프리시즌 아이템 상점 업데이트
플레이어 여러분, 안녕하세요! 최근개발 현황 업데이트에서 공개한 일부 프리시즌 게임플레이 변경사항 미리 보기를 흥미롭게 보셨나요? 변경사항의 PBE 테스트 서버 적용이 다가오고 있으니 Safelocked 님이 다룬 아이템 상점 변경사항에 대��� 추가 정보를 공유드리겠습니다.
아이템 상점 업데이트
변경사항이 PBE 테스트 서버에 적용되기 전에 상점 인터페이스에 대해 더 알려드리고 싶었습니다. 내용을 정리해준 BarackProbama 님(이번 프로젝트를 담당하는 사용자 경험 기획자)에게 감사드립니다.
추천 아이템 페이지가 새로운 아이템 추천 체계와 더 잘 연계되도록 완전히 개편됩니다. 새로운 체계는 실력이 높은 플레이어의 데이터를 참고해 해당 챔피언에게 적합한 빌드를 전체적으로 파악한 뒤 고려할 만한 아이템 선택지를 표시합니다. 작동 방식은 아래와 같습니다. (아래 아이템 이름은 추후 변동될 수 있습니다.)
- 챔피언이 현��� 보유한 아이템에 따라 고려할 만한 아이템이 모두 상점에 표시됩니다.
케이틀린으로 플레이하는 경우를 살펴보겠습니다. 도란의 검과 체력 물약을 구매한 상황입니다. 케이틀린이 다음으로 갖추는 아이템으로는 돌풍이나 괴수 학살자, 또는 핏빛 철갑궁이 가장 흔합니다. - 추천 체계는 게임 도중 적 팀의 가한 피해량, 군중 제어, 회복량, 방어력 및 마법 저항력 등 다양한 통계를 살펴봅니다. 그다음 각각의 적 챔피언에게 효과적으로 대처할 수 있게 해주는 추천 아이템이 상점에 표시됩니다.
적 팀의 말파이트가 방어력 위주의 빌드를 선택한 상황이기 때문에 말파이트를 상대하기에는 괴수 학살자가 특히 효과적입니다. 적 팀의 아칼리는 폭발적인 피해를 입히기 때문에 아칼리에게 효과적으로 대처하려면 핏빛 철갑궁이 좋은 선택입니다. - 이러한 정보가 표시되기는 하지만, 해당 게임에 가장 적합한 전략에 대한 최종 결정은 플레이어의 몫입니다.
초기(PBE 테스트 및 첫 프리시즌 패치 기간)에는 저희가 직접 빌드를 체계에 입력할 예정이지만, 프리시즌 패치 기간 동안 데이터가 충분히 쌓인 후에는 실제 플레이어의 데이터를 기반으로 추천 체계가 돌아갑니다.
![Preseason-All_opt.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/3f50493303dcef6cd082f7abfe4c7ab02570adcb-1600x900.jpg)
모든 아이템 페이지는... 모든 아이템을 확인할 수 있는 곳입니다. 실시간으로 자신만의 빌드를 만들어가고 싶은 경우 모든 아이템 페이지가 적합합니다.
모든 아이템 페이지에는 짚고 넘어갈 만한 기능이 몇 가지 있습니다.
- 필터 기능을 하는 탭이 여러 개 있어서 역할군별로 보통 선택하는 아이템이 표시되도록 할 수 있습니다. 탱커로 플레이하는 경우 웬만해서는 탱커 탭에서 필요한 아이템을 모두 찾을 수 있습니다.
- 인기 아이템 필터가 있어서 추천 체계의 데이터를 기반으로 해당 챔피언이 주로 선택하는 아이템만 표시되도록 할 수 있습니다. (이러한 아이템에는 별 표시가 되어 있으니 필터를 해제해도 인기 아이템을 확인할 수 있습니다.)
- 아이템은 등급별로 나뉘게 됩니다. 지금처럼 가격 기준으로 정렬하지 않고 기본 및 시작 아이템을 한 곳에서, 신화급과 전설급 아이템을 다른 곳에서 모두 확인할 수 있습니다.
- 초기에는 능력치 기준 필터가 PBE 테스트 서버에 적용되지 않지만, 곧 다가오는 PBE 테스트 서버 업데이트에 포함될 예정이며 프리시즌 패치 전까지 준비가 완료될 겁니다.
새로운 아이템 세트 페이지가 추후 (프리시즌 패치에 포함하는 일정으로) PBE 테스트 서버에 적용�� 예정입니다. 새로워지긴 하지만, 현재의 유용한 기능은 모두 그대로 유지됩니다. 사용자 설정 아이템 세트뿐만 아니라 외부 프로그램에서 생성한 아이템 세트를 동적으로 불러오는 기능도 지원됩니다.
이러한 페이지와 더불어 빠른 구매 사이드바가 도입됩니다. 사이드바는 추천 아이템과 모든 아이템 두 화면 모두에서 표시되며 물약, 영약, 와드, 장화 등 자주 구매하는 아이템을 쉽게 구매할 수 있게 해줍니다. 이제 와드가 항상 보이기 때문에 와드를 구매하지 않았을 때 댈 만한 핑계는 없습니다.
아이템 아이콘 업데이트
아이템 체계 업데이트의 핵심 중 하나는 10살 된 고전 아이템을 완전히 업데이트하든 근래�� 도입된 아이템을 살짝 다듬든, 모든 아이콘을 현대적인 스타일에 맞게 업데이트하는 작업입니다. 업데이트를 통해 몇 가지 목표를 동시에 달성하고자 합니다.
- 가독성 - 가장 중요한 목표입니다. 모든 아이템 아이콘의 윤곽과 색상에 뚜렷한 특징이 있도록 해서 상점과 가방, 점수판 등 아이콘이 표시되는 모든 곳에서 아이템을 즉시 알아볼 수 있어야 합니다. 세부적인 특징을 발견할 생각으로 아이콘을 배경화면 크기로 확대해봐도 별다른 수확이 없을 겁니다. 게임플레이 ��확성을 위해 작은 크기일 때 시각적으로 알아보기 쉽도록 할 예정이기 때문이죠.
- 게임플레이 대표성 - 아이콘과 테마를 통해 아이템의 능력치와 게임플레이가 드러나기�� 바랍니다. 아이템의 아이콘을 봤을 때 게임플레이 효과가 어떠할지 느낌이 오도록 만들고자 합니다. 이러한 목표는 어떤 역할군을 위해 기획한 아이템인지가 테마로 드러나도록 하는 등(예를 들어 원거리 딜러 아이템은 활, 탱커 아이템은 두꺼운 갑옷으로 묘사) 여러 가지 방법을 통해 달성합니다. 또한 아이콘의 색상을 주요 능력치의 색깔과 통일하려고 노력합니다. 효과적인 접근법이지만, 예를 들어 공격력 아이템의 색깔이 모두 똑같아지는 상황이 벌어질 수 있기 때문에 접근법을 너무 엄격하게 적용할 수는 없습니다.
- 아트 품질 - 기존 아이템의 아트는 대부분 2009년에 그려져 리그 오브 레전드만큼 오래되었습니다. 그동안 아트 팀의 기술과 스타일은 훨씬 더 정교해지고 발전했습니다. 아이콘의 완성도를 높이고 더 아름다운 묘사를 통해 아이템에 생명을 불어넣고자 합니다.
- 익숙함 - 바람직한 변화는 좋지만, 변화만을 위한 변화는 피하고자 합니다. 기존 아이템의 윤곽과 색상에 익숙해진 플레이어라면 대부분의 새로운 아이콘을 즉시 알아볼 수 있기를 바라고 있습니다.
- 테마와 IP - 이번 기회를 통해 게임의 강력한 아이템들이 룬테라의 이야기와 세계에 잘 어울릴 뿐만 아니라 가끔은 깊이를 더해주기까지 하도록 만들고자 합니다.
이러한 목표를 달성하는 데 있어 기존 아이템 중 일부는 약간의 변경사항으로 충분했고 일부에는 큰 변화가 필요했으며 아주 드문 경우 테마를 완전히 바꿔야 했습니다. 폭넓은 ���화를 보여주기 위해 몇 가지 아이템의 전후 모습을 비교해봤습니다.
![Preseason-Warmogs_BeforeAfter_opt.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/de5fa4bed4070588821125680aa5339cdfe753f3-860x500.jpg)
![Preseason_Nashors_BeforeAfter.png](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/ae0c85af5a89499cd358ad9de559f886fc16f40c-860x500.png)
![Preseason-Zeal_BeforeAfter_opt.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/b7d5c0192df7435ee8b4ea18d54d5f8ba7a69f52-860x500.jpg)
프리시즌 변경사항 PBE 테스트 서버 적용 예정
모든 일이 순조롭게 진행되면 2주 안으로 모든 프리시즌 변경사항이 공개되고 PBE 테스트 서버에 적용됩니다! 그때가 되면 새로운 아이템과 상점, 다른 프리시즌 변경사항을 확인하고 직접 플레이해볼 수 있습니다. 언제나처럼 PBE 테스트 서버는 미완성 작업이 적용되는 곳이니 피드백을 확인하면서 필요한 경우 프리시즌 패치가 적용되는 11월 전에 추가 변경사항을 적용하고자 합니다.
게임을 즐겨주시는 플레이어 여러분께 다시 한번 감사드리며 항상 건강에 유의하시길 바랍니다.
- Scruffy 드림