Note sulla patch 11.19
Mondiali... Vex... URF... E non finisce qui!
Riuscite a credere che mancano solo due settimane ai Mondiali 2021?!? In questa patch abbiamo il secondo e ultimo giro di buff e nerf dei campioni dedicato ai Mondiali, oltre a nuovi aspetti Portatori dell'Alba/della Notte e, per festeggiare, Jarvan IV Mondiali 2021. Anche il Clash Mondiali entra nello spirito dei Mondiali con alcuni premi speciali a tema Mondiali. (Ho detto troppe volte Mondiali?)
Questa settimana, Vex avanza svogliatamente sulla Landa. Non emozionatevi troppo, però: lei non lo sopporta. Per quanto riguarda le modalità di gioco a rotazione, URF torna per regalarvi un po' di caotico divertimento. In più, abbiamo introdotto modifiche ai sistemi comportamentali e qualche cambiamento al client per migliorare la vostra esperienza!
Sarà una battaglia di proporzioni epiche. Ci vediamo in diretta streaming!
Siete sconfortati perché tutti bannano Vex (e, al contrario di lei, a voi non fa piacere)? Allora fate rotta verso le note sulla patch di TFT, dove l'unica cosa bandita è la noia!
Aggiornamenti di metà patch
27/09/2021 - Seconda patch di bilanciamento di URF
Buff ai campioni - URF
Nerf ai campioni - URF
24/09/2021 - Ritocchi a Vex e bilanciamento di URF
Vex
Buff ai campioni - URF
Nerf ai campioni - URF
23/09/2021 - Bug risolto Guarigione ARAM
Riepilogo Patch
Campioni
Vex
L'Ombramante
Riempite i nemici di angoscia, terrore e crisi esistenziali (o quello che vi pare) con Vex e la sua Ombra dal 23 settembre!
Aatrox
Ricarica della W diminuita.
La ricarica della W di Aatrox era stata pesantemente nerfata nella patch 9.9 per ridurre il suo dominio sulla scena professionale. Ora non è più così popolare in quell'ambiente, quindi abbiamo deciso di allentare le briglie.
W - Catene infernali
Akali
Rigenerazione salute base aumentata.
Per uno strano scherzo del destino, ora ad Akali farebbe bene un po' di potere a tutti i livelli di gioco. Cogliamo l'occasione per rendere i suoi errori meno devastanti in un modo che non le permetta di vincere più incontri, ma che invece la aiuti leggermente nelle sue partite.
Statistiche base
Cho'Gath
Ricarica della Q ridotta.
Pur essendo un tank terrificante, Cho'Gath è ancora generalmente debole. Potenziamo i suoi effetti di controllo e la sua gestione delle zone in modo che abbia più influenza negli scontri.
Q - Spaccatura
Fizz
Riduzione danni della passiva contro gli attacchi base rimossa. Danni della W diminuiti. Ricarica della E diminuita ai livelli più alti. Danni della R aumentati.
Le modifiche della patch 11.18 sono state un ostacolo involontario per Fizz. Abbiamo sopravvalutato i buff della passiva e della W e sottovalutato il nerf alla R. Invece di provare a regolare questi cambiamenti, li annulliamo completamente e aggiungiamo un buff più semplice. Si va a pesca!
Passiva - Agile combattente
W - Tridente della pietra di mare
E - Giocoso/Ingannatore
R - Evocazione acquatica
Galio
La ricarica della W ora diminuisce con il livello.
Il nerf a Galio della 11.10 si è rivelato un po' troppo efficace nelle sue prestazioni tra l'élite. Gli restituiamo energia a quel livello di abilità annullando parzialmente quelle modifiche.
W - Scudo di Durand
Gragas
Crescita attacco magico della W aumentata.
Gragas non ha beneficiato molto delle modifiche a Predatore della patch precedente, quindi è ancora piuttosto debole. Diamo maggiore potenza alle sue configurazioni con potere magico e acceleriamo la sua pulizia a metà partita. In ogni caso, ricordate di bere sempre responsabilmente.
W - Furia alcolica
Gwen
Rigenerazione salute base aumentata.
Il nerf della E di Gwen nella 11.15 è riuscito a smorzare il suo enorme potere iniziale in corsia, specialmente tra i professionisti. Ora, un po' come Akali, abbiamo la possibilità di cucirle addosso un po' di resistenza a tutti i livelli.
Statistiche base
Kennen
Danni della Q diminuiti.
Dopo le nostre modifiche nella 11.15, Kennen è entrato fra le priorità dei professionisti. Riduciamo il suo potere annullando in parte quegli stessi cambiamenti.
Q - Shuriken tonante
Mordekaiser
Ricarica della E diminuita a inizio partita.
Mordekaiser è deluso per aver perso terreno rispetto ai suoi colleghi. Non vogliamo che il dio del metallo diventi lo zimbello del circondario, quindi lo potenziamo per i giocatori più abili dandogli maggiore accesso al suo incantesimo più flessibile.
E - Stretta mortale
Poppy
Ricarica della passiva diminuita.
Poppy non è stata troppo eroica ultimamente, soprattutto nella corsia superiore. Miglioriamo il suo potere iniziale in corsia in modo che possa sfruttare meglio gli abbinamenti favorevoli, sperando di renderla una scelta più interessante in situazioni specifiche agli occhi dei professionisti.
Passiva - Ambasciatrice di ferro
Qiyana
Puntamento della combo E+Q su bersagli in scatto modificato. Danni bonus contro i mostri della Q aumentati.
Prima della 11.18, la combo E+Q a mira automatica di Qiyana era praticamente impossibile da evitare. Nell'ultima patch abbiamo modificato il suo meccanismo di puntamento per fare in modo che i nemici potessero fuggire scattando o teletrasportandosi. Tuttavia, quella versione ha finito per considerare ogni scatto nemico come un tentativo di schivare la combo di Qiyana (e non è sempre così, ve lo assicuriamo): un nemico potrebbe scattare verso la stessa direzione o persino verso la stessa posizione della E di Qiyana. Quindi, nelle situazioni in cui il nemico in scatto finisce comunque all'interno del raggio dell'attacco di Qiyana, questo manterrà la sua mira automatica. Infine, visto che Qiyana non è ancora molto giocabile in giungla, le diamo un aiutino per avere più possibilità.
Q - Lama di Ixtal
Renekton
Salute base e crescita salute aumentate. Durata auto-blocco della W diminuita, animazione potenziata accelerata.
Nell'ultima patch ci siamo andati troppo pesanti con i nerf a Renekton. Siamo ancora convinti che ridurre lo stordimento sulla W potenziata fosse un passo nella direzione giusta per mitigare il suo dominio sulla scena professionale, quindi proviamo a migliorarne altri aspetti. Gli diamo anche più possibilità per ingaggiare e per aumentare la sua resistenza.
Statistiche base
W - Predatore spietato
Ryze
Rapporto potere magico della Q ridotto. Ricarica della E aumentata.
Ryze si è elevato al di sopra degli altri centrali in gran parte delle regioni. Riduciamo la sua potenza generale per assicurarci che non spadroneggi troppo ai Mondiali.
Q - Sovraccarico
E - Flusso incantato
Sejuani
Ricarica della Q ridotta e danni aumentati.
Sejuani è un po' scarica ultimamente. Aumentiamo leggermente i suoi danni e le diamo maggiore accesso alla Q, così potrà sbizzarrirsi un po' di più!
Q - Assalto artico
Seraphine
Ricarica della R diminuita.
Seraphine si sta dimostrando generalmente troppo debole, quindi le diamo più opportunità diesibirsiscatenarsi invece di restare a guardare dietro le quinte.
R - Bis!
Sion
Scudo della W aumentato.
Sion non se la passa benissimo, quindi abbiamo deciso di potenziare il suo scudo per aiutarlo ad affrontare la corsia in modo più costante.
W - Fornace delle anime
Sona
Armatura base ridotta. Bug dei danni della passiva corretto. La Q non può più bersagliare i nemici nascosti. Bug della E correlato ad Accordo di potenza corretto.
Le canzoni di Sona sono un po' troppo forti, specialmente nelle partite di livello Abile. Oltre a risolvere un paio di bug, nerfiamo le sue difese di base: questo dovrebbe ridimensionare a sufficienza la nostra virtuosa.
Statistiche base
Passiva - Accordo di potenza
Q - Inno al valore
E - Ode alla celerità
Soraka
Guarigione della R ridotta.
La nuova capacità di Soraka di annullare Ferita grave prima di applicare la guarigione della sua suprema potenziata l'ha resa fin troppo potente. Siamo ancora del parere che questa strategia sia efficace contro la riduzione delle cure, quindi ci limiteremo a intervenire sui numeri.
R - Desiderio
Sylas
Mana base e rigenerazione mana aumentati.
I nerf della 11.15 alla Q e alla W di Sylas lo hanno incatenato ancora più del previsto. Aumentiamo un po' il suo potere riducendo i suoi limiti di mana in corsia e permettendogli così di essere più generoso con le abilità a inizio partita.
Statistiche base
Varus
Ricarica della Q aumentata.
L'ultimo nerf a Varus ha mancato il bersaglio, quindi colpiamo più duro puntando alle sue configurazioni di letalità, che si affidano maggiormente alla Q (vi ricordiamo che il tempo di ricarica della sua Q può ottenere rimborsi parziali con le cariche della passiva di W - Faretra del flagello).
Q - Freccia penetrante
Fuoco ultra rapido
Affilate le spatole, perché URF torna nella 11.19! Giusto in tempo per i Mondiali! Sgranchitevi le dita e preparatevi a maltrattare le vostre tastiere. Qui sotto trovate alcune modifiche importanti che abbiamo apportato.
Ripristino bilanciamento
In questo nuovo appuntamento con URF useremo una nuova strategia di bilanciamento per le modifiche specifiche ai campioni. Storicamente, abbiamo sempre puntato a una percentuale di vittorie ideale del 50% senza incorporare il bilanciamento dei campioni sulla Landa degli evocatori. Ci siamo resi conto che non ha senso rimaneggiare una soluzione che funziona, perciò abbiamo deciso di riallinearli con i loro attuali valori sulla Landa. Invece di puntare al 50% di vittorie in generale, con la nostra nuova strategia modificheremo i campioni in URF (e nelle future modalità di gioco) per avvicinarli quanto più possibile alla loro percentuale di vittorie sulla Landa degli Evocatori. Questo permette di considerare tutta la gamma di circostanze che impedisce a ogni singolo campione di raggiungere il 50% di vittorie sulla Landa (per esempio, il basso tasso di scelta o le meccaniche di nicchia).
Dato che prendere questa direzione può generare un gran numero di modifiche, la maggior parte* dei cambiamenti ai campioni in URF verranno rimossi per i primi due giorni della patch 11.19. Questa scelta include i modificatori percentuali ai danni inflitti, ai danni subiti, alle cure e agli scudi. Le modifiche alle meccaniche individuali, come Aurelion Sol che arriva a più di tre stelle, restano dove sono. Durante l'aggiornamento di metà patch della 11.19 bilanceremo i campioni in URF in base ai nostri nuovi obiettivi.
Scudo
Nelle versioni precedenti di URF, abbiamo nerfato solo i rapporti degli scudi delle abilità dei campioni. Per assicurarci di non tralasciare nuovi campioni, campioni rielaborati e pesanti modifiche implementate durante le patch, ora nerfiamo invece tutti gli scudi per tutti i campioni, come già abbiamo fatto per le cure.
Valori oro minion in corsia
L'ultima volta che abbiamo aggiornato i valori in oro dei minion sulla Landa (moooolto tempo fa), non abbiamo adattato URF di conseguenza. Risolviamo il problema e basiamo i nuovi valori su un semplice incremento percentuale in relazione alla Landa. Questo renderà le differenze più facili da capire e farà diminuire i futuri rischi di divergenza, limitandosi a ridurre lievemente l'oro generale a inizio partita in URF.
Clash Mondiali
La formazione delle squadre per il primo weekend del Clash Mondiali verrà aperta il 27 settembre e gli incontri si svolgeranno il 2 e il 3 ottobre. Oltre alle normali ricompense Clash come trofeo, stendardo e logo, il Clash Mondiali mette in palio una capsula premio aggiuntiva contenente:
- Per i partecipanti al Clash Mondiali con i biglietti premium che finiscono tra il 1° e il 7° posto: (1) Aspetto Stagione permanente casuale
- Per tutti i partecipanti al Clash Mondiali (sia biglietti base che premium) che finiscono al 1° posto: (1) Sfera evento Mondiali
- Per i partecipanti al Clash Mondiali con i biglietti premium che finiscono tra l'8° e il 15° posto: (1) Frammento aspetto Stagione
- Per tutti i partecipanti al Clash Mondiali (sia biglietti base che premium): (1) Icona Clash Dracomante
Indicatore PV Clash - Ora i giocatori potranno tenere traccia dei loro PV stagionali nella scheda Clash, oltre a tenere sott'occhio le ricompense di fine stagione e i traguardi dei PV.
Penalità per l'AFK
Aggiungeremo nuovi livelli di penalità per l'AFK, in modo da colpire più duramente chi tiene regolarmente questo comportamento scorretto e garantire una migliore esperienza di gioco. I giocatori con un elevato livello di penalità AFK ora subiranno un nuovo blocco della coda in aggiunta ai ritardi già previsti. Se durante una delle cinque partite in cui viene applicato il ritardo nella coda si verifica un nuovo AFK, il ritardo si ripristina. I ritardi e i blocchi si applicano a tutte le code tranne Clash e TFT.
Le penalità verranno introdotte in NA e LAS durante questa patch per i test iniziali e in ogni altra regione nella prossima patch.
Per maggiori informazioni, consultate il nostro recente articolo.
Client di LoL
Dopo aver aggiornato la versione del CEF (Chromium Embedded Framework) del client nella patch 11.17, abbiamo notato miglioramenti significativi nelle prestazioni, nell'affidabilità e nella stabilità del client di LoL. Leggete l'ultimo aggiornamento della Campagna di pulizia del Client per maggiori dettagli!
Tuttavia, abbiamo notato anche che l'aggiornamento non funziona bene con i driver obsoleti, quindi se riscontrate nuovi problemi verificate che i driver della vostra scheda video e il vostro sistema operativo siano aggiornati.
Bug risolti
- Risolto un bug per il quale le schermate dei giocatori si bloccavano quando venivano visualizzate le rune durante la selezione del campione o in Collezione
- Risolto un bug per ridurre notevolmente il tempo trascorso nella schermata "In attesa delle statistiche" dopo la fine di una partita
- Ora il menu che appare cliccando col tasto destro del mouse sul nome di un amico nel pannello Social resta visualizzato correttamente finché non viene selezionata un'azione o si clicca altrove
- Ora gli effetti sonori del pannello Social (come messaggi e clic) vengono riprodotti coerentemente
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
- Le battute di base di Fiora sono state rimasterizzate per essere più chiare e uniformi
- Corretti diversi tooltip della Runa chiave Predatore per riflettere le modifiche introdotte nella patch 11.18
- Ora Q - Attacco incrementale di Nasus attiva gli effetti degli oggetti che si verificano quando vengono inflitti danni da abilità (come Tempesta di Luden o Lacrima della dea)
- Risolto un bug per il quale Q - Impeto della lama di Irelia poteva a volte (molto raramente) infliggere danni doppi
- Risolto un bug per il quale, se Akshan lanciava E - Intervento eroico e non si agganciava al terreno mentre il suo Q - Vendettarang era ancora in volo, poteva lanciare immediatamente un altro Q - Vendettarang
- Ora E - Indistruttibile di Braum blocca correttamente i danni inflitti da Q - Esplosione shock di Jayce se rappresenta i primi danni inflitti da un campione al suo scudo
- Risolto un bug per il quale la Passiva - Spostamento del Vuoto di Malzahar non riduceva correttamente i danni di attacchi o abilità che attivavano la passiva Strappa-anime di Mietitore notturno
- Risolto un bug per il quale, quando Aurelion Sol usciva dalla nebbia di guerra, gli effetti grafici di Q - Supernova non erano sincronizzati e apparivano più lontano di quanto fossero in realtà
- Risolto un bug per il quale se Taliyah lanciava Q - Raffica filettata su un terreno alterato senza muoversi, non era più in grado di lanciare nuovamente la Q fino all'azzeramento della ricarica della sua passiva
- Eclissi non fornisce più rubavita globale contro gli oggetti bersagliabili creati dai campioni, come i barili di Gangplank o i funghi di Teemo
- Lama di Doran e Cacciatore famelico non conferiscono più rubavita fisico contro i lumi
- La versione potenziata di Sagomalanda di Ornn, Maledizione di Icathia, ora conferisce correttamente 8 potere magico per ogni oggetto leggendario
- Risolto un bug per il quale i danni bonus del Turbine di sabbia di Artiglio del predatore non si attivavano se veniva usato a distanza troppo ridotta
- Risolto un bug per il quale essere colpiti da R - Destino immobile di Bard prima di attivare Turbine di sabbia di Artiglio del Predatore rendeva le abilità non lanciabili una volta finita la stasi
- Risolto un bug per il quale la passiva Strappa-anime di Mietitore notturno non si attivava contro i campioni nemici che erano in stasi quando l'oggetto veniva acquistato
- Risolto un bug per il quale, se un campione acquistava Fulcro dei geli da morto, la sua passiva Carezza glaciale si attivava sui campioni colpiti di recente da chi aveva effettuato l'acquisto
- Risolto un bug per il quale le lame di Irelia non cambiavano colore quando raggiungeva 4 cariche di Passiva - Fervore di Ionia
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: