Notas de la versión 9.22

¡Llegó la cuenta regresiva para el fin de la temporada 2019!

Al fin estamos a una versión de la pretemporada Y NO PUEDO DEJAR DE DECIR "YA CASI ES PRETEMPORADA". Si se te dificulta llegar a Oro, como a mí, que esto también te recuerde que solo tienes esta última versión para lograrlo, así que ¡buena suerte!

Mientras tanto, ¡URF acaba en 5 días! ¡Así es, 5 (si incluyes hoy)! Si no viste el anuncio en las actualizaciones dentro de la versión 9.21, extenderemos la duración del modo de juego 1 día más. Así que alista tu cañón hasta el 9 de noviembre de 2019 a las 21:00 (MX/CO).

¡Las correcciones de errores que trabajamos con ustedes durante el aniversario de 10 años también estarán en esta versión! Puedes leer al respecto al final de su respectiva sección.
Hanna ''shio shoujo'' Woo

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Versión en breve




Ekko True Damage, Yasuo True Damage, Akali True Damage, Qiyana True Damage y Senna True Damage estarán disponibles el 10 de noviembre de 2019.

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Fin de temporada clasificatoria 2019

¡Como recordatorio para todos ustedes escaladores, la temporada clasificatoria de la Grieta del Invocador terminará el 19 de noviembre a la medianoche! Únanse todos para su última oportunidad de conseguir ese aspecto de Aatrox Victorioso (si tienen nivel de honor 2 o superior).

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Campeones

Senna

La Redentora

¡Senna escapa de la linterna el 10 de noviembre!

¡Las ilustraciones de Senna en alta resolución están disponibles en Protectores de LoL!

Ashe

Aumentamos el costo de su W.

Debilitamos el hostigamiento en el juego temprano de Ashe para que se sienta obligada a usar la ralentización en lugar de siempre usar el daño para hostigamiento.

W: Descarga

COSTO 50 de Maná 70 de Maná

Blitzcrank

Redujimos el daño básico de su Q.

Blitzcrank aún es demasiado fuerte tras sus cambios recientes, así que le haremos un pequeño retoque para que quede como lo habíamos imaginado.

Q: Agarre Cohete

DAÑO BÁSICO 80/135/190/245/300 70/120/170/220/270

Ivern

Corrección de errores para la Q.

¡Lanzamos estas correcciones de errores en la versión 9.21, pero las destacamos aquí por si no las vieron!

Q: Invocador de Raíces

ABRE ESPACIO PARA DAISY Ahora Ivern siempre de desplazará al alcance cuerpo a cuerpo del objetivo.
TRES SON MULTITUD Corregimos un error donde Ivern aterrizaba dentro de algunos campamentos de la jungla al desplazarse con su Q.
ABRA-KADABRA-ALAKAZAM Corregimos un error en el que los aliados se teletransportaban a ubicaciones inesperadas cuando Ivern se desplazaba hacia el objetivo inmovilizado.

Kai'Sa

Redujimos el daño del misil de su Q tras el primer impacto.

Con este cambio matamos dos pájaros de un tiro. Debilitamos el daño de ráfaga en juego tardío de Kai'Sa contra objetivos aislados y reforzamos la posibilidad de que los enemigos puedan apartarla de las oleadas de súbditos.

Q: Lluvia de Icathia

DAÑO DEL MISIL TRAS MÚLTIPLES IMPACTOS A NO SÚBDITOS 30% 25%

Kalista

Aumentamos la duración de la marca de la W y el daño adicional contra objetivos marcados.

Aunque siempre hemos dudado en agregar poder al daño de la activación de la marca de Kalista por las limitaciones que tiene en partidas regulares debido a la coordinación que requiere, haremos un cambio y facilitaremos el acceso a su activación junto con un aumento de daño. Esperamos que esto la mejore en todos los niveles del juego y ayude a dispersar la idea de que su W no debería tener puntos en absoluto.

W: Guardián

DAÑO ADICIONAL A OBJETIVOS MARCADOS 5/7.5/10/12.5/15% de la Vida Máxima del objetivo 10/12/14/16/18% de la Vida Máxima del objetivo
DURACIÓN DE MARCA 3 seg 4 seg

Kayle

Redujimos el daño básico de su Q. Aumentamos el costo de su W.

Redujimos el poder de Kayle en la fase de carriles para que sea más vulnerable al inicio y se tarde más antes de empezar a hostigar a sus enemigos.

Q: Explosión Radiante

DAÑO BÁSICO 70/115/160/205/250 60/100/140/180/220

W: Bendición Celestial

COSTO 60/70/80/90/100 de Maná 70/80/90/100/110 de Maná

Malphite

Redujimos la tasa de poder de habilidad de su R.

Creemos que los armados de tanque de Malphite son adecuados, pero puede ser muy frustrante jugar contra la roca mágica ya que reaccionar contra ella es muy difícil. Así que debilitaremos ese aspecto específico de su conjunto.

R: Fuerza Imparable

TASA 1.0 de Poder de Habilidad 0.8 de Poder de Habilidad

Nautilus

Redujimos el daño básico de su R contra el objetivo principal.

Nautilus es demasiado fuerte en todas las partidas, sin importar el nivel, pero estamos enfocando la debilitación de esta versión en la parte del daño que es más dependiente de la coordinación.

R: Carga de las Profundidades

DAÑO BÁSICO AL OBJETIVO PRINCIPAL 200/325/450 150/275/400

Pantheon

Aumentamos la reducción de daño de su Q contra súbditos; redujimos el límite de ejecución. Eliminamos el aumento de la velocidad de desplazamiento de las botas en su W.

Pantheon persiste como un campeón demasiado fuerte (y bloqueado), en especial en partidas con un rango más alto. Estamos haciendo algunos cambios a las partes de su conjunto que más afectan a los jugadores en esas partidas, enfocándonos principalmente en su daño constante y su despeje de oleadas.

Q: Lanza Cometa

REDUCCIÓN DE DAÑO CONTRA SÚBDITOS 20% 30%
LÍMITE DE EJECUCIÓN 25% de la Vida Máxima del objetivo 20% de la Vida Máxima del objetivo

W: Salto con Escudo

eliminamos YA NO PASA POR ENCIMA DE TI La velocidad de desplazamiento de Pantheon ya no aumenta con las botas.

Sejuani

Aumentamos el crecimiento de su regeneración de vida y de su velocidad de ataque. Aumentamos su daño de ataque básico. Aumentamos el daño de su Q en los últimos rangos. Corrección de error de E.

Ayudaremos a Sejuani a tumbar a los enemigos y la recompensaremos por adentrarse en las peleas.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 64 66
CRECIMIENTO DE REGEN. DE VIDA 0.85 1
CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 3% 3.5%

Q: Asalto Ártico

DAÑO 80/120/160/200/240 (+0.4 de Poder de Habilidad) 80/130/180/230/280 (+0.6 Poder de Habilidad)

E: Permahielo

CORRECCIÓN DE ERROR La pasiva ahora restablece la duración de su mejora correctamente al reaplicarla con acumulaciones máximas.

Sylas

Aumentamos su regeneración de vida básica y su resistencia mágica; redujimos el crecimiento de su regeneración de vida. Redujimos el costo de su W.

Recientemente, trabajamos un poco para tratar la diferencia entre el nivel de poder de Sylas en partidas profesionales contra partidas regulares. Como resultado, su nivel de poder general disminuyó, por lo que le daremos algo de fuerza general. Sin embargo, no creemos que ya resolvimos este problema por completo, así que seguiremos con este trabajo en un futuro cercano.

Estadísticas básicas

REGEN. DE VIDA 7 9
CRECIMIENTO DE REGEN. DE VIDA 1 0.9
RESISTENCIA MÁGICA 36.1 39

W: Matarreyes

COSTO 50/55/60/65/70 de Maná 40/45/50/55/60 de Maná

Thresh

Cambiamos la amplitud de su E para todos sus aspectos.

¡Repasamos todo y ajustamos la amplitud de la E de Thresh para todos sus modelos, ya que no era precisa ni la mejor representación de su zona de impacto!

E: Despellejar

AMPLITUD Aumentamos la amplitud para que coincidiera con la zona de impacto real con fines de claridad.

Xayah

Redujimos la velocidad de ataque adicional de su W.

Debilitamos el potencial de daño de Xayah como hiperacarreadora.

W: Plumaje Letal

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 40/47.5/55/62.5/70% 35/40/45/50/55%

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Correcciones de errores

  • Si su objetivo muere antes de un Disparo a la Cabeza (pasiva) energizado (mediante efectos de objetos como Cañón de Fuego Rápido o Daga de Statikk, por ejemplo) Caitlyn ya no recibirá daño el daño que su objetivo debería haber recibido.
  • La segunda activación de la R: Llamado del Dios de la Forja de Ornn ahora levanta correctamente a los enemigos cercanos.
  • Los barriles de la E: Barril de Pólvora de Gangplank ahora activan correctamente los hongos de la R: Trampa Nociva de Teemo.
  • Las invitaciones a partidas ya no desaparecerán si el dueño de la partida cambia los modos.
  • La Q: Golpe Travierizo de Fizz ahora rompe escudos antihechizos correctamente.
  • La R: Destino de Twisted Fate ya no bloquea proyectiles (como ataques de torreta o de dragón) si se interrumpe.
  • Si Taric lanza R: Resplandor Cósmico y muere durante el periodo de lanzamiento, el enfriamiento ahora reflejará el tiempo correcto y no el enfriamiento de su W: Baluarte.
  • El restablecimiento de la R: Impulso del Vacío de Rek'Sai ahora funciona correctamente cuando el enemigo muere durante el lanzamiento y el desplazamiento de la habilidad.
  • La interfaz del ícono de Poder Desatado de Syndra ahora muestra correctamente las Esferas Oscuras disponibles para lanzar.
  • Los ataques básicos potenciados de la Q: Tumbar de Nidalee ahora infligen daño correctamente a las trampas.
  • Cuando Sion lanza su R: Embestida Imparable fuera de su alcance, la habilidad ahora se lanzará de inmediato en lugar de esperar que Sion camine al alcance de lanzamiento.
  • Cuando su Q: Mordida Gemela esté en enfriamiento, los ataques básicos de Shyvana contra estructuras ahora reducirán el enfriamiento de la habilidad correctamente.
  • La baratija de invocación de Heraldo de la Grieta ahora tiene el periodo de bloqueo correcto de 1 seg que todas las baratijas tienen para evitar usos accidentales.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:

Yasuo True Damage

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