Notas de la versión 9.21
Hola. ¡Felices (poco más de) 10 años! ¿Pudieron ver la transmisión del equipo? Nos gustó responder a sus preguntas y jugar con algunos de ustedes. Gracias por interactuar con nosotros en ese día tan especial.
Esperamos que hayan disfrutado de todas las cosas increíbles que pronto llegarán a League of Legends, incluyendo los cambios de pretemporada que hemos mencionado durante las últimas versiones. Pasaremos la mayor parte del tiempo preparando la actualización de jugabilidad de Ascenso de los Elementos, pero algunos cambios relevantes que lanzaremos en esta versión incluyen actualizaciones de los campeones que recibieron grandes cambios en la versión 9.20.
De parte de todos los escritores pasados, actuales y futuros de las notas de versión, les agradecemos por hacer de estos 10 años algo maravilloso. ¡Por otros 10 años de bromas ridículas, referencias extrañas y comentarios para que aumenten el poder de tu campeón favorito!

Actualizaciones dentro de la versión
01/11/2019: actualización de URF
No tenemos cambios de balance, pero sí noticias para todos los aficionados de las espátulas doradas. Sabemos que algunos de ustedes no pudieron jugar URF en su primer día de lanzamiento, ¡así que extenderemos su duración por un día! URF dejará de estar disponible el 9 de noviembre a las 21:00 (MX) / 22:00 (CO). ¡Esperemos que lo sigan disfrutando mucho!
30/10/2019: cambios de balance para URF
¡Lo prometido es deuda, así que, como lo planteamos la vez pasada, estaremos haciendo cambios de balance más inmediatos para mejorar el estado de URF! Estos cambios tienen como propósito que los campeones desbalanceados (tanto los que ganan como los que pierden demasiado) tengan tasas de victoria más saludables.
Campeones
Runas
28/10/2019: ¡URF ya disponible!
Volveremos a implementar URF como un experimento único para celebrar los 10 años de LoL. Desde ahora y hasta el 8 de noviembre, dispara cañones, causa estragos y prende fuego en la Grieta del Invocador. Como lo prometimos en el artículo /dev en nexus, implementamos algunos cambios de balance, similares a los de ARAM al inicio del año, para mantener los juegos más divertidos y menos "resueltos".
Campeones
Gracias a nuestro periodo extendido en el entorno de pruebas, pudimos usar un enfoque de balanceo similar al de ARAM para URF, que determina el enfoque específicamente para los campeones que en verdad sobresalen. Tratamos de asegurarnos de que ajustamos a los campeones de una forma que no dificulte sus patrones de URF clásicos y no invalidemos a otros campeones como opciones razonables. Los cambios a continuación son los ajustes realizados de cómo está normalmente cada campeón en la Grieta del Invocador.
Sistemas
Para mantener URF ágil, queremos objetivos que sean poderosos y amenacen con terminar las partidas. Dicho esto, las iteraciones anteriores de UFR terminaban muy rápido una vez que estos objetivos eran eliminados.
Además, las placas de torretas son geniales para recompensar incluso cantidades pequeñas de agresión en el carril en la Grieta del Invocador normal, pero los ajustes para ese modo de juego suelen recompensar poco el riesgo que implica impactar torretas en URF, especialmente por la velocidad a la que los enemigos llegan al carril. Redujimos el riesgo de obtener placas al inicio y aumentamos considerablemente la recompensa para hacer de esto una opción estratégica más interesante. Los cambios a continuación son los valores del sistema en esta iteración de URF.
Runas
Quisimos hacer cambios mínimos a las runas y solo trataremos de reducir el poder de algunas que en verdad distorsionaban las opciones en el último URF. Similar a los cambios del sistema, los ajustes a continuación son los que se incorporaron en esta iteración de URF.
23/10/2019: corrección de error de Caminata Sobre Agua
Caminata Sobre Agua
Versión en breve
Campeones

Garen
Redujimos el daño básico por giro de su E.
Debilitamos a Garen tras sus cambios en la versión 9.20. Aunque este cambio parece importante, mantuvimos las tasas iguales, para que no fuera una debilitación muy significativa.
E: Juicio

Kayn
Aumentamos el daño de su Q y la tasa de daño modificado de Rhaast; redujimos el daño adicional a monstruos.
Ambas formas de Kayn tienen un desempeño bajo actualmente, por lo que ajustaremos su daño para darle un poco más de poder contra campeones sin importar la forma que elijas.
Q: Corte Segador

Kog'Maw
Redondeamos sus estadísticas básicas. Aumentamos el daño básico de su Q y su E.
Actualmente la E de Kog'Maw no es satisfactoria, aunque alcance con éxito al enemigo. En lugar de disminuir el costo de su E o de los rangos iniciales de otras habilidades, aumentamos su poder para que el conjunto de Kog'Maw aún tenga un elemento de riesgo y recompensa.
Estadísticas básicas
Redondeo
Q: Baba Cáustica
E: Vacío Supurante

Lulu
Aumentamos el daño y el escudo de su E en los últimos rangos.
La transición de Lulu al juego medio podría mejorar. Queremos que Pix aporte más en las peleas en equipo y que los jugadores tomen decisiones que valgan más la pena en lo que Lulu llega al juego tardío.
E: ¡Ayudita, Pix!

Maokai
Aumentamos el daño de su W y el costo ahora es fijo. Aumentamos la duración de la inmovilización de su R.
Maokai tiene un desempeño bajo en todos los niveles de juego y necesita algo de ayuda para enfrentar a sus leñadores potenciales.
Q: Aplastamiento Espinoso
W: Avance Retorcido
R: Agarre de la Naturaleza

Maestro Yi
Los Golpes Fantasma ahora activan Golpe Doble y aplican acumulaciones de Golpe Doble.
Pasiva: Golpe Doble

Pyke
Redujimos su crecimiento de vida básico. Redujimos la vida gris que acumula con su pasiva al recibir daño.
Cuando Pyke obtiene la ventaja, aprovecha la situación sin ningún riesgo, matando campeones a diestra y siniestra y volviéndose casi imposible de derrotar. Aunque lo esté haciendo bien, debería tener problemas para escapar después de un asesinato. Y si intenta realizar un segundo asesinato, no debería tener su vida casi llena.
Estadísticas básicas
Pasiva: Don de los Ahogados

Shaco
Redujimos la duración de las cajas de su W.
Shaco se encuentra en una buena posición después de la versión 9.20, por lo que realizaremos ciertos retoques ligeros para solucionar problemas específicos en cuanto a su presencia en el carril y su poder temprano en la jungla.
W: Caja Sorpresa

Sona
Seguimiento a un cambio de funcionalidad y corrección de error de su pasiva.
General

Viktor
Redondeamos sus estadísticas básicas. Aumentamos el daño de su Q.
Viktor es un poco más débil de lo esperado después de los cambios de la última versión. No haremos grandes cambios en el seguimiento, pues sabemos que los jugadores aún se está acostumbrando. ¡También incluimos una corrección de error que ya estaba en una actualización a la mitad de la versión 9.20, ya que no pudimos notificarla en su momento!
Estadísticas básicas
Redondeo
Q: Transferencia de Potencia
W: Campo Gravitatorio

Warwick
Aumentamos la tasa de daño de su Q en los últimos rangos. Aumentamos la velocidad de ataque adicional de su W.
Warwick se está rezagando, en especial al subir su Q al máximo antes de su W. Queremos que aún tenga la opción de subir una u otra según la situación, pero deberían mantenerse al mismo nivel.
Q: Fauces de la Bestia
W: Cacería de Sangre
Correcciones de errores
- Cuando Kindred lanza W: Frenesí de Lobo, El Lobo ahora ataca correctamente a enemigos dentro de su alcance cuando no está atacando a nadie.
- Al caminar por un Altar de Velocidad de Cangrejo Escurridizo, los campeones ahora tendrán un marcador de visión encima de ellos.
- Los enemigos revelados por la E: Tiro de Halcón de Ashe ya no tendrán el marcador de visión sobre ellos hasta el final de la partida.
- Los efectos visuales de R: Talento Supremo de Qiyana ya no se desincronizan con sus efectos y siguen correctamente el contorno del terreno completamente desde la perspectiva de los enemigos si se lanza en la Niebla de Guerra.
- La descripción de R: ¡ACTUALIZACIÓN! de Heimerdinger ya no menciona que la ralentización de su E: Granada de Relámpagos CH-3X mejoró a un 80%.
- Solo los campeones pueden recolectar el Ojo del Heraldo. Desplazarse como Yasuo a través de él con R: Último Aliento o hacer que la sombra viviente de la W: Alcance de Cuchilla de Kayn en forma de Asesino Sombrío se pare sobre él ya no causará que las unidades que no sean campeones lo recolecten.
- Cuando Sylas robe la definitiva de Nidalee y use su Q: Tumbar, ahora infligirá daño correctamente.
- Los efectos visuales de R: Voz de Luz de Aurelion Sol ya no son visibles a nivel global en la Niebla de Guerra.
- Neeko puede seleccionarse de nuevo para desactivar su camuflaje, lo que deja la habilidad con un enfriamiento de 2 seg.
- Kled ya no perderá su invulnerabilidad si desmonta cerca de torres o muros.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: