パッチノート10.9
デマーシアの両翼、氷の魔女、無情の影が強化されます。
ゲーマーの皆さん、こんにちは。
ランク戦スプリット1の最後を飾るパッチ、10.9にようこそ! まず初めに、このパッチではナミやカーサスといったチャンピオンの勢いを削いでいます──観察を続けた結果、活躍が目立っていたのがその理由で、今回の調整でもっとバランスの取れた状態に戻ることでしょう。また、ここ最近行われた一連の強化からあまり恩恵を得られていなかったトップレーナーたちにも救いの手を差し伸べています。
そのほかにも、リサンドラやクインといったもっと皆さんに使って頂きたいチャンピオンへの後押しや、ウーコンのさらなる微調整も行っています。
誤解を生まないよう、私からの説明はここまで。実際の内容は以下でご確認ください。それでは、サモナーズリフトでお会いしましょう!
TFTのパッチノートをお探しの方は、こちらのポータルをご利用ください!
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/avatars/shioshoujo-icon.png)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/avatars/mom-cat-icon.png)
パッチハイライト
サモナーズリフト ランクスプリット終了間近
日本時間5月3日23時59分に、サモナーズリフトのランクスプリット1がスプリット2へと切り替わります。スプリット1限定となるアフェリオスのサモナーアイコン&エモート、そしてアーマーアップグレードを手に入れるための、スプリットポイント稼ぎの最後の追い込み期間となります!
チャンピオン
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.8.1/img/champion/Bard.png)
バード
Wの増加移動速度が低下し、クールダウンが延長。Eのクールダウンが延長。
ここのところ、バードはソロキューの上位ランク帯で勝利の旅路を歩み続けているため、ローミング能力を削減することで全体的な補助能力を引き下げることにしました。
W - 回復の遺物
増加移動速度
50%(1.5秒間かけて減衰)
⇒
30%(1.5秒間かけて減衰)
クールダウン
12秒
⇒
14秒
E - 精霊の旅路
クールダウン
18/17/16/15/14秒
⇒
22/20.5/19/17.5/16秒
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.8.1/img/champion/Chogath.png)
チョ=ガス
Eのダメージが高スキルレベルで増加。
このヴォイド生まれの怪獣はトップレーンにおいて苦戦続きだったため、とくにそのポジションで多用するスキルの強化を通じて、大怪獣“チョ=ジラ”への進化を促すことにしました。
E - ヴォーパルスパイク
ダメージ
22/34/46/58/70
⇒
22/37/52/67/82
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.8.1/img/champion/Fiddlesticks.png)
フィドルスティックス
Eのダメージが高スキルレベルで増加。
“大鎌を持った恐怖のカカシ”だとはいえ、フィドルスティックスが同レーンの相棒を手伝えないわけではありません。レーン上での主要サポートスキルのダメージを少々増やしてやれば、戦闘中のパートナーをより的確に手助けできるようになるはずです。
E - 刈り取り
ダメージ
70/100/130/160/190
⇒
70/105/140/175/210
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.8.1/img/champion/Gnar.png)
ナー
メガナー状態のQのクールダウン短縮効果が上昇。Eのダメージが増加。
過去一年間に渡って強化され続けてきたにも関わらず、平均的なスキルレベル帯での試合において、ナーはいまだ凡庸な印象のままのようです。そこで今までの強みを念頭に置きつつ、メガナーの長期戦能力を慎重に向上させていくことにしました。シュギシュギシュ~ギ~!(相手をボコボコにしながら)
Q - ぽいっ
岩石回収時のクールダウン解消率
60%
⇒
70%
E - ドーン!
ダメージ
50/85/120/155/190
⇒
80/115/150/185/220
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.8.1/img/champion/Karthus.png)
カーサス
基本移動速度が低下。
カーサスはここ最近ジャングルで暴れ続けていたため、ミッドでのプレイへの影響を極力抑えつつ、マップ内をうろつきにくくなるよう調整することで、強さの正常化を促すことにしました。
基本ステータス
移動速度
335
⇒
325
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.8.1/img/champion/Kayn.png)
ケイン
Qのクールダウンが低下し、追加ダメージがミニオンにも適用されるように。Wの減衰するスロウ効果が上昇。
ここ数回の調整を経てもなお、ケインは期待していたほどの人気を得られていないようです。そこでギャンクから1v1の殴り合いに至るまで、試合全般における影響力を少々強めることにしました。Qにミニオンへの追加ダメージ効果を与えることでポジションの柔軟性が高まるほか、クールダウン低下とスロウ効果の上昇はウェーブクリア速度の向上をもたらし、さらには序盤の遭遇戦でも役に立ってくれるはずです。
Q - 飛影斬
クールダウン
7/6.5/6/5.5/5秒
⇒
6/5.5/5/4.5/4秒
NEWモンスター・マッシュ
モンスターに対する追加ダメージがミニオンにも適用されるようになりました
W - 刃影襲
減衰するスロウ効果
70%
⇒
90%
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.8.1/img/champion/Lissandra.png)
リサンドラ
Qのクールダウンが低スキルレベルで短縮。
この氷の女王様はここ最近のプロシーンではすっかり姿を見なくなり、またすべてのスキル帯でも低調な状態が続いていました。そこで今回、リサンドラがプロシーンを牛耳っていた時代に科した厳しい弱体化を一部撤回することにしました。
Q - アイスシャード
クールダウン
10/8.5/7/5.5/4秒
⇒
8/7/6/5/4秒
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.8.1/img/champion/Nami.png)
ナミ
基本体力と基本マナが低下。固有スキルによる増加移動速度が低下。
ここ最近、ナミは波に乗り続けているようです。そのため、味方に与える移動速度を少し減らすことで、強力なヒーラー(兼サーファー)という個性はきっちり残しつつ、強さをやや抑えることにしました。
基本ステータス
体力
489.32
⇒
475
マナ
377.24
⇒
365
固有スキル - さざなみの後押し
移動速度
60
⇒
45
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.8.1/img/champion/Quinn.png)
クイン
Qの視界を奪う時間が上昇。
最後にこの鷲乙女を強化してから随分と時が経ったこともあり、直近に行われた近接系トップレーナー向けの強化からも、彼女はすっかり取り残されてしまいました。今回はサングインブレードの強化(詳しくはのちほど)を考慮し、直接的なダメージではなく、今後より必要とされるであろう補助能力に着目した強化を行っています。
Q - 暗闇の強襲
視界を奪う時間
1.5秒
⇒
1.75秒
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.8.1/img/champion/Trundle.png)
トランドル
Rのクールダウンが延長。
トランドルはとくにプロシーンにおいて、体力やリスクの如何を問わず、ありとあらゆる対戦相手を叩きのめし続けています。相手の防御力を下げるスキルを調整したことで、今後は“公平な戦い”に臨まざるを得ない機会も増えるはずです。
R - 暴虐なる搾取
クールダウン
100/80/60秒
⇒
120/100/80秒
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.8.1/img/champion/MonkeyKing.png)
ウーコン
基本物理防御が減少。Qのダメージが減少。Wの分身が与えるダメージが減少。
プレイヤーの皆さんがリワーク後のウーコンの活用術をどんどんと習得されているようですので、今回は強さを正常化するべく、さらなる微調整を施すことにしました。
基本ステータス
物理防御
34
⇒
31
Q - 強棒打
ダメージ
30/55/80/105/130
⇒
20/45/70/95/120
W - 戦士の幻惑
分身が与えるダメージ
40/45/50/55/60%
⇒
35/40/45/50/55%
アイテム
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.8.1/img/item/3181.png)
サングインブレード
合成コストが減少。攻撃力が上昇。
特定の場面でしか必要とされることがない、ニッチなアイテムであるためか、「サングインブレード」は最近あまり使われていません。味方に対しての恩恵がほとんどない分、増加ステータス面だけでも値段の割に合うように調整を施しました。
合成コスト
1100ゴールド
⇒
1000ゴールド
攻撃力
50
⇒
55
ランダムミッドのバランス調整
パッチ10.9 強化(バフ)
ノクターン
与ダメージ +8%、被ダメージ -8%
⇒
与ダメージ +10%、被ダメージ -10%
ゼド
与ダメージ +5%
⇒
与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
パッチ10.9 弱体化(ナーフ)
ガリオ
調整なし
⇒
被ダメージ +5%
アーゴット
調整なし
⇒
与ダメージ -5%
シン・ジャオ
被ダメージ -5%
⇒
調整なし
エッセンスストアの再開
日本時間2020年5月1日から2020年5月14日までの間、エッセンスストアが再開します。ブルーエッセンスで限定アイコンやクロマ、スキンを購入しましょう!
なお今回は、人気のミステリーチャンピーアイコンボックスに改良を加えています。皆さんお気に入りの要素はそのままに、その他の部分を少々調整しました:
- 各ボックスから出現するアイコンの一覧表は、アイテム説明からご確認ください
- 今回から、購入したミステリーチャンピーアイコンボックスは「戦利品/クラフト」タブ(スキンのかけらやプレステージポイント、イベントトークンなどが見られる画面)に表示されるようになります
- すでに所有しているアイコンが出た場合は分解され、消費したブルーエッセンスの全額分が払い戻されます
バグ修正/利便性の向上
- 特定のチャンピオンから奪ったサイラスのアルティメットスキルのタイマーが、観戦モードで表示されないよう修正しました
- アジール、カシオペア、レネクトン、シヴィア、ゼラスにアセンションからのセリフを追加しました
- エイトロックスの挑発時のセリフをジョークに変更しました。挑発については以前アルティメットで復活時に使用されていた3種類のセリフが流用されます。
- チャンピオン選択時、複数のトレードが同時に発生するとトレードがキャンセルされてしまう不具合を修正しました
- ニーコが固有スキル - 駆け巡る色彩で味方のケインに擬態した際、ケインが「影の暗殺者」や「ダーキン」に変身していても同じ姿に擬態するよう修正しました
- リー・シンのR - 龍の怒りを受けた敵のエフェクトが、戦場の霧の中に入ると見えなくなるよう修正しました
- ビクターのQ - パワーブラストによって強化された通常攻撃2発でワードが破壊できないよう修正しました
- ラックスがR - ファイナルスパークの詠唱中に倒された際、クールダウンタイマーがリセットされないよう修正しました
- 騎乗していない状態のクレッドがチャンピオンを攻撃した際、「勇気」が正しく獲得できるよう修正しました
- リヴェンのQ - 折れた翼で「征服者」が正しく発動し、同じ標的に素早く2回使った際もルーンが4スタック獲得できるよう修正しました
- フィオラがジンの通常攻撃を W - リポストでブロックした際、ジンから見たフィオラに無効な「お前を見ているぞ…」マークが表示される不具合を修正しました
- リー・シンのW - 守りの型が味方の分身もチャンピオンとみなし、分身に向かって使用した際は双方がシールドを獲得するよう修正しました
- セトのR - ショーストッパーの詠唱が、プレイヤーによる地形の変化(ジャーヴァンのR - 決戦場など)で中断されないよう修正しました
- ダークスター スレッシュがキルされて復活した後、ランタンが正しく表示されるよう修正しました
- シャコの分身が「ニンバスクローク」の移動速度上昇効果を獲得しないよう修正しました
- リフトスカトルをキルしたチャンピオンをモルデカイザーがR - 死の国の範囲内に捕らえた際、その範囲外に存在する「駿足の霊場」が正しく機能するよう修正しました
- ミス・フォーチュンの通常攻撃が固有スキル - ラブタップによって強化されていた場合も、正しく「征服者」のスタックが貯まるよう修正しました
- 固有スキル - 名誉ある死が発動してから復活する寸前のサイオンに対してワーウィックがQ - 野獣の牙を使用した際、敵の出撃地点に存在する実際のサイオンの位置にテレポートしないよう修正しました
- ケイトリンのW - ヨードルトラップが1回の通常攻撃のみ強化するよう修正しました
- シャコが敵のモルデカイザーのR - 死の国の範囲内でE - ポイズンダガーを使用して、分身と共にキルを取った際、ダブルキルとそれに伴う2重のゴールドを獲得しないよう修正しました
- 発動効果アイテムでダメージを与えた際、「魂の収穫」が正しく発動するよう修正しました
近日公開のスキンとクロマ
今回のパッチで以下のスキンがリリースされます。高解像度のスプラッシュアートをリーグ・ディスプレイで手に入れましょう!
今回のパッチで、以下のクロマが公開されます。