Note sulla patch 12.8

PRENDETE NOTA! C'è la patch 12.8!

MSI! MSI!

Sì, avete capito bene. Il Mid-Season Invitational 2022 si terrà con questa patch, a partire dal 10 maggio! Prepariamo il palco internazionale con buff e nerf ai campioni, che si accompagnano all'attesissimo aggiornamento di media portata di Swain. Continuate a leggere per ulteriori notizie sui contenuti mitici, incluse le pietre miliari Vetrina, giusto in tempo per Senna Eclissi Lunare (edizione prestigio) e tutti gli altri Cavalieri dell'Eclissi Solare e Lunare. Infine, abbiamo anche un nuovo set di aspetti per un paio di sbandati fuori di testa.

Per chi farete il tifo il mese prossimo?

Date un'occhiata qui per scoprire le lievi modifiche in arrivo su TFT con le note sulla patch, mentre i giocatori affinano le proprie abilità per il Campionato di Aggeggi e marchingegni, che avrà inizio il 29!
Jina "ahrisoo" Yoon Lilu "Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Aggiornamenti di metà patch

27/4/2022 - Ritocco a Swain

Swain

Statistiche base

Armatura base 23 26
Velocità di movimento base 325 330

Riepilogo patch

Aatrox Eclissi Lunare, Senna Eclissi Lunare, Senna Eclissi Lunare (edizione prestigio), Sejuani Eclissi Solare, Sivir Eclissi Solare e Kayle Oscuratrice saranno disponibili dal 28 aprile 2022.

Gangplank il Traditore e Yasuo Corsaro saranno disponibili dal 5 maggio 2022.

Campioni

aggiornato

Swain

Aggiornamento di media portata, tutte le abilità modificate.

Il gran generale è tornato più in forma che mai. Swain si è di certo fatto un nome in corsia inferiore dal suo ultimo mini aggiornamento, ma in quanto comandante delle prime linee noxiane dovrebbe anche essere in grado di riempire di terrore il cuore dei suoi nemici della corsia in singolo. L'obiettivo di questo aggiornamento di media portata è quello di riportare in auge la sua nomea di stratega e oscuro diplomatico demoniaco, piuttosto che quella di una persona che deve affidarsi agli altri per portare a compimento i propri piani.

Oltre ai buff al mana per tutte le sue abilità, meritano attenzione le modifiche alle sue capacità con effetti di controllo. Swain non può più attirare i nemici sotto gli effetti di controllo degli alleati. Ora con la E può invece attirare tutti i nemici da lui immobilizzati, dettaglio che lo rende temibile negli ambienti angusti e nei passaggi più stretti. Tutte insieme, queste modifiche dovrebbero aiutare chi gioca Swain in tutti i ruoli a vedere questo campione come il sovrano spietato e astuto che è, specialmente quando scatena Ascensione demoniaca, che ora dura finché Swain riesce ad alimentarsi con le anime dei nemici. Sono necessari dei sacrifici.

Passiva - Stormo famelico

Guarigione dai frammenti d'anima 4/5,5/7% della salute massima 4/5,5/7/9% della salute massima (ai livelli 1/6/11/16)
Salute massima aggiuntiva per frammento d'anima 5 12
rimossoMECCANISMO DI ATTRAZIONE DELLA E Swain non può più usare la Passiva - Stormo famelico per attirare e strappare frammenti d'anima ai nemici immobilizzati (consultate E - Preghiera maledetta)

Q - Mano della morte

Danni 55/75/95/115/135 (+40% potere magico) 60/80/100/120/140 (+38% potere magico)
Danni bonus per dardo aggiuntivo 8,25/15/23,75/34,5/47,25 (+6/8/10/12/14% potere magico) 12/22/32/42/52 (+8% potere magico)
Danni massimi (5 dardi) 88/135/190/253/324 (+64/72/80/88/96% potere magico) 108/168/228/288/348 (+70% potere magico)
Ricarica 9/7,5/6/4,5/3 secondi 7/6/5/4/3 secondi
Costo in mana 65/70/75/80/85 45/50/55/60/65

W - Visione dell'impero

Costo in mana 70/80/90/100/110 60/65/70/75/80
novitàVANTAGGIO TATTICO Segnalando W - Visione dell'impero, nella chat di squadra viene ora mostrato l'elenco dei nemici a portata (come per le supreme di Twisted Fate e Nocturne)

E - Preghiera maledetta

novitàPATETICHE PEDINE Ora può essere rilanciata per attirare tutti i campioni immobilizzati da E - Preghiera maledetta, strappando da ognuno 1 frammento d'anima
rimossoSACRIFICI SILENZIOSI Quando attira i nemici, Swain non infligge più danni
novitàUN VERO VISIONARIO Ora conferisce la visione di tutti i bersagli immobilizzati
novitàSCONTO DEMONIACO Ricarica di E - Preghiera maledetta ridotta del 20% durante R - Ascensione demoniaca

R - Ascensione demoniaca

Ricarica 120 secondi 100/80/60 secondi
Assorbimento danni al secondo 35/50/65 (+14% potere magico) 20/40/60 (+10% potere magico)
Assorbimento salute al secondo 20/35/40 (+16% potere magico) 15/40/65 (+25% potere magico)
rimossoGROSSO BIRB Non conferisce più a Swain 125/200/275 salute bonus mentre è attivo
rimossoDUE PICCIONI CON UN'ANIMA Non raddoppia più la salute ottenuta dai frammenti d'anima mentre è attivo
rimossoDURATA ATTIVA 12 secondi In base al potere demoniaco
aggiornatoPOTERE DEMONIACO L'attivazione di Ascensione demoniaca conferisce a Swain 50 punti di potere demoniaco, che diminuiscono a un ritmo iniziale di 10 al secondo. Dopo 5 secondi di Ascensione demoniaca, il potere demoniaco di Swain diminuisce più rapidamente a un ritmo di 15 al secondo
novitàLADRO D'ANIME Swain ottiene 20 punti di potere demoniaco al secondo mentre assorbe dai campioni nemici
aggiornatoGRANDE ENERGIA DEMONIACA Dopo 2 secondi di Ascensione demoniaca, Swain può lanciare di nuovo la sua suprema come R - Esplosione demoniaca. R - Esplosione demoniaca può essere lanciata una sola volta e non conclude Ascensione demoniaca

R - Esplosione demoniaca

Danni 100/150/200 (+50% potere magico) 150/225/300 (+60% potere magico)
novitàESPLOSIONE Esplosione demoniaca ora rallenta i nemici del 60% e decresce nell'arco di 1,5 secondi
rimossoSPESO, NON CONSERVATO Esplosione demoniaca non infligge più danni aggiuntivi in base alla salute assorbita

Bard

Crescita danni passivi dei Mippi aumentata. Guarigione base massima della W aumentata.

Di questi tempi il custode errante deve impegnarsi fin troppo prima di poter vagare in pace. Questo dovrebbe permettergli di aiutare con più facilità il compagno, consentendogli allo stesso tempo di lasciare la corsia vagare per la mappa.

Passiva - Chiamata del viandante

Danni magici bonus con gli attacchi 30 (+12 per 5 campanelle) (+30% potere magico) 35 (+14 per 5 campanelle) (+30% potere magico)

W - Altare del custode

Guarigione massima 55/95/135/175/215 (+60% potere magico) 60/105/150/195/240 (+60% potere magico)

Ezreal

La ricarica della R ora diminuisce con il livello.

Ezreal è finito ai margini sia nella coda in singolo sia nelle partite competitive. Gli garantiamo maggiore accesso alla suprema durante la partita, così da farsi valere nei momenti importanti. Fate attenzione a dove usate il richiamo...

R - Sbarramento energetico

Ricarica 120 secondi a tutti i livelli 120/105/90 secondi

Fiddlesticks

Guarigione della W contro i campioni aumentata.

Fiddlesticks è spesso in seria difficoltà verso metà partita. Aumentiamo la resistenza dello spaventapasseri potenziando la sua (?) W, che diventa meno efficace come strumento difensivo con l'avanzare della partita.

W - Raccolto abbondante

Percentuale guarigione contro i campioni 30/35/40/45/50% 30/40/50/60/70% (sempre al 15% contro i minion)

Jhin

Durata dell'immobilizzazione della W aumentata. Riduzione danni contro i mostri rimossa. Le trappole della E ora si ricaricano più velocemente. Riduzione danni contro i mostri rimossa per la trappola iniziale.

Per essere uno che ama dare spettacolo, Jhin non sta andando molto bene. Gli diamo maggior potere per preparare lo spettacolo, specialmente quando trova qualcuno fuori posto. Lo aiutiamo anche a liberare i campi più rapidamente con la W e la E, per portare la percentuale di vittorie di Jhingle al 44,44%. ;)

W - Florilegio letale

Durata immobilizzazione 1/1,25/1,5/1,75/2 secondi 1,25/1,5/1,75/2/2,25 secondi
rimossoMASCOTTE MARIONETTE I danni contro i mostri non sono più ridotti del 25% (i danni contro minion ed evocazioni sono invariati)

E - Catturare il pubblico

Velocità di ricarica trappola 28/25/22/19/16 secondi 24/21,5/19/16,5/14 secondi
rimossoJHINGLE BELLS I danni della prima trappola di loto non sono più ridotti del 35% contro i mostri (i danni contro minion ed evocazioni sono invariati)

Jinx

Salute base diminuita.

Jinx ha dominato la corsia inferiore per tutta la stagione. Invece di rovinare il caos che semina nelle fasi finali della partita, abbiamo deciso di riaccentuare la sua vulnerabilità agli attacchi nelle fasi iniziali.

Statistiche base

Salute base 610 560

Kai'Sa

Rapporto potere magico all'attivazione della passiva aumentato. Rapporto potere magico della W ridotto. Rapporto potere magico scudo della R aumentato.

Oggi Kai'Sa con potere magico ama sbarazzarsi dei nemici spammando W da lontano (scusate, giocatori ARAM). Stiamo cercando di allontanarla da quel modello per spingerla a giocare attorno a un uso singolo della passiva, che dovrebbe comunque essere diverso dalle configurazioni basate su attacco fisico, che si affidano alla velocità d'attacco e alle attivazioni ripetute della passiva. Questo dovrebbe aiutare a considerare valide tutte le sue statistiche e ad allineare meglio lo stile di gioco alla sua identità, a prescindere da come sceglie di adattarsi.

Passiva - Seconda pelle

Danni magici bonus dopo il consumo delle cariche di Plasma al massimo 15% (+2,5% per 100 potere magico) 15% (+5% per 100 potere magico) della salute mancante del bersaglio

W - Cercatore del Vuoto

Danno magico 30/55/80/105/130 (+ 130% attacco fisico) (+70% potere magico) 30/55/80/105/130 (+130% attacco fisico) (+45% potere magico)

R - Istinto omicida

Forza scudo 75/100/125 (+100/150/200% attacco fisico) (+75% potere magico) 75/100/125 (+100/150/200% attacco fisico) (+100% potere magico)

Kassadin

Rapporto potere magico scudo della Q aumentato. Rapporto potere magico della E aumentato.

Da quando abbiamo nerfato la sua passiva nella 11.24b, Kassadin è stato molto debole. Vogliamo enfatizzare nuovamente la sua forza di vero mago anti-maghi potenziando le sue abilità attive, invece della passiva sempre attiva.

Q - Sfera del nulla

Scudo magico 40/70/100/130/160 (+30% potere magico) 60/90/120/150/180 (+40% potere magico)

E - Pulsar della forza

Danni magici 80/105/130/155/180 (+80% potere magico) 80/105/130/155/180 (+85% potere magico)

Mordekaiser

Velocità di movimento passiva aumentata. Ora aumenta ai livelli 6 e 11.

Anche Mordekaiser ha faticato a trovare il passo giusto in corsia superiore, così restituiamo al revenant di ferro parte della sua velocità di movimento. Questo dovrebbe aiutarlo a restare attaccato ai suoi nemici. Capito? Come una calamita. OK, ora basta.

Passiva - Ascesa delle Tenebre

Velocità di movimento bonus 3% a tutti i livelli 3/6/9% ai livelli 1/6/11

Poppy

Ricarica della W ridotta. Durata del lancio della R non caricata aumentata. Velocità e distanza del respingimento del proiettile caricato aumentate. Rimborso ricarica alla cancellazione ridotto.

Stiamo rafforzando entrambe le forme della R di Poppy, così da farle diventare abilità di livello supremo degne di un eroe. Inoltre, grazie al miglior funzionamento della W, Poppy può gestire meglio gli scontri con i campioni più scattanti, la sua vera specialità!

W - Presenza ferrea

Ricarica 24/22/20/18/16 secondi 20/18/16/14/12 secondi

R - Verdetto del custode

Durata lancio (non caricata) 0,75 secondi 1 secondo
Velocità proiettile (caricata) 2000 2500
Distanza del respingimento (caricata) 2400 3400
Rimborso ricarica alla cancellazione 30 secondi 15 secondi

Sejuani

Il timer della passiva Armatura glaciale ora diminuisce con il livello.

La forza di Sejuani dovrebbe essere nelle capacità d'ingaggio spietate, ma nelle fasi finali della partita le sue temibili entrate sono troppo spesso contrastate da un singolo attacco o da brevi combattimenti. Questo dovrebbe aiutare lei e Bristle a riprendersi più rapidamente e a sfoggiare tutta la gloria della Figlia del gelo.

Passiva - Furia del nord

Timer Armatura glaciale Sejuani riceve Armatura glaciale dopo 12 secondi 12-6 secondi (livelli 1-18) in cui non subisce danni dai campioni o dai mostri

Soraka

Rapporto guarigione potere magico della W ridotto.

Stiamo ridimensionando le cure di metà e fine partita di Soraka. Ora sono davvero molto alte, specialmente negli scontri più lunghi dove può spammare la W.

W - Infusione astrale

Guarigione 100/135/170/205/240 (+70% potere magico) 100/130/160/190/220 (+65% potere magico)

Sylas

Ricarica della R ridotta.

Sylas è stato un po' debole a tutti i livelli di gioco, quindi è ora di allentargli le catene. Invece di potenziare la sua corsia, gli garantiamo un accesso maggiore alla parte più emozionante e creativa del suo kit, che dovrebbe renderlo anche una scelta di contrasto migliore.

R - Violazione

Ricarica 100/70/40 secondi 80/55/30 secondi

Tristana

Crescita attacco fisico aumentata.

Col tempo Tristana ha perso la sua identità in continua crescita. Stiamo restituendo un po' di potere alle sue fasi finali, dettaglio che dovrebbe renderla meno dipendente dagli attacchi a testa bassa con Pioggia di lame per un effetto valanga iniziale.

Statistiche base

Crescita attacco fisico 3,3 3,7
Attacco fisico al livello 18 115,1 121,9

Vel'Koz

Rapporto potere magico della Q e della R aumentato.

Vel'Koz è stato piuttosto debole, quindi gli diamo una ricompensa maggiore per i colpi mirati andati a segno. Questo dovrebbe aiutarlo nella "ricerca" efficace degli avversari in corsia centrale (o a rubare più uccisioni come supporto, eh eh).

Q - Fissione al plasma

Danni magici 80/120/160/200/240 (+80% potere magico) 80/120/160/200/240 (+90% potere magico)

W - Frattura sul Vuoto

Danni magici iniziali 30/50/70/90/110 (+15% potere magico) 30/50/70/90/110 (+20% potere magico)

Vladimir

Armatura base aumentata.

Vladimir è scomparso per un po' dalla scena professionale e dalla corsia superiore, ma è rimasto abbastanza potente per la maggior parte dei giocatori in centrale. Potenziare la sua resistenza nelle fasi iniziali dovrebbe permettergli di combattere e resistere con maggiore efficacia contro i combattenti da mischia.

Statistiche base

Armatura base 23 27

Xayah

Danni base della Q diminuiti a fine partita, ricarica aumentata a fine partita.

La configurazione con letalità di Xayah ha dominato sia tra i professionisti sia nella coda in singolo e purtroppo i suoi schemi di attacco non offrono molte contromosse in corsia. Visto che queste configurazioni tendono a portare prima la Q al massimo, stiamo colpendo gli incentivi di crescita per rendere Xayah con letalità un po' meno appetibile.

Q - Doppia daga

Danni per lama 45/65/85/105/125 (+50% attacco fisico bonus) 45/60/75/90/105 (+50% attacco fisico bonus)
Ricarica 10/9/8/7/6 secondi 10/9,5/9/8,5/8 secondi

Xerath

Durata stordimento della E aumentata.

Nel corso della Stagione 2022 abbiamo fatto discendere il magus ascendente. Anche se dovrebbe essere particolarmente vulnerabile quando i nemici riescono ad avvicinarsi, la sua finestra di stordimento attuale è troppo breve per permettergli di scappare. Abbiamo aumentato la durata a ogni distanza, per dargli l'opportunità di raggiungere una gittata ottimale e per renderlo più soddisfacente quando colpisce dalla lunga distanza.

E - Sfera dello shock

Durata stordimento 0,5-2 secondi (in base alla distanza) 0,75-2,25 secondi (in base alla distanza)

Zoe

Costo in mana della Q e della R diminuito.

Zoe sarà anche molto vecchia, ma a differenza degli altri maghi, spesso non riesce a superare i problemi di mana. Dato che tende a puntare tutto sui danni e che non ha una buona sinergia con la Lacrima, la supportiamo riducendo il costo in mana. Questo dovrebbe aiutarla con l'eliminazione delle ondate dopo la fase in corsia, che richiede l'uso ripetuto della Q man mano che la partita prosegue.

Q - Stella vagante

Costo in mana 50/55/60/65/70 40/45/50/55/60

R - Tuffo nel portale

Costo in mana 50 40

Oggetti

Cronografo

La possibilità di usare Cronografo in aggiunta ai suoi oggetti finali può portare a situazioni di gioco piuttosto fastidiose e a momenti imbarazzanti, quindi rimuoviamo l'ottimizzazione.
rimossoORA DORATA Cronografo non sarà più acquistabile se si possiede già Angelo custode o Clessidra di Zhonya

Revisione contenuti mitici

Pietre miliari Vetrina

Come le pietre miliari Capolavoro dell'ultima patch, le pietre miliari Vetrina conferiscono ricompense bonus acquistando le capsule evento. Il tracciato delle pietre miliari Vetrina può tuttavia essere completato una sola volta. Rispetto a quando le abbiamo annunciate per la prima volta, abbiamo apportato modifiche significative alle pietre miliari Vetrina! Le pietre miliari Vetrina sono ora il modo migliore per collezionare contenuti delle nuove uscite Vetrina.

Non tratteremo le pietre miliari Vetrina nelle prossime note sulla patch, ma trattandosi della prima occasione, vale la pena capire come funziona il sistema. Per festeggiare l'occasione, le ricompense dei Cavalieri dell'Eclissi sono un po' più succulente di quelle che troverete in futuro.
FESTA PER IL LANCIO All'inizio dell'evento vetrina, tutti riceveranno una missione che conferisce 1 capsula Eclissi 2022 (valida per il tracciato delle ricompense!) e 1 borsa Eclissi 2022! Questo si aggiunge alla normale serie di missioni gratuite da affrontare durante gli eventi vetrina
1 CAPSULA Icona Cavaliere dell'Eclissi 2022
3 CAPSULE Emote Senna Cavaliere dell'Eclissi (edizione prestigio) + 5 essenze mitiche
5 CAPSULE Aspetto epico permanente Eclissi 2022 casuale (Aatrox Eclissi Lunare, Senna Eclissi Lunare, Sejuani Eclissi Solare, Kayle Oscuratrice) + 15 essenze mitiche
10 CAPSULE Aspetto epico permanente Eclissi 2022 casuale + 20 essenze mitiche
15 CAPSULE Aspetto epico permanente Eclissi 2022 casuale + 25 essenze mitiche
20 CAPSULE Aspetto epico permanente Eclissi 2022 casuale + Borsa Eclissi 2022 + 30 essenze mitiche
25 CAPSULE 2 Borse Eclissi 2022 + 30 essenze mitiche
RICOMPENSE TOTALI 25 capsule Eclissi + Icona Cavaliere dell'Eclissi 2022 + Emote Senna Cavaliere dell'Eclissi (edizione prestigio) + tutti e quattro gli aspetti epici Eclissi 2022 permanenti + 3 Borse Eclissi 2022 + 125 essenze mitiche

Senna Eclissi Lunare (edizione prestigio)

Senna Eclissi Lunare (edizione prestigio) sarà disponibile nel Negozio mitico al prezzo di 125 EM per la durata della Vetrina dei Cavalieri dell'Eclissi (fortunatamente, il completamento del tracciato delle pietre miliari Vetrina Eclissi 2022 conferisce 125 EM). Terminato questo periodo non sarà disponibile per l'acquisto diretto tramite EM, ma verrà aggiunta ai premi e ai cambi senza il rispettivo bordo per la schermata di caricamento.

Modifiche alle pietre miliari Capolavoro

Le modifiche al bilanciamento antecedenti al lancio delle pietre miliari Capolavoro sono state leggermente inferiori alle percentuali di Essenza mitica a lungo termine. Abbiamo migliorato la ricompensa dell'ultima pietra miliare qualche ora dopo l'attivazione nell'ultima patch e ne stiamo parlando qui per garantire la giusta visibilità.
25 FORZIERI CAPOLAVORO 5 essenze mitiche e un frammento aspetto da almeno 1350 RP 10 essenze mitiche e un frammento aspetto da almeno 1350 RP
Per farci perdonare il passo falso, in questa patch abbiamo aggiunto anche un paio di cose extra.
RICOMPENSE RETROATTIVE I giocatori che hanno completato la pietra miliare da 25 forzieri Capolavoro prima dell'aggiornamento riceveranno 5 essenze mitiche per ogni completamento
GRATIS Tutti riceveranno una missione che conferirà 10 essenze mitiche

Clash di Piltover

La formazione delle squadre per il secondo weekend del Clash di Piltover si apre il 25 aprile e i tornei si svolgeranno il 30 aprile e il primo maggio.

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Le torri del Nexus con Taglie obiettivo attive ora hanno correttamente barre della salute con indicatori di taglia e mostrano informazioni sulla taglia in chat quando vengono segnalate
  • Risolto un bug che rendeva le hitbox del Nexus più grandi di quanto apparissero
  • Risolto un raro bug che riduceva permanentemente la resistenza delle torri se venivano raggiunte determinate condizioni alla caduta delle corazze
  • Trovarsi nel raggio di una torre nemica con uno zombie passivo di Sion, Kog'Maw o Karthus mentre muore non sposta più l'aggro della torretta su di te
  • Risolto un bug per il quale Pyke, Twitch, Rengar e Viego rimanevano rivelati fino a un secondo dopo essere usciti dal raggio di ciò che aveva rivelato la loro mimesi
  • I Poro fantasma sono stati ripristinati e forniscono nuovamente visione normale, NON visione magica
  • aggiornatoModifica alla fruibilità: La E - Prova dello spirito di Illaoi ora fornisce merito per l'assist anche se il ricettacolo non subisce danni
  • Risolto un bug per il quale, lanciando la Q - Colpo del tentacolo di Illaoi durante l'animazione della sua E - Prova dello spirito o quando non può lanciare abilità (ad esempio in stasi), questa cambia subito direzione seguendo il tuo puntatore
  • Risolto un bug per il quale i ricettacoli generati dalla E - Prova dello spirito di Illaoi erano invisibili se il campione collegato era mimetizzato e veniva rivelato da un lume di controllo
  • Risolte alcune strane interazioni dei ricettacoli che a volte davano vantaggi ai nemici di Illaoi quando scomparivano, come ad esempio curarli se possedevano rubavita globale... <3
  • Risolto un bug per il quale gli attacchi base potenziati dalla W - Dura lezione di Illaoi non attivavano gli attacchi dei tentacoli vicini contro il suo bersaglio se Illaoi aveva uno scudo incantato attivo
  • Risolto un bug per il quale Taliyah non poteva usare la sua Passiva - Navetta rocciosa per il resto della partita se qualcuno spezzava il suo scudo incantato di Velo della Banshee durante l'uso ripetuto di Navetta rocciosa
  • Risolto un bug per il quale, se un campione nemico veniva SCHIACCIATO dalla R - Il pezzo forte di Sett, nella R - Divorare di Tahm Kench riappariva al punto iniziale di Divorare per poi scivolare velocemente verso la destinazione finale di Rigurgito
  • Risolto un bug poco comune per il quale Viego veniva collegato permanentemente a un campione alleato se possedeva Yuumi in determinate condizioni
  • Sona non è più in grado di ripristinare i suoi attacchi base contro i lumi lanciando un'abilità con cariche massime di Passiva - Accordo di potenza
  • Risolto un bug per il quale se Elise lanciava E - Calata su sé stessa quando aveva accanto un campione nemico, saliva e scendeva immediatamente contro di esso anche senza lanciare di nuovo l'abilità
  • Risolto un bug per il quale, spammando la Q - Lancia astrale di Pantheon o la E - Faccia sfasciata di Sett con l'abilità in ricarica, a volte annullava attacchi e movimenti
  • Sistemate le interazioni dell'abilità passiva della Mannaia oscura così da permettere di guadagnare correttamente solo una carica di Sradicamento per ogni attacco base, anche in caso di acquisto precedente di Idra titanica
  • Le interazioni di Lulu con Vantaggio del mago ladro e Falce spettrale sono state corrette, così da permetterle di ricevere una carica di Tributo anche ogni volta che la Passiva - Aiuto, Pix! danneggia un campione nemico
  • Rengar non riceve più una carica delle Lame rapide Navori quando colpisce una pianta con un attacco base potenziato da Q - Barbarie
  • La passiva di Arco di Assioma è stata sistemata e ora fornisce correttamente a Tahm Kench un rimborso parziale per la sua R - Divorare a ogni uccisione
  • Risolto un bug per il quale Teemo non poteva guadagnare cariche della Manamune se aveva potenziato E - Colpo tossico almeno una volta. Sfortunatamente, questo bug non rendeva meno tossici i giocatori di Teemo
  • Risolto un bug per il quale gli oggetti Capolavoro di Ornn Cesura e Inverno perenne non fornivano il corretto ammontare di potere magico
  • Risolto un bug per il quale certi colpi mirati non riproducevano il loro effetto sonoro di conferma se colpivano un bersaglio all'interno della nebbia di guerra (ad esempio, il suono di passaggio della Q - Globo dell'inganno di Ahri)
  • Il volume delle battute di R - Paranoia di Nocturne è stato sistemato e ora non è più alto del voluto
  • Ivern e i suoi amici sono tornati a parlarsi (le sue battute dei campi in giungla sono state ripristinate)

Aspetti e chroma in arrivo