Note sulla patch 13.6

In grado di incendiare i cuori (e gli auto-attacchi) dei suoi alleati, Milio "la fiamma gentile" dà un significato completamente nuovo al termine "fuoco amico" con la sua uscita in questa patch!

In grado di incendiare i cuori (e gli auto-attacchi) dei suoi alleati, Milio "la fiamma gentile" dà un significato completamente nuovo al termine "fuoco amico" con la sua uscita in questa patch!

E non finisce qui! Abbiamo anche alcune modifiche mirate a modificare il meta attuale da schermaglie nella corsia inferiore con modifiche agli ADC e ai draghi, più una nuova linea di aspetti a tema, un aggiornamento un po' vago della selezione segreta e una nuova rotazione del Negozio mitico! Vi ricordiamo che questa è l'ultima patch durante la quale League of Legends e TFT saranno giocabili su un client a 32 bit, quindi assicuratevi di passare alla versione a 64 bit.

Il sorriso di Milio varrà anche un milio-ne, ma TFT ha un nuovo aggiornamento di metà set che gli darà filo da torcere! Scoprite tutti i dettagli nelle note sulla patch di TFT, qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Aggiornamenti di metà patch

30/03/2023 - NON SIAMO ANCORA CERTI

IL DILEMMA DELLA CODA NORMALE

Le cose sono cambiate, amici. L'instabilità che abbiamo rilevato nella patch 13.6 sta diventando ancora più difficile da controllare. Non riguarda più solo la selezione segreta, ma anche la modalità draft è capitolata. I nostri esperti di Poro hanno paura. Abbiamo tutti paura. Nessun luogo è sicuro. I PORO STANNO ARRIVANDO.

24/03/2023 - MILIO - MODIFICHE E BUG RISOLTI

MILIO

  • Passiva - Fiammeggiante!: crescita attacco fisico auto-attacco potenziato modificata da 15-50% (in base al livello) ⇒ 15-35% (in base al livello)
  • W - Fuocherello ristoratore: guarigione modificata da 80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/110/130/150
  • E - Caldi abbracci: forza scudo modificata da 60/90/120/150/180 (+30% potere magico) ⇒ 60/80/100/120/140 (+25% potere magico). Ricarica modificata da 17/16/15/14/13 ⇒ 18/17/16/15/14

BUG RISOLTI

  • Illaoi - Risolto un problema di interazione tra la E di Illaoi e i campioni con abilità di clonazione che a volte causava un blocco del gioco
  • Milio - Risolto un bug raro di Milio che a volte causava un blocco del gioco
  • Bug mana Consegna biscotti - Risolto un bug che permetteva ai giocatori di annullare la vendita di biscotti per aumentare permanentemente il loro mana massimo

Riepilogo patch

Milio, la fiamma gentile, sarà disponibile il 22 marzo 2023.

Karma Regina delle Fate, Katarina Corte Fatata, Seraphine Corte Fatata, Fiora Corte Fatata, Kalista Corte Fatata, Ezreal Corte Fatata, Milio Corte Fatata, Shen Guardiano cinereo e Katarina Corte Fatata (edizione prestigio) saranno disponibili il 23 marzo 2023.

Campioni

novità

Milio

La fiamma gentile

Preparatevi per andare all'avventura con Milio e i suoi fuemigos dal 22 marzo!

Ashe

Danni della passiva ai bersagli con Congelamento aumentati.

Nell'ultima patch, Ashe è stata nerfata come supporto con l'obiettivo di preservare il suo livello di potenza come AD carry. Abbiamo avuto per lo più successo nel raggiungere questi obiettivi, ma non è ancora perfetta. Quindi siamo qui per mantenere la promessa.

Passiva - Colpo di ghiaccio

  • Danni contro i nemici congelati: 110% (+75% di probabilità di colpo critico) ⇒ 115% (+75% di probabilità di colpo critico)

Aurelion Sol

Danni magici della Q diminuiti, danni attivazione raffica ridotti. Ricarica della E aumentata. Durata effetti di controllo della R diminuita.

Aurelion Sol sta ricevendo molta attenzione, sia positiva che negativa, a cui è comunque abituato, data la gravità della sua stellare personalità. Vogliamo ridurre i momenti frustranti che può creare con la sua abilità di bloccare le ondate per lunghi periodi di tempo e con la potenza della sua combo per i combattimenti a squadre, che riduciamo.

Q - Soffio di luce

  • Danni magici: 15/25/35/45/55 (+30-90 (in base al livello)) (+60% potere magico) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30-80 (in base al livello)) (+60% potere magico)
  • Danni attivazione raffica: 45/50/55/60/65 (+20-40 (in base al livello)) (+35% potere magico) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20-30 (in base al livello)) (+35% potere magico)

E - Singolarità

  • Ricarica: 12/11,5/11/10,5/10 secondi ⇒ 12 secondi a tutti i livelli

R - Stella cadente/I cieli discendono

  • Stella cadente - Durata stordimento: 1,25 secondi ⇒ 1 secondo
  • I cieli discendono - Durata del lancio in aria: 1,25 secondi ⇒ 1 secondo

Dr. Mundo

Rigenerazione salute base aumentata, crescita rigenerazione salute diminuita. Timer di rilancio della W diminuito. Danni della E ai mostri della giungla aumentati.

Da un po' di tempo il buon dottore non si sente molto bene a inizio partita, ma in compenso si trasforma in un chirurgo della morte a fine partita. Abbiamo modificato Mundo in modo da distribuire la sua curva di potenza durante la partita, dandogli anche degli strumenti medici per aiutarlo nella giungla.

Statistiche base

  • Rigenerazione salute base: 6,5 ⇒ 7
  • Crescita rigenerazione salute: 0,55 ⇒ 0,5

W - Defibrillatore

  • Timer di rilancio: 1 secondo ⇒ 0,5 secondi

E - Trauma cranico

  • Danni ai mostri della giungla: 150% ⇒ 200%

Galio

Riduzione danni fisici e magici della W aumentata. Ricarica della E diminuita.

Galio ultimamente è bloccato in un limbo, e non intendiamo il gioco con l'asta. Dalla patch 12.10, non infligge abbastanza danni da minacciare da solo i carry e non è abbastanza resistente da sopravvivere a molteplici rotazioni di abilità. In quanto colosso di Demacia, preferiamo buffare la sua robustezza piuttosto che fargli lanciare magie a raffica. Per questo, abbiamo migliorato la sua resistenza e Pugno della giustizia, in modo che sia più utile dopo la fase in corsia.

W - Scudo di Durand

  • Riduzione danni magici: 20/25/30/35/40% (+8% ogni 100 resistenza magica bonus) (+5% potere magico) ⇒ 25/30/35/40/45% (+12% ogni 100 resistenza magica bonus) (+5% potere magico)
  • Riduzione danni fisici: 10/12,5/15/17,5/20% (+4% ogni 100 resistenza magica bonus) (+2,5% potere magico) ⇒ 12,5/15/17,5/20/22,5% (+6% ogni 100 resistenza magica bonus) (+2,5% potere magico)

E - Pugno della giustizia

  • Ricarica: 12/11/10/9/8 secondi ⇒ 11/10/9/8/7 secondi

Talon

Mana base aumentato. Danni base della passiva aumentati, rapporto attacco fisico aumentato. Costo in mana della W diminuito.

Al momento, Talon fatica a interagire con l'ondata di minion contro abbinamenti oppressivi in corsia centrale. Queste modifiche dovrebbero permettergli di avere più mana per farmare a distanza con Lame rotanti, aiutando i suoi danni passivi con un miglioramento alla potenza base e ai rapporti. Talon come giungla ha meno problemi di mana, quindi questi cambiamenti non dovrebbero impattarlo particolarmente.

Statistiche base

  • Mana: 377 ⇒ 400

Passiva - Punta di lama

  • Danni: 75-255 (in base al livello) (+200% attacco fisico bonus) ⇒ 80-280 (in base al livello) (+210% attacco fisico bonus)

W - Lame rotanti

  • Costo in mana: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70

Vayne

Velocità di movimento bonus della passiva aumentata. Danni bonus della Q aumentati, durata attacco potenziato ridotta. Danni della W modificati.

Ultimamente Vayne è in difficoltà a tutti i livelli di abilità per alcuni motivi. La sua passiva non ha superato la prova del tempo a confronto con campioni più mobili, quindi vogliamo fornirle più potenziale nell'inseguimento e al tempo stesso permetterle di usare la sua Q in maniera più difensiva. Abbiamo anche dato a Vayne un po' più di crescita dell'attacco fisico per la sua Q, così da supportare le sue configurazioni incentrate sull'attacco fisico, che faticavano dopo la rimozione della probabilità di colpo critico dalla Q di Vayne. Tuttavia, vogliamo ridurre il suo potenziale in corsia superiore, quindi abbiamo ridotto i suoi danni in base alla percentuale della salute massima.

Passiva - Cacciatrice notturna

  • Velocità di movimento bonus: 30 ⇒ 45

Q - Capriola

  • Danni fisici bonus: 60/65/70/75/80% attacco fisico ⇒ 75/85/95/105/115% attacco fisico
  • Durata attacco potenziato: 7 secondi ⇒ 3 secondi

W - Dardi d'argento

  • Danni percentuale salute: 4/6/8/10/12% della salute massima del bersaglio ⇒ 6/7/8/9/10% della salute massima del bersaglio

Veigar

Salute base diminuita, armatura base diminuita. Danni base della W ridotti.

Da grandi gittate derivano grandi responsabilità poteri. Veigar sovrasta gli altri in corsia centrale, ma ancora di più in corsia inferiore. Con il suo enorme picco di popolarità, è diventato un campione da corsia inferiore relativamente comune con percentuali di vittorie estremamente alte. Sfortunatamente, non possiamo permettergli di essere una spanna sopra la competizione, quindi abbassiamo il suo potenziale riducendo il suo potere all-in iniziale, che diventa ancora più consistente quando è abbinato a un supporto.

Statistiche base

  • Salute base: 575 ⇒ 550
  • Armatura base: 21 ⇒ 18

W - Materia oscura

  • Danni magici: 100/150/200/250/300 (+100% potere magico) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100% potere magico)

Yuumi

Ricarica della Q diminuita, costo in mana aumentato, velocità proiettile diminuita, gittata diminuita, rapporto di potere magico per i danni sul colpo dell'alleato diminuito. Durata scudo della R aggiunta, resistenze bonus diminuite.

Le modifiche a Yuumi della patch 13.5 si sono rivelate più potenti del previsto. Pur avendo perso parte della sua potenza offensiva, la sua capacità di sopravvivenza a colpi e raffiche hanno reso difficile capire come affrontare Yuumi e il suo Migliore amico. Le resistenze bonus di Epilogo, che erano state aggiunte per rendere Yuumi un po' più sicura sui carry meno resistenti, hanno finito per rimuovere un chiaro punto debole. Rimuoveremo l'effetto bonus e terremo d'occhio come i giocatori di entrambe le squadre reagiscono all'interazione con il gatto e i suoi compagni.

Q - Proiettile stregatto

  • Danni sul colpo dell'alleato quando colpisce un nemico con Q: 10/12/14/16/18/20 (+10% potere magico) ⇒ 10/12/14/16/18/20 (+5% potere magico)
  • Ricarica: 7,5/7,25/7/6,75/6,5/6,25 secondi ⇒ 6,5 secondi a tutti i livelli
  • Costo in mana: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
  • Velocità proiettile quando non è collegata: 1000 ⇒ 850
  • Velocità proiettile migliorata: 1900 ⇒ 1650
  • Gittata massima (in linea retta): 2000 ⇒ 1725

R - Epilogo

  • novitàSovraguarigione - Durata scudo: 3 secondi ⇒ 1,5 secondi (nota: lo scudo si mantiene per tutta la durata dell'abilità, ovvero 3,5 secondi, più questa quantità di tempo)
  • rimossaMigliore amico - Resistenze Bonus: 20/40/60 (+10% potere magico) armatura e resistenza magica ⇒ RIMOSSA

Oggetti

La micropatch 13.1 ha permesso ai giocatori ADC di divertirsi un po' con strumenti difensivi più forti e con l'accesso anticipato alle Lame rapide Navori e al Frammento d'infinito. A quanto pare, l'accesso anticipato a oggetti incredibilmente potenti è la ricetta base per creare un "ruolo troppo potente". Vi siete divertiti abbastanza, amici ADC. Ecco quello che tutti aspettavamo: il momento dei nerf.

Bramasangue

Bramasangue è un oggetto pensato per essere una scelta difensiva opzionale per quando si ha davvero bisogno di maggiore resistenza. Non è pensato per essere ottenuto rapidamente cosicché il vostro ADC possa diventare un tank prima ancora che gli altri abbiano iniziato le loro configurazioni. Un nerf secco, specialmente a inizio partita, dovrebbe abbassare Bramasangue di una tacca.
  • Scudo: 180-450 (180 fino al livello 9, poi +30 per livello) ⇒ 100-400 (100 fino al livello 8, poi +30 per livello)

Dente di Nashor

Proseguendo con i precedenti buff agli oggetti per maghi, il Dente di Nashor è il prossimo. In precedenza, l'oggetto rappresentava un pacchetto completo per i Maghi basati sulla velocità d'attacco, ma le cose sono cambiate quando gli oggetti mitici sono diventati il nuovo primo oggetto da acquistare. Anche se il gruppo di campioni a cui si applica è ristretto, vogliamo aprirci alla possibilità che il primo oggetto sia un leggendario (come gli oggetti per Tank e Lama del re in rovina), quindi Nashor è stato modificato per rispecchiare questa idea.
  • Costo totale: 3000 ⇒ 3200
  • Ricetta: Bacchetta distruttiva + Arco ricurvo + Tomo del potenziamento ⇒ Bacchetta distruttiva + Arco ricurvo + Codice del diavolo
  • Velocità abilità: 0 ⇒ 15

Lame rapide Navori

Lame rapide Navori è, di poco, il miglior oggetto per la configurazione ADC. Il fatto che superi Frammento d'infinito in danni al secondo, a causa del reset dei propri buff all'auto attacco, rende difficile scegliere qualsiasi altra opzione. Quindi, ridurre il reset dovrebbe rendere il confronto più equo.
  • Riduzione ricarica auto-attacchi: 15% della ricarica rimasta ⇒ 12% della ricarica rimasta

Rune

Leggenda: Stirpe

Stirpe è di gran lunga la runa ADC più scelta nello slot Leggenda e contribuisce alla creazione di ADC che sono generalmente resistenti, anziché optare per la resistenza solo in casi necessari. La runa deve essere una scelta, non un automatismo.
  • Rubavita per carica: 0,4% ⇒ 0,35%
  • Salute massima a 15 cariche: 100 ⇒ 85

Tempo letale

Come Stirpe, Tempo letale è di gran lunga la runa più scelta dagli ADC in generale, il che la rende un ottimo punto da cui togliere potere al ruolo. Alcuni campioni non rinunceranno mai a questo livello di velocità d'attacco, comprensibilmente, ma per tutti gli altri, non c'è solo una runa chiave da usare!
  • Velocità d'attacco per i campioni a distanza: 30-54% (massimo al livello 12) ⇒ 24-54% (massimo al livello 18)

Modifiche ai draghi

Nella patch 12.14 abbiamo potenziato le ricompense per l'uccisione dei draghi, al fine di incitare un po' di azione durante le fasi iniziali della partita dopo l'aggiornamento alla resistenza. Le modifiche hanno raggiunto questo obiettivo, ma hanno anche dato più importanza alla metà inferiore della mappa, specialmente durante la fase in corsia. Con le recenti modifiche alla corsia inferiore, è quasi sempre corretto concentrarsi solo sul drago e sulla corsia inferiore.

Vogliamo quindi riportare le ricompense dei draghi per i buff più forti (vale a dire l'Hextech) a un valore tra quello della patch 12.13 e di quella più recente. Non sono grandi cambiamenti alla potenza dell'obiettivo, ma sono destinati a combinarsi con i nerf generali della corsia inferiore per rendere la metà inferiore della mappa meno decisiva per il gioco.

DRAGO HEXTECH

  • Velocità abilità e velocità d'attacco bonus: 9/18/27/36% ⇒ 7,5/15/22,5/30%
  • Rallentamento base Anima Hextech: 45% (35% per i campioni a distanza) che decade nell'arco di 2 secondi ⇒ 40% (30% per i campioni a distanza) che decade nell'arco di 2 secondi

DRAGO INFERNALE

  • Attacco fisico e potere magico bonus: 6/12/18/24% ⇒ 5/10/15/20%

DRAGO DELLA MONTAGNA

  • Armatura bonus e resistenza magica: 9/18/27/36% ⇒ 8/16/24/32%

DRAGO DELL'OCEANO

  • Rigenerazione salute mancante: 3/6/9/12% ⇒ 2,5/5/7,5/10%

Modifiche ARAM

Nella patch 13.6, vogliamo eliminare i modificatori non necessari riducendoli per i campioni che si stanno comportando bene e per quelli che hanno prestazioni deludenti. Ridurremo anche la resistenza delle torri, dal momento che la durata della partita è troppo lunga.

BUFF

  • Corki - Danni ricevuti: 100% ⇒ 95%
  • Maokai - Danni ricevuti: 110% ⇒ 105%
  • Xerath - Danni ricevuti: 105% ⇒ 100%

NERF

  • Annie - Danni ricevuti: 100% ⇒ 105%
  • Azir - Danni inflitti: 110% ⇒ 105%
  • Diana - Danni ricevuti: 95% ⇒ 100%
  • Jarvan IV - Danni inflitti: 105% ⇒ 100%
  • Kai'Sa - Danni inflitti: 105% ⇒ 100%
  • Master Yi - Danni inflitti: 105% ⇒ 100%

MODIFICHE ALLE TORRI

  • Torre - Armatura iniziale e resistenza magica: 75 ⇒ 60

Clash - Coppa Bilgewater

Ricordatevi che questo weekend continua l'evento Clash - Coppa Bilgewater!
  • Inizio registrazione del secondo weekend: 20 marzo alle 11:00 (ora locale)
  • Giorni del torneo del secondo weekend: 25 e 26 marzo (circa 16:00-19:00 ora locale, varia in base alla regione)

In osservanza del Ramadan e del pasto Iftar, i tempi di conferma per l'evento Clash verranno anticipati per i seguenti server:
  • TR1 – 13:00-15:00 ora locale
  • SG2 – 13:00-15:00 ora locale

BUG RISOLTI

  • I bordi sono tornati: risolto un bug per cui, nella schermata di caricamento di Clash, non veniva mostrato il proprio aspetto stendardo

Il dilemma della coda normale

Attenzione! Nella patch di questa settimana è stata segnalata una forte instabilità. Siamo riusciti a contenerla, ma sarà il tempo a giudicare. Al momento, l'instabilità continua ad accumularsi e, secondo gli esperti di poro, raggiungeremo i livelli critici alla fine del 31 marzo. Secondo il team di sviluppo di LoL, al raggiungimento della massa critica l'evento sarà limitato alla selezione segreta e probabilmente si esaurirà in un paio di giorni, ma potrebbe essere decisamente insolito. La documentazione e le segnalazioni di prima mano sono essenziali per evitare che qualcosa di insolito crei eventuali problemi futuri, quindi per trovare qualche cuor di leone interessato a testare la selezione segreta dal 1° al 3 aprile, ci farebbe comodo del passaparola. In bocca al lupo.

Sistemi di controllo del comportamento

Segnalazioni dei feedback degli spettatori: i giocatori che erano in una partita dove sono stati esposti a comportamenti negativi, ma in cui non hanno effettuato alcuna segnalazione, riceveranno una notifica per informarli che siamo intervenuti. Sappiamo che, anche se non li segnalate, i comportamenti negativi rovinano la vostra esperienza. Vogliamo incoraggiare i giocatori a segnalare i comportamenti negativi e fare chiarezza sui comportamenti che riteniamo inaccettabili in LoL.

Gioco competitivo

Siamo generalmente soddisfatti delle modifiche al guadagno di PL, ma abbiamo altre piccole correzioni per rendere l'esperienza ancora più fluida.
  • Valore di PL per le vittorie e le sconfitte quando il livello visibile corrisponde approssimativamente all'MMR 22 ⇒ 25
  • Ridotti lievemente i valori di guadagno/perdita dei PL nei casi estremi di disparità di MMR e livello
    • Chiarito il tooltip della lobby per la limitazione della coda classificata in duo quando l'MMR di un giocatore è a livello Master o superiore

Rotazione Negozio mitico

DISPONIBILI ORA

  • Fuffi Fizz (edizione prestigio)
  • Pantheon Asceso (edizione prestigio)
  • Hecarim Lanciere Zero
  • Tristana Hextech
  • Shen Guardiano cinereo
  • Chroma mitica Shen Guardiano cinereo (Risveglio ardente)
  • Emote Shen Guardiano cinereo
  • NOTA: Shen Guardiano cinereo è l'aspetto finale della linea di aspetti Cavaliere cinereo (per il momento). La prossima tematica mitica debutterà nei prossimi mesi. Continuate a seguirci per altri dettagli

IN USCITA DAL NEGOZIO MITICO

  • Kai'Sa K/DA ALL OUT (edizione prestigio)
  • Zyra della Congrega (edizione prestigio)
  • Mordekaiser Guardiatombe cinereo
  • Chroma mitica Mordekaiser Guardiatombe cinereo (Risveglio ardente)
  • Chroma mitica PROGETTO: Ashe
  • Rammus Hextech
  • Kassadin Hextech
  • Emote Mordekaiser Guardiatombe cinereo

Interruzione del supporto per sistemi operativi a 32 bit

Vi ricordiamo che, a partire dal 4 aprile 2023, il sistema operativo Windows a 32 bit non sarà più supportato. Dopo tale data, per giocare a League of Legends e Teamfight Tactics sarà necessaria una versione a 64 bit di Windows. Per ulteriori dettagli, consultate i requisiti minimi di sistema.

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

MODIFICHE ALLA FRUIBILITÀ

  • Viego otterrà il numero massimo di cariche di stordimento quando possiede Annie
  • Per riflettere i tempi di ricarica inferiori, Viego non tiene più traccia del tempo di ricarica della passiva di Azir tra una possessione e l'altra

BUG RISOLTI

  • Risolto un bug per il quale le rune suggerite non cambiavano correttamente in base alla posizione selezionata per i campioni che possono essere usati in posizioni diverse
  • Risolto un bug per il quale la suprema di Yuumi, Epilogo, non la curava tramite la passiva
  • Risolto un bug per il quale gli effetti sonori di Yuumi EDG venivano riprodotti a volume troppo alto
  • Risolto un bug per il quale gli effetti sonori di Yuumi EDG non venivano riprodotti durante la maggior parte delle sue emote
  • Risolto un bug per il quale l'ondata finale di Yuumi EDG non mostrava correttamente gli effetti grafici del trofeo
  • Risolto un bug per il quale gli effetti sonori al termine della guarigione della passiva di Yuumi non venivano riprodotti
  • Risolto un bug per il quale la passiva di Yuumi a volte non attivava Evoca Aery, quando Yuumi si collegava a un alleato dopo aver usato un attacco base caricato
  • Risolto un bug per il quale gli effetti sonori della E di Yuumiele venivano riprodotti a volume troppo alto
  • Risolto un bug per il quale l'effetto sonoro dell'emote e della morte di Strega Yuumi non venivano riprodotti correttamente
  • Risolto un bug per il quale la suprema di Yuumi non seguiva correttamente il mouse del giocatore
  • Risolto un bug per il quale l'effetto di rallentamento della Q di Yuumi non decadeva se Yuumi non era collegata
  • Risolto un bug per il quale il Messaggero della Landa caricava continuamente durante l'azzeramento del suo aggro
  • Risolto un bug per il quale la sfida "Io sono a un altro livello" otteneva progressi per uccisioni che non rispettavano i requisiti della sfida
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici della W di Karma non seguivano i movimenti dei nemici bersagliati
  • Risolto un bug per il quale, a volte, la W di Aurelion Sol veniva annullata immediatamente se usata contro un muro
  • Risolto un bug per il quale l'attacco automatico potenziato dalla passiva di Vex si attivava più volte durante la W di Aurelion Sol
  • Risolto un bug per il quale gli auto-attacchi di K'Sante dopo la terza Q eseguivano un attacco marchiato potenziato
  • Risolto un bug per il quale la W di K'Sante era attivabile durante l'incantesimo dell'evocatore Marchio/Scatto
  • Risolto un bug per il quale a volte la R di Sion veniva interrotta dagli effetti di controllo alleati
  • Risolto un bug che causava la riduzione del mana totale tramite l'uso della funzione "annulla" dell'emporio se il giocatore aveva nell'inventario dei biscotti
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici della W e R di Lucian non venivano mostrati quando colpivano un nemico
  • Risolto un bug per il quale la Q di Rengar ignorava l'effetto accecante della Q di Teemo
  • Risolto un bug per il quale diverse battute di Kalista non venivano riprodotte
  • Risolto un bug per il quale la E di Kennen infliggeva il 100% dei danni ai mostri della giungla anziché il solito 65%
  • Risolto un bug per il quale l'animazione di generazione di Kai'Sa non mostrava gli effetti grafici dello scudo all'inizio della partita

MODIFICHE AGLI ASPETTI

  • Le particelle del jetpack di Ezreal Pulsefire non sono più dislocate quando si lancia Sbarramento energetico
  • Gli effetti grafici della guarigione della passiva di Cho'Gath Patto violato e Cho'Gath Pergamene Shan Hai sono ora unici
  • Ripristinato l'overlay per gli effetti grafici che compaiono sulla piattaforma al termine dell'animazione di richiamo base per Kalista Stagione 2015
  • Le sopracciglia di Rakan Patto violato sono state aggiornate per corrispondere meglio alla splash art

Aspetti e chroma in arrivo