Note sulla patch 10.25
Abbiamo superato la tempesta e siamo arrivati all'ultima patch dell'anno! Mettetevi gli occhiali da lettura e i cappellini da Babbo Natale: abbiamo una corposa lista di modifiche da implementare per rifinire tutte le novità in arrivo.
E non toglieteveli, poiché introdurremo degli aggiustamenti aggiuntivi per bilanciare i campioni più problematici con un aggiornamento di metà patch 10.25b e chiudere tutte le questioni in sospeso prima delle vacanze.
A parte gli aggiornamenti a campioni e oggetti, abbiamo aggiunto quelli ai piazzamenti iniziali nelle classificate e alla perdita di PL, dei miglioramenti a Blitz al nexus per prepararci al ritorno di questa modalità e messo Rell in sella al suo destriero di ferro.
E questo è tutto! Da parte di tutti noi: fate attenzione, state comodi e al caldo e ci vediamo l'anno prossimo. Sarà un anno migliore.
Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
Aggiornamenti di metà patch
15/12/2020 - Patch "10.25b": modifiche bilanciamento e bug risolti
Come promesso, ecco le ultime modifiche al bilanciamento per assicurarci che il gioco sia in stato ottimale prima della pausa natalizia. Vi auguriamo nuovamente un buon Natale, ci rivediamo a gennaio!
Akali
Akali è stata la vincitrice assoluta della pre-stagione. La sua percentuale di vittorie è salita esponenzialmente, da "orribile" a "buona" per la maggior parte dei giocatori. Abbiamo sperato fino all'ultimo di non doverla nerfare, almeno fino a quando non avrebbero iniziato a giocare i professionisti ma, sfortunatamente, ha superato i limiti della percentuale di ban nel panorama di gioco Élite. Come risultato, abbiamo deciso di diminuire i suoi danni prolungati in combattimento.
Anivia
Galio
Gangplank
Kayn
Malphite
Miss Fortune
Olaf
Rell
Il Collezionista
Frusta dei Picchi di Ferro
Egida del Sole
Anche se è relativamente bilanciata, l'Egida del Sole continua a dominare le scelte degli oggetti Mitici per tank. Vogliamo dare agli altri oggetti più possibilità di essere esplorati.
11/12/2020 - Modifiche al bilanciamento di Blitz al nexus
Buff 10.25
Nerf 10.25
08/12/2020 - Modifiche al bilanciamento in ARAM
Buff 10.25
Nerf 10.25
ARAM - Bug risolti
Riepilogo patch
Katarina Regina guerriera, Diana Regina guerriera, Qiyana Regina guerriera, Janna Regina guerriera, Rell Regina guerriera, Xayah del Bosco Antico, Rakan del Bosco Antico, Ivern del Bosco Antico, Azir del Bosco Antico, Ornn del Bosco Antico e Diana Regina guerriera (edizione prestigio) saranno disponibili dal 10 dicembre 2020.
Campioni
Amumu
Crescita mana base diminuita. Danni base della E diminuiti ai livelli superiori. Durata dello stordimento della R ridotta a inizio partita e ora cresce con il livello.
La percentuale di vittorie di Amumu iniziava a diventare troppo elevata, tanto da costringerci a nerfarlo nella 10.24. Nel caso ve le foste perse, vogliamo cogliere quest'occasione per ricordarvi le precedenti modifiche: grazie alla sinergia tra la sua passiva, la frequenza di Disperazione, la resistenza crescente di Collera, l'abilità unica e le resistenze di Egida del Sole, l'effetto di ustione di Abbraccio demoniaco, e l'aumento ai danni della sua R dato da Maschera dell'abisso, è evidente che la Mummia sia il vincitore della pre-stagione. Aggiungeteci i buff della 10.23, grazie a cui la sua suprema stordisce i nemici, e non dovrebbe stupirvi che abbia spazzato via tutti i rivali. Queste modifiche dovrebbero ridimensionarlo un po'.
Statistiche base
E - Collera
R - Maledizione della mummia triste
Anivia
Animazioni attacco base accelerate. Aumentati i danni della detonazione, la velocità dei proiettili e la ricarica della Q; ridotti il costo e i danni da attraversamento; ora ghiaccia i nemici che attraversa. Costo della E uniformato e danni aumentati. La ricarica della R ora cresce con il livello; danni base diminuiti; costo diminuito.
Da un po' di tempo Anivia si sente fuori moda. Anche se tecnicamente è bilanciata, ci siamo resi conto che le avrebbe fatto bene un aggiornamento al suo stile di gioco e, visto che le modifiche della pre-stagione le hanno fatto perdere un po' di potere, abbiamo colto l'occasione per potenziarla e affilarle le piume. Per far spazio a questi miglioramenti, abbiamo ridotto i danni base della sua R in modo da evitare che finisca per volare troppo vicino al sole.
Statistiche base
Q - Sfera glaciale
E - Morso glaciale
R - Tempesta glaciale
Annie
Velocità di movimento bonus della E diminuita.
Annie ha avuto molto successo grazie al suo potenziale di raffica. Dato che la nuova stagione ha introdotto tantissimi oggetti adatti a lei, abbiamo ridotto parte della sua velocità di movimento per compensare.
E - Scudo pirico
Ekko
Rapporto danni della passiva ai mostri aumentato e rimosso il limite massimo.
Ekko è efficace in corsia centrale, ma si trova molto in difficoltà nella giungla: per questo, abbiamo deciso di annullare il nerf della 10.23 e aggiungere un piccolo buff.
Passiva - Risonanza del Motore-Z
Fizz
Crescita mana base diminuita.
Fizz se la sta cavando benissimo nonostante la perdita di mana subita nella 10.24 e, insieme ai benefici ottenuti dagli oggetti Mitici, è diventato un po' troppo forte. Quindi, per riportarlo in linea con gli altri campioni, abbiamo deciso di annullare le modifiche della 10.23.
Statistiche base
Gragas
Guarigione della passiva aumentata. Ricarica della W diminuita.
Gragas è stato colpito duramente dalle modifiche, in particolare nella giungla successiva alla pre-stagione, avendo meno salute da sfruttare. Vogliamo aiutarlo a liberare i campi più rapidamente per attutire il colpo.
Passiva - Happy Hour
W - Furia alcolica
Irelia
Attacco fisico base aumentato. Ricarica della Q ridotta.
Irelia non ha ancora trovato degli oggetti Mitici da Combattente adatti a lei e, per questo, vogliamo intervenire soprattutto nelle aree che le permetteranno di avere maggiore sinergia con questi oggetti. Inoltre, abbiamo ridotto leggermente la sua ricarica per aiutarla con l'acquisto di Fulgore.
Statistiche base
Q - Impeto della lama
Ivern
Ricarica della Q ridotta. Ricarica della E ridotta; scudo aumentato. Velocità d'attacco base della R aumentata.
Ivern ha risultati al di sotto della media e ha bisogno di qualche buff, specialmente dopo il passaggio alla velocità abilità. Per riuscire a renderlo una valida scelta per la giungla, gli abbiamo restituito parte dello scudo aggiuntivo perso con le modifiche a Empio Graal di Athene e vogliamo permettergli di usare più spesso le sue abilità, aiutando così lui e i suoi alleati a sopravvivere ai combattimenti. E poi, non possiamo dimenticarci di Daisy, vero?
Q - Capturadix
E - Seminascudum
R - Daisy!
Jhin
Rapporto danni minimi della Q diminuito.
Anche se alcune delle sue opzioni di letalità sono state nerfate (leggete sotto), Jhin ha ugualmente ottenuto ottimi risultati in questa pre-stagione con delle configurazioni basate sui colpi critici. Per questo, vogliamo ridimensionarlo un po'.
Q - Ispirazione improvvisa
Karthus
Costo della Q ridotto ai livelli superiori; rapporto danni aumentato.
Karthus non sta ottenendo grandi risultati in nessuno dei suoi ruoli, ma sembra migliorare molto quando riceve mana dai suoi oggetti Mitici. Abbiamo deciso di dargli un piccolo buff, ma siamo convinti che l'ottimizzazione degli oggetti lo renderà più forte.
Q - Devastazione
Kayle
Resistenza magica base diminuita. Rapporto danni della passiva della E diminuito.
Prima dell'aggiornamento degli oggetti, avevamo preventivamente buffato Kayle per permetterle di avere scelte più efficaci nel nuovo sistema. Tuttavia, i nuovi oggetti hanno finito per creare delle sinergie davvero ottime per lei, portandola ad avere prestazioni troppo elevate in corsia centrale. In generale siamo soddisfatti delle scelte a sua disposizione, quindi non annulleremo del tutto i buff della 10.23, ma interverremo invece su altre aree problematiche (come la sua resistenza in corsia centrale e i danni sul colpo che può sferrare in combinazione con Dente di Nashor).
Statistiche base
E - Lama di fuoco stellare
Kayn
Armatura base diminuita. Danni base della Q diminuiti; ricarica aumentata.
Kayn è uno dei pochi campioni da giungla in grado di utilizzare al meglio il nuovo oggetto per questa categoria, grazie alla sua propensione all'utilizzo di potenti attacchi base e danni ad area: per questo, è riuscito ad aumentare il suo livello di potere generale e la velocità nel ripulire la giungla a inizio partita. Abbiamo deciso di ridimensionare parzialmente questo aspetto.
Statistiche base
Q - Mietitura
Lee Sin
Armatura base aumentata. Ricarica della W diminuita. Danni base della E aumentati.
Un monaco senza vista e senza Machete del cacciatore deve ricorrere alla forza bruta per compensare.
Statistiche base
W - Salvaguardia
E - Tempesta
Lulu
Danni base della Q diminuiti; infligge danni bonus ai bersagli colpiti con entrambi i dardi; riduzione dei danni da attraversamento rimossa; infligge meno danni ai minion.
Abbiamo dato a Lulu un bonus quando colpisce con entrambi i dardi di Lancia luccicante, chiarendo i dubbi di chi si chiedeva se il secondo dardo infliggesse danni o meno. Beh, ora sì!
Q - Lancia luccicante
Mordekaiser
Danni della Q ai nemici isolati aumentati.
Morde è diventato un po' meno potente dopo aver perso la combo tra Tormento di Liandry e Scettro di cristallo di Rylai, ma almeno nella 10.23 aveva potuto compensare con Sagomalanda. Ora che anche quest'ultimo è stato nerfato nella 10.24, abbiamo deciso di buffare un po' Morde stesso per evitare che dipenda così tanto da oggetti specifici o da qualche combo.
Q - Annientamento
Morgana
Danni nel tempo della W ridotti ai livelli più alti.
I danni nel tempo di Morgana la rendono troppo potente nella corsia in singolo, specialmente visto che i suoi avversari non possono avere aiuto da nessuno a differenza di quella inferiore.
W - Ombra tormentata
Nasus
Ricarica della Q ridotta.
A causa dei cambiamenti alla riduzione di ricarica, Nasus ha qualche difficoltà ad aumentare la frequenza dei suoi colpi. Abbiamo ridotto direttamente la sua ricarica base per fare in modo che cresca meglio a fine partita.
Q - Attacco incrementale
Nidalee
Costo della Q ridotto ai livelli più alti; danni aumentati ai livelli più alti. Costo della E diminuito.
In passato, lo stato di bilanciamento di Nidalee era strettamente legato alla sua sinergia con Echi runici, che è stata rimossa con l'aggiornamento al sistema degli oggetti. Inoltre, sta avendo problemi a livello di mana piuttosto significativi, poiché i costi delle sue abilità erano bilanciati in base a quell'oggetto. Considerando tutti questi aspetti, abbiamo modificato in parte i suoi punti di forza, spostandoli dall'abilità di farmare a metà partita verso quella di infliggere danni concentrati sui campioni, visto che questo stile di gioco è più adatto ai giocatori di tutti i livelli.
Q - Lancio del giavellotto
E - Spirito primitivo
Pantheon
Abbiamo aggiornato Pantheon per supportare meglio i vari ruoli che svolge nella Landa.
L'ultimo aggiornamento di Pantheon aveva l'obiettivo di dare nuova vita a uno dei campioni più usati in passato in corsia superiore. Col tempo e il gioco professionistico, quelle modifiche lo hanno fatto diventare prima un campione da corsia centrale e poi uno di supporto. Anche se ci piace molto vedere i giocatori adattarsi ai campioni e fare scelte di gioco innovative, non possiamo ignorare l'opinione di quelli a cui manca il campione che adoravano, e crediamo sia giusto riportare Pantheon al suo ruolo originale.
Detto ciò, lo scopo di queste modifiche non è di distruggere l'efficacia di Pantheon come supporto, ma di regolare il suo livello di potere in quel ruolo, potenziando allo stesso tempo quelle abilità che permetteranno finalmente ai giocatori veterani di utilizzarlo efficacemente in corsia superiore o centrale, come promesso anni fa.
In breve: abbiamo potenziato uno stile di gioco più da picchiatore, aumentando la frequenza della sua Q e dandogli statistiche più efficaci per uno stile di gioco aggressivo, come la penetrazione armatura, al costo di una minore utilità (per es., una forte invulnerabilità), rallentamenti e, soprattutto, un enorme potenziamento alla velocità di movimento per quando irrompe in scena.
Statistiche base
Passiva - Volontà dei mortali
Q - Lancia astrale
W - Slancio dello scudo
E - Egida devastante
R - Gran cometa
Samira
Aggiornata la passiva per estendere la durata del lancio in aria sui nemici già lanciati. Diminuita l'efficacia del rubavita della Q e della R. Risolto un bug sui colpi critici della Q.
La percentuale di vittorie di Samira non è particolarmente elevata, ma la sua percentuale di ban decisamente sì, e questo indica un problema per lo stato del gioco. Abbiamo eliminato una frustrante meccanica di lancio in aria e l'eccessiva sinergia che otteneva dai nuovi oggetti.
Passiva - Impulso temerario
Q - Dono naturale
R - Grilletto infernale
Seraphine
Crescita salute base aumentata. Scudo su di sé della W aumentato.
Al momento, Seraphine è particolarmente debole contro i nemici più aggressivi (per es. Zed, Fizz e Akali) in corsia centrale, al punto che i giocatori preferiscono non usarla in questa zona. Le abbiamo dato un po' di resistenza in più in modo che possa sopravvivere più a lungo e più efficacemente negli 1v1.
Statistiche base
W - Surround
Shyvana
Ritoccata la passiva di Shyvana nelle modalità di gioco diverse dalla Landa come ARAM e Blitz al nexus.
Come molti giocatori di Shyvana sanno, è estremamente frustrante giocarla in qualsiasi modalità di gioco diversa dalla Landa degli evocatori, dato che la sua passiva le conferisce solo 5 di armatura e resistenza magica e nelle altre mappe non ha modo di sfruttarla appieno. Beh, abbiamo deciso di intervenire.
Passiva - Furia del dragonide
Taliyah
I successivi colpi della Q non infliggono più danni ridotti ai mostri.
Vogliamo aiutare Taliyah in giungla a stare al passo con gli altri jungler senza che queste modifiche abbiano un impatto eccessivo sulle sue prestazioni in corsia centrale.
Q - Raffica filettata
Twitch
Velocità d'attacco della Q aumentata. Rallentamento della W aumentato. Danni bonus della R aumentati.
Twitch, sia che scelga di puntare sul potere magico che sull'attacco fisico, è significativamente troppo debole. Il nostro obiettivo è che entrambe le opzioni siano efficaci ma, per restare fedeli al suo design di gameplay originale, non vogliamo che la sua versione con potere magico sia necessariamente più potente di quella con attacco fisico. Per ora, abbiamo deciso di potenziarlo in tutti e due gli stili di gioco, ma è possibile che siano necessari ulteriori ritocchi quando i giocatori si saranno abituati a Twitch con potere magico.
Q - Imboscata
W - Barile di veleno
R - Spara e prega
Yasuo
Crescita velocità d'attacco base aumentata.
Abbiamo migliorato la crescita della velocità d'attacco di Yasuo, perché i nuovi oggetti non lo fanno progredire come dovrebbe per aumentare i danni al secondo.
Statistiche base
Yone
Crescita velocità d'attacco base aumentata.
Fratelli per la vita. Yone ha gli stessi problemi di Yasuo ed è stato modificato di conseguenza.
Statistiche base
Rengar
Guarigione della W dai mostri aumentata; ora infligge danni bonus ai mostri.
Il gattone e i seguenti campioni (perdonateci per l'ordine non alfabetico) hanno subito un duro colpo nella pre-stagione per la perdita della vecchia versione di Tiamat. Per questo, gli abbiamo fatto dei ritocchi. In particolare, Rengar ha subito una significativa riduzione della velocità nel ripulire la giungla e abbiamo deciso di intervenire.
W - Ruggito di battaglia
Warwick
Danni bonus della passiva aumentati. Tooltip aggiornato per essere più preciso.
La perdita di Tiamat e Machete del cacciatore hanno lasciato il segno sulla velocità nel ripulire la giungla di Warwick, e le sue configurazioni ora sono particolarmente incentrate sul ruolo da tank. Abbiamo buffato la velocità e aggiunto degli incentivi per l'utilizzo di oggetti che aumentino i danni.
Passiva - Sete eterna
Talon
Danni al ritorno della W aumentati ai livelli più alti.
L'abilità di Talon di muoversi per la mappa dipende dalla sua capacità di eliminare le ondate che, a sua volta, era eccessivamente basata su Tiamat. Anche se la sua configurazione da letalità ha subito un duro colpo, i giocatori hanno iniziato a passare dagli oggetti da assassini a Succhiasangue e Famelico: per questo, lo abbiamo buffato solo leggermente per il momento.
W - Lame rotanti
Wukong
La E ora infligge più danni ai mostri.
Anche se è una configurazione di nicchia, Wukong come campione da giungla è stato colpito duramente dai cambiamenti e siamo intervenuti per compensare.
E - Colpo della nuvola
Oggetti
Generale
Abbiamo raggruppato alcune modifiche ai singoli oggetti visto che la maggior parte dei cambiamenti agli oggetti di questa patch possono essere facilmente divisi per classe. Tuttavia, ecco un paio di note su alcuni elementi specifici: Muramana ha iniziato a essere usato come secondo oggetto ottimale per vari campioni maghi. Abbiamo cambiato il suo effetto in danni fisici per incentivare i campioni a cui è rivolto a sceglierlo (maghi con attacco fisico, dove siete?), gettando le fondamenta per potenziali buff futuri che non incoraggino i maghi a usarlo. Inoltre, Parabraccia del cercatore era troppo efficiente per il costo che aveva, e ne abbiamo ridotto leggermente la potenza.
Il Collezionista
Muramana
Furia di Guinsoo
Convergenza di Zeke
Parabraccia del cercatore
Oggetti iniziali da giungla
Alcuni campioni da giungla che riescono a sfruttare al meglio attacchi veloci e ad area sono diventati decisamente troppo forti dall'inizio della pre-stagione: per questo, abbiamo ridotto i potenziamenti alla velocità nel ripulire la giungla introdotti nel nuovo sistema.
Cuordigrandine
Pugnale incandescente
Oggetti da supporto
Abbiamo messo un po' d'ordine negli oggetti da supporto per risolvere qualche problema:
- I campioni di supporto non ottengono molti oggetti nelle partite normali
- Le configurazioni di alcuni oggetti avevano un costo eccessivo
- Alcuni oggetti erano più forti o più deboli di altri
- L'uso di Mandato imperiale nella corsia in singolo dovrebbe essere un'opzione valida, ma non quella ottimale
Specchi di vetro di Bandle
Putrificatore Chemtech
Incensiere ardente
Staffa delle correnti
Mandato imperiale
Pietra di luna rinnovata
Medaglione dei Solari di ferro
Canto di guerra di Shurelya
Oggetti da colpo critico
Molti dei campioni tiratori sono ancora deboli, specialmente quelli basati sui danni dei propri attacchi base. Per risolvere questo problema, abbiamo buffato un paio di oggetti Leggendari per le configurazioni iniziali, così che i tiratori possano crescere in modo costante fino a metà partita, per poi avere un picco notevole con Frammento d'infinito.
Tempesta impetuosa
Tifone
Predatore d'essenza
Fervore
Archibugio a ripetizione
Danzatore fantasma
Scimitarra di Mercurio
Memento mori
Saluti di Lord Dominik
Frammento d'infinito
Oggetti Mitici da mana
Abbiamo risposto al feedback sui campioni che sembravano lenti con poca velocità abilità introducendo qualche modifica ad alcuni degli oggetti Mitici da potere magico (mana) per migliorare la fluidità della loro versione base. Dolore di Liandry resta l'opzione migliore per la velocità abilità, fornendone fino a 40 a fine partita. Anche gli oggetti di Ornn riflettono gli stessi ritocchi.
Tempesta di Luden
Gelo perenne
Oggetti Mitici da letalità
Eclissi e Lama crepuscolare sono entrambi troppo potenti nelle mani dei campioni a distanza.
Lama crepuscolare di Draktharr
Eclissi
Oggetti da tank
Qualche altro nerf sistemico agli oggetti da tank. Abbiamo ridotto il picco di potere di Tizzone di Bami, specialmente per i campioni da giungla, separando i punti di forza degli oggetti Mitici in modo da renderli meno simili. La popolarità di Egida del Sole è quella che salta di più all'occhio ma, al momento, tutti hanno dei livelli di potere più alti di quanto vogliamo.
Tizzone di Bami
Egida del Sole
Guanto di ghiaccio ardente
Chemtank turbo
Aggiornamenti all'emporio degli oggetti
Ci siamo impegnati molto per migliorare l'emporio e ci sono diverse funzionalità entusiasmanti che vogliamo presentarvi. Restate sintonizzati: non abbiamo ancora finito e ne arriveranno delle altre.
Aggiornamenti chat di gioco
Stiamo continuando a intervenire sulla nuova chat di gioco. Questa volta, abbiamo cercato di eliminare quelle fastidiose interruzioni di riga.
- Dimensioni del font diminuite
- Chat allargata
- Risolti alcuni problemi con la barra di scorrimento che non interagiva correttamente con la finestra
- Risolta la discrepanza di 1px tra chat e input che rendeva LoL ingiocabile
Ritorno di Blitz al nexus
Blitz al nexus ritorna nella 10.25, questa volta con qualche modifica che abbiamo introdotto in base al feedback ricevuto durante la sua ultima apparizione, oltre alla risoluzione di qualche bug:
- Il Guardiano della giungla ora infligge meno danni, ma applica effetti di controllo più spesso. Inoltre, ora ha un laser che mostra il suo bersaglio
- Tutti gli oggetti esclusivi di Blitz al nexus sono stati rimossi, tranne la Spatola d'oro. Gli oggetti di Blitz al nexus corrispondono a quelli che conoscete nella Landa degli evocatori, ma senza quelli che generano oro o i lumi
- Rane! Volpi! Aggiornamenti visivi e nuovi elementi aggiunti agli ambienti in tutta la mappa
- La tana dell'Argogranchio in fondo alla mappa è stata aggiornata per offrire maggiori opportunità di giocate strategiche basate sulla visione
- Le entrate delle basi sono state leggermente allargate
- Shyvana ha una nuova passiva, già citata nella sezione precedente!
- La Catapulta dei campioni non può più essere spostata dalla sua posizione quando viene colpita dalla Slitta da battaglia
- I campioni che partecipano a Deathmatch URF non perdono permanentemente accesso alle loro abilità dopo la fine dell'evento (per es., la E - Aiuto, Pix! di Lulu)
- I mostri della giungla non possono essere più spostati e intrappolati dietro la Catapulta dei campioni con alcune abilità dei campioni (per es., la W - Forza di volontà di Syndra o la Q - Presa razzo di Blitzcrank)
- I campioni che entrano in uno stato zombi (per es., la Passiva - Sorpresa di Icathia di Kog'Maw) mentre sono in volo lanciati da una Catapulta atterrano ugualmente nella posizione prevista
- Alcune abilità dei campioni (per es., la W - Divorare di Tahm Kench) non possono più conferire temporaneamente immunità dalla morte ai Goblin razziatori
- Se un campione entra nella Catapulta mentre è a mezz'aria a causa di una sua abilità (per es., la W - Balzo di Nidalee, la W - Carica satchel di Ziggs, ecc.), ora quando atterra ottiene correttamente gli effetti della Catapulta come se ci fosse entrato normalmente
- La E - Scissione spirituale di Yone scoppia correttamente e infligge danni puri contro il Manichino del Controllo danni e i Goblin razziatori
- La R - Chiamata del fato non può più essere usata sugli alleati in stasi durante lo Scontro a premi
Aggiornamento sulle classificate
Stiamo continuando il lavoro sulle classificate per fare in modo che l'inizio della stagione sia un'esperienza meno frustrante per tutti i giocatori. In particolare, per il livello Diamante abbiamo rimosso la complessità del sistema che dava a questo livello una versione totalmente diversa della perdita di PL. Questa nuova versione è anche più indulgente rispetto alla precedente con i giocatori di livello Diamante, oltre a offrire regole meno stringenti di quelle per i giocatori Master o superiore.
- Configurazione dei piazzamenti iniziali: quest'anno, l'azzeramento delle classificate a inizio stagione sarà meno significativo per permettere ai giocatori di tornare al livello appropriato più rapidamente. Per compensare questa modifica, i guadagni e le perdite di PL sono stati leggermente ridotti
- Perdita classificata uniformata: il livello Diamante ora utilizza lo stesso sistema di partite accumulate di Master e superiori, anche se con valori meno stringenti
Master, Grandmaster e Challenger
- Ogni partita giocata accumula 1 giornata di attività, fino a un massimo di 10
- Dopo 10 giorni di inattività, inizierete a consumare le giornate accumulate
- Quando le avrete consumate tutte, perderete 250 PL al giorno fino a retrocedere dal livello Master
Diamante
- Ogni partita giocata accumula 7 giornate di attività, fino a un massimo di 28
- Dopo 28 giorni di inattività, inizierete a consumare le giornate accumulate (questo periodo di tolleranza viene saltato se siete arrivati al livello Diamante retrocedendo da Master o superiore)
- Quando le avrete consumate tutte, perderete 50 PL al giorno fino a retrocedere dal livello Diamante
Conferimento gettoni rimborso 2021
Come spiegato nelle nostre FAQ sul rimborso contenuti, i giocatori con meno di tre gettoni rimborso nel 2020 riceveranno quelli del 2021 nella 10.25! Ricordate che è possibile recuperare solo un gettone rimborso all'anno, anche se ve ne mancano più di uno. Potete sempre controllare quanti ne avete nel Negozio e leggere le FAQ del Supporto giocatori per avere maggiori informazioni sul loro funzionamento.
Bug risolti/Modifiche alla fruibilità
- CLIENT DI LOL: il tooltip ''Questo aspetto non è più disponibile per l'acquisto'' non compare più all'inizio della Selezione del campione
- CLIENT DI LOL: la finestra di chat non salta più a sinistra nella Selezione del campione
- CLIENT DI LOL: Pannello Social - il tabellone mostra di nuovo correttamente il tipo di partita e il campione degli amici mentre stanno giocando
- Abbiamo uniformato l'icona visualizzata accanto al bersaglio quando la sua resistenza è stata ridotta
- Il doppiaggio alla morte di Renekton ora viene riprodotto correttamente in tutte le lingue
- Gli attacchi di Sylas messi a segno usando la Passiva - Raffica di petricite ora gli vengono assegnati correttamente
- La W - Vicini vicini di Yuumi ora va correttamente in ricarica quando è lanciata in aria o sotto l'effetto di ammaliamenti
- La sfera impugnata da Vladimir Cosmico ora ricompare correttamente alla rinascita
- La W - Flusso e riflusso di Nami ora conferisce correttamente agli alleati la velocità di movimento della Passiva - Maree dirompenti
- Quando Bard attacca più volte un bersaglio e ha Mippi dalla Passiva - Chiamata del viandante, ora riapplica correttamente Mandato imperiale
- La E - Calata di Elise ora aumenta correttamente gli effetti della sua Passiva - Regina dei ragni
- Le icone di Sacrificio di Voto del cavaliere, Linea vitale di Arcoscudo immortale, Strappa-anime di Mietitore notturno, Supersonico di Cintura a razzo Hextech e Devozione di Medaglione dei Solari di ferro ora vengono mostrate correttamente nella barra dei buff
- Quando Jhin equipaggia Furia di Guinsoo e Uragano di Runaan, i dardi del suo quarto attacco ora infliggono correttamente danni normali
- Le barre della salute dei campioni ora rispecchiano correttamente la salute dello scudo anche dopo aver attivato la passiva Eclissi di Bramasangue mentre un altro scudo è attivo
- Risolto un bug per cui era possibile azzerare la ricarica di un altro oggetto invertendone la posizione nell'inventario con un Fulgore appena attivato
- Le abilità che potenziano gli attacchi base dei campioni ora attivano correttamente Carica mana quando colpiscono un mostro epico
- Risolto un bug per cui la gittata d'attacco di Kayle aumentava involontariamente dopo aver aumentato di livello la sua R - Giudizio divino
- Corretto il rapporto di attacco fisico della E - Lacerazione di Kalista per riportarlo al valore corretto
- Ora Karthus può attivare correttamente Concentrazione dell'orizzonte con la Q - Devastazione
- Uccidere un bersaglio con la Q - Perforazione di Kalista ora trasferisce correttamente tutte le cariche della E - Lacerazione del bersaglio originale a quello successivo
- Kalista non può più attivare Elettroshock o Scatto fasico con due attacchi (uno base o Q - Perforazione, seguito da E - Lacerazione). Ora si attiva correttamente dopo 3 attacchi o abilità separati
- Corretti i tooltip di molti oggetti in modo che rispecchino i reali valori di gioco nella Cronologia partite, nella Schermata di fine partita, ecc.
- La W - Rifugio spirituale di Shen non può più bloccare tutte le abilità di Katarina che applicano effetti sul colpo. La porzione magica di danni dovrebbe essere inflitta ugualmente a Shen
- Tutti i dardi di Uragano di Runaan ora applicano correttamente i danni della passiva Fendente di Idra famelica
- Risolto un bug per cui un giocatore poteva lanciare la W - Raffica di frecce di Ashe mentre era in ricarica se saliva di livello e la lanciava quasi in contemporanea
- Non compaiono più caselle bianche ai piedi di Zed mentre utilizza il Richiamo base o durante la sua animazione di morte
- Le Mini Leggende ora possono essere salvate attraverso la schermata delle configurazioni in ARAM, anche se si tratta della prima partita dopo aver sbloccato una particolare Mini Leggenda
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch.
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: