Notas de la versión 9.18
Hola, lectores de las notas de versión, ¿les gustaría hacer un trato?
¡Nos estamos acercando a la recta final! Worlds se jugará en la versión 9.19, así que incluiremos algunos cambios que no deberían desequilibrar mucho las cosas, pero ayudarán a que logremos promover la diversidad entre campeones y divertirnos mucho durante el evento más emocionante del año.
Con ese contexto en mente, en esta versión trabajaremos nuevamente en Aatrox y Akali específicamente para asegurarnos de que no dominen el metajuego por completo, dado que han sido bastante seleccionados en el ámbito profesional a lo largo del año.
¡Nos vemos en dos semanas!


Versión en breve
Campeones

Aatrox
Su pasiva ahora tiene una menor curación contra súbditos. Redujimos y fijamos el daño de su Q contra súbditos.
Aatrox sigue siendo muy valorado en las partidas profesionales, así que le haremos otros ajustes. Implementaremos un nerf a su sustento y despeje de oleadas en los puntos tardíos de la fase de carriles (más o menos en los niveles 7 a 11) para ajustar su flexibilidad en los emparejamientos dentro del carril y su habilidad de adaptarse a diferentes roles.
Pasiva: Heraldo de la Destrucción
Q: La Espada Darkin

Akali
Aumentamos el enfriamiento de su R en los rangos iniciales. Eliminamos el aturdimiento de su R1. Redujimos el daño básico máximo de su R2 en los rangos iniciales.
Al igual que con Aatrox, para los cambios nos enfocamos en la presencia de Akali en el ámbito profesional, específicamente al limitar su poder antes llegar al nivel 11. También eliminamos el aturdimiento de su R1 para aumentar las oportunidades de contraataque y el número de campeones que pueden jugar contra ella. En definitiva, consideramos que es un buen cambio a largo plazo.
R: Ejecución Perfecta

Annie
Su E ahora otorga velocidad de movimiento que decae; disminuimos la reducción de daño; aumentamos el enfriamiento.
Le dimos más potencia a Annie en el carril con un beneficio adicional a su E, de manera que ahora puede hacer más jugadas cuando está sola.
E: Escudo Fundido

Aurelion Sol
Aumentamos su vida básica.
Le dimos seguimiento a los cambios de la versión 9.17 y calibramos con un ajuste mejor, ahora que su fase temprana de carril tiene más oportunidades de contraataque.
Estadísticas básicas

Caitlyn
Aumentamos su daño de ataque básico.
Ajustamos el poder de Caitlyn en la fase de carriles temprana para que pueda castigar a quienes dependen más de un aumento progresivo de poder.
Estadísticas básicas

Ekko
Redujimos el costo de su W; aumentamos la duración del aturdimiento.
Las mejoras previas a Ekko en la versión 9.16 no resultaron como esperábamos. Queremos impulsarlo hacia un estilo de juego más agresivo con mejores recompensas y menor costo.
W: Convergencia Paralela

Evelynn
Aumentamos el amplificador del daño potenciado y el daño potenciado máximo de su R.
Evelynn no es muy débil en este momento, pero queremos que pueda asesinar a sus objetivos con mayor consistencia si logra ponerlos en el umbral de ejecución.
R: Última Caricia

Jhin
Aumentamos su daño de ataque básico.
Le dimos más poder a Jhin para que intimide más a los jugadores ambiciosos.
Estadísticas básicas

Kai'Sa
Redujimos la velocidad de ataque adicional de su E en los últimos rangos.
Redujimos el daño constante de Kai'Sa para que tienda más a asesinar enemigos principales en vez de destruir la línea frontal enemiga de uno por uno.
E: Supercarga

Kayle
Aumentamos el daño de la pasiva de su E.
Creemos que vamos en la dirección correcta con los cambios que aplicamos para Kayle en la versión 9.17, pero terminó más débil de lo que planeábamos. Mejoraremos el daño pasivo de su E para que sus autoataques sean más consistentes en el transcurso de la partida.
E: Espadafuego Celeste

Lee Sin
Aumentamos su vida básica y su daño de ataque. Aumentamos el daño de su R.
Queremos que Lee Sin tenga más presencia en el juego temprano con definitivas más poderosas, de manera que pueda tener más impacto.
Estadísticas básicas
R: Furia del Dragón

Miss Fortune
Aumentamos la ralentización de su E en los rangos iniciales.
La E de Miss Fortune no es demasiado útil en sus primeros niveles, en particular debido a su alto costo de maná, así que le daremos más poder en los primeros rangos.
E: Lluvia de Plomo

Nunu y Willump
Redujimos sus estadísticas básicas. La ralentización de su E ahora aumenta con cada rango.
¿Quien diría que Nunu y Willump serían tan buenos para aumentar las ventajas? Redujimos un poco de su potencial temprano de emboscada así como el aumento con cada rango de sus defensas, de manera que no sean completamente impenetrables una vez que alcanzan cierto punto.
Estadísticas básicas
E: ¡Come Nieve!

Teemo
Cambios de funcionalidad a su Q y W. Ajustes a los hongos de su R, ahora tienen más cargas y rebotes infinitos.
Estos cambios deberían mejorar ciertos problemas específicos de Teemo. También hicimos que sus hongos sean más funcionales conforme avanza la partida.
Q: Dardo Cegador
W: Movimiento Rápido
R: Trampa Nociva

Warwick
Su W ahora otorga velocidad de ataque adicional contra enemigos bajo Cacería de Sangre, como debería.
Resaltamos una corrección de error en esta sección en vez de la sección de correcciones de errores debido a que el cambio es una mejora importante para Warwick.
W: Cacería de Sangre

Xayah
Redujimos su armadura básica. Aumentamos el enfriamiento de su R.
En los niveles más altos de juego, Xayah es una opción sumamente segura y confiable debido a su daño y seguridad en el juego temprano. Redujimos esto último para que exista un riesgo tangible al elegirla en lugar de otros tiradores.
Estadísticas básicas
R: Tormenta de Plumas

Zoe
Aumentamos el daño de su pasiva.
En este momento, la fase temprana de carril de Zoe es más débil de lo previsto, así que la mejoraremos un poco sin aumentar su daño de ráfaga.
Pasiva: ¡Más chispas!
52/60/68/76/84/94/104/114/124 ⇒ 16/20/24/28/32/36/42/48/54/
60/66/74/82/90/100/110/120/130
Opciones de accesibilidad de video
Hay algunas opciones nuevas disponibles en la pestaña de Video en los ajustes de juego. Para los jugadores que las necesiten, estas opciones pueden ser vitales para hacer su experiencia de juego más cómoda ¡o incluso posible! Hágannos saber lo que piensan y qué otras opciones les gustaría tener, porque definitivamente nos interesa agregar más características de accesibilidad en el futuro.
Correcciones de errores
- La E: Portal de Aceleración de Jayce ahora funciona de manera correcta cuando se lanza sobre Jayce.
- Usar una alerta sobre la R: Gran Descarga Estelar de Pantheon le indicará al equipo de Pantheon qué enemigos están dentro del alcance.
- El Lobo ya no otorga visión no funcional adicional a Kindred cuando la rodea.
- Los campeones afectados por Estasis ya no se mueven durante el efecto.
- Los aliados que están por entrar en la R: Viaje Abisal de Tahm Kench ya no quedarán atrapados cuando Tahm Kench sea alcanzado por un enemigo.
- Cuando Shaco ahuyenta a un objetivo con su W: Caja Sorpresa, recibirá una asistencia de forma correcta si el objetivo es asesinado poco tiempo después.
- La descripción de la Pasiva: Navaja de Lunaplata de Diana ahora se actualiza de manera correcta cuando sube de rango su E: Caída de la Luna
- La E: Mascafuegos de Jinx ahora evita que Akali se mueva sobre ella con su R: Ejecución Perfecta, como debería.
- La Q: Descarga Pétrea de Taliyah ahora consume de forma correcta todo el costo de maná después de salir de un área de Tierra Erosionada.
- Illaoi ya no puede desplazarse una distancia corta usando su W: Dura Lección cuando quede atrapada o inmovilizada.
- Los ataques en cono de los meeps de Bardo ahora rompen escudos antihechizos de manera correcta.
- Cuando Karthus está bajo el efecto de su Pasiva: Desafío a la Muerte, su W: Muro de Dolor ahora otorga visión alrededor del muro de forma correcta.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: