Note sulla patch 12.3
La Stagione 2022 sta fiorendo!
Questa patch contiene interventi freschi e delicati pensati per voi, tra cui diversi nerf dei campioni e un aggiornamento significativo al sistema degli oggetti per combattenti. Questa è anche la prima patch di reazione al meta delle partite tra professionisti nella pre-stagione, quindi questa settimana ci siamo concentrati sul bilanciamento di quei livelli di abilità. L'aggiornamento al campione Ahri è un vero fiore all'occhiello e, infine, gli altri aspetti Rosa di Cristallo e Rosa Appassita saranno disponibili a breve. ❀
Che ne dite, le allergie reagiscono a tutte queste metafore floreali? Consultate le note anallergiche sulla patch di TFT, qui!
Aggiornamenti di metà patch
11/02/2022 - Ahri - Bug risolto
Ahri
04/02/2022 - Nerf di Janna
Janna
Le modifiche a Janna della 12.2 hanno travolto la Landa degli evocatori, rendendola una dei supporti più forti e popolari. Tuttavia, non era chiaro quanto avesse bisogno di un nerf nell'ultima patch, a causa di un bug di Potenziamento glaciale che interagiva troppo bene con la sua Q e la sua R. Anche dopo il ritocco, Janna è ancora molto forte con Gelo e altre rune, quindi riduciamo la sua capacità di movimento iniziale e le finestre di guarigione potenziata e scudo.
Queste modifiche non riguardano la sua recente strategia in corsia superiore (o quella di altri incantatori). Per quella stiamo lavorando a una soluzione separata e vi aggiorneremo non appena avremo una previsione accurata.
03/02/2022 - ARURF e risoluzioni bug di Seraphine e Twisted Fate
ARURF - Modifiche al bilanciamento
Buff campioni
Nerf campioni
Bug risolti
Seraphine
Twisted Fate
02/02/2022
Ahri
Riepilogo Patch
Campioni
Ahri
Campione aggiornato. Aggiornate le statistiche base e tutte le abilità.
Nel corso degli anni, Ahri ha gradualmente perso la sua distinta identità da maga assassina dalla grande mobilità. Invece di costituire un pericolo imprevedibile scattando nei combattimenti a squadre, è limitata a un solo tentativo per le grandi giocate con la R, per poi usare la E da posizioni sicure per il resto dello scontro. Per risolvere questo problema, abbiamo aggiornato la sua passiva ripristinando parzialmente la suprema dopo le uccisioni. Una Ahri ben giocata può dunque capitalizzare le situazioni favorevoli per dare la caccia all'intera squadra nemica. Abbiamo anche ridistribuito il costo in mana e i danni iniziali delle sue abilità, in modo che ogni incantesimo risulti appagante. Per bilanciare le cose, abbiamo leggermente nerfato i suoi danni a raffica e le statistiche difensive. A parte questo, le modifiche non sono collegate all'imminente ASU di Ahri.
Statistiche base
Passiva - Furto d'essenza
Q - Globo dell'inganno
W - Volpe di fuoco
E - Malìa amorosa
R - Assalto spirituale
Aggiornamenti effetti sonori e grafici
Akshan
Danni della passiva diminuiti.
Akshan è stato molto forte ovunque (specialmente nella corsia superiore), quindi abbiamo ridotto la potenza iniziale della sua passiva per renderla meno "sporca" contro i nemici da mischia.
Passiva - Combattimento sporco
Amumu
Armatura base diminuita. La riduzione danni passiva della E ora è limitata per ogni occasione.
Da quando ha ottenuto tantissimi nuovi oggetti in questa stagione, Amumu è risultato troppo forte nel gioco medio. Anche se la riduzione fissa dei danni dovrebbe dare il massimo contro campioni come Zeri, annullare del tutto alcuni attacchi o alcune abilità ci sembra un po' eccessivo, soprattutto per una passiva sempre attiva. Pertanto, abbiamo modificato la sua E per allinearla alle abilità simili.
Statistiche base
E - Collera
Brand
Miglioramenti alla fruibilità della passiva e della R.
Stiamo applicando un paio di modifiche alla fruibilità per rendere la passiva di Brand un po' più intuitiva, ottimizzando al contempo gli effetti sulla sua suprema.
Passiva - Fiammata
R - Cataclisma di fuoco
Caitlyn
Crescita attacco fisico diminuita. Danni della Q diminuiti.
Nelle ultime settimane Caitlyn viene bannata molto spesso nel gioco professionistico, probabilmente per via della sua capacità di annullare molti tiratori che crescono a fine partita. Invece di ridimensionare il suo predominio iniziale in corsia, abbiamo deciso di nerfare la gestione delle ondate e la crescita.
Statistiche base
Q - Pacificatore di Piltover
Bug risolti
- Risolto un bug per il quale la suprema di Caitlyn otteneva erroneamente un rimborso della ricarica se veniva impaurita durante il lancio
Corki
Primo pacco ritardato e ripristino ricarica aumentato.
Corki ha preso il controllo del gioco professionistico. Abbiamo reso un po' meno sicura la sua corsia e abbiamo abbassato il suo impatto negli scontri con il primo drago e il Messaggero della Landa ritardando il suo primo pacco, che gli permetteva di tornare in combattimento a gran velocità. Inoltre, viene ripristinato più lentamente, in modo che non possa effettuare consegne speciali a ogni drago.
Passiva - Munizioni hextech
LeBlanc
Danni della W ridotti ai livelli superiori.
LeBlanc è stata troppo forte troppo a lungo, soprattutto nel gioco professionistico, dove è popolare da un bel po'. Abbiamo ridotto la sua prima abilità che porta al massimo livello per limitare le raffiche a inizio partita e la capacità di eliminazione delle ondate.
W - Distorsione spaziale
Lillia
Durata del sonno della R aumentata ai livelli più bassi.
Stiamo aumentando lievemente la durata di Ninnananna di Lillia, così da permetterle di continuare con le sue abilità e di aiutare di più i compagni ai livelli iniziali. Sogni d'oro ♪
R - Ninnananna melodica
Nami
Velocità di movimento bonus iniziale della passiva aumentata. Ora decresce nel tempo. Danni base sul colpo della E ridotti.
C'è l'alta marea... sulle modifiche a Nami! Questo dovrebbe rendere più evidente l'aumento di velocità di movimento della sua passiva, quindi potete smettere di dare per scontati i vostri maghi di supporto (scherzo... ma forse no). È già piuttosto forte, quindi bilanciamo questo leggero buff con un piccolo nerf alla sua E.
Passiva - Maree dirompenti
E - Benedizione delle maree
Quinn
Velocità d'attacco bonus della passiva della W aumentata ai primi livelli. Rapporto danni della R aumentato.
Anche se Quinn è tecnicamente a posto, a causa di alcune recenti modifiche al sistema il suo impatto è diminuito un po' in tutte le fasce di abilità. Dato che c'era ancora un certo margine di manovra, abbiamo colto l'occasione per rendere più soddisfacente il suo gameplay.
W - Sensi affinati
R - Attacco dal cielo
Senna
Probabilità di ottenimento anime passiva per il farming di Senna ridotta.
Il buff alla Q nell'ultima patch ha effettivamente rafforzato il supporto di Senna, ma ha anche aumentato a dismisura la sua percentuale di vittorie come carry. Il nostro obiettivo non è indebolire Senna come carry, ma rendere simile la forza nei suoi due ruoli. Prima che prendiate una calcolatrice, si arrotonda tutto a circa un'anima per ogni sei ondate di minion.
Passiva - Assoluzione
Twisted Fate
Rapporto danni della Q aumentato. Danni base diminuiti ai livelli più alti. Velocità d'attacco bonus della E ridotta a inizio partita.
Twisted Fate sembra avere sempre le carte giuste nel gioco professionistico, grazie alla sua potenza generale e agli effetti di controllo costanti. Riduciamo le statistiche base delle sue abilità così da spingerlo ad acquisire più potere magico per infliggere danni ingenti, invece di optare per le solite configurazioni concentrate sull'utilità.
Q - Carte letali
E - Mazzi esplosivi
Zeri
Velocità di movimento base ridotta. Danni attacco base completamente carico diminuiti. Danni fulmine a catena della R diminuiti e possono infliggere colpi critici.
La configurazione Virtù della Triade di Zeri è diventata molto più forte del previsto, facendo schizzare la sua percentuale di vittorie quando i giocatori hanno fatto il cambio da quella basata sui colpi critici. Questi nerf servono idealmente per colpire la configurazione Virtù della Triade più di quella basata sui colpi critici, ma a causa di alcune sovrapposizioni abbiamo deciso di compensare quest'ultima con un po' più di pepe nella sua suprema.
Statistiche base
Attacco base
R - Schianto elettrico
Bug risolti
- Ora la E - Scarica di scintille di Zeri salta correttamente su E - Pilastro del Ghiaccio di Trundle e plana sopra a W - Cristallizzazione di Anivia, invece di scattarci attraverso
- Risolto un bug per il quale diversi effetti grafici di Zeri non venivano visualizzati correttamente al momento della riconnessione alla partita
Oggetti
Stiamo apportando modifiche al sistema dei combattenti per ristabilire le differenze tra i combattenti più agili e fragili, come Fiora, e quelli meno agili ma più resistenti, come Darius. In precedenza, molti oggetti erano disponibili per gran parte dei combattenti grazie alla salute integrata. Anche se questo rendeva felici gli accumulatori di salute, quando i combattenti più agili usavano gli oggetti generici, riducevano drasticamente le proprie debolezze, diventando resistenti senza sacrificare i danni ingenti e la mobilità superiore (contrariamente alle caratteristiche della sottoclasse).
Idealmente, con queste modifiche ogni sottoclasse avrà degli oggetti dedicati. Per maggiori informazioni, consultate l'articolo Commenti sul gameplay qui. Per concludere, siamo a conoscenza del fatto che si tratta di un cambiamento importante e osserveremo attentamente le cose, valutando probabili interventi futuri.
Oggetti da combattenti mitici
Per i mitici da Combattente abbiamo modificato un paio di oggetti "completi" con salute elevata, trasformandoli in soluzioni più uniche e offensive. Non tutti i combattenti devono puntare sulla resistenza e quelli che dovrebbero farlo, come i colossi, possono affidarsi a oggetti Leggendari specifici.
Virtù della Triade rappresenta l'eccezione. Abbiamo aumentato la sua salute per allinearla alle altre opzioni, in cambio di una piccola riduzione nell'accumulo di attacco fisico. Così facendo, la quantità di salute ottenuta non sarà la discriminante principale per cui scegliere (o non scegliere) un Mitico specifico. Piuttosto, ogni Mitico avrà i suoi vantaggi unici, che renderanno più chiara ed equa la decisione.
Annientatore divino
Deicidio (oggetto Capolavoro di Ornn)
Succhiasangue
Sete incessante (oggetto Capolavoro di Ornn)
Virtù della Triade
Virtù dell'infinito (oggetto Capolavoro di Ornn)
Oggetti leggendari per combattenti e componenti
Il nostro approccio ai Leggendari per combattenti è molto simile: cambiare la salute in attacco fisico a una serie di oggetti. Un'altra priorità è fare in modo che Pegno di Sterak non sia più l'opzione predefinita per tutti i combattenti. Ora i combattenti più leggeri dovrebbero essere più attratti da questa Danza della Morte modificata, che cresce con gli altri acquisti di attacco fisico e con gli oggetti di supporto. Inoltre, richiede ai combattenti di essere costantemente attivi in uno scontro per essere efficaci, dettaglio che riteniamo importante per la sopravvivenza dei combattenti più leggeri a livello sistemico.
Abbiamo anche modificato alcuni oggetti leggendari meno potenti che dovrebbero supportare i combattenti leggeri (come Fauci e Idra famelica). Questi oggetti devono essere abbastanza potenti da spingere i combattenti leggeri a valutarne l'acquisto rispetto alle altre opzioni. Infine, alcuni componenti sono stati aggiornati per amalgamarsi al tutto.
Danza della Morte
Pegno di Sterak
Fauci di Malmortius
Lama del re in rovina
Mannaia oscura
Idra famelica
Ascia del focolare
Mangiamagia
Chemtank turbo
Le modifiche a Chemtank turbo nella patch 12.2 erano un rimedio d'emergenza per riportare l'oggetto in linea con i campioni scattanti (come Akali e Irelia), in attesa di soluzioni migliori. Abbiamo modificato ulteriormente le sue meccaniche di accumulo per rendere il Chemtank turbo più adatto a "tankare", invece che a "caricare col turbo" i nemici. Per dare più enfasi al tank che al turbo. Le modifiche si applicano anche al rispettivo oggetto Capolavoro di Ornn, Hexperimento turbocaricato.
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
- aggiornatoPortali Hextech: invece di teletrasportarsi immediatamente al portale di destinazione, ora i campioni si muovono lungo i percorsi di viaggio dei portali Hextech, sia visivamente sia a livello meccanico. In questo modo, anche gli effetti attivi (come quello di R - Turbinio elettrizzante di Kennen) seguono i campioni rimanendo attivi attorno all'indicatore di viaggio
- Risolto un bug per il quale il quarto attacco di W - Tendenze omicide di Kled non infliggeva i danni bonus se l'abilità veniva appresa durante un attacco base
- Risolto un bug per il quale Uragano di Runaan non veniva attivato correttamente con Q - Colpo mistico di Ezreal dopo una certa gittata
- Risolto un bug per il quale uccidere un campione nemico con il Collezionista conferiva a Samira una carica Stile extra
- Risolto un bug per il quale l'icona di Malìa amorosa non appariva nelle barre di buff/debuff dei campioni
- Risolto un bug per il quale la barra del Coraggio di Kled mostrava valori errati dopo aver perso Skaarl
- Risolto un bug per il quale le barre delle risorse (come barre di energia o rabbia) a volte si bloccavano durante la modifica delle modalità di visualizzazione della finestra
- Gli effetti grafici di annullamento di Q - Freccia penetrante di Varus sono stati ripristinati per tutti gli aspetti
- Risolto un bug per il quale le lame di Talon scomparivano brevemente per un fotogramma durante l'effetto grafico di R - Assalto delle ombre
- Il doppiaggio di Darius Base e Amumu Base è stato rimasterizzato per dare maggiore chiarezza
- Risolto un problema agli effetti sonori di Skarner Macchina da Guerra, ora riprodotti correttamente quando marchia un minion con Veleno di cristallo usando la E - Frattura del cristallo e quando accumula Carica cristallina all'attivazione di Veleno di cristallo
- Il tasso di aggiornamento dell'indicatore di FPS nel gioco è stato ripristinato, per una segnalazione più fluida
- Risolto un bug per il quale i giocatori potevano selezionare più ruoli nelle lobby della Landa degli evocatori con 5 giocatori
- Risolto un bug per il quale premere il tasto ESC non chiudeva il selettore di ruoli nelle lobby delle partite
Aggiornamenti effetti grafici
Vel'Koz
Questo aggiornamento dovrebbe rendere più "Vuoto" l'effetto grafico di Vel'Koz e più precisi i suoi indicatori della hitbox.
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: