Note sulla patch 11.24
Vi invitiamo a dare sfogo allo splendido Rubacuori che è in voi, per festeggiare la fine dell'anno!
Questa settimana, per alimentare al meglio la pre-stagione, abbiamo deciso di agire con classe e di proporre aggiornamenti sofisticati a campioni, oggetti, rune e draghi. Anche il Libro delle supreme sta per ricevere un aggiornamento e i giocatori ARAM possono stare tranquilli: abbiamo notizie sfiziose anche per loro. Indossate i vostri abiti più sontuosi e preparatevi ad accogliere il nuovo anno con sfarzo ed eleganza! Sarà uno spettacolo.
Il codice di abbigliamento dei Rubacuori è troppo rigido per voi? Consultate le note sulla patch di TFT, dove le Mini Leggende non hanno a Ruba-cuore il vostro stile!
Con amore,
Aggiornamenti di metà patch
15/12/2021 - Bilanciamenti di metà patch
Prima di mettere le cose in pausa per le feste, ci stiamo occupando di alcuni bilanciamenti urgenti di metà patch.
Dr. Mundo
Dr. Mundo sta seminando troppo panico sanitario nella corsia superiore.
Statistiche base
Q - Mannaia infetta
Gwen
Gwen è debole, specialmente con Tempo letale (suggerimento: scegliete Conquistatore!). La stiamo aiutando a raggiungere i danni a fine partita potenziando la sua resistenza iniziale.
Statistiche base
Kai'Sa
Di solito Kai'Sa è debole per la maggior parte dei giocatori viste le priorità dei professionisti, ma di recente è ulteriormente peggiorata a causa di cambiamenti a meta e pre-stagione.
Passiva - Seconda pelle
Q - Pioggia di Icathia
W - Cercatore del Vuoto
Kassadin
Kassadin è troppo forte in corsia, soprattutto contro i campioni da mischia.
Passiva - Pietra del nulla
W - Lama degli inferi
Lux
Lux è un po' troppo forte in corsia centrale e continua a essere popolare come supporto, quindi abbiamo ridotto un po' il tempo di attività dei suoi effetti di controllo e della sua combo a raffica.
Q - Prigione luminosa
Olaf
Abbiamo annullato un nerf di Olaf in modo che si senta in grado di combattere con poca salute.
Passiva - Rabbia del berserker
Pyke
Pyke è un po' debole al momento, quindi abbiamo potenziato la sua versatilità in corsia attraverso rigenerazione e ganci.
Passiva - Dono degli affogati
Q - Arpionaggio
Talon
La giungla di Talon è stata un incubo ad Elo alto, quindi lo abbiamo depotenziato in quella situazione.
W - Lame rotanti
Varus
Abbiamo potenziato Varus concentrandoci sulle sue configurazioni non letali e ne abbiamo approfittato per dare una spintarella alla sua configurazione alternativa con potere magico.
Passiva - Vendetta vivente
W - Faretra del flagello
Vayne
Vayne è troppo forte, anche se in questo momento consideriamo i suoi oggetti superpotenziati.
R - Ora finale
Potenziamento glaciale
L'ultimo buff a Potenziamento glaciale non ha funzionato come speravamo per gli incantatori.
Bug risolti
- Risolto un bug per il quale uccidere un bersaglio con Q - Diplomazia di Noxus di Talon a distanza non conferiva il suo rimborso di ricarica
- Risolto un bug per il quale lanciare ripetutamente Q - Diplomazia di Noxus di Talon in corpo a corpo a volte annullava il suo successivo attacco automatico
- Risolto un bug per il quale se Skarner attaccava immediatamente un campione marchiato dalla sua E - Frattura del cristallo, non consumava il suo marchio Veleno di cristallo
10/12/2021 - Libro delle supreme e bilanciamento ARAM
Modifiche agli Incantesimi dell'evocatore alternativi
Libro delle supreme - Buff campioni
Libro delle supreme - Nerf campioni
Bilanciamento ARAM
Riepilogo Patch
Campioni
Caitlyn
Azzeramento colpi alla testa parzialmente ripristinato.
Sono stati rimossi gli "azzeramenti" di diversi attacchi sui colpi alla testa di Caitlyn durante il suo aggiornamento arte e sensibilità (ASU). Questi azzeramenti erano notoriamente difficili da gestire e non facevano parte del design originale di Caitlyn (tecnicamente i suoi colpi alla testa vengono eseguiti come abilità e non come attacchi base potenziati, dettaglio che ha favorito il bug della funzionalità di azzeramento). Non era nemmeno sostenibile mantenere inalterata la sua passiva, così abbiamo riprogettato l'azzeramento dei suoi colpi alla testa per renderlo più fluido e più facile da gestire.
Passiva - Colpo alla testa
Camille
Danni della W diminuiti. Ricarica della E aumentata ai livelli superiori.
Camille è un po' troppo mobile per i danni che infligge, quindi stiamo limitando l'accesso ai suoi scatticon attrezzatura omnidirezionale di mobilità. Le abbiamo anche nerfato lo strumento di scambio, impedendole così di ottenere un vantaggio gratuito in corsia.
W - Falciata tattica
E - Rampino
Ivern
Ricompense esperienza e oro Krug aumentate.
Ivern ama tutti i suoi amici della foresta, ma quando si arriva al dunque, non vale la pena di liberare i Krug. I Krug conferiscono molto meno oro ed esperienza rispetto agli altri piccoli mostri della giungla, anche se richiedono a Ivern la stessa quantità di tempo, mana e salute per la liberazione. Questo dovrebbe insegnargli come ringraziare a dovere i liberatori!
Passiva - Amico della foresta
Kayle
La distanza dell'ondata passiva ora cresce in proporzione alla gittata d'attacco bonus.
Dopo aver raggiunto il livello 11, se Kayle ha abbastanza cariche, i suoi attacchi base lanciano ondate di fuoco che coprono una distanza aggiuntiva danneggiando i nemici che investono. La distanza percorsa da queste ondate era un numero fisso. Ora cresce con la gittata d'attacco bonus, che può essere estesa da altri effetti come la sua passiva al livello 16 o Tempo letale.
Passiva - Ascesa divina
Kled
I calcoli della salute di Kled e Skaarl sono cambiati. Ricarica della E ridotta; rapporto di attacco fisico aumentato.
Per un po' di tempo Kled tank è stato ottimale grazie all'enorme quantità di salute bonus ottenuta da Skaarl. Abbiamo modificato il calcolo della sua salute per rendere il suo stile di gioco più sano e interessante. Tuttavia, questo nerferà alcune delle sue configurazioni da picchiatore. Per compensare abbiamo potenziato i suoi danni e i suoi tempi di ricarica. Dopo questa modifica terremo d'occhio il duo isterico per monitorare l'efficacia dell'attacco fisico di Kled.
Statistiche base
Passiva - Skaarl, la lucertola codarda
E - Giostrare
Twitch
La distanza dei dardi della R ora cresce in proporzione alla gittata d'attacco bonus.
Quando Twitch usa la sua suprema, gli attacchi base diventano dardi che si spingono leggermente oltre il suo raggio d'attacco e infliggono danni ai nemici in linea retta (simile alla passiva di Kayle). Anche questa distanza era un numero fisso e ora cresce con la gittata d'attacco bonus.
R - Spara e prega
Samira
Costo in mana della R rimosso.
Poche cose sono peggiori dell'esaurimento del mana per la suprema di Samira dopo aver preparato tutte le cariche della sua passiva. Inizialmente questo costo in mana era stato progettato per controllare l'eliminazione delle ondate iniziali, ma visto che non si è rivelato un problema, rappresenta l'occasione perfetta per farla tornare con stile.
R - Grilletto infernale
Urgot
La passiva e gli attacchi della W ora crescono in proporzione alla gittata d'attacco bonus.
In caso voleste usare Tempo letale su Urgot. Probabilmente non è una buona idea, ma... se sta bene al vostrocosoragnettino robotico, chi siamo noi per giudicare.
Passiva - Fiamme echeggianti
W - Epurazione
Oggetti
Scettro dell'arcangelo
Lo Scettro dell'arcangelo non funziona tanto bene, quindi ne abbassiamo il costo per favorirlo.
Arco di Assioma
L'Arco di Assioma dovrebbe fornire agli assassini basati sull'abilità un'opzione emozionante negli scontri di squadra. Tuttavia, si è rivelato un po' troppo emozionante.
Spirito cosmico
Spirito cosmico è troppo performante con molti campioni.
Corona della regina infranta
Corona della regina infranta è un altro nuovo oggetto da mago che sta andando troppo bene con gran parte dei campioni, soprattutto considerando che dovrebbe essere un'opzione Mitica più difensiva.
Cesura (oggetto di Ornn)
Velo costante
Velo costante ha eclissato la sua controparte solare (ovvero il Medaglione), dunque lo allineiamo agli altri Mitici di supporto (le modifiche si applicano anche al rispettivo oggetto Capolavoro di Ornn, Equinozio).
Guanto di ghiaccio ardente
Guanto di ghiaccio ardente è leggermente superiore agli altri oggetti mitici per tank, offrendo un po' di tutto a un costo relativamente basso. Ne abbiamo ridotto la crescita della salute e i danni, che erano un po' troppo alti rispetto al Mantello del Sole (le modifiche si applicano anche al rispettivo oggetto Capolavoro di Ornn, Presa della brina).
Rune
Conquistatore
Il nerf alla durata del Conquistatore nella patch 11.21 è stato un po' troppo restrittivo. Annulliamo parzialmente il nerf e aumentiamo i danni per renderlo paragonabile ad altre rune chiave come Presa dell'immortale, Piede lesto e Tempo letale.
Potenziamento glaciale
Al momento, Potenziamento glaciale è di gran lunga la migliore runa chiave per molti tank. Abbiamo deciso di nerfarla in modo tale da non influenzare gli altri utenti.
Tempo letale
Tempo letale risulta un po' troppo forte per alcuni campioni da mischia. Inoltre, non riesce a raggiungere la sua velocità d'attacco ideale per quelli a distanza, quindi per loro abbiamo trasferito parte della potenza dalla sua gittata d'attacco bonus.
Predatore
Ora che abbiamo una visione più chiara del buff della patch 11.18, è palese che questa potente versione di Predatore sia una contromossa eccessiva. Abbiamo annullato questa modifica per risolvere il problema, soprattutto considerando che i buff a Cacciatore ingegnoso della patch 11.21 hanno aiutato notevolmente l'efficacia di Predatore.
Draghi
La frequenza di selezione temporaneamente raddoppiata dei terreni Landa Chemtech e Landa Hextech durante la patch 11.23 è stata rimossa. Tutti i terreni dei draghi sono tornati ai loro tassi di selezione normali.
Drago Chemtech
Il buff del Drago Chemtech standard è notoriamente debole mentre, al contrario, l'Anima del Drago Chemtech risulta troppo forte. Aggiungiamo anche un'indicazione grafica per identificare meglio gli zombi chemtech.
Drago Hextech
Al contrario, mentre l'Anima del Drago Hextech sembra bilanciata in modo ragionevole, il buff del Drago Hextech standard ha bisogno di un potenziamento.
Aggiornamenti Libro delle supreme
Incantesimi dell'evocatore alternativi aggiunti
Cassiopeia
Diana
Ekko
Fizz
Nasus
Poppy
Ryze
Singed
Incantesimi dell'evocatore alternativi rimossi
Janna
Rell
Modifiche al sistema
Bilanciamento ARAM
Buff corpo a corpo e assassini
Da un po' di tempo a questa parte i campioni da mischia, soprattutto gli assassini, hanno avuto difficoltà in ARAM. Aggiungiamo due buff indipendenti dalle modifiche specifiche dei campioni, per bilanciare di conseguenza. Il primo dovrebbe permettere ai campioni da mischia di respingere più facilmente le ondate.
Gli assassini sono un po' più difficili da bilanciare, perché modificandone i numeri in questa modalità si rischia di ridurre le contromosse. Aumentare i danni inflitti permetterebbe loro di eliminare i nemici prima che possano reagire, mentre diminuire i danni subiti li priverebbe di eventuali opportunità di contrattacco. Quindi stiamo provando qualcosa di leggermente diverso: gli assassini basati su potere magico ora infliggono danni bonus alle strutture fin dall'inizio, molto prima degli altri campioni. In seguito questo sarà sostituito dal buff generico a tempo di ARAM che, dopo 18 minuti, conferisce a tutti i campioni lo 0-25% (in base ai minuti) di danni bonus alle strutture.
I campioni che "diventano più forti in base al potere magico" sono quelli che hanno più potere magico bonus che attacco fisico bonus nel corso della partita. Il momento in cui i danni bonus alle strutture del buff generico a tempo di ARAM superano il 20% si verifica approssimativamente a 27 minuti e 36 secondi.
Buff campioni
Nerf campioni
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
- novitàEffetti grafici sulla barra della salute: Sono stati aggiunti nuovi effetti grafici alla barra della salute dei giocatori per indicare l'attivazione di scudi, Angelo custode e altri effetti relativi alla salute
- novitàBuon Ahri-versario! Per celebrare il suo 10° Ahri-versario, la splash art di Ahri della Dinastia ha un nuovo aspetto! Sono state aggiunte anche le chroma speciali dell'Ahri-versario per ciascuno dei suoi aspetti
- aggiornatoAggiornamento effetti grafici di Varus: Gli effetti grafici di ogni aspetto di Varus sono stati aggiornati in vari modi
- aggiornatoAggiornamento effetti sonori: Caitlyn di base, Orianna di base, Galio Guardiano e diversi aspetti di Kled hanno ricevuto aggiornamenti audio per riprodurre le battute e le interazioni in modo più accurato e uniforme
- Risolto un bug per il quale Kindred non poteva marchiare il Drago Chemtech o Hextech con la Passiva - Marchio dei cacciatori
- Risolto un bug per il quale i campioni sfarfallavano brevemente nella zona di destinazione dell'Hexgate prima dell'arrivo
- Gli Erranti della Nebbia di Yorick, i Ragnetti di Elise e i Mippi di Bard ora arrivano agli Hexgate di destinazione con i loro campioni, non prima
- Purtroppo, le effigi di Fiddlesticks sparse per tutta la mappa non si teletrasportano più con lui attraverso l'Hexgate :(
- I Riepiloghi morte sono stati sistemati per segnalare correttamente i danni inflitti dai buff delle anime dei draghi
- Risolto un bug per il quale a volte scompariva l'indicatore del raggio di rilevamento intorno al campione invisibile
- Risolto un bug per il quale a volte i lumi piazzati sul terreno vicino alle torri potevano rivelare i campioni invisibili
- Risolto un bug per il quale a volte i lumi di controllo rivelavano i campioni invisibili nelle zone chemtech
- Ora i campioni invisibili brillano correttamente quando subiscono danni nelle zone chemtech
- Risolto un bug per il quale i campioni non ricevevano la penetrazione magica e la letalità bonus di Impatto improvviso una volta usciti dalla Mimesi
- I lumi di controllo non riproducono più erroneamente l'effetto grafico di "rivelazione" attorno ai campioni nemici invisibili e, al contrario, i campioni invisibili non riproducono più l'effetto grafico di "rivelazione" attorno ai lumi di controllo nemici
- Gli effetti di invisibilità della Q - Furia elementale verde di Qiyana e della Passiva - Immagine riflessa di LeBlanc nelle zone chemtech sono stati ripristinati
- Le abilità che conferiscono Visione magica dei nemici, come la Passiva - A caccia di Nidalee o la Q - Onda sonica di Lee Sin, rivelano di nuovo le unità invisibili
- Risolto un bug per il quale se Talon usava R - Assalto delle ombre e bersagliava un nemico con la sua Q - Diplomazia di Noxus a distanza contro un nemico mentre era immobilizzato, le lame della sua suprema convergevano erroneamente sul bersaglio invece che sulla sua posizione attuale
- Risolto un bug grafico per il quale le abilità di Talon indicavano erroneamente l'applicazione di cariche della Passiva - Punta di lama sui bersagli con gli scudi incantati attivi
- Il tempo di ricarica della Q - Diplomazia di Noxus di Talon in mischia non si riavvia più completamente se il bersaglio diventa non valido durante il lancio (ora corrisponde al comportamento della Q - Spina del Vuoto di Kha'Zix)
- Il tempo di ricarica della Q - Diplomazia di Noxus di Talon a distanza è stato corretto per riavviarsi all'inizio dello scatto, non al suo completamento
- La E - Via dell'assassino di Talon non viene più interrotta dagli effetti di controllo pesanti quando ha uno scudo incantato attivo
- Risolto un bug per il quale la passiva Lama incantata di Fulgore interferiva con la riduzione della ricarica della E - Frattura del cristallo di Skarner
- Risolto un bug per il quale Taliyah non poteva usare la sua Passiva - Navetta rocciosa per il resto della partita se qualcuno spezzava lo scudo incantato Velo della Banshee durante l'uso di Navetta rocciosa
- Risolto un bug che a volte creava problemi quando veniva lanciata un'abilità nella stessa posizione del campione e del cursore
- Risolto un bug per il quale se Mordekaiser usava R - Regno della Morte mentre Vi lo inseguiva con R - Fermati e arrenditi, lei rimaneva bloccata nello stato di inseguimento della suprema fino al ritorno dal Regno della Morte
- Risolti diversi bug con lo scudo della Passiva - Spostamento del Vuoto di Malzahar, che a volte si consumava o ripristinava erroneamente
- Risolto un bug per il quale Aphelios poteva rimanere bloccato in una posa a braccia aperte se veniva ucciso poco dopo aver iniziato un attacco base
- Risolto un bug per il quale il possesso di un Fulcro dei geli faceva entrare erroneamente in combattimento, annullando effetti come la passiva di Stivali della mobilità
- Risolto un bug per il quale a volte Akshan non poteva lanciare W - Spirito ribelle se aveva poco mana, anche se il secondo lancio non ha costo in mana
- Risolto un bug per il quale a volte Rengar lanciava W - Ruggito di battaglia durante la Stasi di Clessidra di Zhonya
- Risolti diversi bug che potevano verificarsi possedendo Ivern o Akshan con la Passiva - Dominio spirituale di Viego
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: