Note sulla patch 12.1

Ti diamo il benvenuto nella Stagione 2022!

Buon anno a tutti!

Benvenuti nella stagione 2022. Diamo inizio alla nuova stagione classificata con un azzeramento parziale, modifiche alle perdite e alcuni aggiornamenti grafici. Abbiamo anche qualche aggiornamento a campioni e oggetti, modifiche al Teletrasporto, oltre a un paio di fantastici aspetti del Bosco Antico. Beh, diamoci da fare, OK?

Date un'occhiata a come inizierà l'anno di TFT, consultando le rispettive note sulla patch qui!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Riepilogo Patch

Gnar del Bosco Antico e Rek'Sai del Bosco Antico saranno disponibili il 6 gennaio 2022.

Campioni

Diana

Rapporto potere magico passiva e rapporto danni ai mostri aumentati.

Dopo le modifiche apportate a inizio anno, molti di voi hanno iniziato ad apprezzare Diana da giungla, nonostante fosse palesemente debole. Aggiungeremo di nuovo un po' di potere in quel ruolo dandole un buff da sfruttare anche in centrale.

Passiva - Lama lunargento

Rapporto potere magico 40% 50%
Rapporto danni ai mostri 250% 300%

Gangplank

Costo in mana della Q e ricarica ridotti.

Parrrlé di Gangplank non è così potente in corsia dopo il nerf a Presa, quindi gli permetteremo di usarla più spesso.

Q - Parrrlé

Costo in mana 60/55/50/45/40 55/50/45/40/35
Ricarica 5 secondi 4,5 secondi

Rek'Sai

Danni base della E in superficie modificati. Ricarica della E sottoterra aumentata ai livelli superiori.

Rek'Sai è un po' troppo forte nelle partite di alto livello, soprattutto quando porta per prima al livello massimo la E. Ci stiamo concentrando proprio su questo dettaglio, lasciando inalterate le sue configurazioni con la Q al livello massimo. Ricordate che i danni di E - Morso furioso vengono raddoppiati e convertiti in danni puri al massimo delle cariche di Furia.

E - Morso furioso

Danni fisici 50/60/70/80/90 (+85% attacco fisico bonus) 55/60/65/70/75 (+85% attacco fisico bonus)

E - Galleria

Ricarica 26/23/20/17/14 secondi 26/24/22/20/18 secondi

Sona

Crescita armatura ridotta. Ricarica della E aumentata.

Da quando abbiamo cambiato lo Scettro dell'arcangelo nella pre-stagione, Sona è troppo avvantaggiata nelle partite di livello Abile e viene spinta ai limiti in altre situazioni. Abbiamo ridotto lievemente la sua resistenza e la frequenza di lancio delle abilità per ridimensionarne la potenza.

Statistiche base

Crescita armatura 3,3 3

E - Ode alla celerità

Ricarica 12 secondi 14 secondi

Oggetti

Eclissi

Pur essendo debole in generale, Eclissi era l'oggetto mitico da letalità più potente prima della pre-stagione. Abbiamo esagerato un po' con i buff nella patch 11.23, quindi stiamo tornando parzialmente sui nostri passi (questa modifica si applica anche al rispettivo oggetto Capolavoro di Ornn, Sizigia).
Tempo di ricarica Luna eterna (mischia) 6 secondi 8 secondi

Forza della natura

La ricompensa di Forza della natura era troppo difficile da raggiungere a causa della durata della carica. È anche un po' più debole della sua controparte, Corazza spirituale, quindi lo abbiamo rafforzato per renderlo l'oggetto con resistenza magica più solido.
Durata carica Assorbimento 5 secondi 7 secondi
Riduzione danni magici Disperdere 20% 25%

Arcoscudo immortale

L'Arcoscudo immortale ha reso alcuni tiratori e combattenti un po' troppo... ehm... immortali. Abbiamo deciso di ridimensionarlo in modo che ci siano maggiori compromessi da considerare paragonandolo ad altri oggetti mitici per tiratori (il suo oggetto Capolavoro di Ornn, Lume di sangue, ha ora 65 attacco fisico e le stesse modifiche di Linea vitale).
Attacco fisico 55 50
Scudo Linea vitale 300-800 (in base al livello) 275-650 (in base al livello)

Speranza perduta

Speranza perduta è stata potente come opzione difensiva e offensiva iniziale per i campioni basati sulla velocità d'attacco. Tuttavia, considerando la sua minaccia come oggetto DPS, la sua ricetta e le sue statistiche contrastano i danni magici un po' troppo e troppo presto.
Ricetta Ascia del focolare + Mantello di Negatron + Spada lunga + 750 oro Ascia del focolare + Cappa anti-magia + Piccone + 675 oro (costo totale invariato)
Resistenza magica 50 40

Incantesimi dell'evocatore

Teletrasporto

Anche se League of Legends è un gioco di squadra, generalmente si sviluppa in fasi: nel corso della partita, si interagisce sempre di più con la propria squadra. Nelle fasi in corsia si possono sfoggiare le proprie abilità individuali, ma per non rendere tutto troppo prevedibile è necessaria qualche influenza esterna. Tuttavia, in questo momento ci sono troppi disturbi precoci e molto frequenti. Il discorso vale in particolare per i frequenti scontri con teletrasporto nella corsia inferiore. Tutto questo non coinvolge solo i giocatori della corsia inferiore. Anche i giocatori della corsia centrale e superiore perdono la possibilità di esprimere le proprie abilità in corsia. Al momento sembra spesso che gli esiti nella corsia inferiore vengano decisi da influenze esterne, mentre nella corsia centrale e superiore dipenda tutto dall'influenza sulla corsia inferiore (invece che dall'abilità nella propria corsia).

Il teletrasporto tende a mettere in secondo piano gli altri incantesimi dell'evocatore, perché quando viene usato correttamente garantisce sicurezza e un alto livello di influenza di gioco. Oggi potete usarlo per tornare rapidamente alla vostra corsia e dedicarvi al farming, ma potete anche impiegarlo per intervenire nelle altre corsie. Nel tentativo di riportare un po' di equilibrio, abbiamo rimodellato l'abilità riducendone le capacità offensive nelle fasi iniziali, potenziandola nelle fasi successive per mantenere il suo impatto esaltante a metà e fine partita.
aggiornatoRicarica Teletrasporto 420-210 secondi (in base al livello) 360 secondi a tutti i livelli
novitàTeletrasporto senza vincoli Il Teletrasporto può essere usato solo sulle torri alleate. Quando la corazza della torre cade al 14° minuto, il Teletrasporto si trasforma in Teletrasporto senza vincoli, che può bersagliare torri, minion, lumi alleati e alcuni costrutti degli alleati (come il Teletrasporto della Stagione 2021)
novitàRicarica Teletrasporto senza vincoli 240 secondi

Giungla

Drago Chemtech

Il terreno del Drago Chemtech dovrebbe permettere a entrambe le squadre di creare giocate aggressive e rischiose. Abbiamo aggiunto un po' di Germogli di divinazione in posizioni difensive attorno al terreno, che dovrebbero aiutare in particolare le squadre in svantaggio a provare a recuperare e a organizzare scontri nella propria giungla.

Stagione classificata 2022

Inizio della Stagione classificata e Split 1

La stagione classificata 2022 Landa degli evocatori inizia venerdì 7 gennaio 2022! Controllate la tabella qui sotto per scoprire l'orario di inizio nella vostra regione. Tutti gli account classificati riceveranno un azzeramento parziale di 5 livelli per i piazzamenti iniziali (per esempio, Oro I diventerà Argento II).

*La data e l'ora di inizio stagione per la Cina sono soggette a variazioni. Ricontrollate più tardi!
Regione e città principale locale Ora locale Ora del Pacifico
OC1 (Australia/Sydney) 7 gennaio, 04:00:01 (AEDT) 6 gennaio, 09:00:01 (PST)
JP1 (Asia/Tokyo) 7 gennaio, 04:00:01 (JST) 6 gennaio, 11:00:01 (PST)
KR (Asia/Seul) 7 gennaio, 04:00:01 (KST) 6 gennaio, 11:00:01 (PST)
CN (Asia/Shanghai) 6 gennaio, 06:00:01 (CST)* 5 gennaio, 14:00:01 (PST)*
PH (Asia/Manila) 7 gennaio, 04:00:01 (PST) 6 gennaio, 12:00:01 (PST)
SG (Asia/Singapore) 7 gennaio, 04:00:01 +08 6 gennaio, 12:00:01 (PST)
TW (Asia/Taipei) 7 gennaio, 04:00:01 (CST) 6 gennaio, 12:00:01 (PST)
TH (Asia/Bangkok) 7 gennaio, 04:00:01 +07 6 gennaio, 13:00:01 (PST)
VN (Asia/Ho Chi Minh) 7 gennaio, 04:00:01 +07 6 gennaio, 13:00:01 (PST)
RU (Europa/Mosca) 7 gennaio, 04:00:01 (MSK) 6 gennaio, 17:00:01 (PST)
TR1 (Europa/Istanbul) 7 gennaio, 04:00:01 +03 6 gennaio, 17:00:01 (PST)
EUN1 (Europa/Varsavia) 7 gennaio, 04:00:01 (CET) 6 gennaio, 19:00:01 (PST)
EUW1 (Europa/Londra) 7 gennaio, 04:00:01 (GMT) 6 gennaio, 20:00:01 (PST)
BR1 (America/San Paolo) 7 gennaio, 04:00:01 -03 6 gennaio, 23:00:01 (PST)
LA2 (America/Buenos Aires) 7 gennaio, 04:00:01 -03 6 gennaio, 23:00:01 (PST)
LA1 (America/Città del Messico) 7 gennaio, 04:00:01 (CST) 7 gennaio, 02:00:01 (PST)
NA1 (America/Los Angeles) 7 gennaio, 04:00:01 (PST) 7 gennaio, 04:00:01 (PST)
Questo indica anche l'inizio dello Split 1 delle classificate sulla Landa degli evocatori. Ecco le ricompense esclusive per lo Split 1:
  • Icona dell'evocatore Vex
  • Emote Vex
  • Vex Campione permanente
  • Capsula Eterni serie 1
Per maggiori informazioni sulle stagioni classificate e sugli Split, visitate la pagina del supporto giocatori qui.

Modifiche alla perdita di livelli top

Le regole per la perdita dei livelli top (ovvero Master, Grandmaster e Challenger) cambieranno nella Stagione 2022. Queste modifiche servono a correggere i piazzamenti e a migliorare l'esperienza di matchmaking. (Si applicano solo ai livelli più alti. Le regole per la perdita di Diamante non cambiano in questa stagione.)
aggiornatoGiorni accumulati per i giocatori top 10 giorni 14 giorni
aggiornatoTasso di perdita 250 PL al giorno 75 PL al giorno
aggiornatoPunto di partenza per le perdite top Platino I Diamante II
Per maggiori informazioni su piazzamenti e perdite, visitate la pagina del supporto giocatori qui.

Aggiornamenti grafici



Stiamo preparando le basi per la nuova funzione Sfide, che arriverà nel corso dell'anno. A partire da questa patch, vedrete alcuni aggiornamenti grafici alla vostra identità classificata e alle lobby delle partite.
  • novitàLe armature classificate diventano gli Stemmi classificati! Date un'occhiata al nuovo look della vostra posizione nel profilo, nella pagina classificata, nelle lobby delle partite e nella lista amici
  • novitàGli Stemmi classificati hanno anche ~*magia ambientale *~! Evviva!
  • aggiornatoI bordi della schermata di caricamento sono stati aggiornati per corrispondere ai nuovi Stemmi classificati
  • aggiornatoDiverse parti dell'interfaccia nella lobby delle partite sono state riorganizzate per maggior chiarezza

Clash Dio della forgia

Per festeggiare l'inizio della stagione classificata 2022, ci sarà un torneo speciale Clash Dio della forgia con le seguenti ricompense a tema Dio della forgia:
  • 3 trofei
  • 3 stendardi
  • 5 loghi di squadra
Il Clash Dio della forgia si svolgerà solo durante un weekend. La formazione delle squadre verrà aperta il 10 gennaio e gli incontri si svolgeranno il 15 e il 16 gennaio. Il Clash Dio della forgia non fa parte della stagione Clash regolare. Potrete comunque ottenere ricompense a tema Dio della forgia, ma il vostro tracciato dei PV di Clash non subirà modifiche.

Il primo torneo Clash della stagione 2022, valido per il tracciato dei PV, sarà nella patch 12.4!

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • aggiornamentoSelezione dei campioni: L'ordine nella selezione del campione ora è casuale per ogni partita in tutte le code con draft!
  • aggiornatoSistemi di controllo del comportamento: È stata migliorata l'individuazione del feeding intenzionale per valutare un numero maggiore di variabili e sarà implementata in tutte le regioni con questa patch
  • novitàTaglie obiettivo: Ora i bersagli con Taglie obiettivo attive hanno barre punti salute diverse per indicarne lo stato di taglia
  • La mimetizzazione di W - Spirito ribelle di Akshan ora dura un tempo illimitato quando è all'interno della Nebbia Chemtech (oltre che nell'erba alta e vicino al terreno)
  • Risolto un bug per il quale a volte Kled si rigenerava con una quantità errata di salute
  • Risolto un bug per il quale a volte Kled veniva colpito dai proiettili subito prima di smontare o mentre smontava, anche se in quei momenti non poteva essere bersagliato
  • Quando Caitlyn attacca un nemico marchiato da W - Trappola per Yordle o E - Rete calibro 90, non conferisce più erroneamente delle cariche a Passiva - Colpo alla testa
  • Risolto un bug per il quale a volte Caitlyn poteva cambiare il bersaglio di Colpo alla testa mentre lanciava E - Rete calibro 90
  • Risolto un bug per il quale se un campione veniva preso nello stesso momento da W - Trappola per Yordle ed E - Rete calibro 90 di Caitlyn, la gittata estesa di Colpo alla testa veniva annullata
  • La riduzione della ricarica della suprema della passiva di Arco di Assioma ora cresce correttamente con la runa Cacciatore supremo
  • Risolto un bug per il quale, al massimo delle cariche, la velocità d'attacco bonus di Tempo letale a volte persisteva contro bersagli non campioni
  • Risolto un bug per il quale i Mippi di Bard potevano diventare bersagliabili dopo l'attraversamento degli Hexgate
  • Risolto un bug per il quale R - Destino immobile di Bard non interagiva correttamente con Potenziamento glaciale
  • Ora i tooltip di Pietra guardiana superiore e Pietra guardiana vigile includono il numero attuale di lumi piazzati
  • La Passiva - Scudo energetico di Vi ora si attiva correttamente su tutte le strutture
  • Risolto un bug per il quale R - Riposo dell'Agnella di Kindred curava i campioni più del dovuto
  • Risolto un bug per il quale se Lucian veniva silenziato, i suoi attacchi base non avevano effetti della Passiva - Pistolero illuminato
  • Risolto un bug per il quale Q - Lancia astrale di Pantheon entrava erroneamente in ricarica completa se veniva interrotta entro il tempo di lancio con il tocco
  • L'indicatore della gittata di Q - Lancia astrale di Pantheon è stato corretto e cambierà con precisione tra le versioni di lancio con il tocco e di lancio con pressione prolungata
  • Risolto il problema delle interazioni di Sylas con le versioni rubate di R - Scintilla finale di Lux e R - Tempesta di proiettili di Miss Fortune
  • Risolto un bug per il quale se Vex moriva mentre lanciava una R - Cucitura d'Ombra consecutiva, la ricarica non si azzerava
  • Risolto un bug per il quale Q - Diplomazia di Noxus di Talon a volte poteva colpire i campioni nemici non bersagliabili
  • Consumando il Marchio di Veleno di cristallo da E - Frattura del cristallo di Skarner si infliggono correttamente danni bonus
  • Gli effetti sonori di disattivazione di Q - Torretta H-28G avanzata di Heimerdinger sono stati ripristinati per diversi aspetti
  • L'effetto sonoro dell'esplosione di E - Granata electrotempesta CH-2 di Heimerdinger non viene più riprodotto più volte quando colpisce un nemico

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: