Note sulla patch 11.21
Toc toc. Chi è? Eli. Eli chi? Eliminatorie!
I gironi e le qualificazioni sono stati emozionati, ma il treno dei Mondiali correrà ancora per un bel po'! Per questa patch abbiamo modificato un sacco di campioni e rune, e c'è anche un grosso cambiamento a Succhiasangue per mantenere i combattenti sulla buona strada. Questa settimana arrivano anche i nuovi aspetti Dracomante, ognuno con una personalità dirompente.
Nei prossimi due fine settimana non perdete i Quarti di finale e le Semifinali, mentre ci avviciniamo all'incoronazione dei vincitori della Stagione 2021!
Dateci dentro, strateghi, perché questa è la nostra ultima patch prima del nuovo set, Aggeggi e marchingegni! Scoprite tutte le modifiche nelle note sulla patch di TFT, qui!
Riepilogo Patch
Disattivazione chat globale (/all)
A partire da questa patch disattiveremo la chat globale per le code di matchmaking in alcune regioni. Dalla pubblicazione dell'annuncio originale la risposta è stata diversa da regione a regione, così abbiamo deciso di cambiare approccio e di disattivare la chat globale solo dove i giocatori erano più propensi ad abusarne.
Porteremo avanti il test per le patch 11.21 e 11.22. Nelle regioni dove entrerà in vigore la disattivazione, la chat globale sarà disponibile nelle partite personalizzate e non sarà disattivano nessun altro strumento. Valuteremo l'impatto di questa modifica analizzando il tasso di segnalazioni di abuso verbale e di penalità, usando i sondaggi e i feedback diretti da parte vostra. Al termine del test decideremo se tenere disattivata la chat globale, se apportare alcune modifiche alla disattivazione o se riattivare tutto su base regionale. Potremmo anche apportare delle modifiche durante il test in base ai risultati iniziali.
Campioni
Akshan
Danni della E diminuiti.
Sin dal lancio, Akshan è salito costantemente. Stiamo riducendo i danni della sua mossa più famosa per rendere più strategica la scelta tra massimizzare prima la Q o la E.
E - Intervento eroico
Graves
Armatura bonus della E diminuita.
I duelli difensivi di Graves rendono la sua fase in corsia un po' troppo omogenea all'inizio di alcuni scontri. Riduciamo quindi la sua forza bruta per dare agli avversari una possibilità di far fuori il fuorilegge.
E - Attacco impetuoso
Jinx
Velocità d'attacco della passiva aumentata. Gittata della E aumentata. Ricarica della R diminuita.
Jinx vuole divertirsi un po', quindi stiamo potenziando la sua passiva per rendere davvero dannosi i momenti in cui infligge danni concentrati e per farle seminare il caos nella mappa con la suprema. La gittata di Fuochino fuochino! aumenta leggermente per combinarsi meglio con gli attacchi base di Fishbones. Panico!
Passiva - Che emozione!
E - Fuochino fuochino!
R - Super mega razzo della morte!
Karthus
Ripristino mana della E ridotto ai livelli più bassi e cresce di più con il livello.
Karthus in corsia inferiore ottiene un controllo delle ondate quasi infinito, grazie alla passiva della E. È spaventoso. Per questo riduciamo il suo mana all'inizio per coprire le prestazioni in corsia senza influenzare quelle nella giungla.
E - Profanare
Lux
Velocità d'attacco base per livello aumentata. Durata del marchio della passiva modificato. Danni della E aumentati. Ricarica della R diminuita.
Nonostante l'aumento dei danni della E nella 11.10, Lux non riesce a brillare né in centrale né come supporto. Stiamo approfittando di quest'occasione per potenziarla e rendere la sua passiva più affidabile.
Statistiche base
Passiva - Illuminazione
E - Singolarità lucente
R - Scintilla finale
Miss Fortune
Mana base diminuito. Costo in mana della W aumentato.
Miss Fortune è stata popolare a ogni livello di gioco, perfino ai Mondiali. Vogliamo preservare la flessibilità tra le sue configurazioni da colpi critici e da letalità, quindi la nerfiamo per costringerla a scegliere con accortezza i suoi primi passi.
Statistiche base
W - Andatura
Quinn
Velocità d'attacco bonus della W ridotta a fine partita.
Quinn sta letteralmente volando sopra la concorrenza in corsia superiore. Le stiamo facendo perdere quota in modo che i suoi nemici possano avere una possibilità nei duelli contro di lei.
W - Sensi affinati
Sion
Scudo della W aumentato.
I nostri buff più recenti allo scudo di Sion nella patch 11.19 non erano abbastanza forti per il colosso, così... Ci risiamo!
W - Fornace delle anime
Teemo
Ricarica della Q ridotta; durata accecamento aumentata; velocità dei proiettili aumentata.
Capitan Teemo è rimasto indietro nelle classifiche della corsia superiore. Stiamo aggiungendo un po' di veleno anti-attacchi base al dardo dell'amichevole yordle per renderlo piùfastidiosopotente in corsia.
Q - Dardo accecante
Viego
Rapporto danni della Q aumentato. Rallentamento su se stessi diminuito per la W. Rapporto critico della R aumentato.
L'ultimo set di nerf a Viego ha fatto il suo dovere impedendogli di dominare ai Mondiali, ma il colpo è stato un po' troppo duro a tutti i livelli di gioco. Lo stiamo potenziando leggermente concentrandoci sulle configurazioni da colpi critici, piuttosto che recuperare parte della sua robustezza.
Q - Lama del re in rovina
W - Fauci spettrali
R - Vendetta lacerante
Xayah
Velocità di movimento base aumentata. Ricarica della Q ridotta a fine partita.
Durante questa stagione abbiamo più volte potenziato con attenzione Xayah per migliorarne le prestazioni tra i non professionisti, ma è ancora piuttosto debole. Infligge già ottimi danni, quindi stiamo migliorando la sua capacità di usare le piume.
Statistiche base
Q - Doppia daga
Oggetti
Succhiasangue
Succhiasangue dovrebbe principalmente essere un Mitico di resistenza che permette ai combattenti di sopravvivere ai nemici grazie ai Fendenti assetati usati con il giusto tempismo. Anche se il desiderio di sopravvivere a uno scontro non è esclusivo dei combattenti, è un elemento chiave dell'identità della loro classe: vantano gli strumenti migliori per attaccare con salute bassa (ad es. la suprema che permette a Illaoi di portare a casa una battaglia 1 contro 5). Al tempo stesso, questa è una scelta di nicchia molto rischiosa: due delle nostre patch più grandi dall'aggiornamento di oggetti sono state legate ai danni e alle cure, e Succhiasangue fa entrambe le cose.
Abbiamo visto i nostri timori concretizzarsi durante la stagione. Succhiasangue è diventato una scelta mitica dominante tra i combattenti, poiché offre la miglior resistenza senza rinunciare troppo sul fronte dei danni. Come prova ulteriore, anche gli assassini hanno iniziato a scegliere Succhiasangue al posto dei propri Mitici. Gli assassini sono progettati per uccidere rapidamente, dunque non dovrebbero ritenere utile un oggetto che aumenta a tal punto la resistenza e la forza quando la salute è bassa. Tra il rapporto di 1 di attacco fisico e la sua guarigione, l'attiva di Succhiasangue è troppo importante come pulsante extra nelle combo degli assassini, permettendo anche di assorbire i danni mentre elimina il bersaglio.
Per far tornare Succhiasangue nella sua nicchia legata alla resistenza, abbiamo deciso di rimuovere l'attacco fisico bonus con salute bassa (per nerfare i danni dei combattenti) e di indebolire la crescita di attacco fisico di Fendente assetato (per nerfare i danni agli assassini). Allo stesso tempo non vogliamo che Succhiasangue diventi una scelta infelice per i combattenti, così gli garantiamo rubavita globale per assicurarci che mantenga la propria identità di Mitico per la resistenza.
Sete incessante (oggetto di Ornn)
Frusta dei Picchi di Ferro
Stiamo modificando l'effetto attivo di Frusta dei Picchi di Ferro per adeguarlo alle capacità offensive ridotte di Succhiasangue.
Spezzapassi
Abbiamo anche regolato l'effetto attivo di Spezzapassi per adeguarlo ai ritocchi ai danni di Succhiasangue e della Frusta dei Picchi di Ferro, garantendo anche un potenziamento all'attacco fisico per compensare, dal momento che per ora non è necessario alcun nerf.
Infrangisogni (oggetto Ornn)
Rune
Conquistatore
Abbiamo visto una vasta gamma di campioni scegliere Conquistatore anche in situazioni poco adatte al suo scopo: gli assalti prolungati. Vogliamo perfezionare quell'identità specifica con un nerf.
Guardiano
Le prestazioni di Guardiano nel ruolo di supporto si sono rivelate troppo efficaci, al punto da mettere in secondo piano altre maestrie chiave. Per questo, abbiamo deciso di ridimensionarlo.
Frammento di salute
Il frammento di salute è una runa di nicchia che al momento non riceve molto amore. Di solito è utile quando non ci si aspettano grosse minacce in corsia (dato che i frammenti di armatura o resistenza magica sarebbero più utili contro incontri specifici). Tuttavia, non viene scelto molto nemmeno in questi casi, così abbiamo aumentato i suoi numeri per renderlo più appetibile.
Cacciatore ingegnoso
All'inizio della stagione abbiamo aggiornato Cacciatore ingegnoso per farlo funzionare non solo con le abilità attive di oggetti e trinket, ma anche con le abilità passive degli oggetti come Angelo custode e Pegno di Sterak. È stato leggermente indebolito per compensare e da allora risulta troppo debole. Lo abbiamo quindi potenziato per permettergli di competere con le altre opzioni di Cacciatore.
Cacciatore famelico
Cacciatore famelico è una delle rune minori più popolari del gioco. Sta tagliando fuori altre scelte, specialmente in corsia inferiore, quindi lo indeboliamo un po'.
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
- Gli effetti delle abilità di Syndra hanno ricevuto un notevole aggiornamento grafico per molti dei suoi aspetti, incluso quello base!
- Le battute di Singed base sono state rimasterizzate per essere più chiare. Muahahahah!
- Il Lupo di Kindred è stato sistemato in modo da essere animato con l'Agnella mentre usa le emote
- Ora Warwick percepisce correttamente i nemici con poca salute che subiscono danni mentre è morto
- Risolto un bug per il quale gli effetti grafici di Q - Supernova di Aurelion Sol non erano sincronizzati alla rispettiva hitbox durante la crescita
- Risolto un bug per il quale Q - Attacco incrementale di Nasus non infliggeva danni alle trappole (come R - Trappola tossica di Teemo e W - Trappola dannosa di Nidalee)
- Risolto un bug per il quale Q - Parrrlé di Gangplank guariva ancora del 20% invece che del 10% da Piede lesto
- Risolto un bug per il quale alcune abilità (come Q - Colpo mistico di Ezreal) non venivano conteggiate per l'effetto cumulativo della passiva di Memento mori
- La E - Intervento eroico si interrompe correttamente quando Akshan entra in stasi (per esempio grazie alla Clessidra di Zhonya o ad Angelo custode)
- Il frammento di Vero Ghiaccio riduce correttamente l'oro dei minion se chi lo utilizza ha farmato più di 20 minion ogni 5 minuti
- Ora le seguenti abilità attivano gli effetti sull'abilità (come Tempesta di Luden o Muramana) quando infliggono danni: E - Superpugno di Blitzcrank, Q - Protocollo di precisione di Camille, W - Colpo mutilante di Darius, E - Trauma cranico di Dr. Mundo, Q - Colpo decisivo di Garen, E - Furia scatenata di Hecarim, W - Dura lezione di Illaoi, W - Caricamento energetico di Jax, Q - Doppio morso di Shyvana, Q - Morso di Trundle, Q - Capriola di Vayne, Q - Colpo devastante di Wukong e Q - Estrema Unzione di Yorick
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: