Note sulla patch 11.19

Parte 2 del bilanciamento dei Mondiali, il ritorno di URF e una yordle emo.

Mondiali... Vex... URF... E non finisce qui!

Riuscite a credere che mancano solo due settimane ai Mondiali 2021?!? In questa patch abbiamo il secondo e ultimo giro di buff e nerf dei campioni dedicato ai Mondiali, oltre a nuovi aspetti Portatori dell'Alba/della Notte e, per festeggiare, Jarvan IV Mondiali 2021. Anche il Clash Mondiali entra nello spirito dei Mondiali con alcuni premi speciali a tema Mondiali. (Ho detto troppe volte Mondiali?)

Questa settimana, Vex avanza svogliatamente sulla Landa. Non emozionatevi troppo, però: lei non lo sopporta. Per quanto riguarda le modalità di gioco a rotazione, URF torna per regalarvi un po' di caotico divertimento. In più, abbiamo introdotto modifiche ai sistemi comportamentali e qualche cambiamento al client per migliorare la vostra esperienza!

Sarà una battaglia di proporzioni epiche. Ci vediamo in diretta streaming!

Siete sconfortati perché tutti bannano Vex (e, al contrario di lei, a voi non fa piacere)? Allora fate rotta verso le note sulla patch di TFT, dove l'unica cosa bandita è la noia!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Aggiornamenti di metà patch

27/09/2021 - Seconda patch di bilanciamento di URF

Buff ai campioni - URF

Aatrox +15% danni inflitti, -15% danni subiti +15% danni inflitti, -25% danni subiti
Fiddlesticks +5% danni inflitti, -10% danni subiti +10% danni inflitti, -10% danni subiti
Ornn +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Udyr +5% danni inflitti, -8% danni subiti

Nerf ai campioni - URF

Kai'Sa -8% danni inflitti, +5% danni subiti -8% danni inflitti, +8% danni subiti
Malzahar -5% danni inflitti, +5% danni subiti -8% danni inflitti, +8% danni subiti
Orianna -8% danni inflitti, +5% danni subiti -10% danni inflitti, +8% danni subiti
Syndra -10% danni inflitti, +5% danni subiti -10% danni inflitti, +10% danni subiti
Volibear +5% danni subiti
Xayah -10% danni inflitti, +10% danni subiti -15% danni inflitti, +10% danni subiti

24/09/2021 - Ritocchi a Vex e bilanciamento di URF

Vex

Danni Passiva - Noia e Dolore 30-180 (in base al livello) (+25% potere magico) 30-140 (in base al livello) (+20% potere magico)
Danni Q - Spettropulsar 60/110/160/210/260 (+60% potere magico) 60/105/150/195/240 (+60% potere magico)

Buff ai campioni - URF

Aatrox +15% danni inflitti, -15% danni subiti
Amumu +5% danni inflitti, -10% danni subiti
Anivia +5% danni inflitti, -8% danni subiti
Bard +15% danni inflitti, -15% danni subiti
Braum +5% danni inflitti, -10% danni subiti
Darius +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Fiddlesticks +5% danni inflitti, -10% danni subiti
Garen +5% danni inflitti, -10% danni subiti
Gnar +5% danni inflitti, -10% danni subiti
Illaoi +5% danni inflitti, -10% danni subiti
Mordekaiser La salute accumulata di W - Incrollabile nello scudo potenziale non viene più ridotta in URF
Rammus +5% danni inflitti, -10% danni subiti
Sett +5% danni inflitti, -8% danni subiti
Soraka +5% danni inflitti, -8% danni subiti
Tahm Kench +15% danni inflitti, -15% danni subiti
Urgot +10% danni inflitti, -15% danni subiti
Yone +5% danni inflitti, -10% danni subiti
Zilean +5% danni inflitti, -10% danni subiti

Nerf ai campioni - URF

Ahri -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Annie -5% danni inflitti
Cassiopeia -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Draven -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Ezreal -5% danni inflitti
Fiora -5% danni inflitti, +10% danni subiti
Fizz -5% danni inflitti, +8% danni subiti
Jax -5% danni inflitti, +8% danni subiti
Jayce -8% danni inflitti, +5% danni subiti
Kai'Sa -8% danni inflitti, +5% danni subiti
Karthus -5% danni inflitti
Lucian -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Malzahar -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Orianna -8% danni inflitti, +5% danni subiti
Shaco -5% danni inflitti
Sivir -5% danni inflitti
Syndra -10% danni inflitti, +5% danni subiti
Trundle -5% danni inflitti
Twisted Fate -5% danni inflitti
Twitch -8% danni inflitti, +5% danni subiti
Vex -5% danni inflitti
Vi -5% danni inflitti
Viktor -5% danni inflitti
Vladimir -8% danni inflitti, +5% danni subiti
Xayah -10% danni inflitti, +10% danni subiti
Xin Zhao +5% danni subiti
Yuumi -15% danni inflitti, +20% danni subiti, -30% guarigione -20% danni inflitti, +20% danni subiti, -30% guarigione
Zed -5% danni inflitti

23/09/2021 - Bug risolto Guarigione ARAM

RIDUZIONE GUARIGIONE ARAM Ripristinata la riduzione del 50% per le guarigioni effettuate sugli alleati in ARAM

Riepilogo Patch

Vex Portatrice dell'Alba, Morgana Portatrice dell'Alba, Yone Portatore dell'Alba, Lillia Portatrice della Notte, Tryndamere Portatore della Notte, Kayn Portatore della Notte, Kayn Portatore della Notte (edizione prestigio) e Jarvan IV Mondiali 2021 saranno disponibili il 23 settembre 2021.

Campioni

novità

Vex

L'Ombramante

Riempite i nemici di angoscia, terrore e crisi esistenziali (o quello che vi pare) con Vex e la sua Ombra dal 23 settembre!

Aatrox

Ricarica della W diminuita.

La ricarica della W di Aatrox era stata pesantemente nerfata nella patch 9.9 per ridurre il suo dominio sulla scena professionale. Ora non è più così popolare in quell'ambiente, quindi abbiamo deciso di allentare le briglie.

W - Catene infernali

RICARICA 26/23/20/17/14 secondi 20/18,5/17/15,5/14 secondi

Akali

Rigenerazione salute base aumentata.

Per uno strano scherzo del destino, ora ad Akali farebbe bene un po' di potere a tutti i livelli di gioco. Cogliamo l'occasione per rendere i suoi errori meno devastanti in un modo che non le permetta di vincere più incontri, ma che invece la aiuti leggermente nelle sue partite.

Statistiche base

RIGENERAZIONE SALUTE 8 9
CRESCITA RIGENERAZIONE SALUTE 0,5 0,9

Cho'Gath

Ricarica della Q ridotta.

Pur essendo un tank terrificante, Cho'Gath è ancora generalmente debole. Potenziamo i suoi effetti di controllo e la sua gestione delle zone in modo che abbia più influenza negli scontri.

Q - Spaccatura

RICARICA 7 secondi 6 secondi

Fizz

Riduzione danni della passiva contro gli attacchi base rimossa. Danni della W diminuiti. Ricarica della E diminuita ai livelli più alti. Danni della R aumentati.

Le modifiche della patch 11.18 sono state un ostacolo involontario per Fizz. Abbiamo sopravvalutato i buff della passiva e della W e sottovalutato il nerf alla R. Invece di provare a regolare questi cambiamenti, li annulliamo completamente e aggiungiamo un buff più semplice. Si va a pesca!

Passiva - Agile combattente

rimossoRITORNO ALLE ORIGINI Riduzione danni della passiva contro gli attacchi base dei campioni rimossa

W - Tridente della pietra di mare

DANNI SUL COLPO 20/25/30/35/40 (+ 35% potere magico) 10/15/20/25/30 (+ 35% potere magico)

E - Giocoso/Ingannatore

RICARICA 16/14,5/13/11,5/10 secondi 16/14/12/10/8 secondi

R - Evocazione acquatica

DANNI SQUALETTO 150/225/300 (+70% potere magico) 150/250/350 (+80% potere magico)
DANNI SQUALO 200/275/300 (+85% potere magico) 225/325/425 (+100% potere magico)
DANNI GIGALODONTE 250/325/400 (+100% potere magico) 300/400/500 (+120% potere magico)

Galio

La ricarica della W ora diminuisce con il livello.

Il nerf a Galio della 11.10 si è rivelato un po' troppo efficace nelle sue prestazioni tra l'élite. Gli restituiamo energia a quel livello di abilità annullando parzialmente quelle modifiche.

W - Scudo di Durand

RICARICA 18 secondi 18/17,5/17/16,5/16 secondi

Gragas

Crescita attacco magico della W aumentata.

Gragas non ha beneficiato molto delle modifiche a Predatore della patch precedente, quindi è ancora piuttosto debole. Diamo maggiore potenza alle sue configurazioni con potere magico e acceleriamo la sua pulizia a metà partita. In ogni caso, ricordate di bere sempre responsabilmente.

W - Furia alcolica

DANNI MAGICI BONUS 20/50/80/110/140 (+7% salute massima del bersaglio) (+60% potere magico) 20/50/80/110/140 (+7% della salute massima del bersaglio) (+70% potere magico)

Gwen

Rigenerazione salute base aumentata.

Il nerf della E di Gwen nella 11.15 è riuscito a smorzare il suo enorme potere iniziale in corsia, specialmente tra i professionisti. Ora, un po' come Akali, abbiamo la possibilità di cucirle addosso un po' di resistenza a tutti i livelli.

Statistiche base

RIGENERAZIONE SALUTE 7 8,5

Kennen

Danni della Q diminuiti.

Dopo le nostre modifiche nella 11.15, Kennen è entrato fra le priorità dei professionisti. Riduciamo il suo potere annullando in parte quegli stessi cambiamenti.

Q - Shuriken tonante

DANNI 85/130/175/220/265 (+80% potere magico) 75/120/165/210/255 (+75% potere magico)

Mordekaiser

Ricarica della E diminuita a inizio partita.

Mordekaiser è deluso per aver perso terreno rispetto ai suoi colleghi. Non vogliamo che il dio del metallo diventi lo zimbello del circondario, quindi lo potenziamo per i giocatori più abili dandogli maggiore accesso al suo incantesimo più flessibile.

E - Stretta mortale

RICARICA 22/19/16/13/10 secondi 18/16/14/12/10 secondi

Poppy

Ricarica della passiva diminuita.

Poppy non è stata troppo eroica ultimamente, soprattutto nella corsia superiore. Miglioriamo il suo potere iniziale in corsia in modo che possa sfruttare meglio gli abbinamenti favorevoli, sperando di renderla una scelta più interessante in situazioni specifiche agli occhi dei professionisti.

Passiva - Ambasciatrice di ferro

RICARICA 16/12/8 secondi (ai livelli 1/7/13) 13/10/7 secondi (ai livelli 1/7/13)

Qiyana

Puntamento della combo E+Q su bersagli in scatto modificato. Danni bonus contro i mostri della Q aumentati.

Prima della 11.18, la combo E+Q a mira automatica di Qiyana era praticamente impossibile da evitare. Nell'ultima patch abbiamo modificato il suo meccanismo di puntamento per fare in modo che i nemici potessero fuggire scattando o teletrasportandosi. Tuttavia, quella versione ha finito per considerare ogni scatto nemico come un tentativo di schivare la combo di Qiyana (e non è sempre così, ve lo assicuriamo): un nemico potrebbe scattare verso la stessa direzione o persino verso la stessa posizione della E di Qiyana. Quindi, nelle situazioni in cui il nemico in scatto finisce comunque all'interno del raggio dell'attacco di Qiyana, questo manterrà la sua mira automatica. Infine, visto che Qiyana non è ancora molto giocabile in giungla, le diamo un aiutino per avere più possibilità.

Q - Lama di Ixtal

aggiornatoPROVA A PRENDERMI Se il bersaglio della combo E+Q di Qiyana si trova ancora nel raggio base dell'attacco (150 unità) al termine della sua E, non potrà schivare l'attacco
DANNI BONUS CONTRO I MOSTRI 25% 50%

Renekton

Salute base e crescita salute aumentate. Durata auto-blocco della W diminuita, animazione potenziata accelerata.

Nell'ultima patch ci siamo andati troppo pesanti con i nerf a Renekton. Siamo ancora convinti che ridurre lo stordimento sulla W potenziata fosse un passo nella direzione giusta per mitigare il suo dominio sulla scena professionale, quindi proviamo a migliorarne altri aspetti. Gli diamo anche più possibilità per ingaggiare e per aumentare la sua resistenza.

Statistiche base

SALUTE BASE 575 590
CRESCITA SALUTE 87 92

W - Predatore spietato

aggiornatoAVANTI VELOCE Animazione abilità potenziata accelerata del 13% circa
DURATA AUTO-BLOCCO 0,525 secondi 0,375 secondi (sia normale che potenziata)

Ryze

Rapporto potere magico della Q ridotto. Ricarica della E aumentata.

Ryze si è elevato al di sopra degli altri centrali in gran parte delle regioni. Riduciamo la sua potenza generale per assicurarci che non spadroneggi troppo ai Mondiali.

Q - Sovraccarico

DANNI MAGICI 75/100/125/150/175 (+45% potere magico) (+3% mana bonus) 75/100/125/150/175 (+40% potere magico) (+3% mana bonus)

E - Flusso incantato

RICARICA 3,25/3/2,75/2,5/2,25 secondi 3,5/3,25/3/2,75/2,5 secondi

Sejuani

Ricarica della Q ridotta e danni aumentati.

Sejuani è un po' scarica ultimamente. Aumentiamo leggermente i suoi danni e le diamo maggiore accesso alla Q, così potrà sbizzarrirsi un po' di più!

Q - Assalto artico

RICARICA 20/18/16/14/12 secondi 18/16,5/15/13,5/12 secondi
DANNI 80/130/180/230/280 (+60% potere magico) 90/140/190/240/290 (+60% potere magico)

Seraphine

Ricarica della R diminuita.

Seraphine si sta dimostrando generalmente troppo debole, quindi le diamo più opportunità di esibirsi scatenarsi invece di restare a guardare dietro le quinte.

R - Bis!

RICARICA 180/150/120 secondi 160/130/100 secondi

Sion

Scudo della W aumentato.

Sion non se la passa benissimo, quindi abbiamo deciso di potenziare il suo scudo per aiutarlo ad affrontare la corsia in modo più costante.

W - Fornace delle anime

SCUDO 50/75/100/125/150 (+40% potere magico) (+8/9/10/11/12% salute massima) 60/85/110/135/160 (+40% potere magico) (+8/9/10/11/12% salute massima)

Sona

Armatura base ridotta. Bug dei danni della passiva corretto. La Q non può più bersagliare i nemici nascosti. Bug della E correlato ad Accordo di potenza corretto.

Le canzoni di Sona sono un po' troppo forti, specialmente nelle partite di livello Abile. Oltre a risolvere un paio di bug, nerfiamo le sue difese di base: questo dovrebbe ridimensionare a sufficienza la nostra virtuosa.

Statistiche base

ARMATURA BASE 28 26

Passiva - Accordo di potenza

BUG RISOLTO I danni di Accordo di potenza aumentano di 20-245 (in base al livello) 20-240 (in base al livello)

Q - Inno al valore

BUG RISOLTO Non bersaglia più i nemici che Sona non può vedere

E - Ode alla celerità

BUG RISOLTO Il rallentamento di Accordo di potenza: tempo non ignora più gli effetti di riduzione rallentamento del bersaglio

Soraka

Guarigione della R ridotta.

La nuova capacità di Soraka di annullare Ferita grave prima di applicare la guarigione della sua suprema potenziata l'ha resa fin troppo potente. Siamo ancora del parere che questa strategia sia efficace contro la riduzione delle cure, quindi ci limiteremo a intervenire sui numeri.

R - Desiderio

GUARIGIONE BASE 150/250/350 (+55% potere magico) 130/215/300 (+55% potere magico)

Sylas

Mana base e rigenerazione mana aumentati.

I nerf della 11.15 alla Q e alla W di Sylas lo hanno incatenato ancora più del previsto. Aumentiamo un po' il suo potere riducendo i suoi limiti di mana in corsia e permettendogli così di essere più generoso con le abilità a inizio partita.

Statistiche base

MANA BASE 280 310
RIGENERAZIONE MANA BASE 7 8

Varus

Ricarica della Q aumentata.

L'ultimo nerf a Varus ha mancato il bersaglio, quindi colpiamo più duro puntando alle sue configurazioni di letalità, che si affidano maggiormente alla Q (vi ricordiamo che il tempo di ricarica della sua Q può ottenere rimborsi parziali con le cariche della passiva di W - Faretra del flagello).

Q - Freccia penetrante

RICARICA 16/14,5/13/11,5/10 secondi 16/15/14/13/12 secondi

Fuoco ultra rapido

Affilate le spatole, perché URF torna nella 11.19! Giusto in tempo per i Mondiali! Sgranchitevi le dita e preparatevi a maltrattare le vostre tastiere. Qui sotto trovate alcune modifiche importanti che abbiamo apportato.

Ripristino bilanciamento

In questo nuovo appuntamento con URF useremo una nuova strategia di bilanciamento per le modifiche specifiche ai campioni. Storicamente, abbiamo sempre puntato a una percentuale di vittorie ideale del 50% senza incorporare il bilanciamento dei campioni sulla Landa degli evocatori. Ci siamo resi conto che non ha senso rimaneggiare una soluzione che funziona, perciò abbiamo deciso di riallinearli con i loro attuali valori sulla Landa. Invece di puntare al 50% di vittorie in generale, con la nostra nuova strategia modificheremo i campioni in URF (e nelle future modalità di gioco) per avvicinarli quanto più possibile alla loro percentuale di vittorie sulla Landa degli Evocatori. Questo permette di considerare tutta la gamma di circostanze che impedisce a ogni singolo campione di raggiungere il 50% di vittorie sulla Landa (per esempio, il basso tasso di scelta o le meccaniche di nicchia).

Dato che prendere questa direzione può generare un gran numero di modifiche, la maggior parte* dei cambiamenti ai campioni in URF verranno rimossi per i primi due giorni della patch 11.19. Questa scelta include i modificatori percentuali ai danni inflitti, ai danni subiti, alle cure e agli scudi. Le modifiche alle meccaniche individuali, come Aurelion Sol che arriva a più di tre stelle, restano dove sono. Durante l'aggiornamento di metà patch della 11.19 bilanceremo i campioni in URF in base ai nostri nuovi obiettivi.
MIAHIO *Yuumi mantiene -15% danni inflitti, +20% danni subiti e -30% guarigione

Scudo

Nelle versioni precedenti di URF, abbiamo nerfato solo i rapporti degli scudi delle abilità dei campioni. Per assicurarci di non tralasciare nuovi campioni, campioni rielaborati e pesanti modifiche implementate durante le patch, ora nerfiamo invece tutti gli scudi per tutti i campioni, come già abbiamo fatto per le cure.
RIDUZIONE SCUDO IN URF 50% riduzione rapporto 30% riduzione totale

Valori oro minion in corsia

L'ultima volta che abbiamo aggiornato i valori in oro dei minion sulla Landa (moooolto tempo fa), non abbiamo adattato URF di conseguenza. Risolviamo il problema e basiamo i nuovi valori su un semplice incremento percentuale in relazione alla Landa. Questo renderà le differenze più facili da capire e farà diminuire i futuri rischi di divergenza, limitandosi a ridurre lievemente l'oro generale a inizio partita in URF.
RICOMPENSA BASE MINION MAGO IN URF 21 oro 19,6 oro (14 oro sulla Landa)
RICOMPENSA BASE MINION DA MISCHIA IN URF 27 oro 29,4 oro (21 oro sulla Landa)
RICOMPENSA BASE MINION D'ASSEDIO IN URF 100 oro 84 oro (60 oro sulla Landa)

Clash Mondiali

La formazione delle squadre per il primo weekend del Clash Mondiali verrà aperta il 27 settembre e gli incontri si svolgeranno il 2 e il 3 ottobre. Oltre alle normali ricompense Clash come trofeo, stendardo e logo, il Clash Mondiali mette in palio una capsula premio aggiuntiva contenente:

  • Per i partecipanti al Clash Mondiali con i biglietti premium che finiscono tra il 1° e il 7° posto: (1) Aspetto Stagione permanente casuale
  • Per tutti i partecipanti al Clash Mondiali (sia biglietti base che premium) che finiscono al 1° posto: (1) Sfera evento Mondiali
  • Per i partecipanti al Clash Mondiali con i biglietti premium che finiscono tra l'8° e il 15° posto: (1) Frammento aspetto Stagione
  • Per tutti i partecipanti al Clash Mondiali (sia biglietti base che premium): (1) Icona Clash Dracomante

Indicatore PV Clash - Ora i giocatori potranno tenere traccia dei loro PV stagionali nella scheda Clash, oltre a tenere sott'occhio le ricompense di fine stagione e i traguardi dei PV.

Penalità per l'AFK

Aggiungeremo nuovi livelli di penalità per l'AFK, in modo da colpire più duramente chi tiene regolarmente questo comportamento scorretto e garantire una migliore esperienza di gioco. I giocatori con un elevato livello di penalità AFK ora subiranno un nuovo blocco della coda in aggiunta ai ritardi già previsti. Se durante una delle cinque partite in cui viene applicato il ritardo nella coda si verifica un nuovo AFK, il ritardo si ripristina. I ritardi e i blocchi si applicano a tutte le code tranne Clash e TFT.

Le penalità verranno introdotte in NA e LAS durante questa patch per i test iniziali e in ogni altra regione nella prossima patch.

Per maggiori informazioni, consultate il nostro recente articolo.
AFK livello 1 Ritardo della coda da 5 minuti per 5 partite
AFK livello 2 Ritardo della coda da 10 minuti per 5 partite
AFK livello 3 Ritardo della coda da 15 minuti per 5 partite
novitàAFK livello 4 Ritardo della coda da 15 minuti per 5 partite + blocco della coda per 24 ore
novitàAFK livello 5 Ritardo della coda da 15 minuti per 5 partite + blocco della coda per 3 giorni
novitàAFK livello 6 Ritardo della coda da 15 minuti per 5 partite + blocco della coda per 7 giorni
novitàAFK livello 7 Ritardo della coda da 15 minuti per 5 partite + blocco della coda per 2 settimane

Client di LoL

Dopo aver aggiornato la versione del CEF (Chromium Embedded Framework) del client nella patch 11.17, abbiamo notato miglioramenti significativi nelle prestazioni, nell'affidabilità e nella stabilità del client di LoL. Leggete l'ultimo aggiornamento della Campagna di pulizia del Client per maggiori dettagli!

Tuttavia, abbiamo notato anche che l'aggiornamento non funziona bene con i driver obsoleti, quindi se riscontrate nuovi problemi verificate che i driver della vostra scheda video e il vostro sistema operativo siano aggiornati.

Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale le schermate dei giocatori si bloccavano quando venivano visualizzate le rune durante la selezione del campione o in Collezione
  • Risolto un bug per ridurre notevolmente il tempo trascorso nella schermata "In attesa delle statistiche" dopo la fine di una partita
  • Ora il menu che appare cliccando col tasto destro del mouse sul nome di un amico nel pannello Social resta visualizzato correttamente finché non viene selezionata un'azione o si clicca altrove
  • Ora gli effetti sonori del pannello Social (come messaggi e clic) vengono riprodotti coerentemente

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Le battute di base di Fiora sono state rimasterizzate per essere più chiare e uniformi
  • Corretti diversi tooltip della Runa chiave Predatore per riflettere le modifiche introdotte nella patch 11.18
  • Ora Q - Attacco incrementale di Nasus attiva gli effetti degli oggetti che si verificano quando vengono inflitti danni da abilità (come Tempesta di Luden o Lacrima della dea)
  • Risolto un bug per il quale Q - Impeto della lama di Irelia poteva a volte (molto raramente) infliggere danni doppi
  • Risolto un bug per il quale, se Akshan lanciava E - Intervento eroico e non si agganciava al terreno mentre il suo Q - Vendettarang era ancora in volo, poteva lanciare immediatamente un altro Q - Vendettarang
  • Ora E - Indistruttibile di Braum blocca correttamente i danni inflitti da Q - Esplosione shock di Jayce se rappresenta i primi danni inflitti da un campione al suo scudo
  • Risolto un bug per il quale la Passiva - Spostamento del Vuoto di Malzahar non riduceva correttamente i danni di attacchi o abilità che attivavano la passiva Strappa-anime di Mietitore notturno
  • Risolto un bug per il quale, quando Aurelion Sol usciva dalla nebbia di guerra, gli effetti grafici di Q - Supernova non erano sincronizzati e apparivano più lontano di quanto fossero in realtà
  • Risolto un bug per il quale se Taliyah lanciava Q - Raffica filettata su un terreno alterato senza muoversi, non era più in grado di lanciare nuovamente la Q fino all'azzeramento della ricarica della sua passiva
  • Eclissi non fornisce più rubavita globale contro gli oggetti bersagliabili creati dai campioni, come i barili di Gangplank o i funghi di Teemo
  • Lama di Doran e Cacciatore famelico non conferiscono più rubavita fisico contro i lumi
  • La versione potenziata di Sagomalanda di Ornn, Maledizione di Icathia, ora conferisce correttamente 8 potere magico per ogni oggetto leggendario
  • Risolto un bug per il quale i danni bonus del Turbine di sabbia di Artiglio del predatore non si attivavano se veniva usato a distanza troppo ridotta
  • Risolto un bug per il quale essere colpiti da R - Destino immobile di Bard prima di attivare Turbine di sabbia di Artiglio del Predatore rendeva le abilità non lanciabili una volta finita la stasi
  • Risolto un bug per il quale la passiva Strappa-anime di Mietitore notturno non si attivava contro i campioni nemici che erano in stasi quando l'oggetto veniva acquistato
  • Risolto un bug per il quale, se un campione acquistava Fulcro dei geli da morto, la sua passiva Carezza glaciale si attivava sui campioni colpiti di recente da chi aveva effettuato l'acquisto
  • Risolto un bug per il quale le lame di Irelia non cambiavano colore quando raggiungeva 4 cariche di Passiva - Fervore di Ionia

Aspetti e chroma in arrivo