Note sulla patch 10.7
Ciao amici e benvenuti nella patch 10.7!
Per prima cosa, sulla landa è finalmente arrivato lo spaventapasseri più temibile del mondo! (e Tedrick non si trova)
Abbiamo anche continuato a lavorare al matchmaking nelle classificate Solo/Duo, cercando di bilanciare i gruppi organizzati in entrambe le squadre. Inoltre, ci saranno migliorie per Uno per Tutti (modifiche a campioni e sistema) e ARAM (rotazione settimanale gratuita aggiornata e modifiche al bilanciamento dei campioni).
Speriamo che siate tutti al sicuro. E ora, diamoci dentro!
Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
Aggiornamenti di metà patch
03/04/2020 - Modifiche al bilanciamento Uno per Tutti e Fiddlesticks
Fiddlesticks
Cambiamenti al sistema Uno per Tutti
Buff Uno per Tutti
Nerf Uno per Tutti
Bug risolto di Shaco
Shaco
01/04/2020 - Bug risolti
Azir
ARAM
Sylas
Riepilogo patch
Bilanciamento gruppi organizzati nelle Classificate
Come abbiamo detto nella scorsa patch, stiamo lavorando ad alcune migliorie al matchmaking, puntando al bilanciamento dell'autoriempimento, in modo che ogni partita di LoL sia più equa possibile. Con questa modifica cercheremo di fare in modo che quando una squadra in Solo/Duo ha un duo, lo abbia anche l'altra squadra.
Questa modifica si applicherà solo alle Classificate Solo/Duo, per ora. Valuteremo di applicarla anche alle partite Normali e Flex ma, visto che i gruppi organizzati possono essere di dimensioni diverse in quelle modalità, rendere il tutto equivalente è più complicato. Dopo aver visto gli effetti di queste modifiche, cercheremo di estenderle alle code con gruppi di dimensioni diverse.
Campioni
Fiddlesticks
L'antico terrore
L'inquietante spaventapasseri strappa cervelli nella 10.7. Ora con il 100% di piccoli brividi in più.
- Biografia Fiddlesticks
- Anteprima gameplay di Fiddlesticks
- Fiddlesticks - Musica campione
- Fiddlesticks - Trailer aggiornamento campione Paura a Demacia
Su League Displays sono disponibili le splash aggiornate ad alta risoluzione di Fiddlesticks!
Akali
Ricarica della R diminuita.
In una patch precedente, abbiamo ritoccato la suprema di Akali in modo da limitare il suo puntamento sul bersaglio, il che ha creato un enorme costo per quella che prima era un'abilità facile da usare. Usare la suprema, però, era un'importante parte della soddisfazione del suo gameplay, quindi allentiamo un po' la corda.
R - Esecuzione perfetta
Corki
Durata dell'ustione del colpo diretto della W aumentata.
Corki si è divertito un bel po' dopo l'ultimo buff, ma possiamo ancora dargliene un altro, quindi preparatevi a un secondo round di consegne speciali spettacolari.
W - Consegna speciale
Galio
La R ora conferisce uno scudo dai danni magici a tutti gli alleati nell'area.
Galio è in un triste stato e stiamo lavorando per riaccendere l'essenza di questo guardiano antimagia. I buff precedenti non hanno ottenuto l'effetto sperato, quindi tentiamo qualcosa di più avventuroso, dandogli l'abilità di contrastare in modo più efficace la magia, per sé e per la squadra.
R - Entrata dell'eroe
Garen
Ricarica della passiva aumentata. Velocità di movimento della Q diminuita a inizio partita, cresce di più in seguito.
Il nostro uomo dell'Avanguardia ha resistito ai nerf della 10.6 e ha continuato ad avere prestazioni eccessive, soprattutto in corsia centrale. Proviamo a ridimensionarlo abbassando la sua utilità iniziale.
Passiva - Perseveranza
Q - Colpo decisivo
Ivern
Danni base della E aumentati. Ricarica della R diminuita.
Ivern è stato molto colpito dalle recenti modifiche alla giungla, e non abbiamo intenzione di ignorarlo. Stiamo tentando di ridargli un po' di potenza, e pure qualcosa di più.
E - Seminascudum
R - Daisy!
Kai'Sa
Ricarica della E diminuita ai livelli più alti.
Supercaricata e superstilosa. Diamo a Kai'Sa più occasioni per brillare a fine partita, mantenendo il suo potenziale di eliminazione.
E - Sovraccarico
Nasus
Gittata bersaglio della W aumentata. Rapporto riduzione armatura bersaglio della E aumentato.
Vogliamo aumentare l'utilità di Nasus, visto che è la qualità più apprezzata e sfruttata dai giocatori esperti.
W - Deperimento
E - Fuoco dello spirito
Nocturne
Crescita rigenerazione salute base e resistenza magica diminuite.
Ritrovarsi Nocturne in corsia centrale è passato rapidamente dall'essere un meme al diventare un incubo. A dirla tutta, di incubi ne abbiamo abbastanza con Fiddle. Riduciamo un po' della potenza generica di Nocturne per consentire ai suoi avversari di sfiancarlo in corsia e controllare il suo potenziale di crescita prima che cada l'oscurità.
Statistiche base
Riven
Salute base e rigenerazione salute aumentate.
Riven fatica nella fase in corsia quindi, con un pizzico di esitazione, le ridiamo un po' di potenza per darle più respiro quando farma.
Statistiche base
Talon
Danni base iniziali della W diminuiti, danni base al ritorno diminuiti, rapporto danni aumentato.
Sappiamo tutti che Talon ha a cuore le sue lame, ma le usa un po' troppo. Non gliele togliamo, ma si sta rivelando un pericolo ai livelli di abilità più alti, dove la sua eliminazione di ondate a inizio partita gli permette di aggirarsi per la mappa molto prima e molto di più. In questa patch riduciamo il suo bisogno di queste lame, in modo che stia più in riga (e in corsia).
W - Lame rotanti
Wukong
Armatura bonus passiva diminuita nelle fasi avanzate. Danni base della E diminuiti nelle fasi avanzate. Ora la W e la R possono essere messe in coda durante lo scatto.
Wukong ha superato le nostre aspettative dopo il mini rework della 10.6, anche se siamo riusciti a equalizzare la potenza delle sue varie posizioni. Continueremo a ritoccarlo mentre i giocatori imparano a usare il rework.
Passiva - Pelle di pietra
E - Colpo della nuvola
Xin Zhao
Guarigione base della passiva aumentata nelle fasi avanzate.
Abbiamo deciso di ravvivare il nostro guerriero di Demacia aumentando la sua resistenza negli scontri difficili.
Passiva - Determinazione
Rune
Preparazione fisica
Tempo di attivazione aumentato.
Preparazione fisica si sta rivelando troppo potente, soprattutto con tank e combattenti. Dovrebbe essere un po' più costosa in termini di potenza iniziale, per quel che dà a fine partita. Non è solo una buona scelta per tutti, è obbligatoria per tank e combattenti, dove svetta su tutte le altre rune.
Scatto fasico
Velocità di movimento per i campioni da mischia aumentata.
Scatto fasico rimane non ottimale per i campioni da mischia, anche per quelli che tradizionalmente optano per questa runa chiave. Cerchiamo di renderla più invitante per loro.
Modifiche al bilanciamento di Uno per Tutti
Speriamo che vi siate divertiti con Uno per Tutti nel nostro evento Galassie! In base al feedback e ai dati del PBE, apportiamo alcune modifiche al bilanciamento, che renderanno la modalità Uno per tutti sempre uno spasso. Questo vuol dire che ci sono modifiche al sistema in generale e modifiche al bilanciamento individuali dei campioni, stile ARAM.
Buff 10.7
Nerf 10.7
Modifiche al sistema
Modifiche al bilanciamento e alla rotazione gratuita in ARAM
Stiamo aggiornando il modo in cui vengono scelti i campioni gratuiti in ARAM. Prima della 10.7, le precedenti tre rotazioni gratuite settimanali erano disponibili in ARAM.
In futuro, i seguenti 65 campioni saranno sempre giocabili gratuitamente in ARAM: Aatrox, Ahri, Akali, Amumu, Annie, Ashe, Brand, Braum, Caitlyn, Cho'Gath, Darius, Draven, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Garen, Graves, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Jhin, Jinx, Karma, Karthus, Katarina, Kayle, Kha'Zix, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Lulu, Lux, Malphite, Maokai, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nautilus, Nidalee, Pantheon, Pyke, Quinn, Renekton, Riven, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Thresh, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Varus, Vayne, Veigar, Vel'Koz, Vladimir, Wukong, Xayah e Zed, in aggiunta alla rotazione gratuita della settimana.
Così facendo, possiamo dare ai giocatori di ARAM un set più ampio di campioni e semplifichiamo la comprensione dei campioni gratuiti per i nuovi arrivati. Speriamo vi divertiate, vi aspettiamo nell'Abisso!
Buff 10.7
Nerf 10.7
Bug risolti
- Lanciare Q - Fuoco rapido di Tristana, W - Andatura di Miss Fortune, W - Scatto sanguigno di Draven e R - Agilità superiore di Master Yi non annulla più l'animazione dell'attacco base
- Ripulito l'effetto bolla "Silenzio" che appare sopra le unità silenziate
- Cappa della nuvola ora si attiva immediatamente dopo l'esecuzione di Hexflash
- Vi non è più inarrestabile quando la R - Aggressione violenta viene interrotta
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: