Note sulla patch 12.3

La Stagione 2022 sta fiorendo! Scoprite gli ultimi bilanciamenti ai campioni, l'aggiornamento di Ahri, le modifiche agli oggetti da combattenti e molto altro.

La Stagione 2022 sta fiorendo!

Questa patch contiene interventi freschi e delicati pensati per voi, tra cui diversi nerf dei campioni e un aggiornamento significativo al sistema degli oggetti per combattenti. Questa è anche la prima patch di reazione al meta delle partite tra professionisti nella pre-stagione, quindi questa settimana ci siamo concentrati sul bilanciamento di quei livelli di abilità. L'aggiornamento al campione Ahri è un vero fiore all'occhiello e, infine, gli altri aspetti Rosa di Cristallo e Rosa Appassita saranno disponibili a breve. ❀

Che ne dite, le allergie reagiscono a tutte queste metafore floreali? Consultate le note anallergiche sulla patch di TFT, qui!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Aggiornamenti di metà patch

11/02/2022 - Ahri - Bug risolto

Ahri

SPIRITI, ALL'ASSALTO Risolto un bug per il quale la R - Assalto spirituale di Ahri a volte non poteva essere utilizzata se Ahri era troppo lontana per consumare l'essenza del campione nemico in tempo

04/02/2022 - Nerf di Janna

Janna

Le modifiche a Janna della 12.2 hanno travolto la Landa degli evocatori, rendendola una dei supporti più forti e popolari. Tuttavia, non era chiaro quanto avesse bisogno di un nerf nell'ultima patch, a causa di un bug di Potenziamento glaciale che interagiva troppo bene con la sua Q e la sua R. Anche dopo il ritocco, Janna è ancora molto forte con Gelo e altre rune, quindi riduciamo la sua capacità di movimento iniziale e le finestre di guarigione potenziata e scudo.

Queste modifiche non riguardano la sua recente strategia in corsia superiore (o quella di altri incantatori). Per quella stiamo lavorando a una soluzione separata e vi aggiorneremo non appena avremo una previsione accurata.

VELOCITÀ DI MOVIMENTO BASE 330 325
W - ZEFIRO - VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS BASE 8/9/10/11/12% 6/7,5/9/10,5/12%
E - OCCHIO DEL CICLONE - DURATA GUARIGIONE POTENZIATA E POTERE DELLO SCUDO 5 secondi 4 secondi (dopo aver rallentato o lanciato in aria almeno un nemico)

03/02/2022 - ARURF e risoluzioni bug di Seraphine e Twisted Fate

ARURF - Modifiche al bilanciamento

Buff campioni

Akali -5% danni subiti -10% danni subiti
Darius +5% danni inflitti, -10% danni subiti +5% danni inflitti, -15% danni subiti
Katarina -5% danni subiti +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Kled -5% danni subiti -10% danni subiti
Mordekaiser -15% danni subiti
Nunu e Willump -5% danni subiti +8% danni inflitti, -5% danni subiti
Qiyana -5% danni subiti -10% danni subiti
Rammus +10% danni inflitti, -10% danni subiti +10% danni inflitti, -15% danni subiti
Rek'Sai +5% danni inflitti +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Sion +10% danni inflitti +10% danni inflitti, -8% danni subiti
Thresh -8% danni subiti -13% danni subiti
Viego +5% danni inflitti +5% danni inflitti, -5% danni subiti

Nerf campioni

Malphite -5% danni inflitti
Master Yi -20% guarigione -10% danni inflitti, -20% guarigione
Morgana -5% danni inflitti -10% danni inflitti, +5% danni subiti
Orianna -10% danni inflitti, +8% danni subiti, -20% scudo -10% danni inflitti, +10% danni subiti, -20% scudo
Seraphine -3% danni inflitti, -20% guarigione -8% danni inflitti, -20% guarigione
Shaco -5% danni inflitti -10% danni inflitti, +5% danni subiti
Vex -10% danni inflitti -10% danni inflitti, +5% danni subiti
Volibear +5% danni subiti, -20% guarigione -5% danni inflitti, +5% danni subiti, -20% guarigione
Yuumi -30% danni inflitti, +20% danni subiti, -30% guarigione -40% danni inflitti, +20% danni subiti, -40% guarigione
Zed -5% danni inflitti -15% danni inflitti

Bug risolti

Hecarim - Bug risolto Risolto un bug per il quale Q - Furia scatenata di Hecarim veniva disattivata per il resto della partita dopo che Viego lo possedeva in ARURF

Seraphine

PRENDI NOTA Risolto un bug per il quale le abilità di Seraphine venivano annullate se lanciate quando attaccava un nemico con un attacco base potenziato dalla Passiva - Presenza scenica

Twisted Fate

QUALSIASI CARTA Risolto un bug che rallentava leggermente l'attacco base di Twisted Fate successivo a W - Scegli una carta

02/02/2022

Ahri

FERMATI! NEL NOME DELL'AMORE Risolto un bug per il quale la E - Malìa amorosa di Ahri poteva interrompere i nemici inarrestabili, come Malphite durante la sua R - Forza inarrestabile

Riepilogo Patch

Akshan Rosa di Cristallo, Janna Rosa di Cristallo ed Elise Rosa Appassita saranno disponibili il 10 febbraio 2022.

Campioni

Ahri

Campione aggiornato. Aggiornate le statistiche base e tutte le abilità.

Nel corso degli anni, Ahri ha gradualmente perso la sua distinta identità da maga assassina dalla grande mobilità. Invece di costituire un pericolo imprevedibile scattando nei combattimenti a squadre, è limitata a un solo tentativo per le grandi giocate con la R, per poi usare la E da posizioni sicure per il resto dello scontro. Per risolvere questo problema, abbiamo aggiornato la sua passiva ripristinando parzialmente la suprema dopo le uccisioni. Una Ahri ben giocata può dunque capitalizzare le situazioni favorevoli per dare la caccia all'intera squadra nemica. Abbiamo anche ridistribuito il costo in mana e i danni iniziali delle sue abilità, in modo che ogni incantesimo risulti appagante. Per bilanciare le cose, abbiamo leggermente nerfato i suoi danni a raffica e le statistiche difensive. A parte questo, le modifiche non sono collegate all'imminente ASU di Ahri.

Statistiche base

Crescita salute 92 82
Salute 526-2090 (livelli 1-18) 500-1894 (livelli 1-18)
Rigenerazione salute base 5,5 2,5
Armatura 21-80,5 (livelli 1-18) 18-77,5 (livelli 1-18)

Passiva - Furto d'essenza

aggiornataPARTI DI TE Uccidere minion o mostri conferisce ad Ahri un frammento d'essenza. Dopo aver ottenuto 9 frammenti di essenza, Ahri li consuma per una cura di 40-120 (+25% potere magico). Quando Ahri mette a segno un'eliminazione contro un campione nemico entro 3 secondi dopo averlo danneggiato, banchetta con l'essenza per una cura di 80-200 (+35% potere magico)

Q - Globo dell'inganno

Danni per passaggio 40/65/90/115/140 (+35% potere magico) 40/65/90/115/140 (+40% potere magico)
Costo in mana 65/70/75/80/85 60/70/80/90/100

W - Volpe di fuoco

Danni 40/65/90/115/140 (+30% potere magico) 60/85/110/135/160 (+30% potere magico)
Costo in mana 40 25
Durata fiamme 5 secondi 2,5 secondi
Durata velocità di movimento bonus 1,5 secondi 2 secondi
aggiornataA RICERCA Aggiornati il puntamento dei missili e la logica del colpo di grazia

E - Malìa amorosa

Danni 60/90/120/150/180 (+40% potere magico) 80/110/140/170/200 (+60% potere magico)
Costo in mana 70 50
rimossaIN ESTASI Le abilità di Ahri non infliggono più danni bonus ai nemici colpiti da Malìa amorosa

R - Assalto spirituale

Durata iniziale 10 secondi 15 secondi
novitàUN INSEGUIMENTO SPIRITATO Consumare l'essenza di un campione con Furto d'essenza quando Assalto spirituale è attivo ne estende la finestra di rilancio fino a 10 secondi e conferisce un lancio aggiuntivo di Assalto spirituale (fino a 3 immagazzinati)

Aggiornamenti effetti sonori e grafici

PASSIVA - FURTO D'ESSENZA Gli effetti sonori e grafici sono stati aggiornati per tutti gli aspetti
W - VOLPE DI FUOCO Effetto grafico e movimento dei missili migliorati
R - ASSALTO SPIRITUALE Effetto grafico migliorato e aggiunte nuove icone sulla barra delle munizioni per indicare il numero di lanci immagazzinati di Assalto spirituale

Akshan

Danni della passiva diminuiti.

Akshan è stato molto forte ovunque (specialmente nella corsia superiore), quindi abbiamo ridotto la potenza iniziale della sua passiva per renderla meno "sporca" contro i nemici da mischia.

Passiva - Combattimento sporco

Velocità di movimento bonus all'annullamento del secondo colpo 35-75 (livelli 1-18) 20-75 (livelli 1-18)
Danni magici bonus a tre cariche 20-175 (livelli 1-18) 10-165 (livelli 1-18)

Amumu

Armatura base diminuita. La riduzione danni passiva della E ora è limitata per ogni occasione.

Da quando ha ottenuto tantissimi nuovi oggetti in questa stagione, Amumu è risultato troppo forte nel gioco medio. Anche se la riduzione fissa dei danni dovrebbe dare il massimo contro campioni come Zeri, annullare del tutto alcuni attacchi o alcune abilità ci sembra un po' eccessivo, soprattutto per una passiva sempre attiva. Pertanto, abbiamo modificato la sua E per allinearla alle abilità simili.

Statistiche base

Crescita armatura 3,5 3
Armatura 30-89,5 (livelli 1-18) 30-81 (livelli 1-18)

E - Collera

Riduzione danni massimi della passiva Fino al 100% di danni fisici Limitata al 50% di danni fisici

Brand

Miglioramenti alla fruibilità della passiva e della R.

Stiamo applicando un paio di modifiche alla fruibilità per rendere la passiva di Brand un po' più intuitiva, ottimizzando al contempo gli effetti sulla sua suprema.

Passiva - Fiammata

aggiornataS'È SVAMPATO Il rimborso mana all'uccisione di un nemico ora si verifica anche se l'abilità di Brand colpisce per ultimo un bersaglio che non era già in fiamme

R - Cataclisma di fuoco

aggiornataPIROMANIA Ora la palla di fuoco di Cataclisma di fuoco dà la priorità ai nemici nelle vicinanze prima di tornare a Brand una volta raggiunta la sua gittata massima. Cataclisma di fuoco darà comunque la priorità ai campioni nemici (prima di minion o mostri), a prescindere dalla gittata

Caitlyn

Crescita attacco fisico diminuita. Danni della Q diminuiti.

Nelle ultime settimane Caitlyn viene bannata molto spesso nel gioco professionistico, probabilmente per via della sua capacità di annullare molti tiratori che crescono a fine partita. Invece di ridimensionare il suo predominio iniziale in corsia, abbiamo deciso di nerfare la gestione delle ondate e la crescita.

Statistiche base

Crescita attacco fisico 3,8 3,4
Attacco fisico 62-126,6 (livelli 1-18) 62-119,8 (livelli 1-18)

Q - Pacificatore di Piltover

Danni contro i nemici secondari 60% 50%

Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale la suprema di Caitlyn otteneva erroneamente un rimborso della ricarica se veniva impaurita durante il lancio

Corki

Primo pacco ritardato e ripristino ricarica aumentato.

Corki ha preso il controllo del gioco professionistico. Abbiamo reso un po' meno sicura la sua corsia e abbiamo abbassato il suo impatto negli scontri con il primo drago e il Messaggero della Landa ritardando il suo primo pacco, che gli permetteva di tornare in combattimento a gran velocità. Inoltre, viene ripristinato più lentamente, in modo che non possa effettuare consegne speciali a ogni drago.

Passiva - Munizioni hextech

Il primo pacco arriva dopo 8 minuti 10 minuti
I pacchetti tornano disponibili ogni 4 minuti 5 minuti

LeBlanc

Danni della W ridotti ai livelli superiori.

LeBlanc è stata troppo forte troppo a lungo, soprattutto nel gioco professionistico, dove è popolare da un bel po'. Abbiamo ridotto la sua prima abilità che porta al massimo livello per limitare le raffiche a inizio partita e la capacità di eliminazione delle ondate.

W - Distorsione spaziale

Danni base 75/115/155/195/235 75/110/145/180/215

Lillia

Durata del sonno della R aumentata ai livelli più bassi.

Stiamo aumentando lievemente la durata di Ninnananna di Lillia, così da permetterle di continuare con le sue abilità e di aiutare di più i compagni ai livelli iniziali. Sogni d'oro ♪

R - Ninnananna melodica

Durata del sonno 1,5/2/2,5 secondi 2/2,25/2,5 secondi

Nami

Velocità di movimento bonus iniziale della passiva aumentata. Ora decresce nel tempo. Danni base sul colpo della E ridotti.

C'è l'alta marea... sulle modifiche a Nami! Questo dovrebbe rendere più evidente l'aumento di velocità di movimento della sua passiva, quindi potete smettere di dare per scontati i vostri maghi di supporto (scherzo... ma forse no). È già piuttosto forte, quindi bilanciamo questo leggero buff con un piccolo nerf alla sua E.

Passiva - Maree dirompenti

aggiornataVELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 45 (+20% potere magico) per 1,5 secondi 90 (+20% potere magico), decresce nell'arco di 1,5 secondi

E - Benedizione delle maree

Danni sul colpo (per colpo) 25/40/55/70/85 (+20% potere magico) 20/35/50/65/80 (+20% potere magico)

Quinn

Velocità d'attacco bonus della passiva della W aumentata ai primi livelli. Rapporto danni della R aumentato.

Anche se Quinn è tecnicamente a posto, a causa di alcune recenti modifiche al sistema il suo impatto è diminuito un po' in tutte le fasce di abilità. Dato che c'era ancora un certo margine di manovra, abbiamo colto l'occasione per rendere più soddisfacente il suo gameplay.

W - Sensi affinati

Velocità d'attacco bonus 20/30/40/50/60% 28/36/44/52/60%

R - Attacco dal cielo

Danni a raffica 40% attacco fisico 70% attacco fisico

Senna

Probabilità di ottenimento anime passiva per il farming di Senna ridotta.

Il buff alla Q nell'ultima patch ha effettivamente rafforzato il supporto di Senna, ma ha anche aumentato a dismisura la sua percentuale di vittorie come carry. Il nostro obiettivo non è indebolire Senna come carry, ma rendere simile la forza nei suoi due ruoli. Prima che prendiate una calcolatrice, si arrotonda tutto a circa un'anima per ogni sei ondate di minion.

Passiva - Assoluzione

aggiornataCALCOLI RAPIDI I minion e i mostri minori uccisi da Senna hanno una probabilità del 10% probabilità del 2,7777% di generare uno Spettro della Nebbia (tutto il resto è invariato)

Twisted Fate

Rapporto danni della Q aumentato. Danni base diminuiti ai livelli più alti. Velocità d'attacco bonus della E ridotta a inizio partita.

Twisted Fate sembra avere sempre le carte giuste nel gioco professionistico, grazie alla sua potenza generale e agli effetti di controllo costanti. Riduciamo le statistiche base delle sue abilità così da spingerlo ad acquisire più potere magico per infliggere danni ingenti, invece di optare per le solite configurazioni concentrate sull'utilità.

Q - Carte letali

Danni magici 60/105/150/195/240 (+65% potere magico) 60/100/140/180/220 (+70% potere magico)

E - Mazzi esplosivi

Velocità d'attacco bonus 20/25/30/35/40% 10/17,5/25/32,5/40%

Zeri

Velocità di movimento base ridotta. Danni attacco base completamente carico diminuiti. Danni fulmine a catena della R diminuiti e possono infliggere colpi critici.

La configurazione Virtù della Triade di Zeri è diventata molto più forte del previsto, facendo schizzare la sua percentuale di vittorie quando i giocatori hanno fatto il cambio da quella basata sui colpi critici. Questi nerf servono idealmente per colpire la configurazione Virtù della Triade più di quella basata sui colpi critici, ma a causa di alcune sovrapposizioni abbiamo deciso di compensare quest'ultima con un po' più di pepe nella sua suprema.

Statistiche base

Velocità di movimento 330 325

Attacco base

Danni con carica massima in base alla salute massima del bersaglio 3-20% (in base al livello) 3-15% (in base al livello)

R - Schianto elettrico

Danni magici fulmine a catena 10/20/30 (+15% potere magico) 10/15/20 (+15% potere magico)
novitàELETTRICITÀ STATICA I danni magici del fulmine a catena possono infliggere colpi critici

Bug risolti

  • Ora la E - Scarica di scintille di Zeri salta correttamente su E - Pilastro del Ghiaccio di Trundle e plana sopra a W - Cristallizzazione di Anivia, invece di scattarci attraverso
  • Risolto un bug per il quale diversi effetti grafici di Zeri non venivano visualizzati correttamente al momento della riconnessione alla partita

Oggetti

Stiamo apportando modifiche al sistema dei combattenti per ristabilire le differenze tra i combattenti più agili e fragili, come Fiora, e quelli meno agili ma più resistenti, come Darius. In precedenza, molti oggetti erano disponibili per gran parte dei combattenti grazie alla salute integrata. Anche se questo rendeva felici gli accumulatori di salute, quando i combattenti più agili usavano gli oggetti generici, riducevano drasticamente le proprie debolezze, diventando resistenti senza sacrificare i danni ingenti e la mobilità superiore (contrariamente alle caratteristiche della sottoclasse).

Idealmente, con queste modifiche ogni sottoclasse avrà degli oggetti dedicati. Per maggiori informazioni, consultate l'articolo Commenti sul gameplay qui. Per concludere, siamo a conoscenza del fatto che si tratta di un cambiamento importante e osserveremo attentamente le cose, valutando probabili interventi futuri.

Oggetti da combattenti mitici

Per i mitici da Combattente abbiamo modificato un paio di oggetti "completi" con salute elevata, trasformandoli in soluzioni più uniche e offensive. Non tutti i combattenti devono puntare sulla resistenza e quelli che dovrebbero farlo, come i colossi, possono affidarsi a oggetti Leggendari specifici.

Virtù della Triade rappresenta l'eccezione. Abbiamo aumentato la sua salute per allinearla alle altre opzioni, in cambio di una piccola riduzione nell'accumulo di attacco fisico. Così facendo, la quantità di salute ottenuta non sarà la discriminante principale per cui scegliere (o non scegliere) un Mitico specifico. Piuttosto, ogni Mitico avrà i suoi vantaggi unici, che renderanno più chiara ed equa la decisione.

Annientatore divino

Ricetta Fulgore + Flagello + Gemma infuocata + 700 oro Fulgore + Martello da guerra di Caulfield + Gemma infuocata + 700 oro
Salute 400 300
Attacco fisico 35 40

Deicidio (oggetto Capolavoro di Ornn)

Salute 550 450
Attacco fisico 55 60

Succhiasangue

Ricetta Frusta dei Picchi di Ferro + Flagello + Gemma infuocata + 300 oro Frusta dei Picchi di Ferro + Martello da guerra di Caulfield + Gemma infuocata + 300 oro

Salute 450 300
Attacco fisico 45 55

Sete incessante (oggetto Capolavoro di Ornn)

Salute 600 450
Attacco fisico 60 70

Virtù della Triade

Salute 200 300
aggiornataCOLPO TRIPLO (SU CAMPIONI O STRUTTURE) +6% attacco fisico base per carica, fino a 5 volte per +30% +4% attacco fisico base per carica, fino a 5 volte per +20% (si applica anche a Virtù dell'infinito)

Virtù dell'infinito (oggetto Capolavoro di Ornn)

SALUTE 300 400

Oggetti leggendari per combattenti e componenti

Il nostro approccio ai Leggendari per combattenti è molto simile: cambiare la salute in attacco fisico a una serie di oggetti. Un'altra priorità è fare in modo che Pegno di Sterak non sia più l'opzione predefinita per tutti i combattenti. Ora i combattenti più leggeri dovrebbero essere più attratti da questa Danza della Morte modificata, che cresce con gli altri acquisti di attacco fisico e con gli oggetti di supporto. Inoltre, richiede ai combattenti di essere costantemente attivi in uno scontro per essere efficaci, dettaglio che riteniamo importante per la sopravvivenza dei combattenti più leggeri a livello sistemico.

Abbiamo anche modificato alcuni oggetti leggendari meno potenti che dovrebbero supportare i combattenti leggeri (come Fauci e Idra famelica). Questi oggetti devono essere abbastanza potenti da spingere i combattenti leggeri a valutarne l'acquisto rispetto alle altre opzioni. Infine, alcuni componenti sono stati aggiornati per amalgamarsi al tutto.

Danza della Morte

Costo totale 3100 oro 3300 oro
aggiornataIGNORARE IL DOLORE (PASSIVA) Immagazzina (35% per i campioni da mischia/15% per i campioni a distanza) di danni fisici ricevuti post-riduzione Immagazzina (30% per i campioni da mischia/10% per i campioni a distanza) di tutti i tipi di danni ricevuti post-riduzione (esclusi i danni puri), subiti successivamente come danni puri nell'arco di 3 secondi. Ora si applica anche ai danni agli scudi
aggiornataSFIDARE (PASSIVA) Cura per il 15% della salute massima quando mette a segno un'uccisione o un assist il 175% dell'attacco fisico bonus se un campione muore entro 3 secondi dopo avergli inflitto danni (tutto il resto è invariato).

Pegno di Sterak

Attacco fisico 50 0
novitàGLI ARTIGLI CHE AFFERRANO (PASSIVA) Ottieni il 40% del tuo attacco fisico base come attacco fisico bonus
rimossoSETE DI SANGUE (PASSIVA) Dopo aver inflitto danni a un campione nemico o aver subito danni da un campione nemico, curi una porzione della tua salute massima nell'arco di 6 secondi
aggiornataLINEA VITALE (PASSIVA) Se subisci danni che ti porterebbero sotto al 30% della tua salute massima, ottieni uno scudo che assorbe 100 [+(8% per i campioni da mischia/4,8% per i campioni a distanza) della tua salute massima] per ogni carica di Sete di sangue per 4 secondi è pari al 75% della tua salute bonus e decresce nell'arco di 3,75 secondi

Fauci di Malmortius

Attacco fisico 50 55
Velocità abilità 15 20
Scudo 200 (+20% salute massima) 200 [+(225% per i campioni da mischia/168,75% per i campioni a distanza) attacco fisico bonus]
aggiornataLINEA VITALE (PASSIVA) Quando si attiva Linea vitale, ottieni 12% Rubavita globale fino alla fine del combattimento (ad esempio, non infliggi o subisci danni per almeno 3 secondi)

Lama del re in rovina

Costo totale 3200 oro 3300 oro
aggiornataLAMA DELLA NEBBIA (PASSIVA) Gli attacchi base infliggono (10% per i campioni da mischia/6% per i campioni a distanza) della salute attuale del bersaglio (12% per i campioni da mischia/8% per i campioni a distanza) della salute attuale del bersaglio come danni fisici (tutto il resto �� invariato)

Mannaia oscura

Salute 450 350
Attacco fisico 40 45
Velocità abilità 25 30

Idra famelica

Attacco fisico 65 70

Ascia del focolare

Costo totale 1100 oro 1000 oro
Costo per combinare 450 oro 350 oro

Mangiamagia

Attacco fisico 20 25

Chemtank turbo

Le modifiche a Chemtank turbo nella patch 12.2 erano un rimedio d'emergenza per riportare l'oggetto in linea con i campioni scattanti (come Akali e Irelia), in attesa di soluzioni migliori. Abbiamo modificato ulteriormente le sue meccaniche di accumulo per rendere il Chemtank turbo più adatto a "tankare", invece che a "caricare col turbo" i nemici. Per dare più enfasi al tank che al turbo. Le modifiche si applicano anche al rispettivo oggetto Capolavoro di Ornn, Hexperimento turbocaricato.

aggiornataCARICHE RIFORNIMENTO (PASSIVA) Ottieni 5 cariche ogni volta che infliggi dei danni ai campioni e ai mostri grandi e 1 carica per ogni 15 unità di movimento subisci dei danni dai campioni e dai mostri grandi e 1 carica per ogni 25 unità di movimento (il limite massimo è ancora di 10 cariche per scatti e teletrasporti)
aggiornataDANNI BONUS RIFORNIMENTO (PASSIVA) A 100 cariche, il prossimo attacco base infligge danni magici ai nemici vicini, aumentati del 25% contro i minion e del 175% contro i mostri aumentati del 30% contro i minion e del 200% contro i mostri.

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • aggiornatoPortali Hextech: invece di teletrasportarsi immediatamente al portale di destinazione, ora i campioni si muovono lungo i percorsi di viaggio dei portali Hextech, sia visivamente sia a livello meccanico. In questo modo, anche gli effetti attivi (come quello di R - Turbinio elettrizzante di Kennen) seguono i campioni rimanendo attivi attorno all'indicatore di viaggio
  • Risolto un bug per il quale il quarto attacco di W - Tendenze omicide di Kled non infliggeva i danni bonus se l'abilità veniva appresa durante un attacco base
  • Risolto un bug per il quale Uragano di Runaan non veniva attivato correttamente con Q - Colpo mistico di Ezreal dopo una certa gittata
  • Risolto un bug per il quale uccidere un campione nemico con il Collezionista conferiva a Samira una carica Stile extra
  • Risolto un bug per il quale l'icona di Malìa amorosa non appariva nelle barre di buff/debuff dei campioni
  • Risolto un bug per il quale la barra del Coraggio di Kled mostrava valori errati dopo aver perso Skaarl
  • Risolto un bug per il quale le barre delle risorse (come barre di energia o rabbia) a volte si bloccavano durante la modifica delle modalità di visualizzazione della finestra
  • Gli effetti grafici di annullamento di Q - Freccia penetrante di Varus sono stati ripristinati per tutti gli aspetti
  • Risolto un bug per il quale le lame di Talon scomparivano brevemente per un fotogramma durante l'effetto grafico di R - Assalto delle ombre
  • Il doppiaggio di Darius Base e Amumu Base è stato rimasterizzato per dare maggiore chiarezza
  • Risolto un problema agli effetti sonori di Skarner Macchina da Guerra, ora riprodotti correttamente quando marchia un minion con Veleno di cristallo usando la E - Frattura del cristallo e quando accumula Carica cristallina all'attivazione di Veleno di cristallo
  • Il tasso di aggiornamento dell'indicatore di FPS nel gioco è stato ripristinato, per una segnalazione più fluida
  • Risolto un bug per il quale i giocatori potevano selezionare più ruoli nelle lobby della Landa degli evocatori con 5 giocatori
  • Risolto un bug per il quale premere il tasto ESC non chiudeva il selettore di ruoli nelle lobby delle partite

Aggiornamenti effetti grafici

Vel'Koz

Questo aggiornamento dovrebbe rendere più "Vuoto" l'effetto grafico di Vel'Koz e più precisi i suoi indicatori della hitbox.

Vel'Koz Base Aggiornamento completo e indicatori della hitbox modificati
Vel'Koz Macchina da Guerra Qualche correzione
Vel'Koz della Luce Pulizia generale e nuovo indicatore della E
Vel'Koz Infernale Modifiche minori e nuovo indicatore della E
Vel'Koz Nerogelo Modifiche minori e nuovo indicatore della E

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: