Note sulla patch 11.11

Un freno ad alcuni campioni da giungla e una spinta ad altri...

Salve!

In questa patch, abbiamo analizzato le modifiche introdotte in precedenza nel corso della stagione per valutarne gli effetti ora che la situazione si è stabilizzata. Come parte di questo procedimento, abbiamo messo un freno a Morgana da giungla, che aveva beneficiato troppo dai buff dell'ultima patch, finendo per allontanarsi dai suoi ruoli principali, e abbiamo dato una mano a Ryze, che è in difficoltà dall'introduzione dell'aggiornamento al sistema degli oggetti.

Inoltre, abbiamo ritoccato due campioni che vengono praticamente sempre associati ad altrettanti oggetti: stiamo parlando di Senna con Guanto di ghiaccio ardente e di Master Yi con Lama crepuscolare. Non vogliamo che i campioni siano troppo legati a determinati oggetti o incentivare dei gameplay inadatti ai personaggi. Queste modifiche hanno l'obiettivo di dare loro più opzioni con gli oggetti Mitici, e di consolidare le loro identità e i loro stili di gioco.

Per concludere, Blitz al nexus è tornato con tutta una serie dedicata di modifiche al bilanciamento ed è più divertente che mai.

E questo è tutto, amici! Alla prossima.

Attraversate questo portale per leggere le note sulla patch di TFT, dove il vostro campione preferito non viene mai bannato.
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Aggiornamenti di metà patch

28/05/2021 - Bug risolti e modifiche al bilanciamento di Blitz al nexus

Generale

MOLTIPLICATORE DIFFERENZA DI ORO DEATHMATCH URF 100% 30%
BUG DI VIEGO RISOLTO Viego non può più possedere la Soraka dell'evento Proteggi quella Soraka

Buff 11.11

SHYVANA Normale -3% danni subiti
TRISTANA Normale +3% danni inflitti

Nerf 11.11

SWAIN -5% danni inflitti -10% danni inflitti

27/05/2021 Bug risolti di Nautilus

Nautilus

BUG RISOLTO W - RAPPORTO POTERE MAGICO FURIA DEL TITANO Risolto un problema della W - Furia del Titano di Nautilus, ora il suo rapporto di potere magico è tornato al valore previsto (40%)
BUG RISOLTO E - RALLENTAMENTO FRANTUMAZIONE TERRENA Risolto un problema della E - Frantumazione terrena di Nautilus, ora il suo rallentamento è tornato al valore previsto (30%)

Riepilogo Patch

PROGETTO: Sejuani, PROGETTO: Mordekaiser, PROGETTO: Renekton, PROGETTO: Senna, PROGETTO: Sylas, PROGETTO: Sylas (edizione prestigio) e PROGETTO: Varus saranno disponibili dal 27 maggio 2021.

Campioni

Azir

Costo della Q diminuito.

Azir volava un po' troppo alto nel gioco professionistico e avevamo cercato di riportarlo più verso terra con i nerf della 11.5. Ora che i cieli sono più calmi, abbiamo deciso di rendere la sua fase in corsia un po' meno punitiva.

Q - Tumulto delle sabbie

COSTO 70 mana 55 mana

Elise

Rapporto danni sul colpo in Forma aracnide diminuito.

Già da diverso tempo, Elise non ha problemi a raggiungere le sue prede in tutti i livelli di gioco, ma con le modifiche alla giungla della patch 11.10 ha iniziato a mettere le zampe oltre il limite accettabile. Per questo, abbiamo deciso di rafforzare la sua identità di jungler da inizio partita riducendo i suoi danni nelle fasi più avanzate di gioco.

Q - Passiva - Regina dei ragni

FORMA ARACNIDE - RAPPORTO DANNI SUL COLPO 30% potere magico 20% potere magico

Ezreal

Crescita rigenerazione salute base e armatura aumentate.

Ezreal è in difficoltà in tutti i livelli di gioco e vogliamo dargli un piccolo aiuto.

Statistiche base

CRESCITA RIGENERAZIONE SALUTE 0,55 0,65
ARMATURA 22 24

Graves

Attacco fisico base aumentato.

Graves ha qualche problema a farmare nella nuova giungla, quindi abbiamo deciso di dare una lucidata al suo fucile.

Statistiche base

CRESCITA ATTACCO FISICO 3 4

Hecarim

Rapporto danni attacco fisico bonus della Q aumentato. Rapporto danni della E aumentato.

Pensavamo di essere a cavallo con il bilanciamento di Hecarim, ma tra i nerf della 11.9 e le modifiche alla giungla, abbiamo un po' esagerato. Prima di questi ritocchi, il nostro centauro preferito era troppo resistente e veloce e poteva travolgere i nemici, caricandoli senza subire neanche un graffio. Ora che abbiamo ridimensionato la sua resistenza e la sua velocità, abbiamo deciso di aumentarne i danni per permettergli di restare efficace anche quando sceglie oggetti da combattente.

Q - Furia scatenata

RAPPORTO DANNI 70% attacco fisico bonus 75% attacco fisico bonus

E - Carica devastante

RAPPORTO DANNI MINIMI 50% attacco fisico bonus 55% attacco fisico bonus
RAPPORTO DANNI MASSIMI 100% attacco fisico bonus 110% attacco fisico bonus

Lee Sin

Ricarica della E aumentata.

I buff a Lee Sin della patch 11.8 lo hanno reso più potente del previsto in ogni ruolo (giungla, corsia superiore e inferiore): con queste modifiche, vogliamo ritornare in parte sui nostri passi.

E - Tempesta

RICARICA 8 secondi 9 secondi

Leona

Danni base della W ridotti.

Armata di spada, scudo e della forza del sole, l'alba raggiante risplende di una luce troppo abbagliante: per questo abbiamo ridotto i suoi danni, con l'obiettivo di concedere ai suoi nemici un po' di ombra in cui ripararsi.

W - Eclissi

DANNI BASE 60/95/130/165/200 45/80/115/150/185

Master Yi

Rapporto danni della Q diminuito.

L'oggetto mitico preferito di Master Yi è quasi sempre Lama crepuscolare, che lo porta a incentrare il suo stile di gioco sui danni e sui ripristini della sua Q. Benché la scelta di questo oggetto abbia senso in determinate situazioni, porta a un gameplay difficile da contrastare e allontana Master Yi da ciò che sa fare meglio: massacrare i nemici con gli attacchi base. Per questo, abbiamo ridistribuito la potenza delle sue abilità, con l'intenzione di buffare le sue configurazioni più classiche.

Q - Colpo alfa

RAPPORTO DANNI 100% attacco fisico 90% attacco fisico

E - Stile Wuju

DANNI BASE 20/30/40/50/60 30/40/50/60/70

Morgana

Danni della W contro i mostri non epici ridotti.

I buff a Morgana da giungla della 11.8 avrebbero dovuto mettere in risalto le sue qualità in questa posizione, ma hanno finito per renderla più efficace nella giungla che nei suoi ruoli primari, spingendoci a intervenire di conseguenza.

W - Ombra tormentata

DANNI CONTRO I MOSTRI NON EPICI 185% 155%

Nautilus

La E ora infligge danni aumentati contro i mostri.

Molte lune fa, Nautilus era un campione da giungla efficace: per farlo riemergere dalle profondità, abbiamo deciso di buffare la sua velocità nel ripulire i campi con la sua abilità ad area.

E - Frantumazione terrena

novitàTITANO DEI CAMPI Frantumazione terrena ora infligge danni aumentati del 150% contro i mostri

Qiyana

Velocità di movimento bonus della W diminuita.

Qiyana può vantare molte doti, tra cui le sue abilità di spostamento a inizio partita. Questa qualità l'ha portata a essere eccessivamente presente al livello di gioco Élite ormai da un po' di tempo, quindi abbiamo deciso di farla scendere dal piedistallo rallentando un po' la sua corsa.

W - Terraformazione

VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 5/7/9/11/13% 3/5/7/9/11%

Rumble

Limite danni sul colpo della passiva contro i mostri diminuito.

Gira voce nella giungla che uno Yordle meccanizzato stia massacrando frotte di Gromp e Rovobestie. Per mettere un freno ai suoi propulsori, abbiamo deciso di ridurre i suoi danni a bersaglio singolo contro i mostri.

Passiva - Titano della discarica

LIMITE DANNI SUL COLPO CONTRO I MOSTRI 120 80

Ryze

Crescita salute base aumentata.

Dopo le modifiche agli oggetti della pre-stagione (cioè la perdita di Bastone secolare e dello scudo di Abbraccio serafico) e il nerf a Scatto fasico della 11.10, Ryze ha perso velocità di movimento e salute, e ora è un po' sottotono. Abbiamo potenziato il suo comparto difensivo per tirarlo un po' su di morale.

Statistiche base

CRESCITA SALUTE 98 110

Senna

Gittata d'attacco bonus della passiva diminuita. La Q ora cresce con la letalità. La E ora conferisce potere magico quando è mimetizzata. Rapporto danni della R aumentato.

Guanto di ghiaccio ardente è diventato l'oggetto dominante per la configurazione da supporto di Senna, facendo aumentare le sue percentuali di utilizzo e di vittoria. Anche se la versione tank della Redentrice può essere divertente, al momento mette in ombra tutti gli altri possibili oggetti ed elimina la sua principale debolezza di carry piuttosto fragile. Per compensare, abbiamo aumentato la potenza delle configurazioni da supporto con cui ha sempre avuto maggiore successo (letalità e potere magico) e ridimensionato Guanto di ghiaccio ardente.

Inoltre, abbiamo colto quest'opportunità per ridurre la crescita della sua gittata, che aumentava molto più rapidamente dopo il buff alla Nebbia della 11.2. Nel complesso, queste modifiche dovrebbero dare a Senna la possibilità di costruire oggetti che meglio si adattano alla sua identità di potente "cannone di cristallo".

Passiva - Assoluzione

NEBBIA - GITTATA D'ATTACCO BONUS CON 20 CARICHE 25 20
novitàGUARIGIONE LETALE La guarigione di Oscurità perforante ora cresce anche al 160% della letalità

E - Anatema della Nebbia Oscura

VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 20% 20% (+1% per 20 potere magico)

R - Tenebre dell'Alba

RAPPORTO DANNI 50% potere magico 70% potere magico

Seraphine

Scudi base della W su di sé e sugli alleati aumentati.

Abbiamo buffato l'efficacia di Seraphine in corsia centrale aumentando la potenza per livello del suo scudo, specialmente a quelli più alti. Questi ritocchi dovrebbero continuare a potenziare la nostra cantante, aiutandola a diventare una star solista.

W - Surround

SCUDO BASE SU DI SÉ 75-150 (livelli 1-18) 75-225 (livelli 1-18)
SCUDO BASE SUGLI ALLEATI 50-100 (livelli 1-18) 50-150 (livelli 1-18)

Shaco

Rapporto danni della W diminuito. Rapporto danni potere magico della E diminuito.

Shaco con attacco fisico è in buono stato, ma le sue configurazioni con potere magico e da supporto sono decisamente più forti e hanno bisogno di essere ridimensionate un po'.

W - Scatola Joker a molla

RAPPORTO DANNI 10% potere magico (20% potere magico contro i bersagli singoli) 9% potere magico (18% potere magico contro i bersagli singoli)

E - Due lame del veleno

RAPPORTO DANNI POTERE MAGICO 55% 50%

Singed

Ora la ricarica della E diminuisce con il livello.

Anche con il buff a Sagomalanda della patch 11.10, l'efficacia dei veleni di Singed è rimasta deludente sotto tutti i punti di vista. Per questo, abbiamo ritoccato Scagliamento in modo che la sua ricarica diminuisca in base al livello invece di avere un valore fisso, per permettergli di avere più opzioni nei combattimenti a fine partita.

E - Scagliamento

RICARICA 10 secondi 10/9,5/9/8,5/8 secondi

Teemo

Ricarica della W diminuita.

La W di Teemo viene spesso trascurata, quindi abbiamo ridotto la sua ricarica in modo che il nostro yordle possa usare più spesso la componente attiva di questa abilità e sfruttarla per essere un lanciatore di funghi estremamente rapido.

W - Rapidità

RICARICA 17 secondi 14 secondi

Urgot

Rapporto danni modificati della W diminuito a fine partita.

Al livello Medio di gioco ultimamente Urgot riesce a trivellare l'intera squadra nemica. Per questo, abbiamo deciso di intervenire sui suoi danni continui dopo la fase in corsia per ridurre leggermente la sua efficacia nell'epurare gli avversari.

W - Epurazione

RAPPORTO DANNI MODIFICATI 20/24/28/32/36% attacco fisico 20/23,5/27/30,5/34% attacco fisico

Oggetti

Oggetti da tank per corsia superiore

Per quanto riguarda gli oggetti, vogliamo che i giocatori abbiano la possibilità di fare scelte significative a ogni partita. Al momento, ci sono due opzioni che limitano le scelte a inizio partita per i tank in corsia superiore: acquistare Corazza spinata come secondo oggetto o comprare Corpetto di rovi senza aver completato Corazza spinata. Questa prassi evidenzia i problemi che nascono dall'usare questi due oggetti come se fossero generici e non in base allo scopo per cui sono stati pensati, cioè quello di contrastare nemici con elevate guarigioni. Queste modifiche hanno l'obiettivo di dare alle abilità fornite da Corazza spinata e Corpetto di rovi dei ruoli più definiti per i tank da corsia superiore.

Un'ultima cosa: potreste notare che abbiamo dato a Fulcro dei geli una distribuzione di statistiche meno generica rispetto ad altri oggetti da tank. Si tratta di una scelta intenzionale, poiché è un oggetto con effetti unici. Inoltre, abbiamo aumentato il valore base di Re della roccia rispetto ad altri oggetti, poiché ha meno crescita di salute massima innata. Nel complesso, resta una fonte di grandi quantità di velocità abilità e mana, e ora è chiaramente un oggetto anti-attaccanti.

Corpetto di rovi

ARMATURA 35 30
rimossaSPINE - DANNI RIFLESSI I danni riflessi da Corpetto di rovi non crescono più con l'armatura bonus

Armatura di Warmog

REQUISITO SALUTE MINIMA 3000 salute massima 1100 salute bonus

Armatura del custode

RE DELLA ROCCIA - RIDUZIONE DANNI 0,5% della salute massima 5 + 0,35% della salute massima
novitàUN TOOLTIP DURO COME LA ROCCIA Il tooltip ora mostra quanti danni sono stati bloccati da Re della roccia

Orgoglio di Randuin

RE DELLA ROCCIA - RIDUZIONE DANNI 0,5% della salute massima 5 + 0,35% della salute massima

Fulcro dei geli

RE DELLA ROCCIA - RIDUZIONE DANNI 0,5% della salute massima 7 + 0,35% della salute massima
CAREZZA GLACIALE - RALLENTAMENTO VELOCITÀ D'ATTACCO NEMICO 15% 20%

Pietra di luna rinnovata

Visto che il buff a Pietra di luna effettuato nella 11.9 non ci sembrava abbastanza, ne abbiamo ora aumentato la guarigione e il potere di scudo per renderla più potente per tutti gli incantatori.
GRAZIA STELLARE - GUARIGIONE E POTERE SCUDO AL SECONDO 4%, fino al 20% 6%, fino al 30%

Mannaia oscura

Anche con le modifiche alle funzionalità di Mannaia oscura della 11.5, questo oggetto è rimasto tra i meno scelti in questa stagione. Per questo, abbiamo deciso di affilare una delle sue abilità più uniche, in modo che possa essere più competitiva con le alternative.
SRADICAMENTO - RIDUZIONE ARMATURA PER CARICA 4%, fino al 24% a 6 cariche 5%, fino al 30% a 6 cariche

Annientatore divino

Ultimamente, Annientatore sembra essere più mediocre che divino. Al suo posto, i combattenti preferiscono usare Virtù della Triade e gli oggetti Mitici da tank, quindi abbiamo deciso di buffarlo per compensare.
LAMA INCANTATA - DANNI POTENZIATI SUL COLPO 10% della salute massima del bersaglio 12% della salute massima del bersaglio
LAMA INCANTATA - GUARIGIONE 50% per i campioni da mischia || 30% per quelli dalla distanza 65% per i campioni da mischia || 40% per quelli dalla distanza

Guanto di ghiaccio ardente

Come detto in precedenza, abbiamo ridimensionato l'oggetto Mitico preferito di Senna. Poiché i campioni a distanza riescono a colpire più facilmente e più spesso con il rallentamento di questo oggetto, ne abbiamo ridotto leggermente la potenza nelle loro mani.

TRAPPOLA NIVEA - RALLENTAMENTO PER I CAMPIONI A DISTANZA 25% (+4% per 1000 di salute massima) 12,5% (+2% per 1000 di salute massima)
TRAPPOLA NIVEA - RICARICA PER I CAMPIONI A DISTANZA 4 secondi 6 secondi

Presa della brina (potenziamento di Ornn)

TRAPPOLA NIVEA - RALLENTAMENTO PER I CAMPIONI A DISTANZA 25% (+4% per 1000 di salute massima) 12,5% (+2% per 1000 di salute massima)
TRAPPOLA NIVEA - RICARICA PER I CAMPIONI A DISTANZA 4 secondi 6 secondi

Staffa delle correnti

Il nerf a Staffa delle correnti della 11.8 l'ha resa più debole rispetto alle alternative e riteniamo che meriti un piccolo aiuto. Abbiamo deciso di aumentare la potenza del suo buff al potere magico per fare in modo che sia efficace nelle situazioni in cui è l'oggetto più adatto (per esempio, quando avete un buon compagno di squadra con potere magico da buffare).
RAPIDE - POTENZIAMENTO SU DI SÉ E SUGLI ALLEATI 20-40 potere magico (in base al livello del bersaglio) per 4 secondi 25-45 potere magico (in base al livello del bersaglio) per 4 secondi

Zanna del serpente

Benché i campioni che utilizzano più spesso Zanna del serpente siano gli assassini fisici, la sua efficacia per i campioni a distanza è un po' deludente. Per questo, abbiamo ridotto la differenza tra la riduzione danni dello scudo per campioni in mischia e a distanza, rendendo questo oggetto una buona opzione per contrastare i nemici con scudi elevati anche quando non avete un assassino al vostro fianco.
SPACCASCUDO - RIDUZIONE DANNI PER I CAMPIONI A DISTANZA 25% 35%

Linea Pietra guardiana

Abbiamo rimodellato la serie delle Pietre guardiane per renderle più efficaci come oggetto di supporto conclusivo, in modo simile a Copricapo di Rabadon, Frammento d'infinito e Lastrapietra del gargoyle (che sono tutti più potenti dopo aver acquistato qualche altro oggetto). Abbiamo anche uniformato la ricetta in modo che possa essere un acquisto unico come Manamune e Scettro dell'arcangelo, invece di costringervi a potenziarla ripetutamente.

rimossaPietra guardiana agitata


aggiornataPietra guardiana superiore

COSTO TOTALE 1100 oro
SALUTE 150
VELOCITÀ ABILITÀ 10
RECESSO ARCANO Questo oggetto può immagazzinare fino a 3 Lumi di controllo acquistati
rimossaVISIONI DI IXTAL Aumenta di 1 il limite di Lumi invisibili, Lumi totem e Lumi di controllo
novitàPOTENZIAMENTO Dopo aver raggiunto il livello 13 e aver completato la Missione di supporto, diventa automaticamente Pietra guardiana vigile

aggiornataPietra guardiana vigile

RICETTA Potenziamento automatico della Pietra guardiana superiore
SALUTE 150
VELOCITÀ ABILITÀ 15
RECESSO ARCANO Questo oggetto può immagazzinare fino a 3 Lumi di controllo acquistati
VISIONI DI IXTAL Aumenta di 1 il limite di Lumi invisibili, Lumi totem e Lumi di controllo
novitàBENEDIZIONE DI IXTAL Pietra guardiana vigile ora aumenta potere magico, velocità abilità, attacco fisico bonus e salute bonus del 12%

Rune

Pioggia di lame

Pioggia di lame è diventata molto popolare tra i tiratori, poiché è più efficace negli scambi rapidi e ha una frequenza più alta rispetto ad altre rune. Abbiamo deciso di aumentarne la ricarica per rendere più evidente il suo punto debole di arma da schermaglia immediata.
TEMPO DI RICARICA 8 secondi 12 secondi

Consegna biscotti

Consegna biscotti è diventato fondamentale nel gioco professionistico, sia in corsia inferiore che nella giungla. Questi spuntini saporiti avevano l'obiettivo di aiutare la resistenza in corsia, non quello di fornire grandi quantità d'oro rivendendoli all'emporio. Per questo abbiamo deciso di metterli in saldo.
PREZZO DI RIVENDITA 30 oro 5 oro

Aggiornamenti all'emporio di gioco

  • Abbiamo migliorato lo schema di configurazione, che ora mostra in modo più chiaro l'oggetto finale (è più grande) e dà spazio sufficiente agli schemi più grandi (come quello di Ornn)
  • Gli oggetti Mitici con un'abilità attiva ora hanno un bordo speciale unico per distinguerli dai più comuni oggetti normali attivi
  • I bordi degli oggetti Mitici ora compaiono nella classifica, in modo che possiate facilmente capire come mai Jhin abbia uno scatto
  • Abbiamo reso più intelligente il menu a tendina "Diventa", che ora può essere ridimensionato in base al contenuto
  • Pugnale incandescente e Cuordigrandine ora compaiono nella sezione Oggetti iniziali della scheda supporto se la caricate avendo già Punizione (ci dispiace, Ivern!)

Modifiche al bilanciamento di Blitz al nexus

Blitz al nexus ritorna per l'evento PROGETTO e sarà disponibile dal 27 maggio al 28 giugno.
  • PROBABILITÀ CHE TEEMO/VEIGAR DEI PREMI SIA IL PRIMO EVENTO 13% 9%
  • Il Drago maggiore non può più apparire come prima ricompensa
  • L'Argogranchio ora usa la stessa meccanica di scudo che ha nella Landa degli evocatori
  • ARGOGRANCHIO - SALUTE BASE 3000 2800
  • ARGOGRANCHIO - ARMATURA BASE E RESISTENZA MAGICA 60 20
  • Punizione ora rispecchia i valori che ha nella Landa degli evocatori (inizia a 450 danni e può essere potenziata a 900)
  • Ritoccati i fattori che influenzavano i vantaggi degli eventi per la squadra perdente. Ora la formula non solo prenderà in considerazione la differenza di oro tra le due squadre, ma anche quella di livello
  • MANICHINO CONTROLLO DANNI - SALUTE 5000 (+90 salute per livello, +15 salute al secondo fino a 6 minuti, poi +30 salute al secondo per il resto della partita) 1000 (+90 salute per livello, +2 salute al secondo fino a 6 minuti, poi +4 salute al secondo per il resto della partita)
  • I danni che ucciderebbero il manichino del Controllo danni ora lo portano a 1 punto salute
  • BUFF SCATENATO - Velocità di movimento verso l'angolo frontale dei nemici 180° 130°

Bug risolti/Modifiche alla fruibilità

  • La E - Malìa amorosa di Ahri non fa più rigenerare la salute dei mostri della giungla se usata fuori dal combattimento
  • Aggiornati gli effetti grafici della Q e della E di Karma Base per migliorare la gamma di colori e ridurne il rumore
  • Colpire Malzahar Hextech o Swain Tiranno attiva più suoni metallici
  • Risolto un bug degli effetti sonori per cui era impossibile sentire la parte iniziale della Q - Portali del Vuoto di Malzahar Distruttore del mondo se lanciava l'abilità dalla Nebbia di guerra
  • Risolto un bug degli effetti sonori di Swain Rosa di Cristallo, per cui se Swain usava la sua R - Esplosione demoniaca e iniziava ad assorbire l'anima del bersaglio, questi NON sentiva gli effetti sonori stereo del sussurro o il suono iniziale dell'assorbimento
  • Le battute per "Apri emporio" sono di nuovo disponibili per i campioni e gli aspetti che le hanno
  • Aggiornate le battute di Taliyah per "Chiudi emporio" in modo che corrispondano a quelle per "Apri emporio"
  • Le battute della R - Scintilla finale di Lux ora vengono di nuovo riprodotte
  • Risolto un bug per cui la E - Carica dell'audace di Xin Zhao andava in ricarica e consumava mana nonostante non fosse stata realmente attivata quando il giocatore provava a lanciarla su un nemico oltre la gittata e poi la rilanciava senza avere un bersaglio
  • La R - Schianto ascendente non infligge più danni istantaneamente quando viene lanciata esattamente dove si trova Rammus
  • La Q - Polverizzare di Alistar non conferisce più una carica di Passiva - Ruggito trionfante quando viene usata su un bersaglio con scudo magico
  • Kassadin non può più attivare Elettroshock solo colpendo un campione con due attacchi separati

    Aspetti e chroma in arrivo