Note sulla patch 11.13

Tahm ha una marcia in più, la mobilità viene ridotta e sono disponibili sconti per oggetti Mitici da mana!

Ma salve! Come mai da queste parti?

Dopo un po' di tempo a far fermentare le idee, siamo pronti per servirvi il banchetto della 11.13. Si tratta di una patch che riguarda primariamente le meccaniche, in cui gran parte del lavoro si è concentrato sul ridurre la mobilità. Per riassumere, abbiamo rivisto quelle occasioni in cui la mobilità è aumentata, anche a causa di alcuni oggetti che l'hanno spinta oltre i limiti desiderabili. Abbiamo anche voluto potenziare la strategia di split-push, migliorandone la meccanica di gioco per aggiungere varietà e frenesia alle fasi finali del gioco.

E parlando di banchetti, questa patch include anche un mini-rework di Tahm Kench! Ha un nuovo kit, nuovi effetti grafici e nuove leccatine. Quindi ingozzatevi pure, amici. Alla prossima.

Attraversate questo portale per leggere le note sulla patch di TFT dove abbiamo in PROGETTO di introdurre degli aggiornamenti ai campioni, delle modifiche al bilanciamento e altro ancora!
Tricia "mom cat" Tan

Aggiornamenti di metà patch

02/07/2021 - Bug risolti

Aphelios

SALTI L'immobilizzazione di Gravitum non dura occasionalmente più a lungo del previsto

23/06/2021 - Bug risolti

Dr. Mundo

TI CUORO IO La W - Defibrillatore cura correttamente Mundo quando colpisce un campione

Ryze

MANCATA CONSEGNA DEL PACCO La R - Portale dei reami non teletrasporta più Ryze se è in stasi

Punizione

ORA CI VEDI? Gli effetti grafici di Punizione ghiacciata e di sfida contro i mostri sono stati ripristinati

22/06/2021 - Bug risolti

Sylas

NON MI PIACE La R - Violazione di Sylas non si blocca più con la R - Velocità del Vuoto di Rek'Sai per un lancio ulteriore dopo aver lanciato Velocità del Vuoto
MI PIACE ECCOME Lanciare la R - Violazione su un Jayce armato di cannone ora conferisce correttamente a Sylas la R - Trasforma: Cannone di mercurio (e le abilità QWE a distanza di Jayce), invece della R - Trasforma: Martello di mercurio che riporta Sylas alla normalità

Riepilogo Patch

PROGETTO: Zed (edizione prestigio) sarà disponibile dal 24 giugno 2021. Maokai Astronauta, Rammus Astronauta, Veigar Astronauta e Corki Astronauta saranno disponibili dal 1° luglio 2021.

Campioni

Aphelios

Danni bonus e letalità della passiva aumentati.

I nostri buff ad Aphelios della 11.12 sono andati nella giusta direzione, ma gli sono costati più potere del previsto nel gioco competitivo, rendendolo generalmente più debole. Per questo motivo, gli abbiamo dato un'altra spintarella potenziando gli incrementi meno popolari, per aiutare i giocatori di qualsiasi abilità.

Passiva - Impulso e Ragione

DANNI BONUS 4/8/12/16/20/24 (livelli della Q 1-6) 5/10/15/20/25/30 (livelli della Q 1-6)
LETALITÀ 3,5/7/10,5/14/17,5/21 (livelli della E 1-6) 4,5/9/13,5/18/22,5/27 (livelli della E 1-6)

Kayn

L'effetto grafico della W ora viene rivelato quando è all'interno del terreno.

Abbiamo risolto un problema frustrante e unico per cui gli effetti grafici di Kayn erano invisibili mentre era nel terreno. È normale nascondere gli effetti grafici delle abilità fuori dalla visione avversaria, ma visto che è impossibile per i giocatori guadagnare visione all'interno del terreno è giusto che abbiano un modo per reagire alle abilità di Kayn. E visto che si tratta dell'unico campione che può rimanere all'interno del terreno per lunghi periodi, è giusto che quest'eccezione gli venga applicata.

