Note sulla patch 12.21

Le finali del Campionato Mondiale di LoL sono arrivate! È arrivato K'Sante! La pre-stagione è dietro l'angolo! Con così tante cose da seguire, ecco la patch 12.21. Breve e sfiziosa.
Questo fine settimana si svolgeranno le finali dei Mondiali, è arrivato K'Sante e si avvicina la pre-stagione 2023. Non c'è tempo da perdere, quindi immergetevi subito nella patch 12.21!

Questa sarà una patch relativamente leggera, poiché ci stiamo preparando per tutte le emozionanti modifiche dell'imminente pre-stagione. Pertanto, stavolta faremo solo qualche lieve modifica al bilanciamento. Detto questo, le cose importanti arrivano un po' alla volta e questa patch introduce K'Sante, l'orgoglio di Nazumah. Assicuratevi di provarlo! Grazie per l'attenzione e ci vediamo nella prossima patch!

L'entusiasmo dei Mondiali vi ha fatto venir voglia di novità? Date un'occhiata alle note sulla patch di TFT per il campionato di Lande draconiche qui!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Aggiornamenti di metà patch

Aggiornamento di metà patch - 8/11/2022


K'Sante

SOPRAFFATTO Risolto un bug per il quale K'Sante lanciava in aria gli avversari per un lungo lasso di tempo se moriva mentre utilizzava la R - Tutto per tutto attraverso il terreno.

Aggiornamento di metà patch - 02/11/2022


Heimerdinger

SECONDO I MIEI CALCOLI Risolto un bug per il quale lanciare la Q suprema di Heimerdinger azzerava il timer di ricarica della W e della E, se erano già in ricarica.

Syndra

PROVATE A FERMARMI Risolto un bug per il quale la E di Syndra poteva spostare Olaf mentre era immune agli effetti di controllo grazie alla sua suprema.

Riepilogo patch

K'Sante, "l'orgoglio di Nazumah", sarà disponibile dal 3 novembre 2022.

K'Sante Empireo, Pyke Empireo, Jax Empireo, Jhin Empireo, Lux Empirea, Vex Empirea, Zac Empireo, Zed Empireo e K'Sante Empireo (edizione prestigio) saranno disponibili dal 3 novembre 2022.

Campioni

K'Sante

L'orgoglio di Nazumah

Sentite il suo nome e scoprirete la sua forza, il 3 novembre.

Ahri

Costo in mana della Q ridotto, rapporto potere magico aumentato.

Il nerf a Malìa amorosa nella patch 12.17 ha reso Ahri un po' troppo debole, quindi invece di renderla di nuovo più ammaliante, abbiamo deciso di aumentare i danni che infligge, lasciando da parte il potenziale degli effetti di controllo.

Q - Globo dell'inganno

  • Costo in mana: 60/70/80/90/100 ⇒ 55/65/75/85/95
  • Danni per ogni attraversamento: 40/65/90/115/140 (+40% potere magico) ⇒ 40/65/90/115/140 (+45% potere magico)

Bel'Veth

Ricarica della E aumentata. Salute remore del Vuoto diminuita.

Ultimamente Bel'Veth ha regnato da imperatrice della giungla ma, da quel che so, questa cosa non era canonica. Abbiamo allungato il tempo di ricarica alla sua E per non renderla sempre disponibile (specialmente se la usa per farmare), riducendo anche la sua abilità di provocare valanghe sui vantaggi con tutte quelle amabili remore.

E - Gorgo imperiale

  • Ricarica: 22/20,5/19/17,5/16 secondi ⇒ 24/22,5/21/19,5/18 secondi

R - Banchetto infinito

  • Remore del Vuoto - Salute: 50/60/70% ⇒ 40/50/60% della salute massima del minion

Blitzcrank

Salute base diminuita, armatura base diminuita. Velocità d'attacco della W diminuita.

I buff nella giungla di Blitzcrank hanno continuato a renderlo una notevole minaccia per l'avversario, ma nella posizione sbagliata. Abbiamo ridotto la sua forza come supporto, che era diventata un po' eccessiva grazie ai buff nella giungla delle ultime due patch.

Statistiche base

  • Salute base: 653 ⇒ 633
  • Resistenza magica base: 32 ⇒ 28

W - Ipervelocità

  • Velocità d'attacco bonus: 40/53/66/79/92% ⇒ 30/43/56/69/82%

Corki

Crescita salute aumentata, crescita attacco fisico aumentata.

È da un po' che Corki vola basso, quindi abbiamo buffato le sue configurazioni a corto raggio dandogli più resistenza e una maggior sinergia con Fulgore.

Statistiche base

  • Crescita salute: 101 ⇒ 105
  • Crescita attacco fisico: 2,5 ⇒ 2,8

Malzahar

Ora la E può giustiziare i minion.

All'inizio della partita Malzahar si affida a Visioni malefiche per favorire il colpo di grazia, tuttavia, a causa del basso rapporto per tick e dei danni ridotti, a volte non è chiaro se otterrà o meno il colpo di grazia. Abbiamo aggiunto una piccola meccanica di assistenza per aiutarlo e ne valuteremo il successo per capire se altri campioni simili potranno trarre beneficio dalle stesse modifiche.

E - Visioni malefiche

  • novitàUccisione confermata: ora Visioni malefiche giustizia i minion con meno di 15-45 salute (livelli 1-11)

Miss Fortune

Rapporto potere magico della E aumentato, rallentamento iniziale diminuito, rapporto potere magico rallentamento aumentato. Rapporto potere magico della R aumentato.

Miss Fortune continua a dominare i mari in corsia superiore e inferiore con le modifiche alla Q nella 12.17. Riduciamo il rallentamento di Pioggia di piombo per renderla un po' meno dominante a inizio partita. Miss Fortune con potere magico è stata vittima di riflesso di tale modifica, quindi abbiamo deciso di darle un aiutino con le configurazioni ARAM fuori meta.

E - Pioggia di piombo

  • Danni magici: 70/100/130/160/190 (+100% potere magico) ⇒ 70/100/130/160/190 (+120% potere magico)
  • Rallentamento: 50% (+4% per 100 potere magico) ⇒ 40% (+6% per 100 potere magico)

R - Tempesta di proiettili

  • Danni per ondata: 75% attacco fisico + 20% potere magico ⇒ 75% attacco fisico + 25% potere magico

Ornn

R aggiornata.

A volte ci sono dei bug che finiscono per diventare nuove funzionalità. È ormai da un po' che la suprema di Ornn infligge il 60% di rallentamento e abbiamo deciso di rendere ufficiale questa funzionalità a partire da questa patch... Ops. (Nota: questo non apporterà alcuna modifica rispetto alla versione attuale).

R - Richiamo del dio della forgia

  • Rallentamento massimo: 40/50/60% ⇒ 60% a tutti i livelli

Xin Zhao

Aumentato il rapporto attacco fisico dei danni bonus del terzo colpo della passiva, aumentato il rapporto potere magico della guarigione. Ricarica della E diminuita.

Xin Zhao sta ancora trovando la propria posizione in un meta in cui fatica a emergere dopo la fase in corsia, quando tutti i giocatori in circolazione sono più resistenti e via dicendo. Gli diamo un po' più di forza per quando riesce a stare vicino agli avversari con l'avanzare della partita.

Passiva - Determinazione

  • Danni bonus terzo colpo: 15/25/35/45% attacco fisico ⇒ 15/30/45/60% attacco fisico
  • Guarigione: 6-74 (in base al livello) (+10% attacco fisico) (+55% potere magico) ⇒ 6-74 (in base al livello) (+10% attacco fisico) (+65% potere magico)

E - Carica dell'audace

  • Ricarica: 12 secondi ⇒ 11 secondi

Gioco competitivo

Aggiornamenti alla funzionalità Rigioca

Abbiamo ridotto il timer della funzionalità Rigioca, in modo che possiate ripetere una partita quando l'assenza di qualcuno inizia a incidere sull'integrità competitiva dello scontro, se il giocatore in questione non è stato presente fin dall'inizio della partita. Questa patch non modificherà in modo significativo i sistemi che gestiscono la funzionalità, ma abbiamo intenzione di intervenire con ulteriori aggiornamenti per renderla più efficace. Per una spiegazione più completa, consultate la FAQ del supporto giocatori sulla funzionalità Rigioca.
  • Rigioca è disponibile al minuto 3:00 ⇒ Rigioca sarà disponibile tra i minuti 1:30 e 3:00
  • Al minuto 3:00, la squadra con il giocatore inattivo ha 60 secondi per dare il via a una votazione, digitando "/rigioca" in chat ⇒ Se le condizioni per rigiocare la partita si verificano tra l'inizio della partita e il minuto 3:00, le squadre avranno tempo tra i minuti 1:30 e 3:00 per dare il via a una votazione, digitando "/rigioca". Avrete sempre un minimo di 30 secondi per digitare "/rigioca" dal momento in cui le condizioni vengono soddisfatte, quindi se questo avviene al minuto 2:59, avrete fino al minuto 3:29 per votare.
  • Rigioca è ora disponibile in ARAM e nelle modalità a rotazione con le stesse regole aggiornate

Missioni evento

È arrivata una nuova serie di missioni evento! Continuate a fare progressi nel Pass evento con le missioni narrative di Empireo, che saranno disponibili per tutti i giocatori. Abbiamo anche modificato queste missioni e aggiunto 440 PE a ogni missione, portando il totale a 8300 PE (prima erano 3900).
Con tutte e tre le serie di missioni pubblicate (Fiore spirituale, I racconti della Landa ed Empireo), ora i giocatori possono anche completare la missioni Mondiali 2022 per ottenere 500 PE aggiuntivi.

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Risolto un bug per il quale i cloni dei campioni non subivano danni aumentati dai colpi consecutivi della torre
  • Risolto un bug per il quale la E di Syndra non infliggeva danni ai mostri epici, a eccezione del Messaggero della Landa
  • Risolto un bug per il quale la E di Syndra infliggeva danni a Gwen dentro la sua W
  • Risolto un bug per il quale Viego, nella forma di Syndra, non rilasciava le unità recuperate con la W dopo aver interrotto la possessione di Syndra
  • Risolto un bug per il quale la durata dello scudo della passiva della Q di Nilah non corrispondeva al tooltip dell'abilità
  • Risolto un bug per il quale a volte gli effetti grafici della E di Mordekaiser venivano riprodotti due volte per lancio
  • Risolto un bug per il quale il buff della forza adattiva della W di Yuumi scompariva sugli alleati affetti da debuff specifici
  • Risolto un bug per il quale i nemici colpiti dalla combo R + W di Rakan potevano usare oggetti e abilità mentre erano in aria
  • Risolto un bug per il quale a volte la R di Darius non azzerava la ricarica se un bersaglio moriva un momento prima di subire danni
  • Rimossa l'opzione ''Mostra informazioni tooltip nemico'' dalla partita (nota: abbiamo rimosso questa funzionalità anni fa, ma finalmente eliminiamo un'opzione che non faceva più nulla)

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: