/dev: Stato delle modalità di gioco
Ciao a tutti! Nei video /dev di quest'anno abbiamo menzionato più volte le modalità di gioco. Oggi vogliamo raccogliere in un solo posto tutti quei pensieri, oltre a condividere altri aggiornamenti.
Libro delle supreme
Quest'estate abbiamo pubblicato Libro delle supreme, la prima modalità completamente inedita di LoL dal 2018. È il nostro primo tentativo intenzionale di creare una modalità nello spazio che chiamiamo "Campionificazione", con modalità che ampliano le fantasie dei campioni nella Landa degli evocatori, piuttosto che altre regole o meccaniche che allontanano l'attenzione da voi (o, beh, dal vostro campione). Abbiamo visto grande interesse all'arrivo di Libro delle supreme sul PBE e l'entusiasmo è rimasto costante durante la pubblicazione ufficiale. I numeri erano lievemente inferiori a quelli di URF, ma il coinvolgimento generale e l'interesse sono stati ben più duraturi rispetto a Uno per Tutti. Sono davvero ottimi risultati!
Come conseguenza di questo successo, Libro delle supreme tornerà come ultima modalità di gioco dell'anno con circa 20 nuove supreme! Campioni da giungla, gioite: non dovrete più scegliere tra Flash e Punizione come "normale" incantesimo dell'evocatore. Stiamo ancora valutando come agire, ma stiamo facendo diverse prove (alcune perfino piccanti). Si uniranno alla festa anche i nuovi draghi in arrivo nella pre-stagione 2022, avvicinando ancora di più la modalità alla Landa degli evocatori classica.
Altre modalità nella rotazione
Nel
corso degli anni, abbiamo pubblicato un gran numero di modalità e
riceviamo spesso richieste per farne tornare alcune specifiche. Oggi,
dunque, volevamo condividere con voi le nostre valutazioni sulle
vecchie modalità.
Uno
per Tutti, URF e ARURF:
come sapete, al momento Uno per Tutti e URF sono modalità di gioco
fisse. Sappiamo che per molti di voi queste modalità iniziano a
essere un po' "monotone" per via dell'uso eccessivo, e
siamo d'accordo con voi. L'obiettivo per il prossimo anno è
aggiungere altre modalità alla rotazione. Detto ciò, quelle
modalità stanno andando bene, continuano ad essere molto apprezzate
e rientrano perfettamente nella filosofia di Campionificazione (le
notevoli percentuali di utilizzo ci hanno infatti aiutato a
definirla). Ecco perché continueremo a portarle anche in futuro.
Blitz
al nexus:
anche Blitz al nexus fa parte della rotazione attuale, ma i risultati
di utilizzo dello scorso anno la classificano ancora alle spalle di
URF, Uno per Tutti e Libro delle supreme, ed è per questo che non
l'abbiamo riproposta con la stessa frequenza. Questo non vuol dire
che Blitz al nexus stia andando in pensione, ma prima di farla
tornare in un momento imprecisato del 2022 vogliamo apportare alcune
modifiche, come allineare l'attuale formazione di eventi e ricompense
a ciò che rende così attraenti modalità come Uno per Tutti e URF.
Odissea:
Estrazione e Guardiane Stellari: Invasione (PvE):
sappiamo che alcuni di voi desiderano (ri)provare modalità PvE del
passato come Odissea: Estrazione e Guardiane Stellari: Invasione. In
passato abbiamo parlato di come l'interesse
verso queste modalità svanisse
al termine dell'effetto novità, dopo un paio di partite, e di come
dopo cinque partite i giocatori non ricevessero nulla di nuovo
dall'esperienza. La rigiocabilità delle modalità PvE richiede un
notevole sforzo di sviluppo, e pur avendo investito molto in termini
di ricerca e sviluppo non abbiamo ancora trovato una soluzione
chiara. Per questo, non abbiamo ancora in programma di far tornare
queste modalità.
Ascensione,
Rissa al mercato nero, Stella Oscura: Singolarità, Sicuramente non
Dominion, Leggenda del Re dei Poro, Assedio al nexus e PROGETTO:
SOVRACCARICO:
analogamente alle modalità PvE, l'interesse
verso queste modalità svanisce
al termine dell'effetto novità, e dopo una manciata di partite le
ore di gioco crollano vertiginosamente. Crediamo che dipenda dal
fatto che quando il punto di forza di una modalità sono i sistemi
unici o le regole specifiche e il vostro campione è un semplice
avatar con cui sperimentarle, si perda il cuore dell'esperienza di
League. Inoltre, le modalità con mappe specifiche vantano costi di
manutenzione elevati (poi ne parleremo), così la decisione ruota
attorno al fatto di dover "lavorare di
più
per far tornare qualcosa a cui i giocatori giocheranno meno
(rispetto a URF, Uno per Tutti, o Libro delle supreme)", che non
è particolarmente allettante. Per il momento, non abbiamo intenzione
di far tornare queste modalità di gioco.
Duelli
Glaciali:
Duelli Glaciali non aveva livelli di coinvolgimento elevati, ai danni
del matchmaking. A volte era necessario attendere 10 minuti per
trovare una partita, e le partite erano tutte piuttosto brevi. La
modalità è ancora attiva nei tornei eSport (ricordiamo quando
Froggen ha portato la palla di neve fino alla base di Doublelift
all'evento All-Stars 2015... due volte), ma non abbiamo comunque
intenzione di ripubblicarla.
Caccia
della Luna di Sangue, Hexakill e Bot dell'apocalisse:
queste tre modalità sono molto più in linea con la direzione presa
dalle nostre nuove modalità. Ruotano tutte attorno all'esperienza
chiave di LoL, e Caccia della Luna di Sangue rientra già nello
spazio della Campionificazione (per gli assassini). Bot
dell'apocalisse ha alcune difficoltà di sviluppo extra, poiché il
lavoro sull'IA è molto costoso e sono necessari molti investimenti
per rendere la modalità avvincente partita dopo partita. In ogni
caso, queste tre modalità sono tutte candidate per un potenziale
ritorno in futuro (insieme ad altre modalità inedite!).
Draft
nemesi:
in questo caso possiamo dire con certezza che questa modalità non
tornerà mai. Sono parole dure, ma l'idea di rimuovere il controllo e
di abbinare i giocatori a persone che con ogni probabilità vogliono
solo trollare, contrasta con molti dei valori di gioco che vogliamo
associare a LoL.
Detto
ciò, sappiamo che non è piacevole sentire che qualcosa che amate
potrebbe non tornare mai più, ma vogliamo parlarvi con la massima
onestà. Inoltre, sappiamo che due modalità (anche tre, forse
quattro)
non bastano per garantire una rotazione appassionante. Stiamo
lavorando per far tornare altre modalità all'inizio del prossimo
anno, dal momento che URF e Libro delle supreme ci accompagneranno
per il resto del 2021.
Un
ultimo aspetto, seppur non legato alla rotazione: consigliamo ai
giocatori di ARAM
di tenere gli occhi aperti per alcune migliorie alla qualità della
vita che arriveranno in futuro! Per la fine dell'anno stiamo
preparando alcune modifiche al bilanciamento di ARAM, in particolar
modo per i campioni da mischia e gli assassini, le cui statistiche di
vittoria ridotte sono state finora migliorate solo tramite
"interventi di bilanciamento". In un periodo imprecisato
del prossimo anno lavoreremo ad altre possibili migliorie, per
evitare le partite bloccate e regolare il controllo della visione (il
minion d'assedio oracolo è nell'elenco, poiché sappiamo che molti
giocatori di ARAM lo considerano un problema).
La questione tecnica
Quando
parliamo delle modalità, parliamo sempre di manutenzione, ma è un
discorso inevitabile per le modalità di gioco. Gli
strumenti di sviluppo di LoL sono pensati e ottimizzati per la Landa
degli evocatori. Quando si crea e si mantiene una nuova modalità è
spesso come cercare di infilare un pezzo quadrato in un foro
circolare.
Oltre a doverci assicurare che i nuovi
campioni,
oggetti e altri contenuti funzionino in una modalità, dobbiamo
occuparci anche di questioni meno gloriose.
Per esempio, molte modalità non traggono alcun beneficio dalla risoluzione dei bug di patch in patch della Landa degli evocatori, per cui richiedono molto tempo. Inoltre, la risoluzione dei bug di una modalità specifica tende a richiedere più tempo rispetto a bug simili nella Landa, soprattutto se la modalità in questione è molto diversa dal LoL "classico". Più i bug sono specifici di una modalità, più è difficile correggerli, dal momento che gli strumenti di sviluppo non supportano adeguatamente i sistemi studiati per la modalità in questione. Questo è un altro motivo che ci spinge a far tornare così spesso Uno per Tutti e URF: sono due modalità legate alla Landa degli evocatori, dettaglio che riduce i costi di manutenzione.
La buona notizia è che
durante lo sviluppo di Libro delle supreme abbiamo dato priorità
alla sostenibilità tecnologica, e d'ora in poi continueremo a
seguire questa strada. È proprio grazie alla sostenibilità che
possiamo aumentare del 70% il bacino delle supreme, senza dover
sfruttare il 170% dei tempi di sviluppo originali. In futuro potremo
anche riutilizzare la tecnologia di Libro delle supreme per altre
modalità. Elementi come l'interfaccia di selezione, il miglioramento
nel tracciamento di memoria e prestazioni, e perfino il framework per
garantire un ordine casuale a un set di elementi di gioco, sono
strumenti ora a nostra disposizione.
Cosa riserva il futuro
Pensando
al futuro, stiamo già valutando i prototipi di alcune opzioni per la
prossima modalità di gioco. Lo sviluppo è ancora alle fasi
iniziali, quindi in base a come si evolveranno le cose potrebbe
volerci un po' prima di poter condividere qualcosa.
La
prossima modalità si muoverà all'interno dello spazio di
Campionificazione, ma siamo comunque consapevoli del fatto che LoL
non sia adatto a ogni genere di gioco, e lo stesso vale per le sue
modalità.
Per esempio, i giocatori classificati hanno apprezzato Libro delle
supreme più delle modalità precedenti, ma c'è chi preferirebbe
vedere qualcosa di più tranquillo, collaborativo e meno stressante.
Potreste voler giocare una partita con un amico che non ha mai
giocato a LoL. Potrebbe esserci una modalità pensata appositamente
per partner con livelli di abilità molto diversi. Avete cinque
minuti tra le lezioni? Immaginate di poter fare una partita di
pratica veloce prima della campanella. Nel mondo c'è una gran
varietà di giocatori e vogliamo creare qualcosa che possa adattarsi
al maggior numero possibile di utenti.
A prescindere dalla direzione che prenderanno le prossime modalità, il nostro obiettivo resta il coinvolgimento ad alta sostenibilità. Se molti di voi non si divertono, forse è giusto che investiamo il nostro tempo per migliorare altre modalità o crearne di nuove. Quindi dateci una mano: fateci sapere cosa spinge voi e i vostri amici a spammare una modalità a ripetizione, per intere settimane!