W - Squarcio

novitàEFFETTO GRAFICO L'effetto grafico di Squarcio ora è visibile quando l'abilità viene lanciata dall'interno del terreno verso campioni nemici

Lee Sin

Danni base della E diminuiti ai livelli superiori.

Lee Sin sta dominando nelle corsie centrali e superiori in tutti i livelli di gioco, soprattutto quelli più alti. Quindi, vogliamo diminuire il potere massimo di una delle sue abilità da corsia più affidabili così da non accecarlo in giungla.

E - Tempesta

DANNI BASE 100/140/180/220/260 100/130/160/190/220

Olaf

Crescita salute base aumentata. Rigenerazione mana e crescita mana arrotondate per eccesso.

Olaf è un po' in fase di stallo nelle ultime patch, nonostante sia un inarrestabile vichingo distruttore. Quindi, abbiamo potenziato la sua durabilità nella partita e arrotondato verso l'alto qualche numeretto!

Statistiche base

CRESCITA SALUTE 93 100
RIGENERAZIONE MANA 7,47 7,5
CRESCITA MANA 0,58 0,6

Riven

Potenza dello scudo base della E diminuita.

Riven è un campione che può bloccare, stordire e lanciare in aria gli avversari quando vuole, ferendoli nel corpo e nello spirito. Questo significa che è molto forte nel gioco abile ed élite, dove gli scudi a comando sono richiesti e sfruttati con regolarità. Con qualche sua abilità per ridurre i danni depotenziata, dovrà essere molto più attenta prima di lanciarsi nella sua prossima battaglia.

E - Valore

SCUDO BASE - POTENZA 95/125/155/185/215 85/115/145/175/205

Rumble

Ricarica della W aumentata a inizio partita e ora varia a seconda del livello; velocità di movimento bonus diminuita.

Nonostante in questa stagione stia apparendo molto spesso tra le note sulla patch, Rumble continua a inseguire e bruciare gli avversari sia nella corsia centrale che nella giungla. Per questo, abbiamo raffreddato la sua velocità di pulizia iniziale e rallentato il suo potere nella mobilità e nelle imboscate.

W - Scudo di rottami

RICARICA 6 secondi 7/6,75/6,5/6,25/6 secondi
VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 15/20/25/30/35% 10/15/20/25/30%
aggiornato

Tahm Kench

Divorare e R invertite e aggiornate. Danni bonus della passiva diminuiti. La Q ora cura, applica la passiva e cresce con le dimensioni. Durata dello scudo della E aumentata; guarigione nel tempo aumentata ma impiega più tempo ad attivarsi. Aggiunti vari nuovi effetti grafici!

Tahm Kench è più lucente che mai con l'aggiornamento di questa patch... o forse è la bava. Da sempre il potere a livelli competitivi del kit del nostro pesce gatto preferito è stato tale da far sì che nelle mani di gran parte dei giocatori dovesse rimanere più debole. Le modifiche principali sono tese a risolvere questo problema: preparatevi.

Come prima cosa, abbiamo trasferito ad abilità più proattive il potere di Divorare, che viene usato in giocate coordinate per annullare completamente le debolezze degli alleati e le azioni degli avversari. Fino ad adesso, infatti, il contributo principale di Tahm era quello di rimanere nei paraggi per salvare un alleato con Divorare. Questo aggiornamento lo spingerà a correre più rischi con il suo nuovo Tuffo nell'abisso, sfruttando leccatine e trucchetti carini (la sua lingua ora ha un potere curativo!).

In secondo luogo, vogliamo far sì che Divorare sia più facile da usare con gli alleati. Ora ci sarà un indicatore che mostrerà la disponibilità di Divorare, così da sapere quando correre verso le sue fauci protettive.

Come terzo punto, abbiamo modificato Viaggio nell'abisso per renderla un'abilità autonoma, invece che dipendente dalla coordinazione con un alleato per giocate attraverso la mappa (restringendo quindi la sua forza ad ambienti di gioco professionistico).

Infine, Kench si vedrà dotato di nuovi effetti grafici così belli da... leccarsi i baffi!

Statistiche base

SALUTE 600 570
CRESCITA SALUTE 100 95
CRESCITA MANA 40 50
ARMATURA 47 42
RESISTENZA MAGICA 32,1 32

Passiva - Gusto acquisito

DANNI BONUS 4% della salute massima 2,5% della salute massima

Q - Lingua a frusta

novitàSTORDIRE? COSA TE LO FA PENSARE? Tahm Kench ora può lanciare la R - Divorare durante Lingua a frusta per ingoiare i campioni storditi da Lingua a frusta
novitàUNA LINGUA MIRACOLOSA Lingua a frusta ora guarisce del 6/7/8/9/10% della sua salute mancante quando colpisce un campione nemico
novitàUN PESCE CON GUSTI RAFFINATI Lingua a frusta ora applica una carica di Passiva - Gusto acquisito ai campioni nemici colpiti
RALLENTAMENTO 30/40/50/60/70% 40%
DURATA RALLENTAMENTO 3 secondi 2 secondi
RICARICA 5 secondi 7/6,5/6/5,5/5 secondi
COSTO 50 mana 50/46/42/38/34 mana
novitàMEGLIO, SEMPRE MEGLIO La gittata di Lingua a frusta e la velocità del proiettile ora crescono con le dimensioni di Tahm Kench

W - Tuffo nell'abisso

novitàACCHIAPPA IL PESCE Tahm Kench canalizza per 1,35 secondi, si immerge per 0,15 secondi e poi appare nella zona bersaglio, infliggendo 100/135/170/205/240 (+100% potere magico) danni e lanciando in aria i nemici per 1 secondo. Colpire un campione nemico rimborsa il 30% della ricarica e del costo in mana dell'abilità. Tahm Kench può portare con sé i campioni alleati Divorati (gli alleati possono sempre uscire prima della fine della canalizzazione). I nemici non possono vedere dov'è diretto Tahm Kench fino a 0,75 secondi di canalizzazione
RICARICA 24/23/22/21/20 secondi 21/20/19/18/17 secondi
COSTO 60/75/90/105/120 mana

E - Pelle coriacea

DURATA SCUDO 2 secondi 2,5 secondi
SALUTE GRIGIA - GUARIGIONE NEL TEMPO Leggermente aumentata al 10% della salute massima per ogni quarto di secondo
SALUTE GRIGIA - TEMPO PRIMA DELLA GUARIGIONE 2,5 secondi senza subire danni 4 secondi senza subire danni

R - Divorare

novitàAMO, LENZA E CENA Tahm Kench ingoia il campione bersaglio fino a un massimo di 3 secondi. Se il campione bersaglio è un nemico, deve avere 3 cariche di Passiva - Gusto acquisito e subisce 100/250/400 +15% (+5% per 100 potere magico) della salute massima in danni magici. Nel frattempo, Tahm Kench viene ancorato e rallentato del 40% della velocità di movimento. Se il campione bersaglio è un alleato, riceve uno scudo da 300/450/600 (+100% potere magico) che dura 2,5 secondi dopo il termine di Divorare. Nel frattempo, Tahm Kench viene ancorato e rallentato del 40/25/10% della velocità di movimento, ma può ancora lanciare W - Tuffo nell'abisso. Gli alleati possono vedere quando Divorare è disponibile sulla sua barra della salute (ma non i nemici)

Viego

Guarigione della Q dai minion ridotta. Velocità di movimento base bonus della E, velocità e lunghezza del proiettile aumentate.

Viego riposava troppo sugli allori in corsia centrale, grazie all'abilità di curarsi pulendo ondate. Per questo, abbiamo spostato un po' del potere in un'abilità apprezzabile in qualsiasi ruolo.

Q - Lama del re in rovina

GUARIGIONE DAI MINION 100% 50%

E - Sentiero della mietitura

VELOCITÀ DI MOVIMENTO BASE BONUS 20/22,5/25/27,5/30% 25/27,5/30/32,5/35%
VELOCITÀ PROIETTILE 1000 1200
LUNGHEZZA ZONA PROIETTILE 700 775

Xayah

Danni base della Q per piuma-lama e danni massimi totali aumentati.

Xayah era un po' deboluccia in ogni livello di gioco, quindi le abbiamo lisciato le piume con un adeguato buff alla sua Q, che tende a venire portata al livello massimo nelle fasi avanzate delle partite. Intendiamo potenziarla in un modo che possa aiutare tutte le Xayah, a prescindere da quale abilità si vuole massimizzare per prima, aiutando a rimanere competitivi anche i giocatori che si concentrano sulla Q.

Q - Doppia daga

DANNI BASE PER PIUMA-LAMA 45/65/85/105/125 50/75/100/125/150
DANNI BASE MASSIMI TOTALI 90/130/170/210/250 100/150/200/250/300

Oggetti

novità

Catene dell'anatema

Sei un tank? Nella squadra avversaria c'è un nemico fastidioso? Abbiamo l'oggetto giusto che fa per te! Con Catene dell'anatema puoi selezionare uno sfortunato nemico per farlo diventare una facile preda. Vendicati oggi dei torti subiti!

Scherzi a parte, questo oggetto permette ai tank di godere di un vantaggio difensivo unico quando combattono contro un bersaglio specifico e di avere effetti di controllo offensivi. Dovrebbe rivelarsi particolarmente utile in quelle partite dove si continua a incontrare sempre lo stesso avversario (o anche qualcuno che non vi va particolarmente a genio).

Statistiche base

COSTO TOTALE 2500 oro
RICETTA Cintura del gigante + Gemma infuocata + 800 oro
SALUTE 650
VELOCITÀ ABILITÀ 20

Effetti

VOTO (ABILITÀ ATTIVA) Scegli una nemesi per cominciare ad accumulare una vendetta nel corso di 60 secondi. Ha gittata globale, deve essere usata fuori dal combattimento e può essere usata da morti (90 secondi di ricarica)
VENDETTA Subisci danni dalla tua Nemesi ridotti dell'1% per ogni carica di Vendetta. Questa riduzione dei danni comincia a 0% e arriva fino al 30% in 60 secondi
RIVALSA Al massimo delle cariche, la tenacia della tua nemesi si riduce del 20% quando si trova vicino a te
novità

Spaccascafo

Ultimamente, molti combattenti faticano a convertire vantaggi in vittorie, soprattutto con lo split-pushing. L'obiettivo dello Spaccascafo è di offrire un acquisto strategico opzionale quando si vuole mettere in campo una forte strategia di split-push nonostante si venga separati dalle proprie squadre. Questo oggetto dovrebbe aiutare lo split-pusher ad abbattere torri e chiunque provi a fermarlo. Fornisce anche un modo per affrontare tank e torri similmente al vecchio Stendardo del comando, con la differenza che ora sarà necessario rimanere vicini al minion per riuscire a travolgere la corsia.

Statistiche base

RICETTA Piccone + Flagello + 825 oro
ATTACCO FISICO 50
SALUTE 300
RIGENERAZIONE SALUTE 150%

Effetti

ABILITÀ PASSIVA Mentre non ci sono campioni alleati nelle vicinanze, ottieni 20-45 armatura e resistenza magica (livelli 9-18) e infliggi danni aumentati del 20% contro le torri. Inoltre, i minion grandi nelle vicinanze ottengono 60-135 armatura e resistenza magica e infliggono danni aumentati del 200% contro le torri

Oggetti mobilità

Come accennato a maggio, stiamo revisionando la velocità di movimento in oggetti e rune. Abbiamo modificato oggetti che hanno aumentato la propria velocità di movimento in modo passivo (Terrore dei lich e Virtù della Triade), oppure che hanno effetti in grado di influenzare l'aspettativa dei giocatori su distanza di sicurezza o via di fuga (Shurelya e Cappa della nuvola). Gran parte di queste modifiche dovrebbero essere a somma zero, ma abbiamo anche fatto qualche leggero ritocco a vari oggetti in base alle loro prestazioni, positive o negative.

Menzione speciale per Spezzapassi. Per quanto la sua abilità attiva attiri molti combattenti, ha ridotto notevolmente la debolezza principale dei colossi: la mobilità. La forza dei colossi sta nel cominciare il combattimento quando vogliono loro, per cui un oggetto che permette a un colosso di ridurre le distanze ha un potere notevole anche senza considerare danni e possibilità di riutilizzo. Per affrontare la situazione, abbiamo modificato la sua abilità attiva per renderla più adeguata alle necessità dei colossi e potenziato le sue statistiche grezze per aumentare le loro forze, piuttosto che coprirne le debolezze.

Spezzapassi

SALUTE 200 400
ATTACCO FISICO 45 40
rimossoSCATTO Fendente bloccante non permette più al portatore di scattare di 300 unità
novitàCORRI E AFFETTA Fendente bloccante ora può essere lanciato in movimento
FENDENTE BLOCCANTE - DANNI 75% attacco fisico 100% attacco fisico
RALLENTAMENTO 40%, che decresce nell'arco di 2 secondi 90%, che decresce fino al 40% nell'arco di 3 secondi
RICARICA 20 secondi 15 secondi
ANDATURA EROICA - VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 30 20
ABILITÀ PASSIVA MITICA - VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 3% 2%
INFRANGISOGNI (POTENZIAMENTO DI ORNN) - SALUTE 300 500
INFRANGISOGNI (POTENZIAMENTO DI ORNN) - ATTACCO FISICO 55 50

Tempesta impetuosa

ABILITÀ PASSIVA MITICA - VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 3% 2%
ABILITÀ PASSIVA MITICA TIFONE (POTENZIAMENTO DI ORNN) - VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 3% 2%

Terrore dei lich

VELOCITÀ DI MOVIMENTO 10% 8%
POTERE MAGICO 70 75

Spirito cosmico

POTERE MAGICO 75 80
DANZA INCANTATA - VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 10-30 (livelli 1-18) 20

Mannaia oscura

SALUTE 400 450
FURIA - VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS PER CARICA DI SRADICAMENTO 5, fino a 30 3, fino a 18

Corazza dell'uomo morto

SPACCANAVI - DURATA ACCUMULO 8 secondi 4 secondi
SPACCANAVI - VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS MASSIMA 60 40
SPACCANAVI - DANNI BONUS SUL COLPO 1 danno magico per carica, fino a un massimo di 100 1 danno fisico per carica (+100% attacco fisico), fino a un massimo di 40

Virtù della Triade

ATTACCO FISICO 30 35
COLPO TRIPLO - VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 25 20
VIRTÙ DELL'INFINITO (POTENZIAMENTO DI ORNN) - ATTACCO FISICO 40 45

Danza della morte

SFIDARE - GUARIGIONE 10% della tua salute massima 15% della tua salute massima
rimossoLA CAMMINATA DELLA MORTE Le eliminazioni dei campioni non conferiscono più il 30% di velocità di movimento bonus per 2 secondi

Canto di guerra di Shurelya

ISPIRAZIONE - VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 60%, che decresce fino al 30% nell'arco di 2 secondi 30%
ISPIRAZIONE DI REQUIEM DI SHURELYA (POTENZIAMENTO DI ORNN) - VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 60%, che decresce fino al 30% nell'arco di 2 secondi 30%

Artiglio del predatore

RICARICA 60 secondi 90 secondi
LETALITÀ 21 18
TURBINE DI SABBIA - PUNTAMENTO Qualsiasi unità nemica I campioni nemici
ARTIGLIO DELL'AVERLA (POTENZIAMENTO DI ORNN) - LETALITÀ 29 26

Oggetti Mitici da mana

Anche se alcuni maghi sono ancora molto forti, la classe nel suo complesso è più debole delle precedenti stagioni. Per porvi rimedio, abbiamo deciso di fare uno sconto ad alcuni dei loro oggetti mitici per aiutarli a raggiungere il primo picco di potere più velocemente. Questo non risolverà i loro problemi, ma dovrebbe essere un potenziamento apprezzabile. Terremo sotto osservazione le conseguenze di queste modifiche per vedere se sono esagerate, non sufficienti o adeguate.

Dolore di Liandry

COSTO PER COMBINARE 1200 oro 1000 oro

Tempesta di Luden

COSTO PER COMBINARE 1250 oro 1050 oro

Gelo perenne

COSTO PER COMBINARE 450 oro 250 oro

Pietra di luna rinnovata

Le nostre modifiche a Pietra di luna rinnovata e a Canto di guerra di Shurelya della 11.8 hanno avuto successo, aumentando le opzioni mitiche per gli incantatori, ma la seconda è risultata più potente della prima. Abbiamo quindi riproposto su scala minore il buff della 11.11 per riportare la Pietra di luna al pari di Shurelya, che in questa patch subisce anche un nerf alla velocità di movimento.
GRAZIA STELLARE - GUARIGIONE E POTERE SCUDO 6% per carica (massimo 30%) 7% per carica (massimo 35%)

Annientatore divino

L'Annientatore ha avuto prestazioni migliori del previsto su alcuni campioni a distanza (non solo Ezreal, ma di certo Ezreal). Era già un'ottima scelta per loro prima del buff della 11.11, ma non veniva acquistato tanto spesso. Ora che è più utilizzato, abbiamo deciso di depotenziarlo allo stato prima della 11.11 (e anche un po' di più).
LAMA INCANTATA - DANNI POTENZIATI SUL COLPO 12% della salute massima del bersaglio 12% per i campioni da mischia || 9% per i campioni a distanza della salute massima del bersaglio

Rune

Cappa della nuvola

Sempre parlando di modifiche alla mobilità, abbiamo deciso di far diminuire la velocità di movimento di Cappa della nuvola.
VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 5%/20%/35% per 2 secondi 5%/20%/25% per 2 secondi

Poro fantasma

Poro fantasma viene preso molto raramente nello slot di Seguire tracce dell'albero Dominazione. Abbiamo dato un bel buff a questo poro per ricompensare adeguatamente chi contribuisce alla visione.
VISIONE CONFERITA - DURATA 60 secondi 90 secondi
RIVELAZIONE BERSAGLIO - DURATA 4 secondi 6 secondi

Aggiornamento torri

Nelle stagioni più recenti, le torri interne superiori e inferiori non sono state considerate un obiettivo strategico per via del loro valore inferiore (letteralmente) rispetto agli altri obiettivi nella mappa. Abbiamo quindi aumentato la ricompensa dall'abbattimento di queste torri, così da spingere i giocatori ad avanzare nelle corsie laterali e mantenere interessante la strategia dello split-push per qualsiasi livello di gioco. Questo vantaggio dovrebbe anche aiutare lo split-pusher a diventare una minaccia seria, che non può essere ignorata.
  • Le torri interne nelle corsie laterali (superiore e inferiore) ora conferiscono 250 oro locale aggiuntivo
  • Tutti gli inventari delle torri ora mostrano quanto oro locale conferiscono quando vengono distrutte

Incantesimi dell'evocatore

Punizione

Le Punizioni ghiacciate e di sfida forniscono ai campioni da giungla danni puri contro i minion sin da inizio partita, cosa che colpisce soprattutto i livelli iniziali di evocazioni come Tibbers, la Torretta H-28Q Apex, Daisy e la Vergine della Nebbia. Abbiamo quindi aggiunto una modifica ai danni delle Punizioni ghiacciate e di sfida, così che Punire le mascotte rimanga una scelta strategica per i campioni da giungla senza che per questo riescano ad abbattere le evocazioni delle Supreme di basso livello non appena la Punizione viene potenziata.

Promemoria per voi: le mascotte vengono considerate minion mentre i mostri no. I danni contro i mostri non vengono quindi modificati.

Punizione di sfida

DANNI A MINION 900 danni puri 500 (+10% della salute massima del bersaglio) danni puri

Punizione ghiacciata

DANNI A MINION 900 danni puri 500 (+10% della salute massima del bersaglio) danni puri

Modifiche al bilanciamento in ARAM

Buff 11.13

Akali +5% danni inflitti, -5% danni subiti +10% danni inflitti, -10% danni subiti
Gwen Normale +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Hecarim +5% danni inflitti, -10% danni subiti +10% danni inflitti, -10% danni subiti
Qiyana +10% danni inflitti, -15% danni subiti +15% danni inflitti, -15% danni subiti
Rammus -5% danni subiti +5% danni inflitti, -10% danni subiti
Rek'Sai +10% danni inflitti, -12% danni subiti +10% danni inflitti, -15% danni subiti
Udyr +10% danni inflitti, -10% danni subiti, +10% scudo +10% danni inflitti, -15% danni subiti, +10% scudo

Nerf 11.13

Camille +10% danni inflitti, -10% danni subiti, +10% scudo +10% danni inflitti, -5% danni subiti, +10% scudo
Dr. Mundo Normale +5% danni subiti
Trundle +5% danni subiti +5% danni subiti, -5% guarigione
Zyra -6% danni inflitti, +6% danni subiti -10% danni inflitti, +5% danni subiti
Armatura di Warmog 6 secondi di ricarica per i danni dai campioni, 3 secondi di ricarica per i danni dai non campioni 8 secondi di ricarica per i danni dai campioni, 4 secondi di ricarica per i danni dai non campioni

Bug risolti/Modifiche alla fruibilità

  • Risolto un problema per cui la barra viola di Passiva - Stile innato di Neeko, quando era camuffata, mostrava la salute dell'alleato selezionato invece della sua salute attuale
  • Aggiornati gli attacchi di Dr. Mundo con E - Trauma cranico per renderlo meno lento tra un attacco base e l'altro
  • Risolto un bug per cui la Passiva - Va dove vuole di Dr. Mundo non andava in ricarica quando bloccava R - Regno della Morte di Mordekaiser
  • Aggiornata la Q - Segaossa infetta di Corporate Mundo, Mundo El Macho, Mundo Carnefice, Mr. Mundoniverso, Mundo Mundo e TPA Mundo per renderla più visibile quando viene usata nell'erba alta
  • Risolto un bug per cui Sion era in grado di rigenerarsi nella sua posizione attuale se la sua Passiva - Gloria nella morte durava di più del suo timer della morte
  • I debuff ancorato e silenziato applicati da abilità ad area (la W - Mega adesivo di Singed, la E - Equinozio di Soraka e la W - Miasma di Cassiopeia) non possono più essere rimossi con Purificazione se il giocatore si trova all'interno dell'area di effetto di queste abilità
  • La scheda Supporto ora compare correttamente sopra al filtro Popolare nell'emporio di gioco
  • Le battute di Jinx Guardiana Stellare ora vengono riprodotte quando acquista un oggetto
  • Le battute di acquisto di Pugnale di Statikk sono state trasferite a Rasoio della tempesta
  • Risolto un bug per cui Aphelios guariva dalle abilità invece che dagli attacchi base quando usava la R - Veglia lunare con Severum
  • Risolto un bug per cui l'attacco fisico base della Passiva - Gene della rabbia di Mega Gnar non corrispondeva al suo tooltip
  • Risolto un bug agli effetti audio della Q di Rammus che ne legava il volume al suo doppiaggio

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: