Note sulla patch 11.21

I Mondiali sono nell'aria! Fatevi trasportare dall'emozione dalla pioggia di Dracomanti, buff e nerf!

Toc toc. Chi è? Eli. Eli chi? Eliminatorie!

I gironi e le qualificazioni sono stati emozionati, ma il treno dei Mondiali correrà ancora per un bel po'! Per questa patch abbiamo modificato un sacco di campioni e rune, e c'è anche un grosso cambiamento a Succhiasangue per mantenere i combattenti sulla buona strada. Questa settimana arrivano anche i nuovi aspetti Dracomante, ognuno con una personalità dirompente.

Nei prossimi due fine settimana non perdete i Quarti di finale e le Semifinali, mentre ci avviciniamo all'incoronazione dei vincitori della Stagione 2021!

Dateci dentro, strateghi, perché questa è la nostra ultima patch prima del nuovo set, Aggeggi e marchingegni! Scoprite tutte le modifiche nelle note sulla patch di TFT, qui!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Riepilogo Patch

Yasuo Drago della Verità, Yasuo Drago dei Sogni, Kai'Sa Drago della Laguna, Thresh Drago d'Acciaio, Karma Drago della Tranquillità, Volibear Drago del Dualismo e Volibear Drago del Dualismo (edizione prestigio) saranno disponibili dal 21 ottobre 2021.

Disattivazione chat globale (/all)

A partire da questa patch disattiveremo la chat globale per le code di matchmaking in alcune regioni. Dalla pubblicazione dell'annuncio originale la risposta è stata diversa da regione a regione, così abbiamo deciso di cambiare approccio e di disattivare la chat globale solo dove i giocatori erano più propensi ad abusarne.

Porteremo avanti il test per le patch 11.21 e 11.22. Nelle regioni dove entrerà in vigore la disattivazione, la chat globale sarà disponibile nelle partite personalizzate e non sarà disattivano nessun altro strumento. Valuteremo l'impatto di questa modifica analizzando il tasso di segnalazioni di abuso verbale e di penalità, usando i sondaggi e i feedback diretti da parte vostra. Al termine del test decideremo se tenere disattivata la chat globale, se apportare alcune modifiche alla disattivazione o se riattivare tutto su base regionale. Potremmo anche apportare delle modifiche durante il test in base ai risultati iniziali.

Campioni

Akshan

Danni della E diminuiti.

Sin dal lancio, Akshan è salito costantemente. Stiamo riducendo i danni della sua mossa più famosa per rendere più strategica la scelta tra massimizzare prima la Q o la E.

E - Intervento eroico

Danni base per colpo 30/50/70/90/110 30/45/60/75/90

Graves

Armatura bonus della E diminuita.

I duelli difensivi di Graves rendono la sua fase in corsia un po' troppo omogenea all'inizio di alcuni scontri. Riduciamo quindi la sua forza bruta per dare agli avversari una possibilità di far fuori il fuorilegge.

E - Attacco impetuoso

Armatura bonus per carica: 6/9/12/15/18 4/7/10/13/16

Jinx

Velocità d'attacco della passiva aumentata. Gittata della E aumentata. Ricarica della R diminuita.

Jinx vuole divertirsi un po', quindi stiamo potenziando la sua passiva per rendere davvero dannosi i momenti in cui infligge danni concentrati e per farle seminare il caos nella mappa con la suprema. La gittata di Fuochino fuochino! aumenta leggermente per combinarsi meglio con gli attacchi base di Fishbones. Panico!

Passiva - Che emozione!

Velocità d'attacco totale 15% 25%

E - Fuochino fuochino!

Gittata 900 925

R - Super mega razzo della morte!

Ricarica 90/75/60 secondi 75/65/55 secondi

Karthus

Ripristino mana della E ridotto ai livelli più bassi e cresce di più con il livello.

Karthus in corsia inferiore ottiene un controllo delle ondate quasi infinito, grazie alla passiva della E. È spaventoso. Per questo riduciamo il suo mana all'inizio per coprire le prestazioni in corsia senza influenzare quelle nella giungla.

E - Profanare

Mana ripristinato 20/27/34/41/48 15/25/35/45/55

Lux

Velocità d'attacco base per livello aumentata. Durata del marchio della passiva modificato. Danni della E aumentati. Ricarica della R diminuita.

Nonostante l'aumento dei danni della E nella 11.10, Lux non riesce a brillare né in centrale né come supporto. Stiamo approfittando di quest'occasione per potenziarla e rendere la sua passiva più affidabile.

Statistiche base

Velocità d'attacco per livello 1% 2%

Passiva - Illuminazione

aggiornatoLA LUCE CI GUIDERÀ La durata del marchio di Illuminazione aumenta se l'attacco base di Lux è già in volo verso il bersaglio o se R - Scintilla finale viene lanciata

E - Singolarità lucente

Danni 60/110/160/210/260 (+65% potere magico) 70/120/170/220/270 (+70% potere magico)

R - Scintilla finale

Ricarica 80/60/40 secondi 60/50/40 secondi

Miss Fortune

Mana base diminuito. Costo in mana della W aumentato.

Miss Fortune è stata popolare a ogni livello di gioco, perfino ai Mondiali. Vogliamo preservare la flessibilità tra le sue configurazioni da colpi critici e da letalità, quindi la nerfiamo per costringerla a scegliere con accortezza i suoi primi passi.

Statistiche base

Mana 325,84 300

W - Andatura

Costo in mana 30 45

Quinn

Velocità d'attacco bonus della W ridotta a fine partita.

Quinn sta letteralmente volando sopra la concorrenza in corsia superiore. Le stiamo facendo perdere quota in modo che i suoi nemici possano avere una possibilità nei duelli contro di lei.

W - Sensi affinati

Velocità d'attacco bonus 20/35/50/65/80% 20/30/40/50/60%

Sion

Scudo della W aumentato.

I nostri buff più recenti allo scudo di Sion nella patch 11.19 non erano abbastanza forti per il colosso, così... Ci risiamo!

W - Fornace delle anime

Scudo 60/85/110/135/160 (+40% potere magico) (+8/9/10/11/12% salute massima) 60/85/110/135/160 (+40% potere magico) (+10/11/12/13/14% salute massima)

Teemo

Ricarica della Q ridotta; durata accecamento aumentata; velocità dei proiettili aumentata.

Capitan Teemo è rimasto indietro nelle classifiche della corsia superiore. Stiamo aggiungendo un po' di veleno anti-attacchi base al dardo dell'amichevole yordle per renderlo più fastidioso potente in corsia.

Q - Dardo accecante

Ricarica 8 secondi 7 secondi
Durata accecamento 1,5/1,75/2,0/2,25/2,5 secondi 2,0/2,25/2,5/2,75/3 secondi
Velocità proiettile 1500 2500

Viego

Rapporto danni della Q aumentato. Rallentamento su se stessi diminuito per la W. Rapporto critico della R aumentato.

L'ultimo set di nerf a Viego ha fatto il suo dovere impedendogli di dominare ai Mondiali, ma il colpo è stato un po' troppo duro a tutti i livelli di gioco. Lo stiamo potenziando leggermente concentrandoci sulle configurazioni da colpi critici, piuttosto che recuperare parte della sua robustezza.

Q - Lama del re in rovina

Rapporto attacco fisico 60% 70%

W - Fauci spettrali

Rallentamento su se stessi mentre carica 15% 10%

R - Vendetta lacerante

Rapporto probabilità di colpo critico 75% 100%

Xayah

Velocità di movimento base aumentata. Ricarica della Q ridotta a fine partita.

Durante questa stagione abbiamo più volte potenziato con attenzione Xayah per migliorarne le prestazioni tra i non professionisti, ma è ancora piuttosto debole. Infligge già ottimi danni, quindi stiamo migliorando la sua capacità di usare le piume.

Statistiche base

Velocità di movimento 325 330

Q - Doppia daga

Ricarica 10/9/8/7/6 secondi 10/8,5/7/5,5/4 secondi

Oggetti

Succhiasangue

Succhiasangue dovrebbe principalmente essere un Mitico di resistenza che permette ai combattenti di sopravvivere ai nemici grazie ai Fendenti assetati usati con il giusto tempismo. Anche se il desiderio di sopravvivere a uno scontro non è esclusivo dei combattenti, è un elemento chiave dell'identità della loro classe: vantano gli strumenti migliori per attaccare con salute bassa (ad es. la suprema che permette a Illaoi di portare a casa una battaglia 1 contro 5). Al tempo stesso, questa è una scelta di nicchia molto rischiosa: due delle nostre patch più grandi dall'aggiornamento di oggetti sono state legate ai danni e alle cure, e Succhiasangue fa entrambe le cose.

Abbiamo visto i nostri timori concretizzarsi durante la stagione. Succhiasangue è diventato una scelta mitica dominante tra i combattenti, poiché offre la miglior resistenza senza rinunciare troppo sul fronte dei danni. Come prova ulteriore, anche gli assassini hanno iniziato a scegliere Succhiasangue al posto dei propri Mitici. Gli assassini sono progettati per uccidere rapidamente, dunque non dovrebbero ritenere utile un oggetto che aumenta a tal punto la resistenza e la forza quando la salute è bassa. Tra il rapporto di 1 di attacco fisico e la sua guarigione, l'attiva di Succhiasangue è troppo importante come pulsante extra nelle combo degli assassini, permettendo anche di assorbire i danni mentre elimina il bersaglio.

Per far tornare Succhiasangue nella sua nicchia legata alla resistenza, abbiamo deciso di rimuovere l'attacco fisico bonus con salute bassa (per nerfare i danni dei combattenti) e di indebolire la crescita di attacco fisico di Fendente assetato (per nerfare i danni agli assassini). Allo stesso tempo non vogliamo che Succhiasangue diventi una scelta infelice per i combattenti, così gli garantiamo rubavita globale per assicurarci che mantenga la propria identità di Mitico per la resistenza.
Fendente assetato 100% dell'attacco fisico totale 175% dell'attacco fisico base
novitàRubavita globale Ora Succhiasangue conferisce 8% di Rubavita globale
rimossoRigenerazione salute Succhiasangue non conferisce più 150% di rigenerazione salute
rimossoSputo Non conferisce più 0-15% (in base alla salute mancante) del tuo attacco fisico come attacco fisico bonus

Sete incessante (oggetto di Ornn)

Fendente assetato 100% dell'attacco fisico totale 175% dell'attacco fisico base
novitàRubavita globale Ora Sete incessante conferisce 13% di Rubavita globale
rimossoRigenerazione salute Sete incessante non conferisce più 250% di rigenerazione salute
rimossoSputo Non conferisce più 0-15% (in base alla salute mancante) del tuo attacco fisico come attacco fisico bonus

Frusta dei Picchi di Ferro

Stiamo modificando l'effetto attivo di Frusta dei Picchi di Ferro per adeguarlo alle capacità offensive ridotte di Succhiasangue.
Mezzaluna 75% dell'attacco fisico totale 100% dell'attacco fisico base

Spezzapassi

Abbiamo anche regolato l'effetto attivo di Spezzapassi per adeguarlo ai ritocchi ai danni di Succhiasangue e della Frusta dei Picchi di Ferro, garantendo anche un potenziamento all'attacco fisico per compensare, dal momento che per ora non è necessario alcun nerf.
Attacco fisico 45 50
Fendente bloccante 100% dell'attacco fisico totale 175% dell'attacco fisico base

Infrangisogni (oggetto Ornn)

Attacco fisico 55 60
Fendente bloccante 100% dell'attacco fisico totale 175% dell'attacco fisico base

Rune

Conquistatore

Abbiamo visto una vasta gamma di campioni scegliere Conquistatore anche in situazioni poco adatte al suo scopo: gli assalti prolungati. Vogliamo perfezionare quell'identità specifica con un nerf.
Forza adattiva per carica 2-5 (in base al livello) 2-4 (in base al livello)
Durata buff 6 secondi 4 secondi

Guardiano

Le prestazioni di Guardiano nel ruolo di supporto si sono rivelate troppo efficaci, al punto da mettere in secondo piano altre maestrie chiave. Per questo, abbiamo deciso di ridimensionarlo.
Scudo 70-150 (in base al livello) (+15% potere magico Guardiano) (+9% salute bonus Guardiano) 50-130 (in base al livello) (+15% potere magico Guardiano) (+9% salute bonus Guardiano)

Frammento di salute

Il frammento di salute è una runa di nicchia che al momento non riceve molto amore. Di solito è utile quando non ci si aspettano grosse minacce in corsia (dato che i frammenti di armatura o resistenza magica sarebbero più utili contro incontri specifici). Tuttavia, non viene scelto molto nemmeno in questi casi, così abbiamo aumentato i suoi numeri per renderlo più appetibile.
Salute bonus 15-90 (in base al livello) 15-140 (in base al livello)

Cacciatore ingegnoso

All'inizio della stagione abbiamo aggiornato Cacciatore ingegnoso per farlo funzionare non solo con le abilità attive di oggetti e trinket, ma anche con le abilità passive degli oggetti come Angelo custode e Pegno di Sterak. È stato leggermente indebolito per compensare e da allora risulta troppo debole. Lo abbiamo quindi potenziato per permettergli di competere con le altre opzioni di Cacciatore.
Velocità oggetti base 10 20
Velocità oggetti per carica 5 6
Rapidità degli oggetti massima al massimo delle cariche 35 50

Cacciatore famelico

Cacciatore famelico è una delle rune minori più popolari del gioco. Sta tagliando fuori altre scelte, specialmente in corsia inferiore, quindi lo indeboliamo un po'.
Rubavita globale per carica 1,5% 1,2%
Rubavita globale massimo al massimo delle cariche 7,5% 6%

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Gli effetti delle abilità di Syndra hanno ricevuto un notevole aggiornamento grafico per molti dei suoi aspetti, incluso quello base!
  • Le battute di Singed base sono state rimasterizzate per essere più chiare. Muahahahah!
  • Il Lupo di Kindred è stato sistemato in modo da essere animato con l'Agnella mentre usa le emote
  • Ora Warwick percepisce correttamente i nemici con poca salute che subiscono danni mentre è morto
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici di Q - Supernova di Aurelion Sol non erano sincronizzati alla rispettiva hitbox durante la crescita
  • Risolto un bug per il quale Q - Attacco incrementale di Nasus non infliggeva danni alle trappole (come R - Trappola tossica di Teemo e W - Trappola dannosa di Nidalee)
  • Risolto un bug per il quale Q - Parrrlé di Gangplank guariva ancora del 20% invece che del 10% da Piede lesto
  • Risolto un bug per il quale alcune abilità (come Q - Colpo mistico di Ezreal) non venivano conteggiate per l'effetto cumulativo della passiva di Memento mori
  • La E - Intervento eroico si interrompe correttamente quando Akshan entra in stasi (per esempio grazie alla Clessidra di Zhonya o ad Angelo custode)
  • Il frammento di Vero Ghiaccio riduce correttamente l'oro dei minion se chi lo utilizza ha farmato più di 20 minion ogni 5 minuti
  • Ora le seguenti abilità attivano gli effetti sull'abilità (come Tempesta di Luden o Muramana) quando infliggono danni: E - Superpugno di Blitzcrank, Q - Protocollo di precisione di Camille, W - Colpo mutilante di Darius, E - Trauma cranico di Dr. Mundo, Q - Colpo decisivo di Garen, E - Furia scatenata di Hecarim, W - Dura lezione di Illaoi, W - Caricamento energetico di Jax, Q - Doppio morso di Shyvana, Q - Morso di Trundle, Q - Capriola di Vayne, Q - Colpo devastante di Wukong e Q - Estrema Unzione di Yorick

Aspetti e chroma in arrivo