Notas de la versión 9.22
Al fin estamos a una versión de la pretemporada Y NO PUEDO DEJAR DE DECIR "YA CASI ES PRETEMPORADA". Si se te dificulta llegar a Oro, como a mí, que esto también te recuerde que solo tienes esta última versión para lograrlo, así que ¡buena suerte!
Mientras tanto, ¡URF acaba en 5 días! ¡Así es, 5 (si incluyes hoy)! Si no viste el anuncio en las actualizaciones dentro de la versión 9.21, extenderemos la duración del modo de juego 1 día más. Así que alista tu cañón hasta el 9 de noviembre de 2019 a las 21:00 (MX/CO).
¡Las correcciones de errores que trabajamos con ustedes durante el aniversario de 10 años también estarán en esta versión! Puedes leer al respecto al final de su respectiva sección.

Versión en breve
Fin de temporada clasificatoria 2019
¡Como recordatorio para todos ustedes escaladores, la temporada clasificatoria de la Grieta del Invocador terminará el 19 de noviembre a la medianoche! Únanse todos para su última oportunidad de conseguir ese aspecto de Aatrox Victorioso (si tienen nivel de honor 2 o superior).
Campeones

Senna
La Redentora
¡Senna escapa de la linterna el 10 de noviembre!
¡Las ilustraciones de Senna en alta resolución están disponibles en Protectores de LoL!

Ashe
Aumentamos el costo de su W.
Debilitamos el hostigamiento en el juego temprano de Ashe para que se sienta obligada a usar la ralentización en lugar de siempre usar el daño para hostigamiento.
W: Descarga

Blitzcrank
Redujimos el daño básico de su Q.
Blitzcrank aún es demasiado fuerte tras sus cambios recientes, así que le haremos un pequeño retoque para que quede como lo habíamos imaginado.
Q: Agarre Cohete

Ivern
Corrección de errores para la Q.
¡Lanzamos estas correcciones de errores en la versión 9.21, pero las destacamos aquí por si no las vieron!
Q: Invocador de Raíces

Kai'Sa
Redujimos el daño del misil de su Q tras el primer impacto.
Con este cambio matamos dos pájaros de un tiro. Debilitamos el daño de ráfaga en juego tardío de Kai'Sa contra objetivos aislados y reforzamos la posibilidad de que los enemigos puedan apartarla de las oleadas de súbditos.
Q: Lluvia de Icathia

Kalista
Aumentamos la duración de la marca de la W y el daño adicional contra objetivos marcados.
Aunque siempre hemos dudado en agregar poder al daño de la activación de la marca de Kalista por las limitaciones que tiene en partidas regulares debido a la coordinación que requiere, haremos un cambio y facilitaremos el acceso a su activación junto con un aumento de daño. Esperamos que esto la mejore en todos los niveles del juego y ayude a dispersar la idea de que su W no debería tener puntos en absoluto.
W: Guardián

Kayle
Redujimos el daño básico de su Q. Aumentamos el costo de su W.
Redujimos el poder de Kayle en la fase de carriles para que sea más vulnerable al inicio y se tarde más antes de empezar a hostigar a sus enemigos.
Q: Explosión Radiante
W: Bendición Celestial

Malphite
Redujimos la tasa de poder de habilidad de su R.
Creemos que los armados de tanque de Malphite son adecuados, pero puede ser muy frustrante jugar contra la roca mágica ya que reaccionar contra ella es muy difícil. Así que debilitaremos ese aspecto específico de su conjunto.
R: Fuerza Imparable

Nautilus
Redujimos el daño básico de su R contra el objetivo principal.
Nautilus es demasiado fuerte en todas las partidas, sin importar el nivel, pero estamos enfocando la debilitación de esta versión en la parte del daño que es más dependiente de la coordinación.
R: Carga de las Profundidades

Pantheon
Aumentamos la reducción de daño de su Q contra súbditos; redujimos el límite de ejecución. Eliminamos el aumento de la velocidad de desplazamiento de las botas en su W.
Pantheon persiste como un campeón demasiado fuerte (y bloqueado), en especial en partidas con un rango más alto. Estamos haciendo algunos cambios a las partes de su conjunto que más afectan a los jugadores en esas partidas, enfocándonos principalmente en su daño constante y su despeje de oleadas.
Q: Lanza Cometa
W: Salto con Escudo

Sejuani
Aumentamos el crecimiento de su regeneración de vida y de su velocidad de ataque. Aumentamos su daño de ataque básico. Aumentamos el daño de su Q en los últimos rangos. Corrección de error de E.
Ayudaremos a Sejuani a tumbar a los enemigos y la recompensaremos por adentrarse en las peleas.
Estadísticas básicas
Q: Asalto Ártico
E: Permahielo

Sylas
Aumentamos su regeneración de vida básica y su resistencia mágica; redujimos el crecimiento de su regeneración de vida. Redujimos el costo de su W.
Recientemente, trabajamos un poco para tratar la diferencia entre el nivel de poder de Sylas en partidas profesionales contra partidas regulares. Como resultado, su nivel de poder general disminuyó, por lo que le daremos algo de fuerza general. Sin embargo, no creemos que ya resolvimos este problema por completo, así que seguiremos con este trabajo en un futuro cercano.
Estadísticas básicas
W: Matarreyes

Thresh
Cambiamos la amplitud de su E para todos sus aspectos.
¡Repasamos todo y ajustamos la amplitud de la E de Thresh para todos sus modelos, ya que no era precisa ni la mejor representación de su zona de impacto!
E: Despellejar

Xayah
Redujimos la velocidad de ataque adicional de su W.
Debilitamos el potencial de daño de Xayah como hiperacarreadora.
W: Plumaje Letal
Correcciones de errores
- Si su objetivo muere antes de un Disparo a la Cabeza (pasiva) energizado (mediante efectos de objetos como Cañón de Fuego Rápido o Daga de Statikk, por ejemplo) Caitlyn ya no recibirá daño el daño que su objetivo debería haber recibido.
- La segunda activación de la R: Llamado del Dios de la Forja de Ornn ahora levanta correctamente a los enemigos cercanos.
- Los barriles de la E: Barril de Pólvora de Gangplank ahora activan correctamente los hongos de la R: Trampa Nociva de Teemo.
- Las invitaciones a partidas ya no desaparecerán si el dueño de la partida cambia los modos.
- La Q: Golpe Travierizo de Fizz ahora rompe escudos antihechizos correctamente.
- La R: Destino de Twisted Fate ya no bloquea proyectiles (como ataques de torreta o de dragón) si se interrumpe.
- Si Taric lanza R: Resplandor Cósmico y muere durante el periodo de lanzamiento, el enfriamiento ahora reflejará el tiempo correcto y no el enfriamiento de su W: Baluarte.
- El restablecimiento de la R: Impulso del Vacío de Rek'Sai ahora funciona correctamente cuando el enemigo muere durante el lanzamiento y el desplazamiento de la habilidad.
- La interfaz del ícono de Poder Desatado de Syndra ahora muestra correctamente las Esferas Oscuras disponibles para lanzar.
- Los ataques básicos potenciados de la Q: Tumbar de Nidalee ahora infligen daño correctamente a las trampas.
- Cuando Sion lanza su R: Embestida Imparable fuera de su alcance, la habilidad ahora se lanzará de inmediato en lugar de esperar que Sion camine al alcance de lanzamiento.
- Cuando su Q: Mordida Gemela esté en enfriamiento, los ataques básicos de Shyvana contra estructuras ahora reducirán el enfriamiento de la habilidad correctamente.
- La baratija de invocación de Heraldo de la Grieta ahora tiene el periodo de bloqueo correcto de 1 seg que todas las baratijas tienen para evitar usos accidentales.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: