Note sulla patch 11.14

Vari ritocchi a un pescegatto, una danzatrice, una cerbiatta e a un dottore.

Oh. Salve.

In questa patch, torniamo a concentrarci sui campioni. Oltre al solito bilanciamento, abbiamo modificato qualcosa in quattro amici: un buff a un pesce gatto, un intervento per risolvere alcuni problemi di una danzatrice, una mano a un dottore viola nella giungla e un boost agli scontri diretti di una timida cerbiatta. Abbiamo anche ridotto la potenza del rallentamento di Spezzapassi, compensando con qualche attenzione ai suoi acquirenti preferiti (Darius e Garen).

E l'evento Sentinelle della Luce porta con sé una nuova modalità di gioco: Libro delle supreme! Richiamate il vostro Sylas interiore e preparatevi a un gioco supremo.

Ci vediamo alla prossima.

Attraversate questo portale per leggere le ultime note sulla patch di TFT e dare un'occhiata alle modifiche prima dell'aggiornamento di metà set, Giudizio: L'Alba degli Eroi!
Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Aggiornamenti di metà patch

09/07/2021 - Bug risolti e modifiche Libro delle supreme

Singed

SI LAVA VIA Il rallentamento della W - Mega adesivo di Singed adesso non dura più a lungo del previsto

Libro delle supreme - Buff campioni

AHRI -5% danni subiti
ASHE -5% danni subiti
IVERN -5% danni subiti
KINDRED +5% danni inflitti, -5% danni subiti
MASTER YI -5% danni inflitti, +5% danni subiti +5% danni subiti (è ancora nerfato, ma meno rispetto al lancio)
MISS FORTUNE +5% danni inflitti, -5% danni subiti
NASUS -5% danni subiti
NEEKO -5% danni subiti
SIVIR +5% danni inflitti, -5% danni subiti
XAYAH -5% danni subiti

Libro delle supreme - Nerf campioni

FIORA -5% danni inflitti, +5% danni subiti
GRAVES -5% danni inflitti
GWEN -5% danni inflitti, +5% danni subiti
JARVAN IV -5% danni inflitti
LILLIA -5% danni inflitti
RELL +5% danni subiti
SAMIRA -5% danni inflitti
SINGED +5% danni subiti
YUUMI -5% danni inflitti, -20% guarigione e scudo

Libro delle supreme - Nerf Incantesimi dell'evocatore supremi

R DI CHO'GATH Ridotte le possibilità di apparizione
R DI TRYNDAMERE Ridotte le possibilità di apparizione
R DI AHRI 80% rapporto potere magico/attacco fisico 60% rapporto potere magico/attacco fisico
R DI LISSANDRA 10 velocità abilità bonus, 60% rapporto potere magico/attacco fisico Nessun bonus alla velocità abilità, 50% rapporto potere magico/attacco fisico
R DI OLAF 20 velocità abilità bonus, 60% rapporto potere magico/attacco fisico 10 velocità abilità bonus, 40% rapporto potere magico/attacco fisico

Libro delle supreme - Bug risolti

  • La Q - Lame danzanti di Katarina adesso lascia cadere sempre una spada dopo un rimbalzo
  • L'Anima di drago in rovina non vi ucciderà più alla rigenerazione
  • L'Anima di drago in rovina non impedirà più l'applicazione di alcuni effetti di controllo (ad esempio, non sarà più possibile camminare in giro sotto forma di uovo di Anivia)

08/07/2021 - Bug risolto

Singed

BLEAH I bersagli adesso vengono immobilizzati di nuovo quando Singed utilizza la E - Scagliamento su di loro per lanciarli dentro la W - Mega adesivo

Riepilogo Patch

Vayne Sentinella, Irelia Sentinella, Diana Sentinella, Riven Sentinella, Olaf Sentinella, Pantheon in Rovina e Pantheon Asceso (edizione prestigio) saranno disponibili dall'8 luglio 2021.

Campioni

Akali

La Q non può più essere lanciata durante lo scatto di E. Danni rilancio base della R diminuiti.

L'ultimo blocco di cambi nella patch 11.6 ha rimodulato Akali ai livelli medi ed élite, ma è ancora una forza da non sottovalutare nella scena professionistica. Con questa modifica, verrà rallentata prima della scarica di danni completa dando agli avversari una finestra per il contrattacco.

Q - Attacco a cinque punte

rimossoSCATTA E LANCIA Attacco a cinque punte non può più essere lanciato durante lo scatto di E - Capriola shuriken

R - Esecuzione perfetta

DANNI MINIMI RILANCIO BASE 75/145/215 60/130/200
DANNI MASSIMI RILANCIO BASE 225/435/645 180/390/600

Darius

Attacco fisico bonus della passiva Forza di Noxus aumentato. Ricarica della E diminuita.

A Darius fa comodo un po' d'aiuto per avere gli avversari in posizione per la schiacciata perfetta, ora che lo Spezzapassi dalla 11.13 non ha più uno scatto. Abbiamo quindi annullato il nerf della patch 11.2, che era conseguenza diretta del suo poter accedere a uno scatto.

Passiva - Emorragia

ATTACCO FISICO BONUS FORZA DI NOXUS 20-205 (livelli 1-18) 30-230 (livelli 1-18)

E - Arresto

RICARICA 26/24/22/20/18 secondi 24/21,5/19/16,5/14 secondi

Dr. Mundo

Velocità d'attacco base aumentata. Ricarica della rigenerazione passiva aumentata a inizio partita; ora cresce col livello. Ora la Q fornisce più cura quando colpisce un mostro. Ora la E spazza via i mostri piccoli e infligge più danni ai mostri.

Il buon dottore va dove vuole in corsia superiore, ma in giungla non ha ancora i permessi necessari. Per potergli permettere di mantenere entrambi i ruoli in maniera bilanciata, gli abbiamo dato svariati buff che dovrebbero affilargli a dovere i bisturi nella giungla - diminuendone leggermente il potere in corsia e il recupero. Queste modifiche sono anche in preparazione per la prossima patch, dove gli permetteremo di dottoreggiare a dovere in tutti i ruoli e a tutti i livelli.

Statistiche base

VELOCITÀ D'ATTACCO 0,67 0,72

Passiva - Va dove vuole

RIGENERAZIONE SALUTE 2% della salute massima 1-2% della salute massima (livelli da 1 a 18)
RICARICA 45-15 secondi (livelli 1/3/6/8/11/13/16) 60-15 secondi (livelli 1/3/6/8/11/13/16)

Q - Segaossa infetta

novitàPIÙ MOSTRI, PIÙ SALUTE Segaossa infetta ora cura del 100% del suo costo in salute se colpisce un mostro (come quando colpisce un campione)

E - Trauma cranico

novitàSCACCIAMOSCHE I mostri piccoli vengono immediatamente scagliati via (a prescindere da dove termina)
DANNI BONUS AI MOSTRI 140% 200% (danni bonus ai minion inalterati al 140%)

Garen

Velocità di movimento bonus della Q aumentata. Danni della R in base alla salute mancante del bersaglio aumentati.

Per bilanciare le modifiche in questa patch agli oggetti più amati da Garen (Spezzapassi e Corazza dell'uomo morto), abbiamo deciso di aumentare la sua velocità di movimento. Abbiamo anche pompato un po' la sua suprema; anche se non riuscirà a raggiungere i bersagli più teneri, sarà comunque più potente contro le prime linee corazzate.

Q - Colpo decisivo

VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 30% 35%

R - Giustizia di Demacia

DANNI DALLA SALUTE MANCANTE DEL BERSAGLIO 20/25/30% 25/30/35%

Graves

Attacco fisico base aumentato.

Buffiamo Graves nell'unico modo che conosciamo (oltre al fatto che è parecchio indietro nel meta attuale).

Statistiche base

ATTACCO FISICO 66 68

Illaoi

Velocità di movimento base aumentata.

Illaoi non ha abbastanza elasticità per via dei lunghi tempi di lancio e piani d'attacco decisamente telefonati. Questo, combinato alla scarsa mobilità tipica dei colossi (per i quali è una debolezza cruciale), ne ha bloccato notevolmente il potenziale nei livelli più alti e l'ha resa decisamente troppo affrontabile da gruppi ben organizzati. Con l'aumento della sua velocità di movimento dovrebbe riuscire a schivare meglio i colpi mirati, accorciare le distanze ed essere nel posto giusto al momento giusto. In generale, questo dovrebbe renderla più flessibile e prepararla adeguatamente per ulteriori aggiustamenti futuri.

Statistiche base

VELOCITÀ DI MOVIMENTO 340 350

Irelia

Salute base e resistenza magica ridotte; crescita salute aumentata. Cariche massime della passiva ridotte; velocità d'attacco per carica ridotta all'inizio ma aumentata a fine partita; danni potenziati ridotti. Ora i danni bonus della Q ai minion crescono col livello del campione. Ora la riduzione danni della W funziona contro i danni magici; danni massimi aumentati. La E non può più essere rilanciata mentre si è sotto un effetto di controllo. La R ha una nuova passiva.

Per Irelia abbiamo una serie di cambi necessari ad affrontare alcuni dei suoi più annosi problemi. In sunto: abbiamo addolcito la sua curva di potere, diminuito il suo predominio nel gioco professionistico, dato ai suoi nemici più opportunità di contrattacchi e risistemato il suo kit per renderla in generale più divertente da giocare.

Abbiamo approfondito la cosa in questo articolo di Commenti al gameplay!

Statistiche base

SALUTE 580 520
RESISTENZA MAGICA 32 28
CRESCITA SALUTE 95 110

Passiva - Fervore di Ionia

CARICHE MASSIME 5 4
VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS PER CARICA 8/12/16% (livelli 1/7/13) 7,5/13,75/20% (livelli 1/7/13)
DANNI POTENZIATI 15-66 (+25% attacco fisico bonus) (livelli 1-18) 10-61 (+30% attacco fisico bonus) (livelli 1-18)

Q - Impeto della lama

VELOCITÀ SCATTO 1500 + 100% velocità di movimento 1400 + 100% velocità di movimento
DANNI BONUS AI MINION 55/75/95/115/135 55 (+12 per livello del campione)

W - Danza sprezzante

RIDUZIONE DANNI BASE 50% fisici 40-80% fisici, 20-40% magici (livelli 1-18)
DANNI MASSIMI 20/50/80/110/140 (100% attacco fisico) (80% potere magico) 30/75/120/165/210 (150% attacco fisico) (120% potere magico)

E - Duetto impeccabile

TEMPO DI VIAGGIO DEL PROIETTILE In base alla distanza 0,25 secondi
rimossoRILANCIO A EFFETTO La E non può più essere rilanciata mentre si è sotto un effetto di controllo

R - Lama dell'avanguardia

novitàPASSIVA Lama dell'avanguardia ora riduce la ricarica di Q - Impeto della lama di 0,5/1,5/2,5 secondi prima del calcolo della velocità abilità

Ivern

Scudo base della E aumentato ai livelli superiori.

Con il nerf al Canto di guerra di Shurelya della patch 11.13 e la popolarità di un certo dente di serpente, Ivern ha sofferto un po' nella giungla. Gli restituiamo quel potere allo scudo che aveva perso nella 11.3, così da fargli proteggere un po' meglio i suoi amici (e la foresta).

E - Seminascudum

SCUDO BASE 80/110/140/170/200 80/115/150/185/220

Karma

Attacco fisico base diminuito.

Karma è diventata popolare nel gioco professionistico come scelta in corsia superiore o centrale in grado di scalare adeguatamente con gli altri carry. Abbiamo quindi ridimensionato il suo potere in corsia solitaria diminuendone la capacità di assaltare e spingere le ondate contro i nemici con raggio d'attacco inferiore.

Statistiche base

ATTACCO FISICO 54 51

Lillia

Rigenerazione salute base diminuita; armatura aumentata. Ora la passiva ha danni aumentati e cura. Costo della Q aumentato; cariche massime ridotte; velocità di movimento bonus per carica ridotta ma più duratura; la ricarica ora decresce col livello; danni base aumentati. Danni della W aumentati. Ricarica della E aumentata; ora il rallentamento è fisso; danni aumentati. Rapporto danni della R aumentato; durata sonno ridotta; il rallentamento è ridotto e non cresce nel corso della durata.

Quando un riassunto è lungo un intero paragrafo le modifiche sono parecchie. Per cui, se avete fretta: abbiamo potenziato Lillia così da renderla meno timida quando martella in testa gli avversari in scontri diretti.

Come? Abbiamo spostato un po' del suo potere dalla capacità di pulizia e effetti di controllo troppo dipendenti dalla coordinazione, che sono spesso sfruttati ai livelli superiori di gioco, nella sua forza nei duelli. Questo significa che abbiamo diminuito la sua forza nelle fasi iniziali della partita e la sua velocità di movimento, ma le abbiamo permesso di recuperare le perdite non appena guadagna un po' di potere magico e raggiunge la seconda metà della partita. Con l'aggiunta di recuperi innati, riuscirà a rimanere in salute nel corso di scontri lunghi e quando non è in grado di pulire campi alla perfezione.

Statistiche base

RIGENERAZIONE SALUTE 9 7,5
ARMATURA 20 22

Passiva - Bastone dei sogni

DANNI 5% della salute massima del bersaglio 6% della salute massima del bersaglio (1,5% ogni 100 potere magico della salute massima del bersaglio) (danni massimi contro i mostri inalterati)
novitàLILLIA INFERMIERA Lillia cura 12-140 (12% potere magico) salute contro i campioni e 18-94 (6% potere magico) salute contro i mostri grandi per la durata dei danni da ustione (Lillia può curarsi per un solo mostro alla volta).

Q - Colpi in fiore

COSTO 45 mana 65 mana
CARICHE MASSIME DI SALTELLO 5 4
VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS PER CARICA 7/8/9/10/11 (1% per 100 potere magico) 3/4/5/6/7 (3% per 100 potere magico)
DURATA VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 5 secondi 5,5 secondi
TEMPO PRIMA DELLA PERDITA DI CARICHE 1 secondo 1,5 secondi
RICARICA 4 secondi 6/5,5/5/4,5/4 secondi
DANNI BASE 30/45/60/75/90 35/50/65/80/95

W- Attenzione! Scusa!

DANNI 70/85/100/115/130 (30% potere magico) 70/90/110/130/150 (35% potere magico)

E - Seme turbinante

RICARICA 12 secondi 18 secondi
RALLENTAMENTO 25/30/35/40/45% 40%
DANNI 70/90/110/130/150 (40% potere magico) 70/95/120/145/170 (45% potere magico)

R - Ninnananna melodica

RAPPORTO DANNI 30% potere magico 40% potere magico
DURATA SONNO 2,5/3/3,5 secondi 1,5/2/2,5 secondi
RALLENTAMENTO SONNOLENZA INIZIALE 25% 10%
rimossoRALLENTAMENTO INCREMENTALE Il rallentamento di Ninnananna melodica non aumenta più

Malzahar

Salute base diminuita. Rapporto danni della Q diminuito.

Malzahar era uno dei pochi maghi già potenti prima del buff ai Mitici da mana della scorsa patch. Ora che abbiamo capito esattamente in che situazione si trova, sappiamo anche quanto frenarlo. Abbiamo diminuito la crescita della Q di Malzahar, così da continuare a fargli derivare il potere dalle sue abilità più uniche e peculiari.

Statistiche base

SALUTE 537 510

Q - Portali del Vuoto

RAPPORTO DANNI 65% potere magico 55% potere magico

Nocturne

Danni della passiva diminuiti contro i minion.

Nocturne è da sempre una forza da non sottovalutare, ma la modifica allo Spezzapassi l'ha spinto al massimo. Anche se abbiamo nerfato lo Spezzapassi in questa patch, non ci aspettiamo che la cosa sia sufficiente per scalzarlo dal suo piedistallo, soprattutto in corsia. Uno dei punti chiave di Nocturne è la sua abilità di rimanere in corsia e recuperare direttamente dalle ondate, scrollandosi di dosso tutti gli assalti. Similmente al motivo del nerf a Viego nella scorsa patch, Nocturne si basa su uno schema poco sano di recupero indipendente dalle risorse. Dovrebbe guadagnarselo, invece di contare solo sulla sua passiva, e gli avversari dovrebbero sentire di aver il potere di intaccare la sua ombra.

Passiva - Lame dell'ombra

novitàASPETTA UN MINION I danni e le cure di Lame dell'ombra sono ridotti del 50% contro i minion

Rek'Sai

Danni base della Q1 aumentati, danni base della Q2 aumentati ai livelli più alti.

Il nerf all'Artiglio del predatore della 11.13 ha rattristato tantissimo Rek'Sai. In cambio, le abbiamo restituito un po' di potere e un tocco di raffica a metà partita.

Q - Ira della regina

DANNI BASE 20/25/30/35/40 21/27/33/39/45

Q - Colpo tracciante

DANNI BASE 60/90/120/150/180 60/95/130/165/200

Seraphine

Danni della Q aumentati.

La cantante sta stonando un po' sia come supporto che in corsia centrale, per cui l'abbiamo aiutata nel far pratica con le scale di una delle sue abilità più aggressive.

Q - Nota acuta

RAPPORTO DANNI 40/45/50/55/60% potere magico 45/50/55/60/65% potere magico

Shaco

Salute e velocità di movimento base ridotte.

Shaco in giungla è semplicemente troppo forte, che sia su attacco fisico o potere magico. Abbiamo quindi deciso di depotenziare entrambe le configurazioni rendendolo un po' più tenero e un po' meno sgusciante, visto che è comunque pieno di modi per sfuggire e generare caos.

Statistiche base

SALUTE 587 560
VELOCITÀ DI MOVIMENTO 350 345

Tahm Kench

I danni bonus della passiva ora crescono con il livello. Ora la Q infligge danni passivi ai campioni nemici; crescita guarigione aggiornata. Corretto un bug nel rimborso ricarica della W; rimborso ricarica e costo in mana aumentati. Scudo base della R aumentato ai primi livelli; autorallentamento degli alleati ridotto ai primi livelli.

Con il mini-rework di Tahm Kench nella 11.13 volevamo toglierlo dallo scaffale "non si può potenziare per via del gioco professionistico" e aiutarlo a diventare un supporto di successo. Ora come ora, però, temiamo che sia più debole di quanto volessimo; l'abbiamo quindi buffato un pochino nell'attesa di dati conclusivi dal gioco professionistico.

Un altro obiettivo, dicevamo, era di portare Kench verso il ruolo di supporto, invece che lasciarlo come vista comune in giungla o in corsia superiore nella coda in singolo. Non è ancora abbastanza utilizzato in quel ruolo, quindi abbiamo reso la sua crescita meno dipendente da oro ed esperienza.

Passiva - Gusto acquisito

DANNI BONUS 2,5% della salute massima 12-60 (+2,5% salute bonus) (livelli 1-18)

Q - Lingua a frusta

novitàFRUSTA ACQUISITA Lingua a frusta ora infligge danni ai campioni nemici anche per la Passiva - Gusto acquisito
GUARIGIONE 6/7/8/9/10% della salute mancante 15/20/25/30/35 (+4/4,5/5/5,5/6% della salute mancante)

W - Tuffo nell'abisso

aggiornamentoBUG RISOLTO Risolto un bug che impediva al rimborso ricarica di Tuffo nell'abisso di diminuire con la velocità abilità
RIMBORSO RICARICA E COSTO IN MANA 30% 40%

R - Divorare

SCUDO BASE 300/450/600 400/500/600
AUTORALLENTAMENTO ALLEATO 40/25/10% 30/20/10%
aggiornamentoBUG RISOLTO Risolto un bug per il quale poteva Divorare un avversario senza cariche complete di Gusto acquisito se metteva in coda l'abilità prima della perdita delle cariche

Taric

Costo della Q diminuito. Costo della E ridotto.

Taric è costantemente in lotta con la sua dipendenza da mana, in questa stagione; quindi abbiamo diminuito direttamente i suoi costi per lasciare che splenda come lo splendido gioiello che è.

Q - Tocco delle stelle

COSTO 70/75/80/85/90 mana 65/70/75/80/85 mana

E - Luce abbagliante

COSTO 60 mana 40 mana

Xin Zhao

Ricarica della W aumentata a fine partita.

Xin Zhao è in cima alla sua categoria e nella scelta per la giungla, soprattutto visti i recenti nerf ai suoi avversari (Rumble e Udyr). Per farlo scendere di qualche gradino abbiamo diminuito la frequenza con la quale può affrontare i nemici a distanza.

W - Il vento diventa fulmine

RICARICA 12/10,5/9/7,5/6 secondi 12/11/10/9/8 secondi

Ziggs

Mana base diminuito.

È da un po' che gli Ziggs in corsia inferiore tirano la corda; con i buff diretti nella 11.12, i buff agli oggetti da maghi della 11.13 e la sua infinita riserva di bombe (ma da dove le tira fuori?) la corda si è finalmente spezzata. Per quanto i buff della 11.12 hanno di certo influito, crediamo che queste modifiche possano aiutare le abilità di Ziggs nel centrare le meccaniche di gioco per le quali sono state create; quindi, abbiamo deciso per un nerf che dovrebbe impattare soprattutto il suo gioco in corsia inferiore a inizio partita.

Statistiche base

MANA 480 420

Oggetti

Corazza dell'uomo morto

Le modifiche alla Corazza dell'uomo morto della scorsa patch hanno causato una diminuzione della percentuale di vittorie dei tank visto che ha perso velocità di movimento e ha aumentato il fattore di crescita dei danni. Per controbilanciare la cosa abbiamo aumentato la sua armatura, così i tank potranno tankare mentre tankano.

Statistiche base

ARMATURA 40 45

Spezzapassi

Lo Spezzapassi è diventato molto potente dopo le modifiche della scorsa patch. Uno dei nostri obiettivi per l'oggetto era di dare ai combattenti un modo per star sotto a un avversario a lungo, ma conseguenza imprevista è stata il bloccare completamente i loro sfortunati avversari. Abbiamo quindi diminuito quanto riuscivano a rallentare ma mantenuto il rallentamento nel corso del tempo.

Tra l'altro, avevamo fatto una cavolata: le modifiche hanno tolto allo Spezzapassi 5 attacco fisico una volta completato. Ora è tutto a posto!
ATTACCO FISICO 40 45
SALUTE 400 300
RALLENTAMENTO FENDENTE BLOCCANTE 90%, che decresce fino al 40% nell'arco di 3 secondi 40% per 3 secondi
ATTACCO FISICO INFRANGISOGNI (POTENZIAMENTO DI ORNN) 50 55
SALUTE INFRANGISOGNI (POTENZIAMENTO DI ORNN) 500 400
RALLENTAMENTO FENDENTE BLOCCANTE INFRANGISOGNI (POTENZIAMENTO DI ORNN) 90%, che decresce fino al 40% nell'arco di 3 secondi 40% per 3 secondi

Aggiornamenti effetti grafici

Zilean

Q - BOMBA TEMPORALE Nuovo effetto grafico; ora gli effetti di stordimento ad area sono più facili da identificare
W - RICARICA ACCELERATA Nuovo effetto di lancio
E - INCANTESIMO TEMPORALE Ripulita, texture modificate per riflettere i cambiamenti generali
R - SPOSTAMENTO TEMPORALE Modernizzata per riflettere i cambiamenti generali
ZILEAN DEL DESERTO DI SHURIMA Ora la Q ha un leggero effetto sabbia
ZILEAN LUNA DI SANGUE Effetto rianimazione della R modernizzato per riflettere le modifiche base
ZILEAN CORSA AL DOLCETTO Effetto rianimazione della R modernizzato per riflettere le modifiche base

Lucian

ASPETTO BASE Effetti grafici del kit aggiornati

Renekton

PROGETTO: RENEKTON Risolti alcuni bug degli effetti grafici

Libro delle supreme

L'evento Sentinelle della Luce porta con sé una nuova modalità di gioco: Libro delle supreme! In questa modalità potrete scegliere l'abilità suprema di un altro campione da usare come secondo Incantesimo dell'evocatore per dar vita alla wombo combo dei vostri sogni!
  • La selezione in Libro delle supreme è segreta
  • Il vostro secondo Incantesimo dell'evocatore viene sostituito da un incantesimo alternativo che vi dà accesso alla suprema di un altro campione
  • Quando entrate in partita, avrete 30 secondi per scegliere una suprema tra le 3 che vedrete, scelte casualmente dall'elenco di campioni che trovate qui sotto. Non potete scegliere la vostra stessa suprema e quella che sceglierete resterà vostra fino a fine partita
  • Ahri

    Amumu

    Ashe

    Azir

    Bard

    Cho'Gath

    Ezreal

    Fiddlesticks

    Gragas

    Gwen

    Janna

    Jarvan IV

    Jhin

    Karthus

    Kayle

    Kayn

    Kha'Zix

    Lee Sin

    Lissandra

    Lucian

    Lulu

    Lux

    Malzahar

    Maokai

    Miss Fortune

    Mordekaiser

    Morgana

    Nocturne

    Nunu

    Olaf

    Rell

    Rengar

    Shen

    Skarner

    Soraka

    Talon

    Tryndamere

    Xerath

    Yone

    Zoe

  • Potete usare il vostro incantesimo alternativo dopo una ricarica iniziale, anche prima di raggiungere il livello 6. Questo incantesimo si potenzia ai livelli 11 e 13 e beneficia della velocità incantesimi dell'evocatore
    • Le supreme che crescono solo con l'attacco fisico crescono anche col potere magico
    • Le supreme che crescono solo con il potere magico crescono anche con l'attacco fisico
    • Le supreme che crescono solo con la salute crescono anche con l'attacco fisico e il potere magico
    • Le supreme che non crescono continuano a non crescere
  • Potete vedere gli incantesimi alternativi degli altri giocatori nella classifica e accanto alla loro barra della salute. Fate attenzione all'indicatore color foglia di tè sopra alle teste dei campioni, che indica quando il tempo di ricarica del loro incantesimo alternativo è terminato
  • Libro delle supreme ha un ritmo accelerato simile a quello di Uno per Tutti. Si comincia al livello 3 e con più oro iniziale. PE passivi e oro sono aumentati e condividete parte dell'oro dei minion con i compagni in corsia
  • Invece di quattro draghi elementali, in Libro delle supreme è presente il vecchio drago di Mordekaiser
    • Viene generato un drago ogni 3 minuti e mezzo
    • Le cariche donano buff che fanno applicare agli attacchi automatici contro le torri un danno nel tempo che infligge alle torri danni magici in base alla percentuale di salute
    • L'Anima conferisce l'abilità di tornare in vita dopo essere stati uccisi, ma la salute da rianimati decade rapidamente. Questa abilità ha una ricarica di 5 minuti
  • La Rovina ha invaso la Landa e ora la mappa è agghiacciante!

Restrizioni della chat

Implementeremo una modifica nascosta per spostare le penalità di LoL nel sistema generale di Riot. L'unico impatto immediato sarà un cambiamento al funzionamento delle restrizioni alla chat, dato che il sistema generale di Riot è basato su limitazioni a tempo.
  • Le nuove restrizioni della chat verranno inflitte in incrementi da 3 e 7 giorni invece che da 10 e 25 partite.

Bug risolti/Modifiche alla fruibilità

  • CLIENT DI LOL: Risolto un bug che mostrava ai nuovi giocatori che effettuavano per la prima volta l'accesso un popup che li avvisava che non era possibile recuperare le loro impostazioni dal server
  • CLIENT DI LOL: Corretta una perdita di memoria nei tooltip della Maestria del campione
  • CLIENT DI LOL: Ora gli stendardi vengono mostrati correttamente nelle lobby dei gruppi
  • CLIENT DI LOL: Risolto un bug per cui, se un giocatore occupava uno slot spettatore in una partita personalizzata mentre la lobby veniva sciolta, il giocatore veniva portato a una schermata principale nera
  • Risolto un bug che impediva a Passiva - Pietra del nulla di Kassadin e Passiva - Agile combattente di Fizz di ignorare correttamente le collisioni dopo la morte
  • Risolto un bug per cui E - Colpo di taglio di Yasuo a volte non riproduceva l'animazione corretta e veniva invece sferrato molto rapidamente
  • Galio non può più usare Flash durante la canalizzazione di W - Scudo di Durand se in tempistica giusta con la runa Marchingegno Hexflash
  • Punizione ghiacciata e Punizione di sfida ora mostrano gli effetti grafici corretti quando puniscono i mostri
  • Legare l'abilità attiva di Anatema a un bersaglio non conta più come un'attivazione
  • Risolto un bug che impediva a Sylas di applicare cariche dell'abilità rubata di Tahm Kench Passiva - Gusto acquisito ai suoi nemici
  • Risolto un bug per il quale Pegno di Sterak si attivava sempre durante Gloria nella morte di Sion, anche se era in ricarica
  • I proiettili curativi di Annientatore divino non interrompono più i caricamenti degli attacchi
  • L'icona del debuff della passiva di Maschera dell'abisso ora appare nella barra dei buff dei campioni nemici immobilizzati
  • Risolto un bug che impediva di annullare l'acquisto comprando Pietra della visione agitata e poi un Lume di controllo
  • Il suono di W - Contrattacco di Fiora ora verrà riprodotto quando blocca con successo danni non immobilizzanti sia nell'aspetto base che in ogni altro aspetto
  • Il suono di successo o di fallimento di R - Sfida mirabolante di Fiora ora verrà riprodotto correttamente sia nell'aspetto base che in ogni altro aspetto

Aspetti e chroma in arrivo