Notas de la versión 9.21

¡Felices (poco más de) 10 años! Seguimiento a los cambios de Garen, Viktor y Shaco.

Hola. ¡Felices (poco más de) 10 años! ¿Pudieron ver la transmisión del equipo? Nos gustó responder a sus preguntas y jugar con algunos de ustedes. Gracias por interactuar con nosotros en ese día tan especial.

Esperamos que hayan disfrutado de todas las cosas increíbles que pronto llegarán a League of Legends, incluyendo los cambios de pretemporada que hemos mencionado durante las últimas versiones. Pasaremos la mayor parte del tiempo preparando la actualización de jugabilidad de Ascenso de los Elementos, pero algunos cambios relevantes que lanzaremos en esta versión incluyen actualizaciones de los campeones que recibieron grandes cambios en la versión 9.20.

De parte de todos los escritores pasados, actuales y futuros de las notas de versión, les agradecemos por hacer de estos 10 años algo maravilloso. ¡Por otros 10 años de bromas ridículas, referencias extrañas y comentarios para que aumenten el poder de tu campeón favorito!
Hanna ''shio shoujo'' Woo

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Actualizaciones dentro de la versión

01/11/2019: actualización de URF

No tenemos cambios de balance, pero sí noticias para todos los aficionados de las espátulas doradas. Sabemos que algunos de ustedes no pudieron jugar URF en su primer día de lanzamiento, ¡así que extenderemos su duración por un día! URF dejará de estar disponible el 9 de noviembre a las 21:00 (MX) / 22:00 (CO). ¡Esperemos que lo sigan disfrutando mucho!

30/10/2019: cambios de balance para URF

¡Lo prometido es deuda, así que, como lo planteamos la vez pasada, estaremos haciendo cambios de balance más inmediatos para mejorar el estado de URF! Estos cambios tienen como propósito que los campeones desbalanceados (tanto los que ganan como los que pierden demasiado) tengan tasas de victoria más saludables.

Campeones

CAMILLE +10% de daño infligido, -10% de daño recibido +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
CASSIOPEIA -22% de daño infligido -15% de daño infligido, -10% de curación
FIORA Sin cambios -10% de daño infligido, -5% de curación
KALISTA +20% de daño infligido +10% de daño infligido
KATARINA +15% de daño infligido, -10% de daño recibido +10% de daño infligido, -5% de daño recibido
PYKE -10% de curación -5% de curación
RAMMUS +10% de daño infligido, -10% de daño recibido +15% de daño infligido, -12% de daño recibido

Runas

COSECHA OSCURA 20-60 de daño básico, tasa de DA adicional de 25% 10-50 de daño básico, tasa de DA adicional de 25%

28/10/2019: ¡URF ya disponible!

Volveremos a implementar URF como un experimento único para celebrar los 10 años de LoL. Desde ahora y hasta el 8 de noviembre, dispara cañones, causa estragos y prende fuego en la Grieta del Invocador. Como lo prometimos en el artículo /dev en nexus, implementamos algunos cambios de balance, similares a los de ARAM al inicio del año, para mantener los juegos más divertidos y menos "resueltos".

Campeones

Gracias a nuestro periodo extendido en el entorno de pruebas, pudimos usar un enfoque de balanceo similar al de ARAM para URF, que determina el enfoque específicamente para los campeones que en verdad sobresalen. Tratamos de asegurarnos de que ajustamos a los campeones de una forma que no dificulte sus patrones de URF clásicos y no invalidemos a otros campeones como opciones razonables. Los cambios a continuación son los ajustes realizados de cómo está normalmente cada campeón en la Grieta del Invocador.
AATROX +25% de daño infligido y -25% de daño recibido
AHRI -8% de daño infligido
AKALI +15% de daño infligido
ALISTAR +5% de daño infligido y -10% de daño recibido
ANIVIA +15% de daño infligido y -10% de daño recibido
AURELION SOL +10% de daño infligido y -10% de daño recibido
BARDO +20% de daño infligido y -10% de daño recibido
BRAUM +10% de daño infligido y -25% de daño recibido
CAMILLE +10% de daño infligido y -10% de daño recibido
CASSIOPEIA -22% de daño infligido
CORKI +10% de daño infligido
DARIUS +10% de daño infligido y -10% de daño recibido
DIANA -5% de daño infligido
ELISE +10% de daño infligido y -10% de daño recibido
EVELYNN +20% de daño infligido
FIZZ -5% de daño infligido
GANGPLANK +15% de daño infligido
GAREN Eliminamos la habilidad de acumular lanzamientos de giros y -10% de daño recibido
GNAR +10% de daño infligido y -10% de daño recibido
HEIMERDINGER -10% de daño infligido
ILLAOI +5% de daño infligido
IRELIA +5% de daño infligido y -10% de daño recibido
IVERN +10% de daño infligido y -15% de daño recibido
JANNA -8% de poder de escudo
JAYCE -5% de daño infligido
JHIN +20% de daño infligido
KAI'SA -5% de daño infligido
KALISTA +20% de daño infligido
KARTHUS -15% de daño infligido
KASSADIN +5% de daño infligido y -10% de daño recibido
KATARINA +15% de daño infligido y -10% de daño recibido
KAYLE -5% de daño infligido y -10% de daño recibido
LEBLANC +10% de daño infligido
LEE SIN +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
LEONA -3% de daño infligido
MALPHITE -5% de daño infligido
MALZAHAR -15% de daño infligido
MAOKAI -5% de daño infligido
MAESTRO YI -10% de curación y -10% de daño infligido
MORGANA -8% de daño infligido
NOCTURNE -5% de daño infligido
NUNU -5% de daño recibido
ORNN +10% de daño infligido y -25% de daño recibido
PYKE -10% de curación
QIYANA +5% de daño infligido y -10% de daño recibido
QUINN +15% de daño infligido
RAKAN -10% de poder de escudo
RAMMUS +10% de daño infligido y -10% de daño recibido
RIVEN -10% de daño recibido
RUMBLE -10% de daño infligido y -10% de poder de escudo
RYZE +2% de daño infligido y -5% de daño recibido
SEJUANI -10% de daño recibido
SHACO -12% de daño infligido
SONA -5% de daño infligido, -5% de curación y -5% de poder de escudo
SYLAS -5% de daño recibido
SYNDRA -5% de daño infligido
TAHM KENCH +25% de daño infligido, -25% de daño recibido y +10% de curación
TALIYAH +15% de daño infligido
TALON -5% de daño infligido
TEEMO -5% de daño infligido
THRESH +10% de daño infligido y -10% de daño recibido
UDYR +10% de daño infligido y -15% de daño recibido
VEIGAR -5% de daño infligido
VEL'KOZ -5% de daño infligido
VLADIMIR -8% de daño infligido
WUKONG -5% de daño infligido
XAYAH -12% de daño infligido
YORICK -10% de daño recibido
ZAC -15% de daño recibido
ZED -10% de daño infligido
ZILEAN +20% de daño infligido
ZOE +10% de daño infligido

Sistemas

Para mantener URF ágil, queremos objetivos que sean poderosos y amenacen con terminar las partidas. Dicho esto, las iteraciones anteriores de UFR terminaban muy rápido una vez que estos objetivos eran eliminados.

Además, las placas de torretas son geniales para recompensar incluso cantidades pequeñas de agresión en el carril en la Grieta del Invocador normal, pero los ajustes para ese modo de juego suelen recompensar poco el riesgo que implica impactar torretas en URF, especialmente por la velocidad a la que los enemigos llegan al carril. Redujimos el riesgo de obtener placas al inicio y aumentamos considerablemente la recompensa para hacer de esto una opción estratégica más interesante. Los cambios a continuación son los valores del sistema en esta iteración de URF.
APARICIÓN DEL DRAGÓN ANCESTRAL El Dragón Ancestral aparecerá a los 9 minutos
DURACIÓN DE MEJORA DE DRAGÓN ANCESTRAL 120 seg (básico) y 180 seg (potenciado)
VIDA DE PLACA DE LA TORRETA 500-1500, según la placa
ORO DE PLACA DE LA TORRETA 300 de oro

Runas

Quisimos hacer cambios mínimos a las runas y solo trataremos de reducir el poder de algunas que en verdad distorsionaban las opciones en el último URF. Similar a los cambios del sistema, los ajustes a continuación son los que se incorporaron en esta iteración de URF.
TRASCENDENCIA 15% de RDE en el nivel 10 y 0.5 de Poder de Habilidad o 0.3 de Daño de Ataque (adaptable) por cada 1% de RDE en exceso.
TORMENTA CRECIENTE Otorga fuerza adaptable cada 6 minutos

23/10/2019: corrección de error de Caminata Sobre Agua

Caminata Sobre Agua

CORRECCIÓN DE ERROR Ahora los campeones activarán los efectos de Caminata Sobre Agua en toda la extensión del río y no solo en sus entradas.

Versión en breve



Miss Fortune Embrujada, Conde Kassadin y Blitzcrank Caldero de Bruja estarán disponibles el 24 de octubre de 2019.

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Campeones

Garen

Redujimos el daño básico por giro de su E.

Debilitamos a Garen tras sus cambios en la versión 9.20. Aunque este cambio parece importante, mantuvimos las tasas iguales, para que no fuera una debilitación muy significativa.

E: Juicio

DAÑO BÁSICO POR GIRO 8/12/16/20/24 4/8/12/16/20
TASA DE DAÑO POR GIRO 0 a 8.2 (niveles 1-18) (+32/34/36/38/40% de Daño de Ataque) (sin cambios)

Kayn

Aumentamos el daño de su Q y la tasa de daño modificado de Rhaast; redujimos el daño adicional a monstruos.

Ambas formas de Kayn tienen un desempeño bajo actualmente, por lo que ajustaremos su daño para darle un poco más de poder contra campeones sin importar la forma que elijas.

Q: Corte Segador

DAÑO 60/80/100/120/140 75/95/115/135/155
DAÑO MODIFICADO DE RHAAST 0.5 de Daño de Ataque total 0.55 de Daño de Ataque total
DAÑO ADICIONAL A MONSTRUOS 55 40

Kog'Maw

Redondeamos sus estadísticas básicas. Aumentamos el daño básico de su Q y su E.

Actualmente la E de Kog'Maw no es satisfactoria, aunque alcance con éxito al enemigo. En lugar de disminuir el costo de su E o de los rangos iniciales de otras habilidades, aumentamos su poder para que el conjunto de Kog'Maw aún tenga un elemento de riesgo y recompensa.

Estadísticas básicas

Redondeo
MANÁ 322.22 325
REGEN. DE MANÁ 8.676 8.75

Q: Baba Cáustica

DAÑO BÁSICO 80/130/180/230/280 90/140/190/240/290

E: Vacío Supurante

DAÑO BÁSICO 60/105/150/195/240 75/120/165/210/255

Lulu

Aumentamos el daño y el escudo de su E en los últimos rangos.

La transición de Lulu al juego medio podría mejorar. Queremos que Pix aporte más en las peleas en equipo y que los jugadores tomen decisiones que valgan más la pena en lo que Lulu llega al juego tardío.

E: ¡Ayudita, Pix!

ESCUDO 80/115/150/185/220 80/120/160/200/240
DAÑO 80/110/140/170/200 80/120/160/200/240

Maokai

Aumentamos el daño de su W y el costo ahora es fijo. Aumentamos la duración de la inmovilización de su R.

Maokai tiene un desempeño bajo en todos los niveles de juego y necesita algo de ayuda para enfrentar a sus leñadores potenciales.

Q: Aplastamiento Espinoso

CORRECCIÓN DE ERROR Maokai ya no dañará a objetivos cercanos si comenzó a lanzar Q: Aplastamiento Espinoso justo antes de morir

W: Avance Retorcido

COSTO 60/65/70/75/80 60 en todos los niveles.
DAÑO 50/75/100/125/150 70/95/120/145/170.

R: Agarre de la Naturaleza

DURACIÓN DE INMOVILIZACIÓN 0.6 a 2.4 seg (según la distancia recorrida) 0.8 a 2.6 seg (según la distancia recorrida)

Maestro Yi

Los Golpes Fantasma ahora activan Golpe Doble y aplican acumulaciones de Golpe Doble.


Pasiva: Golpe Doble

CORRECCIÓN DE ERROR DE GOLPE FANTASMA Los Golpes Fantasma del Maestro Yi (por parte de Espadafuria de Guinsoo) ahora activarán Golpe Doble y aplicarán acumulaciones de Golpe Doble como deberían.

Pyke

Redujimos su crecimiento de vida básico. Redujimos la vida gris que acumula con su pasiva al recibir daño.

Cuando Pyke obtiene la ventaja, aprovecha la situación sin ningún riesgo, matando campeones a diestra y siniestra y volviéndose casi imposible de derrotar. Aunque lo esté haciendo bien, debería tener problemas para escapar después de un asesinato. Y si intenta realizar un segundo asesinato, no debería tener su vida casi llena.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VIDA 100 90

Pasiva: Don de los Ahogados

VIDA GRIS 30 a 81% (niveles 1 a 18) del daño que recibe de campeones enemigos 25 a 50% (niveles 1 a 18) del daño que recibe de campeones enemigos

Shaco

Redujimos la duración de las cajas de su W.

Shaco se encuentra en una buena posición después de la versión 9.20, por lo que realizaremos ciertos retoques ligeros para solucionar problemas específicos en cuanto a su presencia en el carril y su poder temprano en la jungla.

W: Caja Sorpresa

DURACIÓN DE LAS CAJAS 60 seg 40 seg

Sona

Seguimiento a un cambio de funcionalidad y corrección de error de su pasiva.


General

BARRA DE RECURSOS Cuando su Pasiva: Acorde de Potencia está lista, la barra de recursos cambiará de color para mostrar el aura activo.
CORRECCIÓN DE ERROR DE LA PASIVA Las habilidades de Sona ahora generarán acumulaciones de Pasiva: Acorde de Potencia inmediatamente después de un ataque potenciado, como deberían.

Viktor

Redondeamos sus estadísticas básicas. Aumentamos el daño de su Q.

Viktor es un poco más débil de lo esperado después de los cambios de la última versión. No haremos grandes cambios en el seguimiento, pues sabemos que los jugadores aún se está acostumbrando. ¡También incluimos una corrección de error que ya estaba en una actualización a la mitad de la versión 9.20, ya que no pudimos notificarla en su momento!

Estadísticas básicas

Redondeo
VIDA 528.04 530
DAÑO DE ATAQUE 52.04 53
ARMADURA 22.72 23

Q: Transferencia de Potencia

DAÑO 50/65/80/95/110 60/75/90/105/120
CORRECCIÓN DE ERROR Ahora mejora el escudo de Viktor adecuadamente al potenciarse.

W: Campo Gravitatorio

CORRECCIÓN DE ERROR DE EFECTO DE SONIDO El efecto de sonido de Campo Gravitatorio ya no es notablemente más fuerte al usarlo contra más de un enemigo.

Warwick

Aumentamos la tasa de daño de su Q en los últimos rangos. Aumentamos la velocidad de ataque adicional de su W.

Warwick se está rezagando, en especial al subir su Q al máximo antes de su W. Queremos que aún tenga la opción de subir una u otra según la situación, pero deberían mantenerse al mismo nivel.

Q: Fauces de la Bestia

TASA DE DAÑO 6/6.5/7/7.5/8% de la Vida Máxima del objetivo 6/7/8/9/10% de la Vida Máxima del objetivo

W: Cacería de Sangre

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 50/65/80/95/110% tras atacar a un objetivo de Cacería de Sangre o una unidad enemiga inferior al 50% de su Vida Máxima 70/80/90/100/110% tras atacar a un objetivo de Cacería de Sangre o una unidad enemiga inferior al 50% de su Vida Máxima

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Correcciones de errores

  • Cuando Kindred lanza W: Frenesí de Lobo, El Lobo ahora ataca correctamente a enemigos dentro de su alcance cuando no está atacando a nadie.
  • Al caminar por un Altar de Velocidad de Cangrejo Escurridizo, los campeones ahora tendrán un marcador de visión encima de ellos.
  • Los enemigos revelados por la E: Tiro de Halcón de Ashe ya no tendrán el marcador de visión sobre ellos hasta el final de la partida.
  • Los efectos visuales de R: Talento Supremo de Qiyana ya no se desincronizan con sus efectos y siguen correctamente el contorno del terreno completamente desde la perspectiva de los enemigos si se lanza en la Niebla de Guerra.
  • La descripción de R: ¡ACTUALIZACIÓN! de Heimerdinger ya no menciona que la ralentización de su E: Granada de Relámpagos CH-3X mejoró a un 80%.
  • Solo los campeones pueden recolectar el Ojo del Heraldo. Desplazarse como Yasuo a través de él con R: Último Aliento o hacer que la sombra viviente de la W: Alcance de Cuchilla de Kayn en forma de Asesino Sombrío se pare sobre él ya no causará que las unidades que no sean campeones lo recolecten.
  • Cuando Sylas robe la definitiva de Nidalee y use su Q: Tumbar, ahora infligirá daño correctamente.
  • Los efectos visuales de R: Voz de Luz de Aurelion Sol ya no son visibles a nivel global en la Niebla de Guerra.
  • Neeko puede seleccionarse de nuevo para desactivar su camuflaje, lo que deja la habilidad con un enfriamiento de 2 seg.
  • Kled ya no perderá su invulnerabilidad si desmonta cerca de torres o muros.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:

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