HŐSNÉPSZERŰSÉG – SZÁMOK ÉS MŰVÉSZET
Sziasztok, RiotNova vagyok! Bemutatok néhány titkos eszközt, amelyek segítségével a hősök népszerűségét mérjük a Riotnál. Megsúgom: annál azért többről van szó, mint egy gyors champion.gg keresés lefuttatása. Rengeteg adatra van hozzá szükség.
Amikor egy hős népszerűségét mérjük, két dimenzióját vizsgáljuk a dolognak. Ezeket kiterjedés és mélység néven emlegetjük. A kettő más-más típusú (de egyformán értékes) népszerűséget mér, együtt pedig átfogóan mutatják meg, mennyire népszerű egy hős.
Figyelem: Matekveszély.
A matek
A hősök népszerűségéhez használt alapvető egyenlet meglehetősen egyszerű:
Hős népszerűsége = a hőst játszó egyedi játékosok száma x a meccsek átlagos száma, amely során egy-egy játékos az adott hőssel játszik
Egyszerűsítve:
hős népszerűsége = kiterjedés x mélység.
Ebben az egyenletben a kiterjedés a hőssel valamilyen adott időtartam (pl. egy frissítés) alatt játszó egyedi játékosok száma. Ha te, a barátod és az öngyilkos hajlamú felső ösvényesetek is Rivennel játszott, akkor mind hozzájárultok Riven kiterjedési pontszámához az adott időszakban.
A mélység azt fejezi ki, hogy egy játékos átlagosan hány játékot játszik valamely hőssel egy adott időtartam alatt. Ha a csapatból csak te játszol Yorickkal, te viszont le se szállsz róla, akkor egymagadban is hozzájárulsz a hős mélységi pontszámához.
A kiterjedés és a mélység tekinthető egy grafikon két tengelyének, az általuk határolt négy kvadráns pedig a hősök népszerűségének vagy épp népszerűtlenségének különböző típusait mutatja be.
Körülbelül erről van szó:
![Hu1_graph-quadrants_HU_rq1myiwxv6l79rebbg28.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/87ef019d57223036c563f46b1112d6104459cff2-650x493.jpg)
A népszerű és a népszerűtlen hősök esete elég egyértelmű. A népszerű hősöket sok játékban látjuk (és még a legutóbbi Távolbalátás blogokban is); magas a kiterjedési és a mélységi pontszámuk is.
A népszerűtlen hősök a legtöbb játékosnak eszébe sem jutnak, kivéve, ha erősek, vagy ha átdolgozzuk őket, mint például Evelynnt. A népszerűtlen hősöknek alacsony a kiterjedési és a mélységi pontszáma is (nincs ebben semmi meglepő).
Egy alkalmi hős ritkábban bukkan fel a játékban, de amikor jelen van, jó eséllyel szakértővel van dolgunk, aki komoly fejtörést okozhat, mint például egy Illaoi-játékos. Az alkalmi hősök mélységi pontszáma magas, de a kiterjedési pontszáma alacsony.
Egy széles körben használt hős gyakran viszonylag könnyen játszható és kiismerhető, így több játékos játszik vele alkalmanként, ha úgy hozza kedve. Ilyen például Annie. Ezeknek a hősöknek a kiterjedési pontszáma magas, de a mélységi pontszáma alacsony.
Érdemes megjegyezni, hogy a széles körben használt és alkalmi hősök lehetnek hasonló mértékben népszerűek, de a népszerűségük jellege nagyon is eltérő. Az egyiket sok játékos játssza egyedileg, a másikat sokszor játssza egy-egy játékos.
A művészet
Itt látható az összes hős népszerűségének alakulása a 7.16-os frissítés alapján.
![singlepatchclairvoyanceblog](https://nexus.leagueoflegends.com/wp-content/uploads/2017/10/SinglePatchClairvoyanceBlog_2jecve826l987vv02a0w.png)
Fontos azonban, hogy ne vonjunk le messzemenő következtetéseket egyetlen frissítés alapján. Egy hős lehet népszerű azért, mert erős, mert felkapták a profik, vagy mert menő új hőskinézetet kapott, mint a Csillagőrzők. Ezek mindegyike befolyásolhatja a népszerűséget egy frissítésen belül.
Ha visszatekerjük az időt egészen az 5.24-es frissítésig, az alábbi teljesen egyértelmű grafikont kapjuk.
![overtimeclairvoyanceblog](https://nexus.leagueoflegends.com/wp-content/uploads/2017/10/OverTimeClairvoyanceBlog_13eqmswmlvt5tbdx72ip.png)
Ez a gyönyörű művészeti alkotás a helyi múzeum Jackson Pollock-gyűjteményében található. Komolyra fordítva a szót, ebből a színkavalkádból rengeteg információ kiolvasható. Lássuk a részleteket!
(Vegyük észre, hogy minden hajlási pont egy frissítés megjelenését jelöli, a pontokat összekötő vonal pedig egyre vastagabbá válik az egyre újabb frissítések felé haladva – tehát a vonal legvastagabb része jelzi a legutóbbi frissítést.)
![Hu2_graph-fourquadexample_HU_4kjy42ltf7te8dal1yrd.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/8a3cbecb03df0be35dca0db472137ab708253ebd-1020x960.jpg)
Térjünk csak vissza a négy kvadránsra: itt láthatunk néhány példát olyan hősökre, amelyeknek nem változott a pozíciója. Illaoi már egy jó ideje alkalmi hős, Annie pedig továbbra is egy könnyen megtanulható, széles körben használt hős. Itt a mindig népszerű Lee Sin, és az örök népszerűtlen Karthus. Ezen a grafikonon látható, milyen egy népszerű, egy népszerűtlen, egy széles körben használt és egy alkalmi hős.
A lövészek csoportja egyedi, hiszen a körülbelül 20 lövész közül alig találunk olyat, amelyik a népszerűtlen kategóriában van. Sőt, a lövészek körülbelül fele rendszerint a népszerű kategóriában leledzik. A lövészek állandó általános népszerűségének egyik lehetséges oka az, hogy az Idézők szurdokában zajló bármely tetszőleges játékban a hősök 1/5-e lövész lesz – feltételezve, hogy minden csapatban van egy lövész (kivéve, ha egy, az elvárt játékkal dacoló idiótáról van szó… vagy egy zseniről). Mivel a LoL hőseinek csupán 1/7-e lövész, ezért kisebb a választék, így érthető a lövészek mint osztály népszerűsége.
Ami szintén hozzájárulhat az általános népszerűségükhöz, az az, hogy ugyanazok a készségek szükségesek az összes lövész sikeres alkalmazásához: Létfontosságú a helyezkedés, valamint a maximális sebzés elérése a jobb gombos mechanizmusokon keresztül. Tehát ha egyet kitanultál, jó eséllyel könnyen boldogulsz egy másikkal is.
Lehet, hogy több lövészt kéne létrehoznunk, hogy jobban elváljanak egymástól, de van egy másik elmélet is, amely megmagyarázza a népszerűségüket: Számos lövész emberszerű, és az emberek láthatóan szeretnek emberi hősökkel játszani.
A szörnyek élete nem könnyű, hiszen eleve szörnyek, de úgy látszik, a játékosok még ritkábban is választják őket, mint az emberszerűeket. A nyolc szörny közül jelenleg egy sem népszerű, és közülük csak egy volt az, mióta elkezdtük gyűjteni ezeket az adatokat (kivéve Aurelion Sol debütáló frissítését). A népszerűtlenségüket indokoló egyik elmélet szerint egyszerűen könnyebb azonosulni egy laza démonvadásszal (vagy igyekezni azzá válni), mint egy magányos kristályskorpióval. De az sem kizárt, hogy tervezőként nem tudtuk igazán eltalálni az ezekhez a lénytípusokhoz jól illő tematikát vagy képességeket.
A népszerűség kiterjedésre és mélységre bontása abban is segít, hogy jobban fel tudjuk mérni egy hős átdolgozásának a népszerűségére gyakorolt hatását. Sosem az a célunk, hogy egy hőst önkényesen népszerűbbé tegyünk. Ehelyett próbálunk belőni egy tervezési célt, és addig alakítani a hős megjelenését, tematikáját és képességeit, amíg az egész szépen össze nem áll.
Sosem számítottunk például arra, hogy Urgot lesz a legnépszerűbb hős (vagy hogy akár a „népszerű” kvadránsba kerül), ezért próbáltuk megragadni az egyedi tulajdonságait, hogy a lehető legjobb, leginkább Urgotos Urgot legyen. Ebben az esetben az egyik célunk az volt, hogy Urgotot elmozdítsuk a népszerűtlen kategóriából az alkalmi kategóriába. Úgy tűnik, jó irányba halad, de még új, úgyhogy majd idővel elválik.
Hogyan tudjuk ezt használni?
A célunk az, hogy olyan hősöket alkossunk, akikkel szívesen játszanak a játékosok. Mindegy, hogy sokan választják őket, vagy csak kevesek kedvencei lesznek. Mi mindkettőnek örülünk. Az egyetlen dolog, amit nem szeretnénk, hogy bármelyik hősünk a népszerűtlen kategóriában kössön ki. Mindig arra törekszünk, hogy a játékosaink fantasztikusnak találják a karaktereket, akikre oly sok időt és energiát fordítottunk, és alig várják, hogy játszhassanak velük.
A hőseinket persze nem csak ezen adatok alapján ítéljük meg. Ez az egész inkább csak segít kérdéseket feltenni, amelyek alapján megtudhatjuk, mit szeretnek a játékosok: Miért töretlen Lee Sin népszerűsége már több mint másfél éve? Miért szeretnek és választanak bizonyos hősöket a játékosok? Miért népszerűbbek egyes csoportok a többinél? Ezek nem egyszerű kérdések. A megválaszolásukhoz lehet, hogy összevetjük ezeket az adatokat más, például a Hősbarátsági kompatibilitási eszközzel begyűjtött adatokkal. Még ennyi idő után is van mit tanulnunk a játékosokról, és az efféle adatok segítenek olyan hősöket és hősfrissítéseket alkotni, amelyek elnyerik a tetszésüket.
Egyelőre ennyi. Kérjük, írjátok meg a hozzászólásokban, ha kiolvastatok valami izgalmasat a színkavalkádból!