パッチノート 25.11

パッチ25.11をパクっと一口 🦷

新たなパッチノートをお届けします! 今回の注目はブロウルのバランス調整です!

今回のパッチでは、ガレンのファイタービルドをより実用的で活躍できるものにすることで、瞬間火力の高いクリティカルビルドとは距離を置くことを目的としたゲームプレイのアップデートが施されています。また、恒例となるチャンピオンバランスへの調整も行い、前回のパッチで行き過ぎてしまったいくつかのポイントに対処したほか、ロスター下位の顔ぶれを全体的に引き上げています。

スイフトプレイのチャンピオン選択には便利なQoLの変更が行われ、チャンピオンをピックする際にチームメイトが使用するルーンを見られるようになりました! プレイヤー行動に関しては、内部的な調整を行うことで頻繁に試合を離脱しているプレイヤーへのペナルティーを厳罰化し、経験豊富な高スキル帯のプレイヤーに関してはシステムによる検出も少しだけ厳格化しました。

ブロウルに関しては、ほぼすべてのチャンピオンがロスターにいるように感じられていた問題に対処するため多数のバランス調整が行われました。強化や調整のほかに、本拠地からミニオンをキルする興味深い戦術が見られていたので、これにも対処しました。詳細は以下をチェックしてください!

LoLのさらなる情報をお探しですか?リーグ・オブ・レジェンド コミュニティーWiki(英語)をご覧ください!

TFTのパッチノートを探しているなら、こちらです!
Caden "Riot Sakaar" House

パッチハイライト

アップデートされた黒薔薇の仮面ブラッドミア、黒薔薇の仮面サミーラ、黒薔薇の仮面レナータ・グラスク、黒薔薇の仮面エリスは日本時間2025年5月29日にリリース予定です。

パッチ25.11 リリース日時の変更

26日の月曜日がアメリカの祝日だったため、パッチ25.11のリリース日時は通常の配信スケジュールよりも1日後ろ倒しされています!パッチ25.11は5月29日、お住まいの地域でいつもの時刻にリリースされます。

スイフトプレイでのチャンピオン選択の改善

これまで、スイフトプレイのロビー内でチームメイトのアイコンにカーソルを合わせても、選択しているキーストーンルーンは表示されませんでした(選択したチャンピオン、スキン、スペルは表示可能でした)。パッチ25.11では、機能を追加してチームメイトのキーストーンルーンも表示されるようにしました。

また、スイフトプレイのチャンピオン選択HUDに2つのチャンピオン並べ替えフィルターを追加して、お気に入りのチャンピオンを素早く、簡単に見つけられるようになりました。

  • チャンピオンを「マスタリー」と「お気に入り」で並べ替えられるようになりました。
  • プリメイドグループのチームメイトが選択しているキーストーンルーンが表示されるようになりました。

プレイヤー行動システム

LeaverBuster

LeaverBusterの内部計算式に調整を行い、AFKや接続切断、そしてマッチメイキングの試合の途中退出に対する許容範囲を厳格化しました。調整後、PCやインターネット接続の問題が時々発生するプレイヤーについてはアカウントのステータスが良好な状態に戻ることが引き続き可能ですが、頻繁に「キレ落ち」や接続の切断を繰り返している場合は、より早期に一層厳しいペナルティーが与えられるようになります。

ゲーム内でのネガティブな言動

ゲーム内でのネガティブな言動の検出システム(またの名を「ソフト・インティング」)の新しいルールに少し変更を行い、行動を省るべきプレイヤーをより多く捕捉できるようになりました。

  • 特に高スキル帯のランク戦プレイヤーを対象に、ネガティブな言動を検出する基準を厳しくしました。

プライド2025

今年でプライド月間をお祝いするのは5年目、ゲーム内アイコン、ホームガードの軌跡、エモートなどがリリースされるのは8年目です。2025年は無料の新エモートが登場するほか、過去に人気だったプライドがテーマのアイテムも復活します。イベントはパッチ25.13で終了しますので、それまでに忘れずにお楽しみください。パッチがリリースされるとすぐに、新たな「虹色のウォーペイント」エモートが登場します。ミッションやブルーエッセンスは必要ありません。イベント期間中であればワンクリックするだけで入手できます。また、フレンドと一緒に3試合プレイすることでバトルパス経験値が得られるミッションも用意しています。

このイベントの詳細、およびリーグ・オブ・レジェンドとTFTでどのようなお祝いが行われるかについては、公開されているこちらの記事をご覧ください。

キル&アシストのサウンドエフェクト

Season 2のDev Updateでお伝えしたキル&アシストのサウンドエフェクトが新登場!これらの素敵な効果音は、LoLで最も爽快な瞬間を盛り上げてくれます。この効果音は本人にだけ聞こえる仕様です。マルチキルを重ねていくと効果音も盛り上がっていくため、まるで自分専用の盛り上げ部隊に応援されているかのような気分を味わいながらペンタキルを狙えます。

  • キル&アシストのサウンドエフェクトを追加。
  • サウンドオプションのスライダーに複数の軽微な調整を実施。新たな効果音のボリュームは「通知&UI」のスライダーで調整可能です。

チャンピオン

エイトロックス

固有スキルのダメージが低下。Qのスイートスポットのダメージが増加。Wのダメージタイプを物理ダメージに変更。

エイトロックスが「ブラック クリーバー」などの従来型のファイターアイテムをもっと活用できるようにしたいとの思いと、ファイターvs脅威ビルドのバランス調整経路が増加したことから、Wのダメージを物理ダメージに戻しました。これで「ブラック クリーバー」を含むファイターアイテムを活用しやすくなるでしょう。また、エイトロックスは現在トップレーンの最有力候補なので、強さに調整を行い、火力においても体力回復においても、Qのスイートスポットを当てることの重要性を高めました。

固有スキル - 死兆の構え

  • ダメージ:最大体力の4~12%(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 最大体力の4~8%(チャンピオンレベルに応じて)

Q - ダーキンブレード

  • スイートスポットのダメージ:160% ⇒ 170%

W - 炎獄の鎖

  • ダメージタイプ:魔法 ⇒ 物理

アニー

基本物理防御が増加、レベルアップごとの物理防御が低下。Wのダメージが減少。

アニーの調整は上手くいっており、スキルが命中することでダメージが増加するバーストメイジとして機能しています。しかし、レーン戦フェーズで少し弱すぎるところと、試合の終盤で少し強すぎるところを中心に、まだ少し調整すべき部分が残っていました。今回の調整で、全体的には少しだけパワーが低下しましたが、試合序盤のレーン戦はかなり改善されるでしょう。

基本ステータス

  • 基本物理防御(チャンピオンレベル1):19 ⇒ 23
  • レベルアップごとの物理防御:4.7 ⇒ 4

W - バーニングファイア

  • ダメージ:70 / 120 / 170 / 220 / 270(+ 魔力の85%) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250(+ 魔力の80%)

アッシュ

Qが建造物に命中してもスタックを獲得できるように変更。

アッシュのQは、他の多くのマークスマンの通常攻撃の自動効果(ケイトリンの固有スキルなど)とは異なり建造物ではスタックしませんが、ダメージ自体は建造物に影響を与えるため、独特な最適化が行われてきました。Qが建造物からもスタックを獲得できるようにすることで、この直感的ではない最適化を排除でき、タワーの破壊を目指すことも嫌ではなくなるでしょう。

Q - レンジャーフォーカス

  • 建造物への攻撃でもスタックを獲得できるようになりました。

チョ=ガス

レベルアップごとの物理防御が減少。

チョ=ガスは最近の調整で少し強くなり過ぎていたので、パワーを少しだけ低下させました。

基本ステータス

  • レベルアップごとの物理防御:5 ⇒ 4.5

ダイアナ

固有スキルのモンスターに対するダメージが増加。

魔力アイテムへの調整が行われたことで、ダイアナはミッドでは活躍できていますが、ジャングルでは苦戦しています。序盤に「運命の灰」が利用されなくなっていることから、遅れを取らないようにジャングルクリア速度を増加させました。

固有スキル - 繊月の刃

  • モンスターに対するダメージ:225% ⇒ 260%

エリス

固有スキルの追加ダメージが低下。

エリスはメイジアイテムへの変更による恩恵を受けており、特にエリートスキル帯でかなり突出しています。この変更は特にスノーボールしている時のジャングルクリア速度を落として、対人戦ダメージを全体的に低下させるものです。

固有スキル - 蜘蛛の女帝

  • 「蜘蛛形態」の通常攻撃での追加ダメージ:12/ 22 / 32 / 42(「蜘蛛形態」のランクに応じて)(+ 魔力の20%) ⇒ 12/ 22 / 32 / 42(蜘蛛形態のランクに応じて)(+ 魔力の15%)

ガレン

WとEを調整。Rのダメージが減少。

ガレンにアップデートを行い、ファイターのプレイパターンがより機能するようにしました。注目は長く戦い続けられるように「ジャッジメント」のクールダウンを短縮し、より多くのダメージを吸収できるように「勇気の護り」の発動効果を強化したことです。これらとバランスを取るために、Eのクリティカル率とRの全体的なダメージを低下させて、瞬間火力を少し低下させました。現在、ファイターガレンはパワーが不足していることから、これらの変更で、ファイタービルドが彼にとって最善の選択肢となり、そのパワーが向上することを願っています。

W - 勇気の護り

  • クールダウン:23 / 21 / 19 / 17 / 15秒 ⇒ 22 / 19.5 / 17 / 14.5 / 12秒
  • ダメージ軽減率:30% ⇒ 25 / 29 / 33 / 37 / 41%
  • 削除:クエスト完了後に10%の追加防御力を獲得。
  • 行動妨害耐性で行動妨害効果の軽減に成功した際に、パーティクルが表示されなかった不具合を修正。
  • 内容がより明確になるようツールチップを更新。

E - ジャッジメント

  • クールダウン:9秒 ⇒ 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6秒(クールダウンが回転終了後から開始する点は変更なし)
  • ダメージ:4 / 8 / 12 / 16 / 20(+ 0~8.2(チャンピオンレベルに応じて))(+ 攻撃力の36 / 37 / 38 / 39 / 40%) ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20(+ 攻撃力の36 / 38 / 40 / 42 / 44%)
  • クリティカルダメージ補正値:150%(「インフィニティ エッジ」使用時は190%) ⇒ 140%(「インフィニティ エッジ」使用時は172%)
  • 削除:モンスターに対して150%のダメージ。
  • 削除:残り効果時間に応じた部分的なクールダウン短縮。
  • 「ジャッジメント」を最後まで詠唱するとクールダウンが意図したよりも少し長くなっていた不具合を修正。
  • 内容がより明確になるようツールチップを更新。

R - デマーシアの正義

  • ダメージ:150 / 300 / 450(+ 減少体力の25 / 30 / 35%) ⇒ 150 / 250 / 350(+ 減少体力の25 / 30 / 35%)

カサディン

基本物理防御が増加。Eのダメージが増加。Rのダメージが減少。

カサディンの現在のパワー曲線の推移には問題があり、ほとんどのプレイヤーにとって試合の序盤では少し弱すぎる一方で、試合時間が30分を超えると大量のパワーを得ることが可能となっています。そこで、レベル16で十分な強さは感じられるようにしつつ、パワー曲線の急激な変化を少しなだらかにしました。

基本ステータス

  • 基本物理防御(チャンピオンレベル1):19 ⇒ 21

E - ヴォイドパルス

  • ダメージ:60 / 90 / 120 / 150 / 180(+ 魔力の65%) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190(+ 魔力の65%)

R - リフトウォーク

  • スタックごとの追加ダメージ:35 / 45 / 55(+ 魔力の10%)(+ 最大マナの1%) ⇒ 35 / 45 / 55(+ 魔力の7%)(+ 最大マナの1%)
  • 最大ダメージ:210 / 270 / 330(+ 魔力の90%)(+ 最大マナの6%) ⇒ 210 / 270 / 330(+ 魔力の78%)(+ 最大マナの6%)

ルシアン

Eのクールダウンが延長。

ルシアンはボットレーンを圧倒する状態がしばらく続いています。彼は試合の序盤に輝くことが意図されているものの、序盤の優位を得ることが少し容易になりすぎています。

E - スライド

  • クールダウン:16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14秒 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14秒

レンガー

Rのクールダウンが短縮。

レンガーは理由もなく自動車を追いかける犬に似ていますが、彼は猫であり、追いかけるのはADCです。ここで問題となるのは、彼が望むほど頻繁に追いかけられていないことです。ピック率は低いものの、彼は以前からゲーム内でトップクラスの「アクシオム アーク」のユーザーであり、もっと狩りをしたいと思っていることは明白です。そこでレンガーにジャングル向けのアルティメットスキルのクールダウンの強化を行って、ジャングルからスノーボールする能力を高めました。

R - 狩猟本能

  • クールダウン:110 / 100 / 90秒 ⇒ 100 / 90 / 80秒

ライズ

Wのダメージが減少。Rの自動効果の「オーバーロード」のダメージが増加。

ライズは最近のアイテムの変更で多くを失ったので、強化が必要です。彼のレベル6のパワースパイクを中心に強化することで、もっと積極的にプレイメイクできるようにしました。

W - ルーンプリズン

  • ダメージ:80 / 110 / 140 / 170 / 200(+ 魔力の70%)(+ 増加マナの4%) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190(+ 魔力の70%)(+ 増加マナの4%)

R - ポータルワープ

  • 自動効果での「フラックス」が付与されている敵に対する「オーバーロード」のダメージ:40 / 70 / 100% ⇒ 50 / 75 / 100%

シヴィア

Wの低スキルレベルでの跳ね返りダメージが増加。

シヴィアのスケーリングはほぼ適切ですが、試合の序盤で少し苦戦しすぎています。そこで、序盤のWの跳ね返りダメージを少し強化しました。

W - 跳刃

  • 跳ね返りダメージ:攻撃力の30 / 35 / 40 / 45 / 50% ⇒ 攻撃力の40 / 42.5 / 45 / 47.5 / 50%

サミーラ

Qのライフスティール適用率が増加。Wのダメージが減少。Rのライフスティール適用率が増加。

サミーラはデータ的には問題ないものの、レーン戦でキルを奪うことへの依存度が大きく、大幅なリードがなければ集団戦で苦戦しています。そこで、ライフスティールのシナジー効果を高めて、ダメージ最大化に特化しないビルドも活用可能にする一方、バーストコンボのダメージを少し抑えました。

Q - フレア

  • ライフスティール適用率:66.66% ⇒ 80%

W - ブレードワール

  • 命中ごとのダメージ:20 / 35 / 50 / 65 / 80(+ 増加攻撃力の60%) ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80(+ 増加攻撃力の50%)

R - インフェルノトリガー

  • ライフスティール適用率:50% ⇒ 80%

スモルダー

基本物理防御と体力自動回復が低下。

スモルダーはスケールして大きく成長することがテーマのチャンピオンですが、実際には試合の序盤でもかなり強力です。そこで、敵が彼にポークしたり、追いかけたりしやすくすることで、試合序盤の安全性を少し低下させました。

基本ステータス

  • 基本物理防御(チャンピオンレベル1):26 ⇒ 24
  • 基本体力自動回復(チャンピオンレベル1) 4.5 ⇒ 3.75

ツイステッド・フェイト

Qのダメージが増加。

ツイステッド・フェイトは「ロッド オブ エイジス」が変更されてから弱くなっています。今回の変更は、彼の試合の序盤とウェーブクリアのブレイクポイントを手助けするものです。

Q - ワイルドカード

  • 基本ダメージ:60 / 105 / 150 / 195 / 240(+ 増加攻撃力の50%)(+ 魔力の85%) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250(+ 増加攻撃力の50%)(+ 魔力の85%)

トゥイッチ

Eの魔力反映率が上昇。

APトゥイッチが活躍できない状態が続いています。APサポートトゥイッチは実に望ましくないと思っていますが、APアイテムに調整を行ったことで、以前の弱体化を元に戻す余地が生まれているので、いずれまた再評価を行うことにします。

E - ボーン!

  • スタックごとの魔力反映率:30% ⇒ 35%

ウディア

Rのダメージが増加。

現在、Qを最大化するADウディアが台頭してきており、R中心でビルドするウディアは大幅に遅れを取っています。そこで、不死鳥ウディアの競争力を再び取り戻し、特にRで戦おうとするウディアに報いたいと考えました。

R - 氷翼の嵐

  • 嵐の型での強化通常攻撃ダメージ:10~30(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の30%) ⇒ 10~40(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の35%)
  • 嵐の毎秒ダメージ:20 / 34 / 48 / 62 / 76 / 90(+ 魔力の35%) ⇒ 20 / 36 / 52 / 68 / 84 / 100(+ 魔力の35%)

アイテム

ホライゾン フォーカス

メイジ初心者たちを苦しませる「ホライゾン フォーカス」の調整は成功しましたが、平均的な使用ケースでは、全体的に少し弱くなってしまいました。そこで、このアイテムの魅力を維持できるように、直接的な強化を行いました。

  • トータルゴールドコスト:2900ゴールド ⇒ 2800ゴールド
  • 魔力:+110 ⇒ +115

ランダムミッド

ランダムミッドファンの皆さん!このパッチではADC全体に見直しを行い、試合終盤のダメージポテンシャルを回復しました。メイジに関しては、特にセラフィーンのパワーをサポートツールではなく、ダメージスキル寄りに変化させました。セトも強力な状態が続いているので、彼のWのパワーをさらに低下させて、相手が戦闘で彼に対抗する余地を高めました。

いつものように、チャンピオンの追加の弱体化を撤廃するという最近の方向性についてのご意見をお待ちしています。皆さんのご意見を参考に、今後も調整を行っていきます。GLHF!

チャンピオン

ケイトリン

  • 被ダメージ:105% ⇒ 100%

ジャンナ

  • シールド量:95% ⇒ 100%

ジン

  • 与ダメージ:93% ⇒ 95%

ラックス

  • シールド量:80% ⇒ 90%

ミス・フォーチュン

  • 与ダメージ:93% ⇒ 95%

ニーラ

  • 与ダメージ:97% ⇒ 100%

セラフィーン

  • 与ダメージ:95% ⇒ 100%

セト

  • Wで蓄える体力:40% ⇒ 35%

シンジド

  • 与ダメージ:90% ⇒ 95%

ヴァルス

  • 被ダメージ:105% ⇒ 100%

ランダムミッドのバグ修正

  • ガレンのWのツールチップで間違った数値が表示されていた不具合を修正。
  • シャコのRの分身が出現する際に追加のビジュアルエフェクトが表示されていた不具合を修正。
  • オーロラがRを使って対象をキルしたあとに、雪玉を使用できなかった不具合を修正。

ブロウル

モード固有のニーズを把握するために、ブロウルはバランス調整を最小限に抑えてリリースされました。たくさんのプレイヤーがバンドルウッドでの戦いを楽しんでくれたことをとても嬉しく思います。また、チャンピオンのバランスに関して多くのリクエストも寄せられており、ブロウルですべてのクラスとチャンピオンが活躍できると感じられるように、大規模なバランス調整アップデートをリリースできることを嬉しく思います。ローンチ後すぐにホットフィックスをリリースして、強すぎるチャンピオンと弱すぎるチャンピオンの問題に対処しました(ページ下部に記載されています)。今回は、外れ値のチャンピオンにさらなる調整を行い、短い試合時間に見合わない数値となっていたチャンピオンのクールダウンをブーストしました。試合中に限られた回数しか使用できないことを理由に、アルティメットスキルの使い惜しみをする状況は望ましくありません。特にサモナーズリフトよりも小さなマップにおいては、グローバルアルティメットスキルに長過ぎるクールダウンは必要ありません。

降参時間と遠距離からのミニオンキル

過去一週間に、本拠地内から試合に勝利したチーム構成がありました。非常に面白くはありますし、いずれ登場するとは思っていましたが、実際にそうなったことから、この時点で修正を行っておきます。最初から固有のルールを大量に用意したくはないので、ブロウルで可能なことが何なのかを見定めるために、直ちに複数のルールを追加することはやめておきます。こういうことを発見するのも楽しいですからね!このパッチの変更によって今後はこのようなことは不可能になりますが、このモードを普通にプレイしているプレイヤーにとっての影響は最小限となるでしょう。

また、降参タイマーも15分に変更しました。これによって、通常のブロウルの試合時間を遥かに過ぎて、試合を無駄に長引かせられていると感じられるような状況に対処できるでしょう。
  • 降参タイマー:60:00 ⇒ 15:00
  • 本拠地内で長い時間を過ごしていると、ミニオンに与えるダメージが大幅に低下するようになります。このデバフは本拠地を出れば簡単に消滅しますが、悪用を避けるために、2回目以降はデバフが適用されるまでの時間が短くなります。

チャンピオン

エイトロックス

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%

アカリ

  • Rのクールダウン:120 / 90 / 60秒 ⇒ 90 / 70 / 50秒

バード

  • アップグレードごとのチャイム:5 ⇒ 2
  • ミィプの魔力反映率:40% ⇒ 50%

カミール

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • Rのクールダウン:140 / 115 / 90秒 ⇒ 120 / 100 / 80秒

コーキ

  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%

イブリン

  • Rのクールダウン:120 / 100 / 80秒 ⇒ 100 / 80 / 60秒

フィオラ

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%

ガリオ

  • 与ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ -10
  • Rのクールダウン:180 / 160 / 140秒 ⇒ 120 / 110 / 100秒

ガングプランク

  • Rのクールダウン:170 / 150 / 130秒 ⇒ 140 / 120 / 100秒

グウェン

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%

ヘカリム

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ 10
  • Wのクールダウン:14秒 ⇒ 10秒
  • Rのクールダウン:140 / 120 / 100秒 ⇒ 120 / 105 / 90秒

イレリア

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • Rのクールダウン:125 / 105 / 85秒 ⇒ 100 / 90 / 80秒

ジェイス

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%

カ・サンテ

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%

カリスタ

  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • Rのクールダウン:160 / 140 / 120秒 ⇒ 100 / 80 / 60秒

カーサス

  • 与ダメージ:100% ⇒ 95%
  • Rのクールダウン:200 / 180 / 160秒 ⇒ 160 / 140 / 120秒

キンドレッド

  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • Rのクールダウン:180 / 150 / 120秒 ⇒ 120 / 110 / 100秒

ラックス

  • Rのクールダウン:60 / 50 / 40秒 ⇒ 80 / 70 / 60秒

ミリオ

  • Rのクールダウン:160 / 145 / 130秒 ⇒ 130 / 115 / 100秒

ニダリー

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ 10

ノクターン

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • Rのクールダウン:140 / 115 / 90秒 ⇒ 120 / 100 / 80秒

ヌヌ&ウィルンプ

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%

パンテオン

  • Rのクールダウン:180 / 165 / 150秒 ⇒ 120 / 100 / 80秒

キヤナ

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ 10
  • Rのクールダウン:120秒 ⇒ 100 / 85 / 70秒

クイン

  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%

レク=サイ

  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • Rのクールダウン:100 / 90 / 80秒 ⇒ 60 / 50 / 40秒

レネクトン

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ 10
  • Rのクールダウン:120 / 100 / 80秒 ⇒ 100 / 80 / 60秒

レンガー

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • Rのクールダウン:110 / 100 / 90秒 ⇒ 90 / 75 / 60秒

ランブル

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%

ライズ

  • Rのクールダウン:180 / 160 / 140秒 ⇒ 120 / 100 / 80秒

セナ

  • 魂ごとの攻撃力:0.75 ⇒ 1
  • 魂20ごとの射程増加量:20 ⇒ 25
  • 魂20ごとのクリティカル率:10% ⇒ 12%
  • Rのクールダウン:140 / 120 / 100秒 ⇒ 120 / 105 / 90秒

シェン

  • Rのクールダウン:200 / 180 / 160秒 ⇒ 140 / 120 / 100秒

シヴァーナ

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ 10
  • 固有スキルのスタックごとの増加防御力:2 ⇒ 4
  • 固有スキルのスタックごとに獲得するフューリー: 0.05 ⇒ 0.1

シンジド

  • 与ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ -10

ソラカ

  • Rのクールダウン:150 / 135 / 120秒 ⇒ 120 / 110 / 100秒

タリヤ

  • Rのクールダウン:180 / 150 / 120秒 ⇒ 100 / 80 / 60秒

タロン

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ 10
  • Eのクールダウン:160 / 135 / 110 / 85 / 60秒 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6秒

タリック

  • Rのクールダウン:180 / 150 / 120秒 ⇒ 140 / 120 / 100秒

トリスターナ

  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%

トリンダメア

  • Eのクールダウン:12 / 11 / 10 / 9 / 8秒 ⇒ 8秒
  • Rのクールダウン:120 / 100 / 80秒 ⇒ 60 / 50 / 40秒

ツイステッド・フェイト

  • Rのクールダウン:180 / 150 / 120秒 ⇒ 120 / 100 / 80秒

ベイガー

  • Eのクールダウン:20 / 18.5 / 17 / 15.5 / 14秒 ⇒ 23 / 21.5 / 20 / 18.5 / 17秒

ボリベア

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • Rのクールダウン:160 / 135 / 110秒 ⇒ 120 / 100 / 80秒

ワーウィック

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ 10
  • Eのクールダウン:15 / 14 / 13 / 12 / 11秒 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9秒

ヨリック

  • Rのクールダウン:160 / 130 / 100秒 ⇒ 80 / 60 / 40秒

ザック

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ 10

ゼリ

  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%

25.10マイクロパッチの変更(2025/5/16)

ブロウルのリリース後にいくつか変更を行っているので、ゲーム内で見逃していた方のために、ここに記載しておきます!これらは現在すでに反映されています。

アカリ

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ 10

アニー

  • 与ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ -10

アジール

  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ 10

バード

  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ 20

ブランド

  • スキルヘイスト:0 ⇒ -10

ドレイヴン

  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 90%

イブリン

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ 20

フィドルスティックス

  • 与ダメージ:100% ⇒ 95%
  • Rのクールダウン:140 / 110 / 80秒 ⇒ 140 / 130 / 120秒

ガングプランク

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ 20

ガレン

  • 被ダメージ:100% ⇒ 90%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ 10

フェイ

  • スキルヘイスト:0 ⇒ -10

アイバーン

  • 体力回復量:100% ⇒ 95%
  • シールド量:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ -10

ジン

  • 与ダメージ:100% ⇒ 95%

ジンクス

  • 与ダメージ:100% ⇒ 95%

ケイル

  • 与ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ -10

ケイン

  • 「影の暗殺者」の被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • 「影の暗殺者」のスキルヘイスト:0 ⇒ 10

コグ=マウ

  • 与ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ -10

ルブラン

  • スキルヘイスト:0 ⇒ 10

リー・シン

  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ 10

ルシアン

  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ 10

ラックス

  • 与ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ -10

マルザハール

  • 与ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ -10

マオカイ

  • スキルヘイスト:0 ⇒ -10

マスター・イー

  • 与ダメージ:100% ⇒ 95%

メル

  • 与ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ -10

モルガナ

  • スキルヘイスト:0 ⇒ -10

セナ

  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ 10

セト

  • 与ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ -10

シャコ

  • スキルヘイスト:0 ⇒ -10

スモルダー

  • 与ダメージ:100% ⇒ 95%

スウェイン

  • 与ダメージ:100% ⇒ 95%

サイラス

  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%

ティーモ

  • 与ダメージ:100% ⇒ 95%
  • Rのクールダウン:35 / 30 / 25秒 ⇒ 40 / 35 / 30秒

トリンダメア

  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%

ベイガー

  • 与ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ -10

ゼラス

  • 与ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ -10

ジグス

  • 与ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ -10

ザイラ

  • 与ダメージ:100% ⇒ 95%
  • スキルヘイスト:0 ⇒ -10

バグ修正&QoLの変更

QoLの変更

  • パイクのEで、亡霊のチャージとダッシュの効果音が亡霊の位置を追尾するように変更。
  • パイクの固有スキルの体力回復ループに新たな効果音を追加。
  • アカリのQで複数の方向を狙った時により安定するように変更。

バグ修正

  • 複数のパイクのスキンで、自分のみに聞こえるR使用時のオーディオの位置を修正。
  • フィドルスティックスのQをクールダウン解消直後に使用すると、同じ対象に再度使用できなかった不具合を修正。
  • ナフィーリの固有スキルの犬がマップ内をグローバルに走り回っていた不具合を修正。誰かが首輪を外していたみたいですね…
  • ナフィーリのRがアジールのRでブロックできなかった不具合を修正。
  • 特定の(おかしな)状況でチャンピオンが無限に経験値を獲得できていた不具合を修正。(はい。私たちもあの動画を見ました)
  • デス時の観戦機能がプラクティスツール、スイフトプレイ、特定のゲームモードで利用できなかった不具合を修正。
  • リフトヘラルドを操作して突撃しても何にもぶつかることができず、その後、最も近くの敵の建造物まで歩いて突撃することがあった不具合を修正。
  • 「第六感」がデス中に発動していた不具合を修正。こんなことになるとは予期していませんでした。
  • 「ニンバスクローク」が長いテレポート後に発動しなかった不具合を修正。
  • チャットのピンで、実際のスコアボードの賞金ではなく、間違った賞金が表示されていた不具合を修正。
  • 一部のチャンピオンのクリティカルがブラインド効果を無視していた不具合を修正。
  • リフトヘラルドが地形を超えて自動突撃しながらタワーにダメージを与えられなかった不具合を修正。リフトヘラルドは、自分が造り出したものも含めてすべての壁に反応するようになります。
  • 「クラーケン スレイヤー」でデバフアイコンが重複して表示されていた不具合を修正。
  • 倒されたプレイヤーが切断されてから再接続すると、デス画面のUIが透明になっていた不具合を修正。
  • 「アフターショック」を持ってRを発動中のカ・サンテに対してヤスオが過剰なダメージを与えていた不具合を修正。
  • 「ガーディアン エンジェル」を持ったヴァイがR中にキルされるとRが中断されなかった不具合を修正。
  • サイオンのQとブライアーのEが移動攻撃でキャンセルできていた不具合を修正。
  • AFKおよび無効試合後にランダムミッドの対戦待ち時間の延長を無視できていた不具合を修正。
  • カモフラージュ状態でダメージを受けると、パイクのWの幽霊の輪郭が表示されなかった不具合を修正。
  • とどめの一撃がクレッドの合計体力を超えていると、クレッドが騎乗中に「コレクター」でとどめを刺されていた不具合を修正。
  • ジリアンの同じ対象への2つ目のQのタイマーのカウントダウンの効果音が無かった不具合を修正。
  • モルデカイザーが強制移動効果を受けると、Qが進行方向ではなく、マウスカーソルの方向に使用されていた不具合を修正。

スキンのアップデート

このパッチでは、今年の始めにリリースされた黒薔薇団スキンに改めて手直しを行いました。これによって使用感が高まり、皆さんにこのアップデートをお楽しみいただけるように願っています!

黒薔薇の仮面ブラッドミア

  • モデルとテクスチャーをアップデート。
  • 黒薔薇団らしさが高まるようにビジュアルエフェクトのキットをアップデート。
  • ブラッドミアの新たなリコールを使用するように変更。

黒薔薇の仮面サミーラ

  • モデルとテクスチャーをアップデート。
  • 黒薔薇団らしさが高まるようにビジュアルエフェクトのキットをアップデート。

黒薔薇の仮面レナータ・グラスク

  • モデルとテクスチャーをアップデート。
  • 黒薔薇団らしさが高まるようにビジュアルエフェクトのキットをアップデート。

黒薔薇の仮面エリス

  • モデルとテクスチャーをアップデート。
  • 以前はベーススキンのビジュアルエフェクトのキットを使用していたため、ビジュアルエフェクトを刷新(黒薔薇団のフレーバー満載です)。