パッチノート10.19
ガンスリングガールでスイング!Worlds向けの調整もいくつかありますよ。
皆さん、こんにちは。今回はWorlds用パッチと、新たなマークスウーマンに、そしてあなた。……ええ、パーティーの始まりです!
世界は少し混乱の最中にありますが、ここには常軌を逸したものは何もありませんのでご安心を。このパッチはWorldsに向けて物事を整理することに焦点を当てています──つまり、バランスを全体的に均一化し、突出した存在が出てこないようにする、ということです(君のことだよ、ケイトリン)。そのため、一部のチャンピオンには競技シーンでスポットライトを浴びられるような強化も行っています。強化の対象はマークスマン、ジャングラー、ミッドレーナーが中心となっており、今年最大のトーナメントに向けてメタを少しだけかき混ぜられればと考えています!
そして最後に、ボットレーンで剣を振るって(銃も放って)大暴れするサミーラを暖かく迎えてあげてくださいね。なんてったって、片目に眼帯をしちゃってますので。
それでは、行ってみましょう!
TFTのパッチノートをお探しの方は、こちらのポータルをご利用ください!
Tricia "mom cat" Tan Hanna “shio shoujo” Woo
ミッドパッチアップデート
2020年9月22日(太平洋標準時) サミーラのバランス調整
サミーラ
基本体力 600 ⇒ 530
R - インフェルノトリガーのダメージ
10/20/30(+攻撃力×0.6);詠唱最大で100/200/300(+攻撃力×6.0)
⇒
0/10/20(+攻撃力×0.5);詠唱最大で0/100/200(+攻撃力×5.0)
2020年9月21日(太平洋標準時) レク=サイとサイオンのバグ修正
レク=サイ
W - 潜伏の移動速度のバグ修正 レク=サイがW - 潜伏を使用した際の増加移動速度が、ツールチップ上の表記の2倍になっていたバグを修正しました。
サイオン
W - 魂の炉心の自動効果のバグ修正 サイオンのW - 魂の炉心の自動効果の発動中、キルによって正しく体力が増加するよう修正しました。
2020年9月16日(太平洋標準時) フィオラとレク=サイのバグ修正
フィオラ
W - リポストのバグ修正を元に戻す変更 パッチ10.18で、「スペルシールド」越しでも敵にフィオラの「急所」が発動してしまう不具合を修正しましたが、これを元に戻します。このバグ修正を行ったことで、Worldsにおけるフィオラのプレイに悪影響を及ぼす新しいバグが発生したため、今後この不具合が修正されるまでの間、このパッチで行われた変更を元に戻すことにしました。
レク=サイ
クールダウンのバグ修正 レク=サイがQ - 女王の怒り/獲物定めまたはE - 激情の牙/掘削のクールダウン中に潜伏すると、襲撃を行うまでクールダウンが進まなくなる不具合を修正しました。
パッチハイライト
現在、エターナルのセール販売が行われています!
エターナルのシリーズ1およびスターターシリーズパスが全チャンピオン向けに割引価格で購入可能になります! この機会にあなたのメインチャンピオンやサブチャンピオン、さらには……サブサブチャンピオンの栄光の瞬間を祝福して自慢しましょう!
シリーズ1とスターターシリーズパスのセールは2020年9月25日に始まって2020年10月9日に終了予定です。
チャンピオン
アーリ
Wのクールダウンが短縮、コストが低下。
パッチ10.18にて行われたアーリへの変更は、パワーの面に関しては少し慎重すぎたようです。Wを強化してパワーを少し戻すことで満足感を高めました。
W - フォックスファイア
クールダウン 10/9/8/7/6秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
マナコスト 55マナ ⇒ 40マナ
アカリ
Qの基本ダメージと魔力反映率が低下。
パッチ10.16での強化以降、プロの間でアカリの存在感が高まっています。この必殺のアサシンがWorldsのメタを支配してしまわないようにするため、過去の変更(パッチ10.16と10.12)を元に戻すことにしました。
Q - 五連苦無
基本ダメージ 35/60/85/110/135(+魔力×0.65) ⇒ 30/55/80/105/130(+魔力×0.6)(攻撃力反映率は変化なし)
アフェリオス
レベルアップごとの基本攻撃力が上昇。
この月光の男は継続的な弱体化により、プロのメタから押し出されてしまいました。今こそ武器への信仰を取り戻すときです。
基本ステータス
レベルアップごとの基本攻撃力 2 ⇒ 2.4
アジール
Wの増加攻撃速度が低下。
アジールはプロの試合においてメイジの上位層へと浮上してきており、終盤戦に持ち込んで勝ちに行くチーム構成では定番となっています。プロプレイヤーは低MMRプレイヤーよりも頻繁に砂塵兵3体のオートアタックを活用できる(ために増加攻撃速度が2倍になる)ことから、増加割合を低下させることにしました。
W - 目覚めよ!
増加攻撃速度 20/30/40/50/60% ⇒ 15/25/35/45/55%
砂塵兵3体時の増加攻撃速度
20/30/40/50/60% ⇒ 15/25/35/45/55%
ケイトリン
基本攻撃力とレベルアップごとの基本攻撃速度が低下。
ケイトリンは圧倒的な存在になっており、前回の弱体化をもってしてもバランスが取れているという確証が持てずにいます。保安官への手錠を増やすのは忍びないものの、大事なトーナメントに向けてボットレーンの多様性を高めるためには妥当なはずです。
基本ステータス
基本攻撃力 64 ⇒ 62
レベルアップごとの攻撃速度 4% ⇒ 3.5%
イレリア
Rの刃放射と壁の基本ダメージが高スキルレベルで増加。
イレリアは優雅に刃を持ち歩いていますが、もっとパワーを持たせても良さそうです。アルティメットスキルを強化することで、試合が進むにつれて彼女の刃の切れ味が高まるようにしました。
R - 先陣の刃
刃放射の基本ダメージ 125/225/325 ⇒ 125/250/375
壁の基本ダメージ 125/200/275 ⇒ 125/250/375
アイバーン
Eのスロウ効果が上昇。
アイバーンはほかのスキルレベル帯において独自の存在感を維持しているものの、プロシーンではほとんど使われていません。今回の変更により、仲間と協力することで敵を捕まえやすくなるはずです。
E - タネバクダン
スロウ効果 40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%
ルシアン
レベルアップごとの基本攻撃力が低下。
アカリと同様、ルシアンはWorldsにおいて支配的フレックスピックとなりそうな傾向にあります。一番の理由はソロレーンでの強さにあるため、経験値による成長具合を下げることでその部分を弱体化しました。
基本ステータス
レベルアップごとの基本攻撃力 2.75 ⇒ 2.3
セナ
ミニオンキル時の「霧の亡霊」の発生率が低下。
セナはプロシーンのメタにおいて、ボットレーンのキャリーとしても、補助性能第一のマークスマンとしても脚光を浴びています。「霧の亡霊」によるスケーリングを抑えることで、ほかの“昔ながらのハイパーキャリーたち”が活躍できる場を拡大したいと思います。
固有スキル - 魂の赦し
「霧の亡霊」の発生率 セナがキルしたミニオンからは8.33%の確率(およそ2ウェーブごとに1回) ⇒ セナがキルしたミニオンからは4.166%の確率(およそ4ウェーブごとに1回)
シヴィア
固有スキルの増加移動速度が増加。
シヴィアはすっかり目立たなくなってしまっているので、彼女のパワーがブーメランの如く戻ってくることを願って、敵を追跡する能力を強化することにしました。
固有スキル - 戦駆け
増加移動速度 30~50(チャンピオンレベル1~18) ⇒ 35~55(チャンピオンレベル1~18)
サイラス
Rのクールダウンが高スキルレベルで短縮。
サイラスはレーン戦が弱く、強力なカウンターピックが存在するため、プロの試合では鎖に繋がれてしまっているようです。そこで、あちこちでアルティメットスキルを奪う、彼のニッチなノリノリ……ではなくて「乗っ取り」の能力を高めることにしました。
R - 乗っ取り
クールダウン 100/80/60秒 ⇒ 100/70/40秒
ツイステッド・フェイト
基本移動速度が低下。
ツイステッド・フェイトは安全性の高いローマーとして、プロの試合において相変わらずメタの中心となっているため、その部分を少し弱体化することにしました。
基本ステータス
基本移動速度 335 ⇒ 330
ウディア
Rの扇状範囲のダメージが増加。
ウディア使いたちは「Q - 猛虎の型」ばかりを使っているようなので、「R - 不死鳥の型」とその範囲ダメージ型プレイスタイルの威力(と炎上)を少し強化することにしました。
R - 不死鳥の型
扇状範囲のダメージ 50/95/140/185/230/275(+魔力×0.6) ⇒ 60/110/160/210/260/310(+魔力×0.7)
ヴェイン
Rの増加攻撃力が上昇。
ヴェインは最近影に隠れてしまっており、以前は活躍できていた土俵でも活躍できなくなっています。そこで彼女の強い部分を強化し、ピックするに足る場面でもっと活躍できるようにしました。
R - ファイナルアワー
増加攻撃力 25/40/55 ⇒ 35/50/65
ワン・フォー・オールのバランス調整
パッチ10.19 バフ(強化)
アジール 与ダメージ +5%、被ダメージ -3% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -10%
ダリウス 与ダメージ -10%、被ダメージ +10%、回復量 -5% ⇒ 与ダメージ -10%、被ダメージ +5%
ドレイヴン 調整なし ⇒ 被ダメージ -5%
ガングプランク 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -10%
アイバーン 与ダメージ +3%、被ダメージ -3% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
カタリナ 調整なし ⇒ 被ダメージ -5%
キンドレッド 調整なし ⇒ 被ダメージ -5%
レンガー 調整なし ⇒ 被ダメージ -5%
セナ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -10%
タリヤ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -10%
タリック 調整なし ⇒ 被ダメージ -5%
スレッシュ 与ダメージ +10%、被ダメージ -10% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -15%
ジリアン 調整なし ⇒ 被ダメージ -5%
パッチ10.19 ナーフ(弱体化)
ドクター・ムンド 与ダメージ -5%、回復量 -10% ⇒ 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%、回復量 -10%
エコー 調整なし ⇒ 与ダメージ -5%
ガレン 調整なし ⇒ 与ダメージ -5%
イラオイ 与ダメージ -3%、被ダメージ +3% ⇒ 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
ジャーヴァンⅣ 調整なし ⇒ 与ダメージ -5%
ケイル 与ダメージ -3%、被ダメージ +3% ⇒ 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
モルデカイザー 調整なし ⇒ 与ダメージ -5%
ノクターン 調整なし ⇒ 与ダメージ -5%
セト 調整なし ⇒ 与ダメージ -5%
シェン 調整なし ⇒ 与ダメージ -5%
ヴァイ 調整なし ⇒ 与ダメージ -5%
ボリベア 与ダメージ -7%、被ダメージ +7% ⇒ 与ダメージ -10%、被ダメージ +7%
ヨリック 調整なし ⇒ 与ダメージ -5%
ランダムミッドのバランス調整
パッチ10.19 バフ(強化)
キンドレッド 与ダメージ +10% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -5%
ヴェイン 調整なし ⇒ 被ダメージ -5%
ヨネ 調整なし ⇒ 被ダメージ -5%
パッチ10.19 ナーフ(弱体化)
ケイトリン 調整なし ⇒ 与ダメージ -5%
セナ 調整なし ⇒ 与ダメージ -3%
スウェイン 与ダメージ -6%、被ダメージ +6% ⇒ 与ダメージ -10%、被ダメージ +6%
ジグス 与ダメージ -15%、被ダメージ +15% ⇒ 与ダメージ -18%、被ダメージ +15%
バグ修正/利便性の向上
- リーグクライアント:フォルダ作成時に「フォルダを追加」のテキスト入力欄が閉じるように
- リーグクライアント:ロビーから退出させられたことを確認する際に何度もクリックする必要がないようになりました。1回で十分ですよね。
- リーグクライアント:新規プレイヤー向けに表示されるセットのカルーセルの左側に右向きの矢印が表示されないように
- ノーチラスのR - 爆雷発射がR - アンストッパブル・フォースを使用中のマルファイトなどの行動不能無効状態の対象をスタンさせないように
- ヨネのR - 冥封一閃の味方インジケーターがクールダウン中に緑色に表示されないように
- プールパーティ シンドラのW - ダークフォースの射程インジケーターが表示されるように
- テレポートのクールダウンツールチップが「宇宙の英知」使用時に正しくアップデートされるように
近日公開のスキンとクロマ
今回のパッチで以下のスキンがリリースされます。高解像度のスプラッシュアートをリーグ・ディスプレイで手に入れましょう!