Notas de la versión 9.24b
¡El último conjunto de cambios de balance para el resto del 2019!
¡Felices fiestas! ¡Este lado B de la versión incluye una ronda más de cambios de balance antes de que termine el año! La mayoría de los cambios serán mejoras o debilitaciones sencillas, lo que fortalecerá o debilitará a un campeón o sistema sin afectar de manera importante la toma de decisiones.
Aparte de eso, realizamos trabajo de seguimiento a los dragones y Almas de Dragón, así como un ajuste a los objetos de letalidad. También añadimos un enlace al calendario de versiones de 2020, así que ya saben a dónde acudir si tienen cualquier pregunta sobre cuándo será el lanzamiento de alguna versión para el próximo año.
¡Eso es todo de mi parte! ¡Este será el último conjunto de cambios para el 2019, así que esperamos que tengan un excelente fin de año y nos vemos de nuevo en 2020!
¡Si buscan las notas de la versión de TFT, entonces usen este portal!

Campeones

Alistar
Redondeamos algunas estadísticas básicas. Aumentamos la curación de su pasiva.
Alistar es un poco débil en este momento, así que haremos un redondeo de estadísticas y le daremos un poco más de sustento en la fase de carriles.
Estadísticas básicas
Redondeo
VIDA 573.36 ⇒ 575
DAÑO DE ATAQUE 61.1116 ⇒ 62
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3.62 ⇒ 3.75
Pasiva: Rugido Triunfal
CURACIÓN 20 a 139 (se duplica de 40 a 278 para aliados) ⇒ 25 a 161 (se duplica a 50 a 322 para aliados)

Aphelios
Corregimos la marca de Calibrum; redujimos su tasa de daño. Redujimos el daño y el radio de la explosión de la R con Infernum.
Esta actualización esta disponible desde ayer como una actualización dentro de la versión, pero quisimos incluirla aquí por visibilidad. Aunque todavía nos estamos tomando un tiempo en lo que se estabilizan las cosas con Aphelios, nos queda claro que tiene ciertas particularidades demasiado fuertes. En particular, es muy fácil obtener impactos múltiples con su definitiva de Infernum (y hace demasiado daño) y las marcas que otorga Calibrum son muy confiables y tienen demasiado impacto. Reduciremos su poder.
Calibrum, el rifle
CORRECCIÓN DE ERROR Los ataques que aplican marcas de Calibrum ya no aplican efectos al impacto una segunda vez.
TASA DE DAÑO DE MARCA 0.4 de Daño de Ataque adicional ⇒ 0.3 de Daño de Ataque adicional
R: Vigilia de Luz Lunar
TASA DE DAÑO (INFERNUM) 0.4 de Daño de Ataque adicional ⇒ 0.3 de Daño de Ataque adicional
RADIO DE EXPLOSIÓN (INFERNUM) 500 de alcance ⇒ 400 de alcance

Ezreal
Aumentamos la tasa de daño de ataque de su Q.
Aumentamos su daño de hostigamiento con habilidades en el juego medio, debido a una pérdida de recursos por la eliminación de Cleptomancia. Queríamos cambiar detalles relacionados con su rol como lanzador de habilidades.
Q: Disparo Místico
TASA DE DAÑO 1.1 de Daño de Ataque ⇒ 1.2 de Daño de Ataque

Garen
Aumentamos el daño de giro de su E.
Revertimos parcialmente las debilitaciones de Garen con armado de velocidad de ataque de la versión 9.24, pues fueron muy severas para lo que queríamos lograr.
E: Juicio
DAÑO POR GIRO 4/8/12/16/20 (+0 a 6.6 según el nivel) (+0.32 a 0.4 de Daño de Ataque) ⇒ 4/8/12/16/20 (+0 a 8.2 según el nivel) (+0.32 a 0.4 de Daño de Ataque)

Gnar
Aumentamos la tasa de daño de su Q. Aumentamos el daño básico de su W en los últimos rangos.
Hay espacio para mejorar a Gnar, en especial debido a que no está dominando tanto como antes en las partidas profesionales.
Q: Pedrada
TASA DE DAÑO 1.2 de Daño de Ataque total ⇒ 1.4 de Daño de Ataque total
W: Aplastar
DAÑO BÁSICO 25/45/65/85/105 ⇒ 25/55/85/115/145

Graves
Redujimos el enfriamiento de su E.
Mejoramos las estadísticas de Graves en distintas formas a lo largo del año, pero nunca conseguimos justo el resultado que esperábamos. Lo llevaremos un poco más allá al modificar su movilidad, cadencia de recarga y su habilidad para acumular Valor Verdadero, todo en un solo cambio.
E: Disparo Veloz
ENFRIAMIENTO 18/17/16/15/14 seg ⇒ 16/15/14/13/12 seg

Heimerdinger
Redujimos el daño básico de su W. Redujimos el daño de su E potenciada.
En este momento Heimerdinger es demasiado fuerte en el carril y al enfrentarse a sus enemigos. Esta debilitación debería darle más opciones al decidir qué habilidad usar con su R al reducir la suposición automática de dar prioridad a su E.
W: Microcohetes Hextech
DAÑO BÁSICO 60/90/120/150/180 (108/162/216/270/324 en total) ⇒ 50/80/110/140/170 (90/144/198/252/306 en total)
E potenciada: Granada de Relámpagos CH-3X
DAÑO 150/250/350 (+0.75 de Poder de Habilidad) ⇒ 100/200/300 (+0.6 de Poder de Habilidad)

Shaco
Redujimos la tasa de daño de su E; el costo ahora es fijo.
Shaco es demasiado poderoso en general dentro de todos sus roles (junglero de daño físico, junglero de daño mágico y soporte). Reduciremos un poco su poder.
E: Veneno de Doble Filo
DAÑO 70 a 170 (+0.8 de Daño de Ataque adicional) (+0.6 de Poder de Habilidad) ⇒ 70 a 170 (+0.7 de Daño de Ataque adicional) (+0.55 de Poder de Habilidad)
COSTO 50/55/60/65/70 de Maná ⇒ 65 de Maná
Dragón Ancestral y dragones
Daremos seguimiento con ciertas debilitaciones a las Almas de Dragón de forma general y reduciremos su poder para que se emparejen mejor con el Alma de las Nubes. Las mejoras básicas que obtienes por matar dragones también se redujeron para que no tengamos que debilitar tanto las almas. En general, nos gusta el punto en el que están los dragones y las almas, simplemente necesitan un pequeño ajuste.
MEJORA DE DRAGÓN INFERNAL 5/10/15/20% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad ⇒ 4/8/12/16% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad
ALMA INFERNAL 90 (+0.25 de Daño de Ataque adicional) (+0.15 de Poder de Habilidad) (+0.03 de Vida adicional) de daño y 3 seg de enfriamiento ⇒ 70 (+0.18 de Daño de Ataque adicional) (+0.12 de Poder de Habilidad) (+0.02 de Vida adicional) de daño y 3 seg de enfriamiento
MEJORA DEL DRAGÓN DE LAS MONTAÑAS 8/16/24/32% de Resistencia Mágica y Armadura ⇒ 6/12/18/24% de Resistencia Mágica y Armadura
ALMA DE LA MONTAÑA 225 (+0.2 de Daño de Ataque adicional) (+0.15 de Poder de Habilidad) (+0.15 de Vida adicional) de escudo ⇒ 170 (+0.16 de Daño de Ataque adicional) (+0.13 de Poder de Habilidad) (+0.13 de Vida adicional) de escudo
MEJORA DEL DRAGÓN DE LOS OCÉANOS 3/6/9/12% de la Vida faltante ⇒ 2.5/5/7.5/10% de la Vida faltante
ALMA DEL OCÉANO 180 (+0.4 de Daño de Ataque adicional) (+0.25 de Poder de Habilidad) (+0.1 de Vida adicional) de curación y 90 (+0.04 de Maná) de restauración de Maná a lo largo de 3 seg ⇒ 160 (+0.25 de Daño de Ataque adicional) (+0.15 de Poder de Habilidad) (+0.07 de Vida adicional) de curación y 70 (+0.025 de Maná) de restauración de Maná a lo largo de 4 seg
DURACIÓN DE LA MEJORA DE DRAGÓN ANCESTRAL 180 seg ⇒ 150 seg
DAÑO DE QUEMADURA DE DRAGÓN ANCESTRAL 90 a 270 de daño verdadero a lo largo de 3 seg ⇒ 75 a 225 de daño verdadero a lo largo de 3 seg
Letalidad
Los usuarios de letalidad han tenido ciertos problemas después de la pérdida de Cazador de Cabezas. Queremos asegurarnos de que sus armados aún se sientan bien, en especial ahora que tienen más opciones. En particular, Filo de la Noche ha resultado un poco débil y con esto debería conseguir el empujón que necesita. (Aunque los cambios ya se implementaron, notarán que las descripciones de los objetos tanto en la tienda como en el inventario no se actualizaron en esta versión).
DAÑO DE ATAQUE DE PUÑAL SERRADO 25 ⇒ 30
DAÑO DE ATAQUE DE FILO DE LA NOCHE 50 ⇒ 55
Correcciones de errores
- La Q: Disparo Lunar de Aphelios ya no aplica efectos al impacto.
- La voz de Kindred ahora se reproduce correctamente cuando lanza R: Alivio de Cordero.
- Corregimos la descripción de la Q: Llama Interna potenciada con Mantra de Karma a su valor actual (60%).
- El indicador de alcance de la Q: Filo de Ixtal/Furia Elemental de Qiyana ahora muestra el alcance adecuado cuando no tiene ningún elemento y ''Habilitar la visualización de proyectiles en línea recta'' está desactivada.
- La E: Prueba de Espíritu de Illaoi ya no atrae espíritus de objetivos protegidos con la E: Escudo Negro de Morgana.
- Usar un Lente del Oráculo al jugar con Evelynn no romperá el camuflaje de su Pasiva: Sombra Demoníaca.
- Los enemigos que pasan por encima de un Retoño ya no obtendrán visión de Maokai.