Note sulla patch 11.13
Ma salve! Come mai da queste parti?
Dopo un po' di tempo a far fermentare le idee, siamo pronti per servirvi il banchetto della 11.13. Si tratta di una patch che riguarda primariamente le meccaniche, in cui gran parte del lavoro si è concentrato sul ridurre la mobilità. Per riassumere, abbiamo rivisto quelle occasioni in cui la mobilità è aumentata, anche a causa di alcuni oggetti che l'hanno spinta oltre i limiti desiderabili. Abbiamo anche voluto potenziare la strategia di split-push, migliorandone la meccanica di gioco per aggiungere varietà e frenesia alle fasi finali del gioco.
E parlando di banchetti, questa patch include anche un mini-rework di Tahm Kench! Ha un nuovo kit, nuovi effetti grafici e nuove leccatine. Quindi ingozzatevi pure, amici. Alla prossima.
Attraversate questo portale per leggere le note sulla patch di TFT dove abbiamo in PROGETTO di introdurre degli aggiornamenti ai campioni, delle modifiche al bilanciamento e altro ancora!
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Aggiornamenti di metà patch
02/07/2021 - Bug risolti
Aphelios
23/06/2021 - Bug risolti
Dr. Mundo
Ryze
Punizione
22/06/2021 - Bug risolti
Sylas
Riepilogo Patch
Campioni
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Aphelios
Danni bonus e letalità della passiva aumentati.
I nostri buff ad Aphelios della 11.12 sono andati nella giusta direzione, ma gli sono costati più potere del previsto nel gioco competitivo, rendendolo generalmente più debole. Per questo motivo, gli abbiamo dato un'altra spintarella potenziando gli incrementi meno popolari, per aiutare i giocatori di qualsiasi abilità.
Passiva - Impulso e Ragione
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Kayn
L'effetto grafico della W ora viene rivelato quando è all'interno del terreno.
Abbiamo risolto un problema frustrante e unico per cui gli effetti grafici di Kayn erano invisibili mentre era nel terreno. È normale nascondere gli effetti grafici delle abilità fuori dalla visione avversaria, ma visto che è impossibile per i giocatori guadagnare visione all'interno del terreno è giusto che abbiano un modo per reagire alle abilità di Kayn. E visto che si tratta dell'unico campione che può rimanere all'interno del terreno per lunghi periodi, è giusto che quest'eccezione gli venga applicata.
W - Squarcio
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Lee Sin
Danni base della E diminuiti ai livelli superiori.
Lee Sin sta dominando nelle corsie centrali e superiori in tutti i livelli di gioco, soprattutto quelli più alti. Quindi, vogliamo diminuire il potere massimo di una delle sue abilità da corsia più affidabili così da non accecarlo in giungla.
E - Tempesta
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Olaf
Crescita salute base aumentata. Rigenerazione mana e crescita mana arrotondate per eccesso.
Olaf è un po' in fase di stallo nelle ultime patch, nonostante sia un inarrestabile vichingo distruttore. Quindi, abbiamo potenziato la sua durabilità nella partita e arrotondato verso l'alto qualche numeretto!
Statistiche base
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Riven
Potenza dello scudo base della E diminuita.
Riven è un campione che può bloccare, stordire e lanciare in aria gli avversari quando vuole, ferendoli nel corpo e nello spirito. Questo significa che è molto forte nel gioco abile ed élite, dove gli scudi a comando sono richiesti e sfruttati con regolarità. Con qualche sua abilità per ridurre i danni depotenziata, dovrà essere molto più attenta prima di lanciarsi nella sua prossima battaglia.
E - Valore
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Rumble
Ricarica della W aumentata a inizio partita e ora varia a seconda del livello; velocità di movimento bonus diminuita.
Nonostante in questa stagione stia apparendo molto spesso tra le note sulla patch, Rumble continua a inseguire e bruciare gli avversari sia nella corsia centrale che nella giungla. Per questo, abbiamo raffreddato la sua velocità di pulizia iniziale e rallentato il suo potere nella mobilità e nelle imboscate.
W - Scudo di rottami
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Tahm Kench
Divorare e R invertite e aggiornate. Danni bonus della passiva diminuiti. La Q ora cura, applica la passiva e cresce con le dimensioni. Durata dello scudo della E aumentata; guarigione nel tempo aumentata ma impiega più tempo ad attivarsi. Aggiunti vari nuovi effetti grafici!
Tahm Kench è più lucente che mai con l'aggiornamento di questa patch... o forse è la bava. Da sempre il potere a livelli competitivi del kit del nostro pesce gatto preferito è stato tale da far sì che nelle mani di gran parte dei giocatori dovesse rimanere più debole. Le modifiche principali sono tese a risolvere questo problema: preparatevi.
Come prima cosa, abbiamo trasferito ad abilità più proattive il potere di Divorare, che viene usato in giocate coordinate per annullare completamente le debolezze degli alleati e le azioni degli avversari. Fino ad adesso, infatti, il contributo principale di Tahm era quello di rimanere nei paraggi per salvare un alleato con Divorare. Questo aggiornamento lo spingerà a correre più rischi con il suo nuovo Tuffo nell'abisso, sfruttando leccatine e trucchetti carini (la sua lingua ora ha un potere curativo!).
In secondo luogo, vogliamo far sì che Divorare sia più facile da usare con gli alleati. Ora ci sarà un indicatore che mostrerà la disponibilità di Divorare, così da sapere quando correre verso le sue fauci protettive.
Come terzo punto, abbiamo modificato Viaggio nell'abisso per renderla un'abilità autonoma, invece che dipendente dalla coordinazione con un alleato per giocate attraverso la mappa (restringendo quindi la sua forza ad ambienti di gioco professionistico).
Infine, Kench si vedrà dotato di nuovi effetti grafici così belli da... leccarsi i baffi!
Statistiche base
Passiva - Gusto acquisito
Q - Lingua a frusta
W - Tuffo nell'abisso
E - Pelle coriacea
R - Divorare
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Viego
Guarigione della Q dai minion ridotta. Velocità di movimento base bonus della E, velocità e lunghezza del proiettile aumentate.
Viego riposava troppo sugli allori in corsia centrale, grazie all'abilità di curarsi pulendo ondate. Per questo, abbiamo spostato un po' del potere in un'abilità apprezzabile in qualsiasi ruolo.
Q - Lama del re in rovina
E - Sentiero della mietitura
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Xayah
Danni base della Q per piuma-lama e danni massimi totali aumentati.
Xayah era un po' deboluccia in ogni livello di gioco, quindi le abbiamo lisciato le piume con un adeguato buff alla sua Q, che tende a venire portata al livello massimo nelle fasi avanzate delle partite. Intendiamo potenziarla in un modo che possa aiutare tutte le Xayah, a prescindere da quale abilità si vuole massimizzare per prima, aiutando a rimanere competitivi anche i giocatori che si concentrano sulla Q.
Q - Doppia daga
Oggetti
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Catene dell'anatema
Sei un tank? Nella squadra avversaria c'è un nemico fastidioso? Abbiamo l'oggetto giusto che fa per te! Con Catene dell'anatema puoi selezionare uno sfortunato nemico per farlo diventare una facile preda. Vendicati oggi dei torti subiti!
Scherzi a parte, questo oggetto permette ai tank di godere di un vantaggio difensivo unico quando combattono contro un bersaglio specifico e di avere effetti di controllo offensivi. Dovrebbe rivelarsi particolarmente utile in quelle partite dove si continua a incontrare sempre lo stesso avversario (o anche qualcuno che non vi va particolarmente a genio).
Statistiche base
Effetti
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Spaccascafo
Ultimamente, molti combattenti faticano a convertire vantaggi in vittorie, soprattutto con lo split-pushing. L'obiettivo dello Spaccascafo è di offrire un acquisto strategico opzionale quando si vuole mettere in campo una forte strategia di split-push nonostante si venga separati dalle proprie squadre. Questo oggetto dovrebbe aiutare lo split-pusher ad abbattere torri e chiunque provi a fermarlo. Fornisce anche un modo per affrontare tank e torri similmente al vecchio Stendardo del comando, con la differenza che ora sarà necessario rimanere vicini al minion per riuscire a travolgere la corsia.
Statistiche base
Effetti
Oggetti mobilità
Come accennato a maggio, stiamo revisionando la velocità di movimento in oggetti e rune. Abbiamo modificato oggetti che hanno aumentato la propria velocità di movimento in modo passivo (Terrore dei lich e Virtù della Triade), oppure che hanno effetti in grado di influenzare l'aspettativa dei giocatori su distanza di sicurezza o via di fuga (Shurelya e Cappa della nuvola). Gran parte di queste modifiche dovrebbero essere a somma zero, ma abbiamo anche fatto qualche leggero ritocco a vari oggetti in base alle loro prestazioni, positive o negative.
Menzione speciale per Spezzapassi. Per quanto la sua abilità attiva attiri molti combattenti, ha ridotto notevolmente la debolezza principale dei colossi: la mobilità. La forza dei colossi sta nel cominciare il combattimento quando vogliono loro, per cui un oggetto che permette a un colosso di ridurre le distanze ha un potere notevole anche senza considerare danni e possibilità di riutilizzo. Per affrontare la situazione, abbiamo modificato la sua abilità attiva per renderla più adeguata alle necessità dei colossi e potenziato le sue statistiche grezze per aumentare le loro forze, piuttosto che coprirne le debolezze.
Spezzapassi
Tempesta impetuosa
Terrore dei lich
Spirito cosmico
Mannaia oscura
Corazza dell'uomo morto
Virtù della Triade
Danza della morte
Canto di guerra di Shurelya
Artiglio del predatore
Oggetti Mitici da mana
Anche se alcuni maghi sono ancora molto forti, la classe nel suo complesso è più debole delle precedenti stagioni. Per porvi rimedio, abbiamo deciso di fare uno sconto ad alcuni dei loro oggetti mitici per aiutarli a raggiungere il primo picco di potere più velocemente. Questo non risolverà i loro problemi, ma dovrebbe essere un potenziamento apprezzabile. Terremo sotto osservazione le conseguenze di queste modifiche per vedere se sono esagerate, non sufficienti o adeguate.
Dolore di Liandry
Tempesta di Luden
Gelo perenne
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Pietra di luna rinnovata
Le nostre modifiche a Pietra di luna rinnovata e a Canto di guerra di Shurelya della 11.8 hanno avuto successo, aumentando le opzioni mitiche per gli incantatori, ma la seconda è risultata più potente della prima. Abbiamo quindi riproposto su scala minore il buff della 11.11 per riportare la Pietra di luna al pari di Shurelya, che in questa patch subisce anche un nerf alla velocità di movimento.
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Annientatore divino
L'Annientatore ha avuto prestazioni migliori del previsto su alcuni campioni a distanza (non solo Ezreal, ma di certo Ezreal). Era già un'ottima scelta per loro prima del buff della 11.11, ma non veniva acquistato tanto spesso. Ora che è più utilizzato, abbiamo deciso di depotenziarlo allo stato prima della 11.11 (e anche un po' di più).
Rune
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Cappa della nuvola
Sempre parlando di modifiche alla mobilità, abbiamo deciso di far diminuire la velocità di movimento di Cappa della nuvola.
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Poro fantasma
Poro fantasma viene preso molto raramente nello slot di Seguire tracce dell'albero Dominazione. Abbiamo dato un bel buff a questo poro per ricompensare adeguatamente chi contribuisce alla visione.
Aggiornamento torri
Nelle stagioni più recenti, le torri interne superiori e inferiori non sono state considerate un obiettivo strategico per via del loro valore inferiore (letteralmente) rispetto agli altri obiettivi nella mappa. Abbiamo quindi aumentato la ricompensa dall'abbattimento di queste torri, così da spingere i giocatori ad avanzare nelle corsie laterali e mantenere interessante la strategia dello split-push per qualsiasi livello di gioco. Questo vantaggio dovrebbe anche aiutare lo split-pusher a diventare una minaccia seria, che non può essere ignorata.
- Le torri interne nelle corsie laterali (superiore e inferiore) ora conferiscono 250 oro locale aggiuntivo
- Tutti gli inventari delle torri ora mostrano quanto oro locale conferiscono quando vengono distrutte
Incantesimi dell'evocatore
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Punizione
Le Punizioni ghiacciate e di sfida forniscono ai campioni da giungla danni puri contro i minion sin da inizio partita, cosa che colpisce soprattutto i livelli iniziali di evocazioni come Tibbers, la Torretta H-28Q Apex, Daisy e la Vergine della Nebbia. Abbiamo quindi aggiunto una modifica ai danni delle Punizioni ghiacciate e di sfida, così che Punire le mascotte rimanga una scelta strategica per i campioni da giungla senza che per questo riescano ad abbattere le evocazioni delle Supreme di basso livello non appena la Punizione viene potenziata.
Promemoria per voi: le mascotte vengono considerate minion mentre i mostri no. I danni contro i mostri non vengono quindi modificati.
Punizione di sfida
Punizione ghiacciata
Modifiche al bilanciamento in ARAM
Buff 11.13
Nerf 11.13
Bug risolti/Modifiche alla fruibilità
- Risolto un problema per cui la barra viola di Passiva - Stile innato di Neeko, quando era camuffata, mostrava la salute dell'alleato selezionato invece della sua salute attuale
- Aggiornati gli attacchi di Dr. Mundo con E - Trauma cranico per renderlo meno lento tra un attacco base e l'altro
- Risolto un bug per cui la Passiva - Va dove vuole di Dr. Mundo non andava in ricarica quando bloccava R - Regno della Morte di Mordekaiser
- Aggiornata la Q - Segaossa infetta di Corporate Mundo, Mundo El Macho, Mundo Carnefice, Mr. Mundoniverso, Mundo Mundo e TPA Mundo per renderla più visibile quando viene usata nell'erba alta
- Risolto un bug per cui Sion era in grado di rigenerarsi nella sua posizione attuale se la sua Passiva - Gloria nella morte durava di più del suo timer della morte
- I debuff ancorato e silenziato applicati da abilità ad area (la W - Mega adesivo di Singed, la E - Equinozio di Soraka e la W - Miasma di Cassiopeia) non possono più essere rimossi con Purificazione se il giocatore si trova all'interno dell'area di effetto di queste abilità
- La scheda Supporto ora compare correttamente sopra al filtro Popolare nell'emporio di gioco
- Le battute di Jinx Guardiana Stellare ora vengono riprodotte quando acquista un oggetto
- Le battute di acquisto di Pugnale di Statikk sono state trasferite a Rasoio della tempesta
- Risolto un bug per cui Aphelios guariva dalle abilità invece che dagli attacchi base quando usava la R - Veglia lunare con Severum
- Risolto un bug per cui l'attacco fisico base della Passiva - Gene della rabbia di Mega Gnar non corrispondeva al suo tooltip
- Risolto un bug agli effetti audio della Q di Rammus che ne legava il volume al suo doppiaggio
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: