entrara en estados en los que lanzaba el hechizo, pero no infligía daño ni lanzaba dagas
- Corregimos un error que hacía que la Q de Lux rara vez rompiera los escudos antihechizos, pero seguía aplicando los efectos por completo
- Corregimos un error que hacía que los efectos visuales de la W de Bardo no se sincronizaban de forma adecuada con el tiempo de preparación más rápido
- Corregimos un error que hacía que los jugadores pudieran usar Destello y salir de zonas de anclaje a las que se hayan teletransportado si apretaban continuamente la tecla F del hechizo
- Corregimos un error que hacía que el cuarto disparo de Jhin, al dispararlo a unos fotogramas de su recarga de combate, fallaba en ocasiones
- Corregimos un error que hacía que se ralentizara la velocidad de ataque de las torretas de Heimerdinger con Cota del Guardabosques y Presagio de Randuin
- El clon de Shaco duplicará de forma adecuada las acumulaciones energizadas y los efectos
- Las cajas de Shaco activarán Impulso Cósmico
- Corregimos un error que a veces hacía que Neeko se atorara al correr en cuatro patas durante la partida
- Corregimos un error que hacía que Cometa Arcano cancelara los autoataques si se disparaba en la carga
- Corregimos un error que hacía que los misiles de Aumento Glacial rompieran escudos antihechizos
- Corregimos un error que hacía que la velocidad de movimiento de la pasiva de Sion decayera con velocidades variables según los demás efectos activos que tuviera al momento
- Corregimos un error que hacía que la W de Rakan contara como inmunidad
- Corregimos un error que hacía que el desplazamiento de la Q de Irelia no se restableciera de forma adecuada si se lanzaba a la distancia máxima y el objetivo moría antes de que ella llegara
- Corregimos un error que hacía que la vida adicional de la R de Lulu se retrasara ligeramente en algunos casos raros
- Corregimos un error que hacía que Lulu no pudiera lanzar su Q si estaba afectada por los efectos de control de masas
- Corregimos un error que hacía que el Cangrejo Escurridizo reapareciera en el minuto 3:32 en lugar de 3:30
- Corregimos un error en el que el Cangrejo Escurridizo creaba tiempos inexactos cuando lo mataban en las fases iniciales de la partida
- Corregimos un error que hacía que la QQ de Hwei a veces explotaba al impactar muros o habilidades de otros campeones
- Corregimos un error que hacía que la E de Hwei a veces se redirigía hacia los muros o habilidades de otros campeones
- Corregimos un error que hacía que varios campeones pudieran montar el Heraldo de la Grieta al mismo tiempo
- Corregimos un error que hacía que Descarga Tormentosa reflejara el daño al lanzador tras atacar al clon de Neeko
- Corregimos un error que hacía que Neeko pudiera eliminar el bonus de maniobra furtiva de la torreta
- Corregimos un error que hacía que Bendición de Mikael pudiera usarse en unidades que no sean campeones
- Corregimos un error que hacía que Maldad y Placa Hexperimental a veces otorgaban bastante aceleración de habilidad a ciertos campeones
- Corregimos un error que hacía que la W de Bardo pudiera lanzarse de forma repetida
- Corregimos un error que hacía que Azir a veces fuera arrojado muy lejos al cargar con el Heraldo de la Grieta
- Corregimos un error que hacía que Maldición del Liche no apareciera en la sección de objetos de aceleración de habilidad en la tienda
- Corregimos un error que hacía que Convergencia de Zeke no apareciera en la sección de objetos de maná en la tienda
- Corregimos un error que hacía que Impulso Cósmico no apareciera en la sección de objetos de vida y regeneración en la tienda
- Corregimos un error que hacía que la pasiva Angustia de Desesperación Eterna infligiera menos daño después de que Ornn la mejorara en Esperanza a la Deriva
- Corregimos un error que hacía que El Parásito Tácito otorgara aceleración de habilidad de forma no intencional al usuario
- Corregimos un error que hacía que los tiempos de los objetivos secundarios con más de 10 minutos de duración se superpusieran sobre el ícono en el tablero de posiciones
- Corregimos un error que hacía que los compañeros de la jungla infligieran más daño de lo previsto al desplazarse hacia un campamento
- Corregimos un error que hacía que Descarga Tormentosa otorgara el asesinato de forma incorrecta al activarse antes
- Corregimos un error que hacía que Tahm Kench pudiera activar la Placa Hexperimental sin usar su R
- Corregimos un error que hacía que el tiempo de lanzamiento de Hidra Voraz no usara los valores de carga del ataque
- Corregimos un error que hacía que el Guardián Vacuonato y el Espino Vacuonato aparecieran después de la primera vez que mataban a sus contrapartes dracónicas, sin importar el tiempo del Barón
- Corregimos un error que hacía que el enfriamiento de Barrera Esmeralda no se transfería a Velo de la Banshee
- Corregimos un error que hacía que Vara de las Edades aún apareciera en la sección de aceleración de habilidad en la tienda
- Corregimos un error que hacía que Rompeavances aún apareciera en la sección de aceleración de habilidad en la tienda
- Corregimos un error que hacía que Placa Hexperimental aún apareciera en la sección de penetración de armadura en la tienda
- Corregimos un error que hacía que algunas habilidades no recibieran directamente aceleración de habilidad tras aparecer. Por ejemplo, en cuanto Karthus aparecía y lanzaba su R, la habilidad a veces se activaba
- Corregimos un error que hacía que Cicloespada Voltaica pudiera ralentizar a través de los estados de Imparable e Irralentizable
- Corregimos un error que hacía que el contador de escudo adicional de Apariencia Espiritual contara el escudo de la pasiva Ruina del Mago de Rukerno Caénico
- Corregimos un error que hacía que el ícono del objeto de T.U.R.B.O. no mostrara el enfriamiento de su pasiva
- Corregimos un error que hacía que los tamaños de escudo de Rukerno Kaénico y Oposición Celestial no se ajustaran al tamaño del campeón
- Corregimos un error que hacía que se acumularan las ralentizaciones de la QE y la EE de Hwei
- Corregimos un error en el que el Barón podía recibir daño excedente de habilidades específicas al infligirlo desde lejos
- Corregimos un error que hacía que la ranura de hechizos de Hwei se bloqueara temporalmente si subía de nivel una habilidad al abrir un libro de hechizos
- Corregimos un error que hacía que los efectos visuales de la debilitación de Mandato Imperial fueran más cortos que la duración real de la debilitación
- Corregimos un error que hacía que la Q de Hwei se bloqueara en una forma si moría al lanzar su QQ mientras el jugador se reconectaba a la partida
- Corregimos un error que hacía que algunas habilidades se lanzaran hacia atrás al usarlas de forma simultánea con un salto y en conjunto con el ajuste Ubicación objetivo de la atracción
- Corregimos un error que hacía que los indicadores de algunas habilidades apuntaran hacia la dirección equivocada al canalizarlas y desplazarte en conjunto con el ajuste Ubicación objetivo de la atracción
- Corregimos un error que hacía que la E de Zac a veces se lanzara hacia atrás después de subir la habilidad al máximo
- Corregimos un error que hacía que Al Filo de la Cordura aún apareciera en la sección de daño de ataque en la tienda
- Corregimos un error que hacía que el fragmento de Hidra Voraz de Zoe no tuviera efecto
- Corregimos un error que hacía que Hwei pudiera abrir un libro de hechizos, a pesar de no tener suficiente maná
- Corregimos un error que hacía que la animación de la W de Bardo se saltara de forma parcial al convertirse en la versión completamente cargada
- Corregimos un error que hacía que ciertos monstruos de la jungla no aparecieran en la herramienta de práctica
- Corregimos un error que hacía que la pasiva de Lucian a veces repetía los efectos visuales de la habilidad
- Corregimos un error que hacía que la R de Rumble y la E de Viktor tuvieran problemas al usarse con el ajuste Ubicación objetivo de la atracción
Corrección de errores de elementos estéticos
- Corregimos un error en el que a Kassadin Segador Cósmico le faltaban sus texturas de paralaje
- Corregimos un error en el que los efectos visuales del escudo de Valor (E) de Riven Portadora del Amanecer y Riven Pulso de Fuego se renderizaban sobre terreno infranqueable y estructuras
- Corregimos un error en el que los efectos visuales del Baile (Ctrl+3), Retirada (B) y Revivir de Riven Pacto Quebrantado se cortaban cuando se activaban con los ajustes gráficos más bajos
- Corregimos un error en el que los pies de Riven Conejita Guerrera Suprema se deslizaban sobre el terreno durante las animaciones de inactividad
- Corregimos un error en el que el indicador del anillo exterior de Detonación Silvestre (R) de Neeko Maravilla Invernal, Embrujada y Demonios Callejeros parecía distorsionado en ciertas circunstancias en el punto de vista del enemigo
- Corregimos un error en el que los efectos visuales de Rastrillar (W) Talon Rosa Marchita se extendían más allá de la zona de impacto del hechizo
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: