Note sulla patch 11.3

Chi ha bisogno di cioccolatini quando può avere modifiche al bilanciamento e rose di cristallo?

Eccoci a febbraio con un'altra gran bella patch!

Questa volta ci siamo concentrati sugli oggetti per sistemare quelli che infliggevano troppi danni o che sembravano un po' troppo deboli, dividendoli in 6 categorie: oggetti da tank, da incantatore, da tiratore, da combattente, da mago e da resistenza. Per quanto riguarda questi ultimi, stiamo continuando a esaminare le guarigioni sistemiche, regolando le statistiche in base al rubavita globale negli oggetti più potenti come Succhiasangue e Pegno di Sterak, con l'obiettivo di bilanciare il valore delle statistiche stesse, mantenendo l'oggetto efficace e, come immaginate, resistente.

E poi c'è il solito bilanciamento dei campioni: abbiamo dato un po' di verve a Jinx, da tempo in attesa di tornare a fare danni, e anche a Shyvana nella sua versione con potere magico. Per quanto riguarda i casi limite, abbiamo smussato un po' i campioni come Rammus ed Elise, che la facevano un po' troppo da protagonisti nella giungla.

A parte questo, ARURF è tornato e non è mai stato così divertente! Abbiamo introdotto alcune modifiche alla luce del nuovo sistema degli oggetti, quindi dategli un'occhiata per prepararvi all'azione. Alla prossima.

Un tripudio di festaioli: i festeggiamenti continuano nel mondo di TFT con la nostra prima patch del Festival delle belve! Attraversate questo portale per leggere le ultime note sulla patch di TFT e scoprire dov'è la vera festa!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Aggiornamenti di metà patch

05/02/2021 - Modifiche bilanciamento ARURF

11.3 - Generale

RAPPORTO CONVERSIONE MANA - HP 0,4 0,35

11.3 - Buff

Aatrox +20% danni inflitti, -22% danni subiti +25% danni inflitti, -25% danni subiti
Garen -10% danni subiti -10% danni subiti, +5% danni inflitti
Katarina +5% danni inflitti, -5% danni subiti +10% danni inflitti, -5% danni subiti
Rumble -5% danni inflitti Danni inflitti normali, -5% danni subiti
Viego Normale +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Vladimir -8% danni inflitti, +8% danni subiti -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Yuumi -20% danni inflitti -15% danni inflitti

11.3 - Nerf

Ahri -5% danni inflitti -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Anivia +15% danni inflitti, -15% danni subiti +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Annie -5% danni inflitti -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Diana -3% danni inflitti -3% danni inflitti, +5% danni subiti
Ezreal +5% danni inflitti, -5% danni subiti Normale
Kai'Sa Normale -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Kassadin +5% danni inflitti, -5% danni subiti Normale
Miss Fortune +10% danni inflitti +5% danni inflitti
Ryze +5% danni inflitti, -10% danni subiti +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Seraphine Normale -5% danni inflitti, +5% danni subiti, -10% guarigione
Sivir -5% danni inflitti -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Syndra -10% danni inflitti -10% danni inflitti, +5% danni subiti
Viktor -5% danni inflitti -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Xayah -5% danni inflitti -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Ziggs Normale -5% danni inflitti

03/02/2021 - Modifiche al bilanciamento di Viego e bug risolto di Fizz

Fizz

BUG RISOLTO E - GIOCOSO/INGANNATORE Risolto un bug per il quale Fizz non poteva lanciare altre abilità finché non rilanciava la E - Giocoso/Ingannatore

Viego

GUARIGIONE SECONDO COLPO CONTRO I MINION Q - LAMA DEL RE IN ROVINA 150% 100%
BUG RISOLTO ATTIVAZIONE ABILITÀ PASSIVA - DOMINIO SPIRITUALE Viego non può più mantenere la Q - Barile rotolante di Gragas e la E - Singolarità lucente di Lux dopo averli posseduti
BUG RISOLTO CON HECARIM PASSIVA - DOMINIO SPIRITUALE Risolto un bug per il quale Viego lanciava abilità diverse e sbagliate dopo aver posseduto Hecarim mentre la sua W - Spirito del terrore era attiva
BUG RISOLTO TRASCENDENZA Risolto un bug per il quale Viego poteva ottenere velocità abilità permanente in più se aumentava al livello 5, 8 o 11 durante la possessione di un nemico

Riepilogo patch

Fiora Belva Lunare, Fiora Belva Lunare (edizione prestigio), Annie Belva Lunare, Darius Belva Lunare, Alistar Belva Lunare, Jarvan IV Belva Lunare e Aphelios Belva Lunare saranno disponibili dal 4 febbraio 2021. Syndra Rosa Appassita, Talon Rosa Appassita, Swain Rosa di Cristallo e Zyra Rosa di Cristallo saranno disponibili dall'11 febbraio 2021.

Campioni

Anivia

Danni detonazione della Q ridotti. Ricarica della R aumentata a fine partita.

Dopo l'aggiornamento ricevuto nella patch 10.25, Anivia ha iniziato a congelare i suoi nemici con una certa continuità e danni elevati.

Q - Sfera glaciale

DANNI DETONAZIONE 70/105/140/175/210 (+50% potere magico) 60/95/130/165/200 (+45% potere magico)

R - Tempesta glaciale

RICARICA 4/2,5/1 secondi 4/3/2 secondi

Cho'Gath

Danni base della E diminuiti a fine partita.

Dopo l'ultimo giro di buff agli oggetti da tank, Cho riesce a banchettare un po' troppo in corsia superiore.

E - Spine vorpal

DANNI BASE 22/37/52/67/82 22/34/46/58/70

Elise

Danni base della Q diminuiti ai livelli più alti. Velocità d'attacco dell'attiva della W ridotta a fine partita.

Elise è sgattaiolata fino ai livelli più alti della giungla nonostante alcuni precedenti nerf (come nella 11.2). Per questo, l'abbiamo un po' ridimensionata per riequilibrare la situazione.

Q - Neurotossina

DANNI BASE 40/75/110/145/180 40/70/100/130/160

W - Furia chitinosa

VELOCITÀ D'ATTACCO DELL'ATTIVA 60/80/100/120/140% 60/70/80/90/100%

Ezreal

Rapporto danni della Q aumentato.

Ezreal non se la passa bene dall'introduzione del nuovo sistema degli oggetti. Per renderlo un po' più potente, abbiamo buffato il rapporto danni della sua Q, in modo che abbia più sinergia con Muramana e sia anche più utile con oggetti da attacco fisico come Idra famelica.

Q - Colpo mistico

RAPPORTO DANNI 120% attacco fisico 130% attacco fisico

Ivern

Crescita salute base diminuita. Scudo della E diminuito a fine partita.

Per quanto possa farci piacere vedere Ivern andarsene a zonzo fuori dalla sua zona abituale, è ancora troppo efficace quando vaga per la giungla. Non vogliamo inalberarci, ma è giunto il momento di potare un po' della sua salute e dei suoi scudi.

Statistiche base

CRESCITA SALUTE 95 85

E - Seminascudum

SCUDO 80/115/150/185/220 80/110/140/170/200

Jinx

Salute base diminuita. Gittata bonus della Q aumentata; penalità alla velocità d'attacco bonus di Fishbones diminuita. Costo della E aumentato; tempo di armamento diminuito; lancio oltre la gittata massima sistemato.

Le nuove modifiche agli oggetti non hanno avuto un impatto positivo su Jinx. Volevamo dare la priorità al bilanciamento generale degli oggetti prima di dedicarci a lei, ma ora è finalmente giunto il momento di darle un po' di attenzioni. Inoltre, poiché ormai è da un po' di tempo fuori dalla scena professionistica, abbiamo deciso di trasferire parte della forza del suo kit dalle statistiche alle abilità, per dare la possibilità ai giocatori di esprimere meglio le proprie capacità.

Statistiche base

SALUTE 610 550

Q - Caaambio!

GITTATA BONUS 75/100/125/150/175 100/125/150/175/200
PENALITÀ VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS FISHBONES -25% -10%

E - Fuochino fuochino!

COSTO 70 mana 90 mana
TEMPO DI ARMAMENTO 0,7 secondi 0,5 secondi
aggiornatoBASTA FIAMME Quando lancia Fuochino fuochino! oltre la gittata massima, ora lo lancia alla gittata massima, invece di camminare fino a portata e poi lanciarlo

Karma

Rigenerazione mana base aumentata. Costo della Q diminuito.

Abbiamo aggiunto un po' di karma positivo per aiutare Karma.

Statistiche base

RIGENERAZIONE MANA 11,5 13

Q - Fuoco interiore

COSTO 65 mana 55 mana

Mordekaiser

Ricarica della E diminuita.

Morde non ha afferrato bene la nuova stagione, quindi abbiamo deciso di potenziare la sua stretta. Ci auguriamo che questa modifica, insieme agli altri cambiamenti del sistema degli oggetti (come Sagomalanda che ora conferisce più salute e il nerf agli oggetti da picchiatori con attacco fisico), lo aiuterà ad ambientarsi in questo strano nuovo mondo.

E - Stretta mortale

RICARICA 24/21/18/15/12 secondi 22/19/16/13/10 secondi

Olaf

Salute base diminuita. Velocità d'attacco bonus della passiva diminuita; ora mostra la quantità di velocità d'attacco sull'icona della passiva.

Olaf è diventato dominante nella giungla e abbiamo deciso di nerfare la velocità con cui è in grado di ripulirla e la sua efficacia nei duelli, così che sia più dipendente dal successo dei propri agguati.

Statistiche base

SALUTE 597 575

Passiva - Rabbia del berserker

VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS 0-100% 0-75%
novitàCHE NON RESTI NULLA La quantità di velocità d'attacco conferita ora viene mostrata sull'icona della passiva di Olaf

Pantheon

La Q ora infligge danni ridotti contro minion e mostri; ricarica aumentata a inizio partita.

Abbiamo bilanciato la forza di Pantheon in corsia centrale e nella giungla.

Q - Lancia astrale

DANNI RIDOTTI CONTRO Minion Minion e mostri
RICARICA 10/9,5/9/8,5/8 secondi 13/11,75/10,5/9,25/8 secondi

Rammus

Ricarica della E resa fissa.

Rammus si è trovato a suo agio a rotolare nella pre-stagione e ha guadagnato velocità da quando gli oggetti mitici da tank sono più economici. Per questo, abbiamo ridotto parte del suo potere di provocazione ora che è in grado di ingaggiare i nemici con maggiore frequenza.

E - Provocazione furiosa

RICARICA 12/11,5/11/10,5/10 secondi 12 secondi

Rell

Rapporto danni W1 e W2 aumentato. Rapporto danni della E aumentato; ricarica per svincolarsi ridotta; risolto bug della ricarica; risolto bug dei percorsi a lunga distanza. Rapporto danni della R aumentato.

Finora tutto bene per Rell, quindi non sono state necessarie delle modifiche di bilanciamento sostanziali. Questi cambiamenti ne migliorano la fruibilità e risolvono alcuni bug, cercando di dare una piccola spinta alle sue quasi inesistenti configurazioni con potere magico.

W - Ferromanzia: Schianto

RAPPORTO DANNI 40% potere magico 60% potere magico

W - Ferromanzia: In sella

RAPPORTO DANNI 30% potere magico 40% potere magico

E - Attira e respingi

RICARICA SVINCOLO 3 secondi 1 secondo
RISOLTO BUG DELLA RICARICA Risolto un bug per cui la ricarica della E - Attira e respingi di Rell cresceva in modo non lineare
LANCIO LUNGO Quando lancia da gittata molto lunga, Rell ora dovrebbe muoversi correttamente verso il bersaglio fino ad arrivare a portata per lanciare la E

R - Tempesta magnetica

RAPPORTO DANNI 70% potere magico 110% potere magico

Riven

Ricarica della E diminuita.

La nuova stagione ha reso Riven più debole e, a causa delle lunghe ricariche della sua E, le ha fatto perdere la sua verve. Poiché entrambi i suoi oggetti obbligati (Succhiasangue e Idra famelica) sono stati nerfati in modo significativo in questa patch, abbiamo deciso di darle un po' d'aiuto.

E - Valore

RICARICA 12/11/10/9/8 secondi 10/9/8/7/6 secondi

Seraphine

Danni base della nota della passiva diminuiti. Scudo della W diminuito.

Seraphine è spesso sotto i riflettori e, considerata la sua forte presenza scenica in corsia centrale (e in altri ruoli), ha bisogno di essere un po' ridimensionata.

Passiva - Presenza scenica

DANNI BASE NOTA 5-20 (livelli 1-18) 4-16 (livelli 1-18)

W - Surround

SCUDO ALLEATO 60-120 (livelli 1-18) 50-100 (livelli 1-18)
SCUDO 90-180 (livelli 1-18) 75-150 (livelli 1-18)

Shyvana

Danni attacco base potenziato della Q e danni bonus del secondo colpo aumentati. Velocità di movimento bonus della W aumentata.

Anche se le configurazioni di Shyvana con attacco fisico stanno facendo a pezzi i suoi nemici nella Landa sia come tank che come combattente, la sua versione con potere magico è rimasta un po' indietro nella nuova stagione. Vogliamo potenziare Shyvana con potere magico senza renderla ancora più legata a lanciare palle di fuoco a ripetizione. Queste modifiche dovrebbero migliorare la sua velocità nel ripulire la giungla, che è stata resa meno efficace dai nuovi oggetti.

Q - Doppio morso

DANNI ATTACCO BASE POTENZIATO (PRIMO COLPO) 100% attacco fisico 100% attacco fisico + 25% potere magico
DANNI BONUS SECONDO COLPO 20/35/50/65/80% attacco fisico 20/35/50/65/80% attacco fisico + 15% potere magico

W - Ciclone incendiario

VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 30/35/40/45/50% 30/35/40/45/50% + (8%/100 potere magico) (continua a decrescere in modo lineare)

Singed

Rapporto danni della Q aumentato.

Singed è un po' in difficoltà dal lancio della pre-stagione, in particolare dopo le recenti modifiche a Mandato imperiale. Per questo, abbiamo restituito un po' di potenza alla sua abilità più caratteristica. Ricordatevi che bisogna sempre inseguire Singed.

Q - Scia velenosa

RAPPORTO DANNI 80% potere magico 90% potere magico

Sylas

Costo della Q reso fisso. Danni della W aumentati.

Abbiamo scatenato Sylas e reso uniformi i livelli della sua abilità.

Q - Catene a frusta

COSTO 50/55/60/65/70 mana 55 mana

W - Regicidio

DANNI 65/100/135/170/205 (+85% potere magico) 70/105/140/175/210 (+90% potere magico)

Taliyah

Velocità di movimento bonus della passiva aumentata. Danni successivi delle pietre della Q contro i mostri diminuiti.

Ai livelli di gioco Élite, le scorribande di Taliyah nella giungla sulla sua navetta sono diventate dei veri e propri terremoti. Abbiamo annullato alcuni cambiamenti fatti in precedenza (nella 11.1 e in parte nella 10.25) e aggiunto qualche nerf mirato a ridurre la sua velocità nel ripulire la giungla.

Passiva - Navetta rocciosa

VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 12-40% (ai livelli 1-18) 20-45% (ai livelli 1-18)

Q - Raffica filettata

DANNI SUCCESSIVI DELLE PIETRE CONTRO I MOSTRI 100% 80%

Udyr

Danni base totali dell'aura attiva della R diminuiti a fine partita.

Udyr è un altro campione da giungla diventato un po' troppo dominante al momento, specialmente con Posizione della fenice al massimo. Tuttavia abbiamo già nerfato i suoi oggetti, quindi questa modifica è un po' più leggera di quella che avrebbe meritato altrimenti.

R - Posizione della fenice

DANNI BASE TOTALI AURA ATTIVA 50/100/150/200/250/300 50/95/140/185/230/275

Vladimir

La ricarica della R ora è fissa.

Ora che abbiamo un po' bilanciato le modifiche agli oggetti introdotte nella pre-stagione, Vladimir si è ritrovato in condizioni peggiori rispetto a prima. Invece di concentrare i buff su danni o guarigione, abbiamo deciso per un approccio diverso, rendendo più facile l'accesso alla sua suprema.

R - Emopiaga

RICARICA 150/135/120 secondi 120 secondi

Oggetti

Oggetti da maghi

Abbiamo implementato delle modifiche agli oggetti da maghi per migliorare il livello di bilanciamento nelle percentuali di acquisto e impedire che qualcuno di essi finisca per mettere in ombra gli altri (Terrore dei lich, Clessidra di Zhonya, Parabraccia del cercatore). Abbiamo anche ampliato Concentrazione dell'orizzonte, riducendone la gittata di attivazione in modo che più maghi possano sfruttare la sua abilità. Infine, abbiamo uniformato le abilità passive cumulabili di Barriera rigogliosa e Parabraccia del cercatore per una questione di coerenza.

Terrore dei lich

POTERE MAGICO 80 70

Concentrazione dell'orizzonte

POTERE MAGICO 100 115
GITTATA DI IPERCOLPO 750 700

Barriera rigogliosa

aggiornataABILITÀ PASSIVA ADATTIVA Ogni 60 secondi, ottieni 3 resistenza magica bonus (cumulabile fino a 5 volte). Subire danni magici riduce il tempo necessario per ottenere resistenza magica Conferisce 0,5 resistenza magica per ogni unità uccisa (massimo 15)
COSTO PER COMBINARE 315 oro 115 oro

Velo della Banshee

POTERE MAGICO 65 80
COSTO PER COMBINARE 400 oro 700 oro

Parabraccia del cercatore

COSTO PER COMBINARE 165 oro 265 oro
COSTO TOTALE 900 oro 1000 oro

Clessidra di Zhonya

COSTO TOTALE 2500 oro 2600 oro

Oggetti da incantatori

Se diamo uno sguardo agli oggetti da incantatori, è evidente che Staffa delle correnti sia troppo potente rispetto agli altri oggetti di seconda scelta. D'altra parte, Putrificatore Chemtech ha occupato il suo ruolo di nicchia in modo piuttosto efficace (riduzione delle guarigioni), ma non viene acquistato abbastanza spesso, poiché è meno potente degli altri oggetti che conferiscono Ferita grave. Per questo, abbiamo introdotto qualche modifica per fare in modo che gli incantatori abbiano accesso a una valida opzione per ottenere Ferita grave al pari delle altre classi.

Staffa delle correnti

POTERE MAGICO 60 50

Putrificatore Chemtech

VELOCITÀ ABILITÀ 15 20
aggiornataABILITÀ PASSIVA SCOPPIETTOSSINA Infligge il 60% di Ferita grave per 3 secondi ai campioni nemici immobilizzati Curare o proteggere un campione alleato ora potenzia i danni successivi che infligge a un campione nemico con il 60% di Ferita grave per 3 secondi

Oggetti da combattenti

Alba di Silvermere non è un oggetto abbastanza efficiente, ma pensiamo costituisca un elemento importante nell'ecosistema dei combattenti: per questo abbiamo deciso di aumentarne la potenza. Inoltre, Frusta dei Picchi di Ferro aiuta alcuni campioni a rendere insignificanti le ondate di minion e, quindi, abbiamo deciso di rimuovere i danni potenziati che infligge a queste creature per poter far emergere in modo più evidente i punti di forza e le debolezze di quegli stessi campioni.

Alba di Silvermere

ATTACCO FISICO 35 40
SALUTE 200 300

Frusta dei Picchi di Ferro

rimossoDANNI POTENZIATI MEZZALUNA La Frusta dei Picchi di Ferro non infligge più danni aggiuntivi a minion e mostri con salute bassa

Oggetti da tiratori

Ci siamo accorti che Danzatore fantasma viene raramente costruito come secondo oggetto e quasi mai come terzo. Considerato che non molti campioni hanno bisogno di così tanta velocità d'attacco, abbiamo cambiato le statistiche che quest'oggetto conferisce ai campioni tiratori. Inoltre, abbiamo aggiunto un po' di potenza ad Arcoscudo immortale, poiché abbiamo notato che viene acquistato solo come oggetto obbligatorio dai campioni a corta gittata che beneficiano da rubavita e, anche in questi casi, molti preferiscono Tempesta impetuosa, che ha gli stessi effetti in quasi tutte le situazioni.

Danzatore fantasma

RICETTA Daga + Daga + Fervore + 950 oro Fervore + Spada lunga + Spada lunga + 850 oro
ATTACCO FISICO 0 20
VELOCITÀ D'ATTACCO 45% 25%
CARICHE PER VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS 5 4
VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS 40% 30%

Arcoscudo immortale

ATTACCO FISICO 50 55
VELOCITÀ D'ATTACCO 15% 20%

Saluti di Lord Dominik

PENETRAZIONE ARMATURA 25% 35%

Oggetti per la resistenza

Quando costruiscono un oggetto per la resistenza, i giocatori dovrebbero percepire gli effetti di un vero compromesso, spesso sotto forma di danni persi. Tuttavia alcuni oggetti con rubavita globale (specialmente Succhiasangue e Idra famelica) sembrano eccessivamente potenti a causa di un compromesso in danni poco incisivo. Abbiamo introdotto delle modifiche a questi oggetti per ridurre in particolare la loro potenza a inizio partita.

Succhiasangue

GUARIGIONE DI FENDENTE ASSETATO 25% attacco fisico + 12% salute mancante 25% attacco fisico + 8% salute mancante

Sguardo prosciugante

RUBAVITA GLOBALE 10% 5%
SALUTE 150 250

Sagomalanda

RUBAVITA GLOBALE 15% 8%
SALUTE 150 300
ABILITÀ PASSIVA MITICA 5% penetrazione magica 8 potere magico + 2% rubavita globale

Eclissi

SCUDO DI LUNA ETERNA 150/75 180/90
RUBAVITA GLOBALE 10% 8%

Idra famelica

RUBAVITA GLOBALE 15% 10%

Pegno di Sterak

SCUDO DI LINEA VITALE 200 100
DURATA SCUDO DI LINEA VITALE 5 secondi 4 secondi

Oggetti da tank

Siamo intervenuti su alcuni oggetti da tank che costituivano dei casi limite e abbiamo reso Fulcro dei geli un oggetto da mana e velocità abilità più economico per tank di supporto, campioni da corsia superiore e campioni da giungla.

Forza della natura

VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS DI ASSORBIMENTO 6 (massimo 30) 8 (massimo 40)

Corazza dell'uomo morto

SALUTE 475 400

Fulcro dei geli

COSTO TOTALE 2700 oro 2500 oro
COSTO PER COMBINARE 800 oro 600 oro
ARMATURA 80 70

Clash Zaun

Le iscrizioni e la formazione delle squadre per il primo Clash della Stagione 2021 inizieranno lunedì 15 febbraio durante la patch 11.3! Il torneo comincerà ufficialmente nella 11.4. Consultate la scheda Clash nel client per conoscere gli orari di inizio dei singoli tornei e gli altri dettagli!

Modifiche bilanciamento ARURF

ARURF è tornato in tempo per i festeggiamenti del Capodanno lunare. Poiché si tratta del primo URF dopo le modifiche agli oggetti, abbiamo cambiato alcuni elementi per adattarli meglio al nuovo sistema, con l'obiettivo di permettere ai giocatori di costruire gli oggetti che vogliono senza doversi preoccupare di non fare la scelta ottimale. Questa volta, benché le vostre ricariche iniziali saranno leggermente più alte rispetto all'ultimo URF, potrete costruire oggetti con velocità abilità e mana senza preoccuparvi di perdere altre statistiche e potreste teoricamente perfino ridurre le vostre ricariche più di quanto fosse possibile in passato.
  • ARURF (e URF) ora conferiscono 300 velocità abilità invece dell'80% di riduzione ricarica. La velocità abilità ottenuta da altre fonti è cumulabile con il bonus di URF come in passato
  • La velocità abilità bonus di URF si applica anche a incantesimi dell'evocatore e abilità attive degli oggetti, in modo simile a come accadeva precedentemente con la speciale riduzione ricarica
  • Il mana bonus ora è convertito in salute con un rapporto del 40%. La rigenerazione mana viene convertita in rigenerazione salute con un rapporto del 100%.
  • Vantaggio del mago ladro, Coprispalle d'acciaio, Scudo reliquia e Falce spettrale sono disabilitati. La penalità all'oro per l'uccisione di minion conferita da questi oggetti sarebbe di gran lunga superiore a qualsiasi beneficio che forniscono, in particolare considerando che in URF una parte dell'oro viene già condivisa uccidendo i minion
  • Le rune Tempo letale e Cacciatore supremo non sono più disabilitate

Bug risolti/Modifiche alla fruibilità

  • CLIENT DI LOL: ricevere un invito a una partita ora riproduce un suono se avete un altro invito in sospeso
  • Quando un giocatore viene segnalato per abbandono partita/AFK al termine di qualsiasi partita classificata, gli verrà notificata una riduzione dei PL, che si applica sia in caso di vittoria che di sconfitta. Gli altri giocatori nella lobby verranno informati che il giocatore segnalato riceverà meno PL per le prossime partite. Se un giocatore avrebbe dovuto superare i 100 PL ma finisce per averne meno dopo l'applicazione della penalità, non verrà promosso
  • Risolto un bug per cui la W - Ciclone incendiario di Shyvana non applicava la velocità di movimento in rapporto al potere magico quando era nella sua forma di drago
  • Risolto un bug per cui le abilità passive di Succhiasangue e Sete incessante non conferivano 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni oggetto leggendario nell'inventario del giocatore
  • Risolto un bug per cui un attacco potenziato da Fulgore e Predatore d'essenza non restituiva il mana dall'effetto di Predatore d'essenza
  • Gli oggetti che infliggono danni ai nemici ora possono correttamente attivare l'esecuzione de Il Collezionista
  • L'esecuzione de Il Collezionista ora si attiva correttamente contro i bersagli con Danza della Morte
  • Il rubavita globale di Eclissi e Sizigia ora funziona correttamente anche dopo il potenziamento fornito dalla Passiva - Forgia incarnata di Ornn
  • L'effetto sonoro riprodotto quando un personaggio ottiene un'Anima del Drago non viene più ripetuto se il giocatore uccide una Rovobestia cremisi o un Guardiano di quarzo
  • L'effetto visivo dell'Anima del Drago non sparisce più dopo la morte per poi riapparire dopo che un giocatore ha ucciso una Rovobestia cremisi o un Guardiano di quarzo
  • L'abilità passiva Fuoco coordinato di Mandato imperiale ora va correttamente in ricarica per 6 secondi dopo aver rallentato e immobilizzato un campione
  • Risolto un bug per cui se Punizione veniva usato prima dell'apparizione di un mostro della giungla, la sua ricarica diventava più lunga del previsto
  • Gangplank ora ha una nuova interfaccia per potenziare la sua suprema con Serpenti d'argento! Datele un'occhiata mentre siete nella base, poiché nessuno dimentica mai di acquistare i propri potenziamenti

Aspetti e chroma in arrivo