Note sulla patch 11.20

Un po' di dolcetti e scherzetti per far filare tutto liscio durante la stagione.

Ghoul, fantasmi e scheletri spaventosi. Attenzione!

La polvere magica delle ultime due patch si sarà anche posata, ma abbiamo altri dolcetti e scherzetti in serbo per il resto della stagione. Questa patch contiene una manciata di modifiche ai campioni per far funzionare tutto al meglio, più un set di nuovi aspetti che vi stregheranno ammalieranno.

Spero che abbiate seguito il primo giorno dei Mondiali 2021. È stato un inizio da paura.

Superata anche la patch dei Mondiali di TFT, il prossimo aggiornamento sarà a dir poco magico. Date un'occhiata all'elenco completo delle note sulla patch di TFT qui!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Aggiornamenti di metà patch

12/10/2021 - Bug risolto Pietra guardiana vigile

aggiornataPietra guardiana vigile

PIETRE GUARDIANE DUPLICATE Risolto un bug per il quale il potenziamento di Pietra guardiana superiore forniva una Pietra guardiana vigile aggiuntiva

Riepilogo Patch

Strega Poppy, Strega Syndra, Strega Nami, Strega Yuumi, Strega Fiora e Strega Morgana (edizione prestigio) saranno disponibili il 7 ottobre 2021.

Campioni

Amumu

Danni della Q diminuiti a fine partita. Costo in mana aumentato e non cresce più.

Amumu è diventato un po' troppo forte in giungla e supporto. Stranamente si è fatto molti amici nella corsia inferiore, quindi lo nerfiamo ancora un po'.

Q - Lancio della bendatura

Danni 70/100/130/160/190 (+85% potere magico) 70/95/120/145/170 (+85% potere magico)
Costo in mana 30/35/40/45/50 70

Darius

Ricarica della W diminuita; non migliora più con il livello.

Ultimamente Darius non è poi così potente. Miglioriamo la sua capacità di pressare e duellare in corsia laterale facendo in modo che la sua W funzioni bene anche investendo un solo punto abilità.

W - Colpo mutilante

Ricarica 7/6,5/6/5,5/5 secondi 5 secondi

Elise

Salute base e crescita armatura aumentate.

Elise continua a prendere ciabattate da mostri e nemici nella giungla, quindi rinforziamo il suo carapace per aiutarla a sopravvivere (è risaputo che le ciabatte nuocciono gravemente alla salute dei ragni).

Statistiche base

Salute base 534 555
Crescita armatura 3,35 4

Hecarim

Ricarica della W diminuita e non migliora più con il livello; cure contro minion e mostri aumentate.

Hecarim veniva usato per sconvolgere il gioco dei professionisti con le configurazioni tank, ma poi si è trasformato in un combattente. Lo stiamo aiutando a proseguire in quella direzione dandogli la possibilità di lanciare una seconda W in combattimento, più un buff alla resistenza e alla capacità di pulizia.

W - Spirito del terrore

Ricarica 22/21/20/19/18 secondi 18 secondi
Guarigione limitata contro minion e mostri 90/120/150/180/210 120/150/180/210/240

Irelia

Ridotto il rapporto di attacco fisico bonus della passiva al massimo delle cariche.

Giocare Irelia nella parte finale di una partita non dovrebbe essere una passeggiata di salute. Le riesce tutto con troppa facilità, specialmente quando accumula potenti oggetti per l'attacco fisico come Succhiasangue e Sterak, così abbiamo deciso di ridurre il boost passivo della danzatrice a fine partita.

Passiva - Fervore di Ionia

Rapporto attacco fisico bonus al massimo delle cariche 30% 20%

Jarvan IV

Danni bonus della passiva ridotti.

Jarvan IV ha dominato il meta della giungla con le sue imboscate micidiali e con la capacità di ripulire in un lampo. Annulliamo parzialmente il suo buff della 11.16, in particolare la parte che lo ha aiutato nei duelli e nelle fasi di pulizia.

Passiva - Cadenza marziale

Danni bonus 10% della salute attuale del bersaglio 8% della salute attuale del bersaglio

Shen

Scudo della passiva ridotto.

Shen sta minacciando l'equilibrio del meta tank in corsia superiore. Per ripristinare parte del bilanciamento, annulliamo il buff della patch 10.15 al suo scudo.

Passiva - Barriera di Ki

Scudo 60-111 (in base al livello) (+14% salute bonus) 50-101 (in base al livello) (+14% salute bonus)

Singed

Danni base e rapporto potere magico della E diminuiti.

Da quando gli abbiamo fornito un paio di trucchetti, come Ferita grave sulla R+Q, il folle chimico ci è sfuggito di mano. Riducendo l'output di una delle sue mosse meno distintive dovremmo riuscire a tenerlo a bada.

E - Scagliamento

Danni base 50/65/80/95/110 50/60/70/80/90
Rapporto danni 75% potere magico 60% potere magico

Taliyah

Danni della Q ai mostri colpiti da più pietre in successione diminuiti.

Dopo il suo ultimo set di buff, Taliyah sta andando un po' troppo bene nella giungla. L'aiutiamo a stare con i piedi per terra senza intaccare la sua ritrovata forza in centrale.

Q - Raffica filettata

Danni ai mostri colpiti da più pietre in successione 80% 75%

Udyr

Cono danni della R aumentato.

Grazie a oggetti come Chemtank turbo, Udyr Fenice nel ruolo di tank è stato una minaccia tra i professionisti nelle prime fasi di questa stagione. Da allora il meta è cambiato molto, lasciandolo in una situazione piuttosto deprimente. Per fargli spiccare di nuovo il volo, annulliamo il nerf della 11.12 alla sua R.

R - Posizione della fenice

Cono danni 50/95/140/185/230/275 (+80% potere magico) 60/110/160/210/260/310 (+80% potere magico)

Oggetti

Mandato imperiale

La scelta di Mandato imperiale non è stata tra le migliori per gran parte dei maghi di supporto e dei maghi della corsia inferiore. Gli abbiamo quindi riservato un trattamento regale con un potenziamento danni che lo rende un oggetto mitico più efficace.
Danni bonus per il colpo iniziale 36-60 (in base al livello) 45-75 (in base al livello)
Bug risolto I danni inflitti dal marchio di Mandato imperiale verranno assegnati correttamente al campione alleato che lo consuma

Modifiche alla Giungla

Punizione

Guarigione di Punizione in base alla salute massima ridotta. Attacco fisico base di Gromp e Krug antico diminuito.

L'abilità Punizione è sempre stata molto utile per sfuggire alla morte nella giungla, ma è un po' troppo potente. Per rimetterla in riga, annulliamo parzialmente le modifiche fatte a Punizione nella versione 11.10. Per compensare, riduciamo i danni base di alcuni dei campi più potenti così da facilitare la pulizia a inizio partita.
Guarigione in base alla salute massima 15% 10%

Campi della giungla

Attacco fisico base Gromp 78 74
Attacco fisico base Krug antico 78 74

Clash Mondiali

La formazione delle squadre per il primo weekend del Clash Mondiali verrà aperta l'11 ottobre e gli incontri si svolgeranno il 16 e il 17 ottobre. Oltre alle normali ricompense come trofei, stendardi e loghi, il Clash Mondiali mette in palio una capsula premio aggiuntiva contenente:

  • Per i partecipanti al Clash Mondiali con i biglietti premium che finiscono tra il 1° e il 7° posto: (1) Aspetto Stagione permanente casuale
  • Per tutti i partecipanti al Clash Mondiali (sia biglietti base che premium) che finiscono al 1° posto: (1) Sfera evento Mondiali
  • Per i partecipanti al Clash Mondiali con i biglietti premium che finiscono tra l'8° e il 15° posto: (1) Frammento aspetto Stagione
  • Per tutti i partecipanti al Clash Mondiali (sia biglietti base che premium): (1) Icona Clash Dracomante

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • aggiornamentoESPERIENZA DEI NUOVI GIOCATORIBrand sostituirà Ahri nel tutorial di League of Legends. Seraphine prenderà il posto di Brand come uno dei campioni sbloccabili nella missione "Scatena la tempesta"
  • aggiornamentoSISTEMI DI CONTROLLO DEL COMPORTAMENTOLe modifiche alle penalità AFK continueranno a essere implementate in altri paesi, eccetto Corea e Cina
  • Risolto un bug che invalidava le vittorie se tutti i giocatori chiudevano il client con Alt+F4 entro un determinato lasso di tempo alla fine di una partita
  • I colori dell'Ombra di Vex Portatrice dell'Alba e delle barriere di Jarvan IV Mondiali 2021 sono stati corretti per corrispondere alle rispettive chroma
  • Risolto un bug per il quale alcuni incantesimi dell'evocatore potevano essere usati in stato di resurrezione dell'Angelo custode
  • Risolto un bug per il quale Sylas non otteneva un altro lancio della R - Cucitura d'ombra rubata a Vex se il bersaglio marchiato moriva durante il periodo di ripristino dell'abilità
  • Risolto un bug per il quale la Passiva - Noia e Dolore di Vex marchiava erroneamente i nemici spostati da un terreno creato dai campioni, come W - Cristallizzazione di Anivia o R - Cataclisma di Jarvan IV
  • La velocità di movimento bonus della W - Caccia di sangue di Warwick verso un nemico non è più influenzata dalla presenza di un altro nemico sul suo percorso
  • Risolto un bug per il quale l'animazione della Q - Barbarie di Rengar non veniva riprodotta quando attivava Frusta dei Picchi di Ferro, Succhiasangue o Spezzapassi
  • Risolto un bug per il quale la Q - Devastazione di Karthus conferiva cariche di Lacrima della dea anche se non colpiva un bersaglio valido
  • Risolto un bug per il quale, se Neeko possedeva un Alternatore Hextech, il clone di W - Sdoppiaforma moriva in anticipo quando lei subiva danni mentre era invisibile
  • Risolto un bug per il quale usando R - Divorare su un clone di Wukong nemico, Tahm Kench poteva vederlo per il resto della partita
  • Risolto un bug per il quale Q - Oscurità perforante di Senna non conferiva cariche di Attacco sostenuto
  • Risolto un bug per il quale Vex poteva rilanciare R - Cucitura d'Ombra su Gwen mentre si trovava nella sua W - Sacra Nebbia
  • E - Aiuto, Pix! di Lulu ora conferisce correttamente uno scudo quando viene lanciata sul clone di un campione alleato
  • Risolto un bug per il quale le cure della Passiva - Carnivoro di Cho'Gath e della Passiva - Sete eterna di Warwick funzionavano contro lumi, trinket e alcuni oggetti creati dai campioni
  • Risolto un bug per il quale Kayn Assassino dell'Ombra riceveva solo metà dell'oro locale della torre se la sua Ombra vivente di W - Squarcio era attiva e a portata
  • Ora Viktor ottiene correttamente 5 Frammenti Hextech per la sua Passiva - Gloriosa Evoluzione dopo aver ucciso super minion e mostri epici (oltre ai minion d'assedio)
  • Ora il tooltip della Passiva - Un colpo e via di Miss Fortune include la riduzione dei danni bonus contro i minion
  • Le battute di base di Anivia sono state rimasterizzate per essere più chiare, pulite e armoniose
  • I suoni degli attacchi critici di LeBlanc ora funzionano correttamente per tutti i suoi aspetti
  • Risolto un bug per il quale lo scatto di W - Distorsione spaziale di LeBlanc non era accompagnato dal suo effetto sonoro se lanciato dalla nebbia di guerra entrando nella visuale
  • Ora la W - Distorsione spaziale di LeBlanc riproduce correttamente un effetto sonoro per sé e i suoi alleati al termine dell'indicatore di ritorno

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:

Thresh Senza Vincoli, rilasciato in origine come gettone evento esclusivo dell'evento Sentinelle della Luce, sarà un aspetto acquistabile regolarmente al negozio al prezzo di 750 RP. Stiamo anche apportando modifiche alla splash art e all'interno del gioco per allineare meglio il volto di Thresh con il suo aspetto nel video Thresh Senza Vincoli: Una notte alla locanda!