Note sulla patch 12.10
Non temete, l'Aggiornamento alla resistenza dei campioni è arrivato!
Non temete, l'aggiornamento alla resistenza dei campioni è arrivato!
Questa patch è una chicca, gente. Abbiamo lavorato a una serie di modifiche per aumentare la resistenza di tutti i campioni. Quindi, a differenza di altre patch che solitamente si concentrano sul bilanciamento tramite le singole modifiche, la 12.10 aumenta la resistenza generale (e nerfa di conseguenza i sistemi collegati, come guarigione, scudi e resistenza). Potete aspettarvi scontri più lunghi durante la partita, più impegno necessario per abbattere i nemici e maggiori opportunità per esprimere abilità. Continuate a leggere per i dettagli e date un'occhiata agli ultimi Commenti sul Gameplay per approfondire ancora!
Ci aspettiamo che questa patch cambi un po' il meta ma, come sempre, terremo d'occhio la situazione nel caso servisse intervenire di nuovo. GLHF!
Passando a TFT, potete trovare l'ultima patch di Aggeggi e marchingegni nelle note sulla patch di TFT qui!, mentre le Lande draconiche prenderanno il volo tra sole due settimane con la patch 12.11!
Jina "ahrisoo" Yoon Lilu "Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid
Aggiornamenti di metà patch
26/05/2022 - Modifiche aggiuntive alla resistenza dei campioni e bug di Swain risolto
Abbiamo affrontato questo primo set di modifiche all'aggiornamento alla resistenza osservando i campioni tagliati fuori dalle nostre solite percentuali di vittoria e quelli che sono cambiati in modo sproporzionato dalla pubblicazione della patch.
Le nostre prime osservazioni: come previsto, molti campioni con guarigioni e scudi importanti nel proprio kit sono stati colpiti da nerf sistemici a guarigioni/scudi. Stiamo ritoccando quelli che sono stati nerfati un po' troppo, intervenendo parzialmente dove necessario. Senza troppe sorprese, anche i campioni che crescono a fine partita e quelli con danni nel tempo hanno fatto un salto notevole, ma non era facile prevedere l'entità dei vari cambiamenti.
Questo aggiornamento di metà patch si concentra solo sui casi più urgenti. Stiamo ancora monitorando i dati in base alle vostre partite, quindi aspettatevi altre modifiche nella patch 12.11.
Buff ai campioni
Diana
W - Scudo base 25/40/55/70/85 ⇒ 40/55/70/85/100
E - Danni magici 40/60/80/100/120 (+40% potere magico) ⇒ 50/70/90/110/130 (+45% potere magico)
Draven
Passiva - Oro bonus dopo un'uccisione 25 (+2 per carica di Adorazione) ⇒ 40 (+2,5 per carica di Adorazione)
Q - Danni bonus 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% attacco fisico bonus) ⇒ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% attacco fisico bonus)
Kled
W - Ricarica 14/12,5/11/9,5/8 secondi ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 secondi
R - Ricarica 160/140/120 secondi ⇒ 140/125/110 secondi
Renekton
Q - Ricarica 8 secondi ⇒ 7 secondi
Q - Guarigione base contro i campioni 10/14/18/22/26 ⇒ 12/18/24/30/36
Q (potenziata) - Guarigione base contro i campioni 30/42/54/66/78 ⇒ 36/54/72/90/108
Vladimir
Q - Guarigione 20/25/30/35/40 (+30% potere magico) ⇒ 20/25/30/35/40 (+35% potere magico)
Q (potenziata) - Rapporto guarigione aggiuntiva per potere magico 3,5% per 100 potere magico ⇒ +4% per 100 potere magico
Q (potenziata) - Guarigione aggiuntiva (contro i minion) 30% ⇒ 35%
Yuumi
E - Guarigione 65/90/115/140/165 (+25% potere magico) ⇒ 70/100/130/160/190 (+35% potere magico)
E - Costo in mana 40/45/50/55/60 (+15% mana massimo) ⇒ 40/45/50/55/60 (+12% mana massimo)
Nerf ai campioni
Anivia
Q - Ricarica 11/10/9/8/7 secondi ⇒ 12/11/10/9/8 secondi
E - Danno magico 50/80/110/140/170 ⇒ 50/75/100/125/150
Taliyah
Passiva - Velocità di movimento bonus 10/20/35/55% ⇒ 10/15/25/40% (livelli 1/9/12/15)
Passiva - Tempo di decadimento 2,5 secondi ⇒ 3 secondi
Q (su terreno alterato) - Rallentamento 30/35/40/45/50% per 2 secondi ⇒ 20/25/30/35/40% per 1,5 secondi
Q (su terreno alterato) - Danni contro il primo nemico colpito 200% ⇒ 190%
E - Rallentamento 20/22/24/26/28% ⇒ 20% a tutti i livelli
E - Durata stordimento 0,6/0,7/0,8/0,9/1 secondo ⇒ 0,75 secondi a tutti i livelli
Kayle
Crescita salute 99 ⇒ 92
Resistenza magica base 26 ⇒ 22
E - Danni magici bonus attivi sul colpo 8/9/10/11/12% (+2% per 100 potere magico) ⇒ 7/8/9/10/11% (+1,5% per 100 potere magico) della salute mancante del bersaglio
Vayne
Salute base 585 ⇒ 550
W - Danni puri bonus 50/65/80/95/110 (+4/6,5/9/11,5/14% della salute massima del bersaglio) ⇒ 50/65/80/95/110 (+4/6/8/10/12% della salute massima del bersaglio)
Senna
Salute base 590 ⇒ 560
Passiva - Danno fisico bonus 1-16% (al livello 11) ⇒ 1-10% (al livello 10) della salute attuale del bersaglio
Bug di Swain risolto
VERSI DI UCCELLINO TRISTE Risolto un bug che impediva a Swain di aumentare correttamente il livello di R - Ascensione demoniaca
Aggiornamento di metà patch - 25/05/2022
Shyvana
TRIPLO MORSO Risolto un bug per il quale Q - Doppio morso permetteva a Shyvana di mordere una volta in più
Riepilogo patch
Sion Mezzogiorno di Fuoco, Viktor Mezzogiorno di Fuoco, Samira Mezzogiorno di Fuoco, Tahm Kench Mezzogiorno di Fuoco e Twitch Mezzogiorno di Fuoco saranno disponibili dal 26 maggio 2022. Inoltre, i contenuti del mese di Pride saranno disponibili per tutto il mese di giugno, incluse icone, emote e altro ancora!
Aggiornamento alla resistenza dei campioni
Pacchetto di statistiche base di resistenza
Tutti i campioni riceveranno il seguente Pacchetto di statistiche base di resistenza.
Salute base +70
Crescita salute +14
Crescita armatura +1,2
Crescita resistenza magica +0,8
POVERE ANIME PERDUTE Thresh riceverà un pacchetto di statistiche base di resistenza modificato (vedi i dettagli del campione)
Guarigione, scudi, resistenza e Ferita grave
Vogliamo chiarire subito che il nostro obiettivo NON è un nerf a cure e scudi. Poiché ogni campione usa le cure e gli scudi in modo diverso, alcuni saranno più forti con l'aggiornamento e altri più deboli. Detto questo, terremo d'occhio queste modifiche man mano che vengono implementate e apporteremo ritocchi dove necessario.
Visto che l'aumento della resistenza significa che cure e scudi avranno più valore per tutti, abbiamo di conseguenza nerfato questi sistemi approssimativamente con le stesse proporzioni. Per lo stesso motivo, in questa patch abbiamo anche nerfato Ferita grave per mantenerla bilanciata rispetto alle guarigioni e far sì che la sua efficacia sia grosso modo la stessa di prima. Queste modifiche si applicano a tutti gli aspetti del gioco, inclusi campioni, oggetti, rune, incantesimi dell'evocatore e obiettivi.
Guarigioni ridotte circa del 10% nelle fasi iniziali della partita e circa del 28% nelle fasi più avanzate (varia in base al campione)
Scudi ridotti circa del 10%
Rubavita globale ridotto circa del 10 %
Ferita grave: guarigioni ridotte del 40% ⇒ guarigioni ridotte del 30%
Ferita grave potenziata: guarigioni ridotte del 60% ⇒ guarigioni ridotte del 50%
Vogliamo chiarire subito che il nostro obiettivo NON è un nerf a cure e scudi. Poiché ogni campione usa le cure e gli scudi in modo diverso, alcuni saranno più forti con l'aggiornamento e altri più deboli. Detto questo, terremo d'occhio queste modifiche man mano che vengono implementate e apporteremo ritocchi dove necessario.
Nerf per prolungare il combattimento
Con questi aggiornamenti, gli scontri dovrebbero durare un po' più a lungo. L'obiettivo non è creare artificialmente partite più lunghe, ma nerfare alcuni sistemi (Egida del Sole, Pietra di luna rinnovata, Abbraccio demoniaco e Preparazione fisica) che avrebbero finito per dominare la partita se non li avessimo gestiti. Non vogliamo nerfare in anticipo i campioni potenzialmente troppo forti in questa patch, ma siamo convinti che questi sistemi avrebbero distorto le scelte di oggetti e rune se non fossimo intervenuti.
Campioni
Poiché l'aggiornamento di oggi riguarda *controlla gli appunti* quasi ogni singolo campione di LoL, vogliamo cercare di conservare la salute mentale evitando di aggiungere un commento a tutti. Detto questo, oltre alle modifiche alla resistenza, abbiamo introdotto anche qualche miglioramento alla fruibilità del nuovo aggiornamento di Swain. Quindi passate avanti se volete leggere le novità per il vostro stratega alato preferito.
Aatrox
E - Guarigione contro i campioni 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 18/20/22/24/26% dei danni inflitti
E (potenziata durante la R) - Guarigione contro i campioni 26/32/38/44/50% ⇒ 25/30/35/40/45% dei danni inflitti
R - Autoguarigione aumentata 30/45/60% ⇒ 25/40/55%
Ahri
Passiva - Guarigione al massimo delle cariche (da minion e mostri) 40-120 (livelli 1-18) (+25% potere magico) ⇒ 35-95 (livelli 1-18) (+20% potere magico)
Passiva - Guarigione all'eliminazione dei campioni 80-200 (livelli 1-18) (+35% potere magico) ⇒ 75-165 (livelli 1-18) (+30% potere magico)
Akshan
Passiva - Scudo 40-300 (livelli 1-18) (+40% attacco fisico bonus) ⇒ 40-280 (livelli 1-18) (+35% attacco fisico bonus)
Alistar
Passiva - Autoguarigione 25-161 ⇒ 23-142 (livelli 1-18) (nota: ancora raddoppiata per gli alleati)
Annie
E - Scudo 40/90/140/190/240 (+40% potere magico) ⇒ 40/85/130/175/220 (+35% potere magico)
Aphelios
Severum - Guarigione dagli attacchi base 3-10% ⇒ 2,5-9% (livelli 1-18) dei danni inflitti
Severum - Guarigione dagli attacchi delle abilità 9-30% ⇒ 8,3-30% (livelli 1-18) dei danni inflitti
Severum - Scudo da guarigione in eccesso - Nessun cambiamento
R (Severum) - Guarigione dai campioni colpiti 275/400/525 ⇒ 250/350/450 (livelli 6/11/16)
Azir
E - Scudo 80/120/160/200/240 (+70% potere magico) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% potere magico)
Bard
W - Guarigione minima 30/60/90/120/150 (+30% potere magico) ⇒ 25/50/75/100/125 (+30% potere magico)
W - Guarigione massima 60/105/150/195/240 (+60% potere magico) ⇒ 50/80/110/140/170/200 (+60% potere magico)
Camille
Passiva - Scudo adattivo 20% ⇒ 17% salute massima
Cassiopeia
E - Guarigione contro bersagli avvelenati 12/14/16/18/20% potere magico ⇒ 10/11,5/13/14,5/16% potere magico, (ancora ridotto del 75% contro minion e mostri piccoli)
Cho'Gath
Passiva - Guarigione 20-71 ⇒ 18-52 (livelli 1-18)
Darius
Q - Guarigione contro i campioni e i mostri grandi 15% ⇒ 13% della salute mancante per nemico colpito da una lama, fino a 3
Diana
W - Scudo 30/45/60/75/90 (+30% potere magico) (+10% salute bonus) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25% potere magico) (+9% salute bonus)
Dr. Mundo
R - Salute base aumentata 15/20/25% ⇒ 10/15/20% salute mancante
Ekko
W - Scudo 80/100/120/140/160 (+150% potere magico) ⇒ 70/90/110/130/150 (+150% potere magico)
Elise
Passiva (Forma aracnide) - Guarigione dagli attacchi base 4/6/8/10 (+10% potere magico) ⇒ 4/6/8/10 (+8% potere magico)
Fiora
Passiva - Guarigione contro i Punti vitali 40-115 ⇒ 35-100 (livelli 1-18)
R - Guarigione al secondo 80/110/140 (+60% attacco fisico bonus) ⇒ 75/110/125 (+60% attacco fisico bonus)
Fiddlesticks
W - Guarigione contro i mostri 50% ⇒ 45% dei danni inflitti (è ancora 15% contro i minion)
W - Guarigione contro i campioni 30/40/50/60/70% ⇒ 25/32,5/40/47,5/55% dei danni inflitti
Galio
W - Scudo danni magici 8/9,75/11,5/13,25/15% ⇒ 7,5/9/10,5/11/13,5% della salute massima
Gangplank
W - Guarigione 50/75/100/125 /150 (+15% salute mancante) ⇒ 45/70/95/120/145 (+13% salute mancante)
Garen
W - Scudo 70/95/120/145/170 (+20% salute bonus) ⇒ 65/85/105/125/145 (+18% salute bonus)
Gragas
Passiva - Guarigione 8% ⇒ 6,5% della salute massima
Gwen
Passiva - Guarigione contro i campioni 70% ⇒ 60% dei danni inflitti
Passiva - Guarigione massima contro i campioni 12-30 (livelli 1-18) (+7% potere magico) ⇒ 10-25 (livelli 1-18) (+6,5% potere magico) per ogni colpo
Illaoi
Passiva - Guarigione I tentacoli curano Illaoi del 5% ⇒ 4,5% della sua salute mancante quando colpisce almeno un campione nemico
Irelia
Q - Guarigione 8/10/12/14/16% attacco fisico ⇒ 7/8/9/10/11% attacco fisico
Ivern
E - Scudo80/115/150/185/220 (+80% potere magico) ⇒ 70/100/130/160/190 (+75% potere magico)
Janna
E - Scudo 80/110/140/179/200 (+65% potere magico) ⇒ 75/100/125/150/175 (+60% potere magico)
R - Guarigione al secondo 100/150/200 (+50% potere magico) ⇒ 90/145/200 (+45% potere magico)
Jarvan IV
W - Scudo Base 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140
W - Incremento scudo 1,5% ⇒ 1,3% della salute massima per ogni campione nemico colpito
Kai'Sa
R - Scudo 75/100/125 (+100/150/200% attacco fisico) (+100% potere magico) ⇒ 70/90/110 (+90/135/180% attacco fisico) (+90% potere magico)
Karma
W (Potenziata dalla R) - Guarigione 20% (+1% per 100 potere magico) ⇒ 17% (+1% per 100 potere magico) della salute mancante
E - Scudo 90/135/180/225/270 (+50% potere magico) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45% potere magico)
E (Potenziata dalla R) - Scudo primario 25/80/135/190 (+50% potere magico) ⇒ 25/70/120/170 (+45% potere magico)
Katarina
R - Ferita grave applicata 60% ⇒ 50%
Kayle
W - Guarigione 60/90/120/150/180 (+30% potere magico) ⇒ 55/80/105/130/155 (+25% potere magico)
Kayn
Passiva (Uccisore darkin) - Guarigione dalle abilità contro i campioni 30-40% (livelli 1-18) ⇒ 25-35% (livelli 1-18) dei danni fisici inflitti
E - Guarigione 100/115/130/145/160 (+40% attacco fisico bonus) ⇒ 90/100/110/120/130 (+35% attacco fisico bonus)
R (Uccisore darkin) - Guarigione10,5% (+9,1% per 100 attacco fisico bonus) ⇒ 9,75% (+8,45% per 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio (70% ⇒ 65% della quantità di danni)
Kha'Zix
W - Guarigione 60/85/110/135/160 (+50% potere magico) ⇒ 55/75/95/115/135 (+50% potere magico)
Kindred
W (Passiva) - Guarigione al massimo delle cariche 49-100 ⇒ 47-81 (in base alla salute mancante)
R - Guarigione 250/325/400 ⇒ 225/300/375
Kled
Passiva - Salute di Skaarl al suo ritorno 50/60/70/80% ⇒ 45/55/65/75% (livelli 1/6/11/16) della salute massima di Skaarl
Q (in sella) - Ferita grave quando attira 60% ⇒ 50%
Lee Sin
W1 - Scudo 55/110/165/220/275 (+80% potere magico) ⇒ 50/100/150/200/250 (+80% potere magico)
W2 - Rubavita e rubavita magico bonus 5/10/15/20/25% ⇒ 5/9,5/14/18,5/23%
Lillia
Passiva - Guarigione contro mostri grandi 27-104 (livelli 1-18) (+6% potere magico) ⇒ 24-75 (livelli 1-18) (+5,4% potere magico)
Passiva - Guarigione contro i campioni 12-140 (livelli 1-18) (+20% potere magico) ⇒ 11-125 (livelli 1-18) (+18% potere magico)
Lissandra
R - Autoguarigione minima 100/150/200 (+30% potere magico) ⇒ 90/140/190 (+25% potere magico)
Lulu
E - Scudo 80/120/160/200/240 (+40% potere magico) ⇒ 75/110/145/180/215 (+35% potere magico)
R - Salute bonus 300/450/600 (+50% potere magico) ⇒ 275/425/575 (+45% potere magico)
Lux
W - Scudo 45/65/85/105/125 (+35% potere magico) ⇒ 40/55/70/85/100 (+35% potere magico)
Malphite
Passiva - Scudo
10% ⇒ 9% salute massima
Maokai
Passiva - Guarigione dagli attacchi base potenziati 5-65 (+5-15% salute massima) al livello 17 ⇒ 5-45 (+4,5-11% salute massima) al livello 15
Mordekaiser
W - Scudo per guarire 40/42,5/45/47,5/50% ⇒ 35/37,5/40/42,5/45%
Morgana
Passiva - Guarigione dalle abilità 20% ⇒ 18% dei danni inflitti contro campioni, minion grandi e mostri medi e grandi
Nami
W - Guarigione 60/85/110/135/160 (+30% potere magico) ⇒ 55/75/95/115/135 (+25% potere magico)
Nasus
Passiva - Rubavita 10/16/22% ⇒ 9/14/19% (livelli 1/7/13)
Nautilus
W - Scudo 45/55/65/75/85 (+9/10/11/12/13% della salute massima) ⇒ 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% della salute massima)
Nidalee
E - Guarigione base 35/55/75/95/115 (+32,5% potere magico) ⇒ 35/50/65/80/95 (+27,5% potere magico)
Nocturne
Passiva - Guarigione dagli attacchi base potenziati 15-40 (livelli 1-18) (+15% potere magico) ⇒ 13-30 (livelli 1-18) (+30% potere magico) per ogni nemico colpito (ancora ridotta del 50% contro i minion)
Nunu e Willump
Q - Guarigione base contro le unità non campioni 75/110/145/180/215 (+90% potere magico) (+10% salute bonus) ⇒ 65/95/125/155 /185 (+70% potere magico) (+6% salute bonus) (ancora ridotta al 60% contro i campioni)
Olaf
W - Scudo 10/45/80/115/150 (+25% della salute mancante) ⇒ 10/40/70/100/130 (+22,5% della salute mancante)
Orianna
E - Scudo 60/100/140/180/220 (+50% potere magico) ⇒ 55/90/125/160/195 (+45% potere magico)
Poppy
Passiva - Scudo 15/17,5/20% ⇒ 13/15,5/18% salute massima (livelli 1/7/13)
Pyke
Passiva - Limite superiore salute grigia 60% ⇒ 55% salute massima
Passiva - Danni alla salute grigia 10% (+0,25 % per 1 letalità) ⇒ 9% (+0,2% per 1 letalità)
Passiva - Danni alla salute grigia 45% (+0,5% per 1 letalità) ⇒ 40% (+0,4% per 1 letalità)
Rakan
Passiva - Scudo 33-254 (livelli 1-18) (+90% potere magico) ⇒ 30-225 (livelli 1-18) (+85% potere magico)
Q - Guarigione 18-120 (livelli 1-18) (+70% potere magico) ⇒ 18-90 (livelli 1-18) (+55% potere magico)
E - Scudo 40/65/90/115/140 (+80% potere magico) ⇒ 35/60/85/110/135 (+70% potere magico)
Rell
Q - Guarigione per campione colpito 10/15/20/25/30 (+5% salute mancante) ⇒ 10/15/20/25/30 (+4% salute mancante)
W (Schianto) - Scudo 40/70/100/130 /160 (+13% salute massima) ⇒ 35/60/85/110/135 (+12% salute massima)
Renata Glasc
E - Scudo 50/70/90/110/130 (+50% potere magico) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50% potere magico)
Renekton
Q - Guarigione contro unità diverse dai campioni 2/3/4/5/6 (+3% bonus AD) ⇒ 2/3/4/5/6 (+2% bonus AD)
Q - Guarigione contro i campioni 12/18/24/30/36 (+16% attacco fisico bonus) ⇒ 10/14/18/22/26 (+15% attacco fisico bonus)
Q (potenziata) - Guarigione contro unità diverse dai campioni 6/9/12/15/18 (+9% attacco fisico bonus) ⇒ 6/9/12/15/18 (+6% attacco fisico bonus)
Q (potenziata) Guarigione contro i campioni 36/54/72/90/108 (+48% attacco fisico bonus) ⇒ 30/42/54/66/78 (+45% attacco fisico bonus)
Riven
E - Scudo 85/115/145/175/205 (+120% attacco fisico bonus) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% attacco fisico bonus)
Rumble
W - Scudo 60/95/130/165/200 (+50% potere magico) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% potere magico)
Senna
Q - Guarigione 40/60/80/100/120 (+40% attacco fisico bonus) (+40% potere magico) (+1,6 per 1 letalità) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30% attacco fisico bonus) (+40% potere magico) (+1,6 per 1 letalità)
R - Scudo 120/160/200 (+40% potere magico) (+ +1,5 per Anima) ⇒ 100/150/200 (+40% potere magico) (+1,5 per Anima)
Seraphine
W - Scudo 60/80/100/120/140 (+40% potere magico) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% potere magico)
W - Guarigione per alleato 5/5,5/6/6,5/7% (+0,75% per 100 potere magico) ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% (+0,6% per 100 potere magico) della salute mancante del bersaglio
Shen
Passiva - Scudo 50-101 (livelli 1-18) (+14% attacco fisico bonus) ⇒ 50-101 (livelli 1-18) (+12% salute bonus)
R - Scudo 140/320/500 (+17,5% salute bonus) ⇒ 130/290/450 (+16% salute bonus)
Singed
Q (durante la R) - Ferita grave applicata da Scia velenosa 40% ⇒ 30%
Sion
W - Scudo 60/85/110/135/160 (+10/11/12/13/14% salute massima) ⇒ 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12% salute massima)
Skarner
W - Scudo 10/11/12/13/14% salute massima (+80% potere magico) ⇒ 9/10/11/12/13% salute massima (+80% potere magico)
Sona
W - Scudo 25/50/75/100/125 (+30% potere magico) ⇒ 25/45/65/85/105 (+25% potere magico)
W - Guarigione 30/50/70/90/110 (+20% potere magico) ⇒ 30/45/60/75/90 (+15% potere magico)
Soraka
W - Guarigione 100/130/160/200/220 (+65% potere magico) ⇒ 90/110/130/150/170 (+50% potere magico)
R - Guarigione 130/215/300 (+55% potere magico) ⇒ 125/205/285 (+50% potere magico)
Swain
Passiva - Guarigione per frammento d'anima 4/5,5/7/9% ⇒ 3,5/4,5/5,5/7% (livelli 1/6/11/16) salute massima
R - Assorbimento salute al secondo 15/40/65 (+25% potere magico) ⇒ 15/30/45 (+20% potere magico)
Sylas
W - Guarigione 25/50/75/100/125 (+40% potere magico) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35% potere magico)
Tahm Kench
Q - Guarigione 10/15/20/25/30 (+4/4,5/5/5,5/6% salute mancante) ⇒ 10/12,5/15/17,5/20 (+3/3,5/4/4,5/5% salute mancante)
E - Danni immagazzinati in salute grigia 15/25/35/45/55% ⇒ 13/21/29/37/45%
E - Danni aumentati immagazzinati in salute grigia 45/50/55/60/65% ⇒ 40/42,5/45/47,5/50%
Talon
Q - Guarigione 10-70 (livelli 1-18) ⇒ 9-55 (livelli 1-18)
Taric
Q - Guarigione 30 (+20% potere magico) (+1% della salute massima di Taric) ⇒ 25 (+15% potere magico) (+0,75% della salute massima di Taric)
W - Scudo 8/9/10/11/12% ⇒ 7/8/9/10/11% della salute massima del bersaglio
Thresh
Crescita salute 95 ⇒ 115
Crescita armatura invariata (NON riceve il pacchetto statistiche base resistenza)
W - Scudo 60/90/120/150/180 (+2 per anima) ⇒ 50/75/100/125/150 (+2 per anima)
Trundle
Passiva - Guarigione 2-7% ⇒ 1,8-5,5% (livelli 1-18) della salute massima del nemico
Tryndamere
Q - Guarigione minima 30/40/50/60/70 (+30% potere magico) ⇒ 25/33/41/49/57 (+30% potere magico)
Q - Guarigione aggiuntiva per punto di furia 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3 (+1,2% potere magico) ⇒ 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 (+1,2% potere magico)
Udyr
W - Scudo 60/95/130/165/200/235 (+50% potere magico) ⇒ 60/90/120/150/180/210 (+45% potere magico)
W - Guarigione 2,5-5% ⇒ 2-4% in base alla salute mancante
Urgot
E - Scudo 60/80/100/120/140 (+150% attacco fisico bonus) (+15% salute bonus) ⇒ 55/75/95/115/135 (+135% attacco fisico bonus) (+13,5% salute bonus)
Varus
E - Ferita grave 40% ⇒ 30%
Vi
Passiva - Scudo 15% ⇒ 13% salute massima
Viego
Passiva - Guarigione durante Possessione 3% (+3% attacco fisico bonus) (+2% potere magico) (+5% per 100% velocità d'attacco) ⇒ 2,5% (+2,5% attacco fisico bonus) (+2% potere magico) (+5% per 100% velocità d'attacco) della salute massima del bersaglio
Q - Guarigione dopo gli attacchi base contro i campioni marchiati 150% ⇒ 135%
Q - Guarigione dopo gli attacchi base contro i mostri marchiati 155% ⇒ 145% (guarigione contro i minion ancora ridotta al 10%)
Viktor
Q - Scudo 30-115 (livelli 1-18) (+20% potere magico) ⇒ 27-105 (livelli 1-18) (+18% potere magico)
Vex
W - Scudo 50/80/110/140/170 (+80% potere magico) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75% potere magico)
Vladimir
Q - Guarigione 20/25/30/35/40 (+35% potere magico) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30% potere magico)
Q (potenziata) - Guarigione aggiuntiva 30-200 (livelli 1-18) + [5% (+4% potere magico) salute mancante] ⇒ 30-200 (livelli 1-18) + [5% (+3,5% potere magico) salute mancante]
Q (potenziata) - Guarigione aggiuntiva (contro i minion) Ridotta al 35% ⇒ 30%
R - Guarigione contro bersagli successivi 50% ⇒ 40% dei danni
Volibear
W - Guarigione 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% della salute mancante di Volibear) ⇒ 20/35/50/65/80 (+7/8,5/10/11,5/13% della salute mancante di Volibear)
E - Scudo 15% della salute massima (+80% potere magico) ⇒ 14% della salute massima (+75% potere magico)
R - Salute bonus 200/400/600 ⇒ 175/350/525
Warwick
Q - Percentuale guarigione 30/45/60/75/90% ⇒ 25/37,5/50/62,5/75%
Xin Zhao
Passiva - Guarigione 7-92 (livelli 1-18) (+10% attacco fisico) (+55% potere magico) ⇒ 6-74 (livelli 1-18) (+7% attacco fisico) (+55% potere magico)
Yasuo
Passiva - Scudo 115-525 ⇒ 100-475 (livelli 1-18)
Yone
W - Scudo 40-60 (livelli 1-18) (+60% attacco fisico bonus) ⇒ 35-55 (livelli 1-18) (+55% attacco fisico bonus)
Yorick
Q - Guarigione minima 12-82 (livelli 1-18) ⇒ 10-68 (livelli 1-18)
Yuumi
Passiva - Scudo 60-400 (livelli 1-18) (+30% potere magico) ⇒ 56-360 (livelli 1-18) (+25% potere magico)
E - Guarigione 70/100/130/160/190 (+35% potere magico) ⇒ 65/90/115/140/165 (+25% potere magico)
Zac
Passiva - Guarigione dopo il consumo di Pezzi di Melma 5/6/7/8% ⇒ 4/4,75/5,5/6,25% della salute massima
Oggetti
Corazza spinata
Spine - Ferita grave 40% ⇒ 30%
Ferita grave sui campioni immobilizzati 60% ⇒ 50%
Corpetto di rovi
Spine - Ferita grave 40% ⇒ 30%
Memento mori
Sepsi - Ferita grave 40% ⇒ 30%
Sepsi - Ferita grave dopo 3 attacchi contro i campioni 60% ⇒ 50%
Spada a catena Chempunk
Mozzare - Ferita grave 40% ⇒ 30%
Mozzare - Ferita grave sui bersagli con meno del 50% della salute massima 60% ⇒ 50%
Chiamata del carnefice
Lacerazione - Ferita grave 40% ⇒ 30%
Morellonomicon
Sofferenza - Ferita grave 40% ⇒ 30%
Sofferenza - Ferita grave sui bersagli con meno del 50% della salute massima 60% ⇒ 50%
Putrificatore Chemtech
Scoppiettossina - Ferita grave 40% ⇒ 30%
Scoppiettossina - Ferita grave applicata dai prossimi danni inflitti da te e dall'alleato potenziato 60% ⇒ 50%
Sfera dell'oblio
Maledetta - Ferita grave 40% ⇒ 30%
Bastone del Vuoto
Penetrazione magica 45% ⇒ 40%
Gioiello della rovina
Penetrazione magica 15% ⇒ 13%
Saluti di Lord Dominik
Penetrazione armatura 35% ⇒ 30%
Sussurro fatale
Penetrazione armatura 20% ⇒ 18%
Abbraccio demoniaco
Danni da ustione 2% (corpo a corpo)/1,2% (a distanza) ⇒ 1,8% (corpo a corpo)/1,0% (a distanza) salute massima
Pietra di luna rinnovata
Grazia stellare - Guarigione 70 ⇒ 60
Guarigione e potere scudo 6% ⇒ 5% per carica (ancora massimo 5 cariche)
Passiva mitica +10 ⇒ +8 guarigione a Grazia stellare per ogni oggetto Leggendario posseduto (si applica anche per l'oggetto Capolavoro di Ornn, Incantastelle)
Egida del Sole
Amplificazione danni 12% ⇒ 10% per carica (ancora massimo 6 cariche) (tutte le modifiche si applicano anche per l'oggetto Capolavoro di Ornn, Stemma della forgia)
Danza della Morte
Guarigione 175% ⇒ 150% attacco fisico bonus
Annientatore divino
Guarigione 7,8% (corpo a corpo)/3,6 % (a distanza) ⇒ 6% (corpo a corpo)/3% (a distanza) salute massima
Anello di Doran
Assorbimento - Rigenerazione mana Ripristina 0,75 mana al secondo, aumentato a 1,25 ⇒ 1 mana al secondo, aumentato a 1,5 per 10 secondi
Guarigione al posto del mana 50% ⇒ 45% del valore di Assorbimento
Elisir dell'ira
Rubavita fisico 15% ⇒ 12%
Fimbulvinter
Scudo 100-200 (+5% del mana attuale) ⇒ 100-180 (+4,5% del mana attuale)
Lastrapietra del gargoyle
Scudo 100 (+100% salute bonus) ⇒ 100 (+90% salute bonus)
Succhiasangue
Rubavita globale 10% ⇒ 8% (15% ⇒ 10% per oggetto Capolavoro di Ornn, Lume di sangue)
Guarigione 25% attacco fisico (+10% della salute mancante) ⇒ 20% attacco fisico (+8% della salute mancante)
Cuordigrandine
Rubavita globale 8% ⇒ 7%
Pugnale incandescente
Rubavita globale 8% ⇒ 7%
Voto del cavaliere
Autoguarigione 8% ⇒ 7% dei danni inflitti da un alleato Degno
Medaglione dei Solari di ferro
Scudo 200-365 ⇒ 180-330 (livelli del bersaglio 1-18) (tutte le modifiche si applicano anche per l'oggetto Capolavoro di Ornn, Reliquiario dell'Alba dorata)
Fauci di Malmortius
Rubavita globale 12% ⇒ 10%
Benedizione di Mikael
Guarigione 100-200 (livelli 1-18) ⇒ 100-180 (livelli 1-18)
Flagello
Guarigione 2% (corpo a corpo)/1% (a distanza) ⇒ 1,6% (corpo a corpo)/0,8% (a distanza) salute massima
Redenzione
Guarigione 200-400 ⇒ 180-340 (livelli 1-18 del bersaglio)
Sagomalanda
Rubavita globale 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% per oggetto Capolavoro di Ornn, Maledizione di Icathia)
Abbraccio serafico
Guarigione 35% ⇒ 25% del mana speso
Frammento di Vero Ghiaccio
Rigenerazione mana base +100% ⇒ +115%
Pegno di Sterak
Scudo 75% ⇒ 70% salute bonus
Scettro vampirico
Rubavita 8% ⇒ 7%
Bramasangue
Rubavita 20% ⇒ 18%
Scudo da guarigione in eccesso 50-350 (livelli 1-18) ⇒ 50-320 (livelli 1-18)
Eclissi
Rubavita globale 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% per oggetto Capolavoro di Ornn, Sizigia)
Scudo 180 (+40% attacco fisico) ⇒ 160 (+35% attacco fisico) (ancora ridotta del 50% per i campioni a distanza)
Arcoscudo immortale
Rubavita 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% per oggetto Capolavoro di Ornn, Lume di sangue)
Scudo 275-700 (livelli 1-18) ⇒ 250-630 (livelli 1-18)
Rune
Preparazione fisica
Aumento armatura e resistenza magica 5% ⇒ 4%
Conquistatore
Rubavita globale 9% (corpo a corpo)/8% (a distanza) ⇒ 6% (corpo a corpo)/5% (a distanza)
Fonte vitale
Guarigione alleati attaccando i nemici marchiati 5% (+1% della tua salute massima) ⇒ 5% (+0,9% della tua salute massima)
Presa dell'immortale
Guarigione 2% (corpo a corpo)/1,2 % (a distanza) ⇒ 1,7% (corpo a corpo)/1,02% (a distanza) salute massima
Danni 4% (corpo a corpo)/2,4% (a distanza) ⇒ 3,5% (corpo a corpo)/2,1% (a distanza) salute massima
Sorvegliante
Scudo 50-130 (livelli 1-18) (+15% potere magico) (+9% salute bonus) ⇒ 45-120 (livelli 1-18) (+12,5% potere magico) (+8% salute bonus)
Sfera dell'annullamento
Scudo da danni magici 40-120 (livelli 1-18) (+15% attacco fisico bonus) (+10% potere magico) ⇒ 35-110 (livelli 1-18) (+14% attacco fisico bonus) (+9% potere magico)
Sovraguarigione
Scudo massimo 10 (+10% salute massima) ⇒ 10 (+9% salute massima)
Evoca Aery
Scudo 35-80 (livelli 1-18) (+40% attacco fisico bonus) (+25% potere magico) ⇒ 30-75 (livelli 1-18) (+35% attacco fisico bonus) (+22,5% potere magico)
Assaggio di sangue
Guarigione 18-35 (livelli 1-18) (+20% attacco fisico bonus) (+10% potere magico) ⇒ 16-30 (livelli 1-18) (+15% attacco fisico bonus) (+8% potere magico)
Trionfo
Guarigione 12% ⇒ 10% della tua salute mancante
Incantesimi dell'evocatore
Barriera
Scudo 115-455 (livelli 1-18) ⇒ 105-411 (livelli 1-18)
Guarigione
Guarigione 90-345 ⇒ 80-318 (livelli 1-18)
Ustione
Ferita grave 60% ⇒ 50%
Punizione
Guarigione 90 (+10% della salute massima) ⇒ 80 (+7,5% della salute massima)
Sistemi
Drago della montagna
Anima del Drago della montagna - Scudo 200 (+18% attacco fisico bonus) (+13,5% potere magico) (+13,5% salute bonus) ⇒ 180 (+16% attacco fisico bonus) (+12% potere magico) (+12% salute bonus)
Drago dell'oceano
Volontà Oceanica (Buff cumulabile) - Rigenerazione salute 2,5/5/7,5/10% ⇒ 2/4/6/8% salute mancante per uccisione del Drago dell'oceano
Anima del Drago dell'oceano - Guarigione 160 (+36% attacco fisico bonus) (+22,5% potere magico) (+9% salute bonus) ⇒ 130 (+26% attacco fisico bonus) (+17% potere magico) (+7% salute bonus)
Barone Nashor
Attacco fisico 125 (+8 al minuto) ⇒ 150 (+10 al minuto)
Attacco fisico massimo 435 ⇒ 520 (a 40 minuti)
Corruzione del Vuoto - Danni magici 60 (+20% attacco fisico) ⇒ 70 (+20% attacco fisico)
aggiornatoNIENTE PIÙ SFORTUNA Il Barone ora aspetta 30 secondi dopo aver subito danni prima di aumentare di livello e ottenere statistiche, cioè salute
Torri
Attacco fisico Torre esterna 152-278 ⇒ 167-391 (minuti 0:00-13:30)
Attacco fisico Torre interna 170-305 ⇒ 187-427 (minuti 0:00-13:30)
Attacco fisico Torre dell'inibitore 170-305 ⇒ 187-427 (minuti 0:00-13:30)
Attacco fisico Torre del Nexus 150-285 ⇒ 165-405 (minuti 0:00-13:30)
Modifiche di media portata
Swain
R corretta.
R - Ascensione demoniaca
aggiornatoOra Swain lancia automaticamente Esplosione demoniaca al termine di R - Ascensione demoniaca. Questo non avviene se R - Ascensione demoniaca termina a causa della morte di Swain
aggiornatoOra Swain ora riempie completamente il suo potere demoniaco quando uccide i campioni
Taliyah
Bug risolti
- Risolti diversi bug che impedivano a Taliyah di mettere in coda correttamente i suoi incantesimi
- Risolto un bug per il quale Q - Raffica filettata di Taliyah non aveva sempre la ricarica corretta se veniva lanciata su terreno alterato
- Risolti alcuni bug degli effetti sonori legati alle interazioni del terreno alterato di Taliyah
Sistemi di controllo del comportamento e del gioco competitivo
Richiamo dell'Onore
Si (ri)chiamano tutti i giocatori onorevoli! È ora disponibile un nuovo effetto grafico di Richiamo dell'Onore da sfoggiare in gioco, che si applicherà automaticamente ai casi seguenti:
- Giocatori di livello onore 5
- Giocatori di livello onore 3 o superiore E onorati da almeno un compagno di una squadra non organizzata nella loro ultima partita
- Giocatori di livello onore 3 o superiore E onorati da almeno due compagni di una squadra organizzata nella loro ultima partita
Richiamo Challenger
È stata aggiornata anche l'animazione del Richiamo Challenger! Se soddisfate le condizioni per l'attivazione di entrambi gli effetti, l'effetto grafico del Richiamo Challenger avrà la precedenza su quello del Richiamo dell'Onore.
Blocco delle richieste di amicizia
Ora potete bloccare i giocatori nella finestra pop-up di Richiesta di amicizia. Sì, è finito lo spam di richieste indesiderate!
Limitazioni duo per MMR alto (solo KR e NA)
Nella patch 12.10 testeremo una modifica alla coda in duo nei livelli top solo per le regioni KR e NA.
Poiché avere una coppia organizzata dà un leggero vantaggio e i giocatori di livello top non possono entrare in coda in duo con nessuno, ora il sistema si basa solo sul livello attuale. Con questa modifica, estenderemo la limitazione dei livelli top anche all'MMR.
L'obiettivo è evitare che i giocatori con un account secondario entrino nella coda in duo nei livelli top. Detto ciò, questa modifica potrebbe interessare anche i giocatori retrocessi dai livelli top e i giocatori più abili di livello Diamante I.
Finora, questi giocatori potevano entrare in duo e partecipare a partite di livello top, ma non era giusto visto che i loro avversari non potevano farlo. Se questa modifica dovesse funzionare come previsto, valuteremo di implementarla nel resto del mondo con l'idea di rivedere il tutto prima dell'inizio della stagione.
Aggiornamenti agli effetti grafici
Nami
Base - Aggiornamento completo
Nami Koi Come la nuova versione base, con una nuova colorazione
Nami Spirito del Fiume Come la nuova versione base, con una nuova colorazione
Urf il Namintino Come la nuova versione base
Nami delle Profondità Modifiche minori speculari alla nuova versione base
Nami SKT T1 Modifiche minori speculari alla nuova versione base
Programma Nami Modifiche minori
Nami Bastone Splendido Nessuna modifica
Nami Destino Cosmico Nessuna modifica
Strega Nami Nessuna modifica
Twisted Fate
Base Aggiornamento completo
Twisted Fate PAX Come la nuova versione base
Twisted Fate Fante di Cuori Come la nuova versione base
Il Magnifico Twisted Fate Aggiornamento completo
Twisted Fate Tango Come la nuova versione base
Twisted Fate Mezzogiorno di Fuoco Aggiornamento completo
Twisted Fate Moschettiere Come la nuova versione base
Twisted Fate dell'Oltretomba Aggiornamento completo
Twisted Fate Arbitro Come la nuova versione base
Twisted Fate Tagliaborse Speculare alla nuova versione base
Twisted Fate Luna di Sangue Speculare alla nuova versione base
Twisted Fate Pulsefire Modifiche minori speculari alla nuova versione base
Twisted Fate dell'Odissea Modifiche minori speculari alla nuova versione base
Twisted Fate nella Città del crimine Modifiche minori speculari alla nuova versione base
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
- PULIZIA TOOLTIP: diversi tooltip sono stati aggiornati per coerenza, chiarezza e correttezza!
- FRUIBILITÀ DI SHYVANA: la Q - Doppio morso di Shyvana ora conferisce un piccolo aumento della gittata d'attacco, in modo simile ad altri azzeramenti dell'attacco base (come la Q - Attacco incrementale di Nasus)
- La Q - Doppio morso della forma draconica di Shyvana ora colpisce correttamente due volte gli Inibitori e il Nexus.
- Ora la R - Caricaaaaaaaa di Kled non lo fa più desincronizzare visivamente dalla prospettiva del nemico (finalmeeeeente!)
- Sion non potrà più respingere il Messaggero della Landa usando la E - Urlo del massacratore
- Corazza spirituale ora amplifica correttamente la guarigione da Rubavita globale
- Risolto un bug per il quale gli attacchi potenziati dalla Q - Colpo selvaggio di Rengar contro le torri non gli conferivano velocità d'attacco bonus
- Alcuni effetti di immunità agli effetti di controllo non vengono più consumati dai coni esplosivi attivati dagli alleati (la Passiva - Va dove vuole di Dr. Mundo, la Passiva - Spostamento del Vuoto di Malzahar e la E - Scudo nero di Morgana)
- La Passiva- Sorpresa di Icathia di Kog'Maw non attiva più l'abilità attiva del suo Arcoscudo immortale
- Tempo letale ora si attiva correttamente contro i cloni dei campioni nemici
- Risolto un bug per il quale la ricarica delle Catene di Anatema non aumentava correttamente con la velocità abilità degli oggetti
- Potenziamento glaciale verrà sostituito correttamente da Primo attacco su tutti i campioni che non hanno forme compatibili di effetti di controllo (Nidalee, perché...? </3)
- Risolto un bug degli effetti sonori per cui a volte si sentivamo la morte o la generazione dei mostri della giungla non epici anche quando erano in nebbia di guerra
- Risolto un bug degli effetti sonori per il quale a volte i giocatori sentivano l'uso degli Hexgate, anche se non li stavano guardando
- Risolto un bug per il quale lanciare e terminare la W - Immersione spettrale di Pyke durante la R - Paranoia di un Nocturne nemico rimuoveva l'effetto del colore rosso dello schermo
- Risolte piccole incoerenze tra gli effetti grafici della W - Sinodo oscuro e della E - Nebbia funerea di Yorick
- Risolto un bug della sfida "Immobilizzazione immediata" per cui alcuni rallentamenti venivano conteggiati erroneamente nei progressi
- Risolto un bug della sfida "Partecipazione attiva" per cui alcuni tipi di partecipazione alle uccisioni a volte venivano conteggiati erroneamente nei progressi
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: