Jak odnaleźć się w nowych przedmiotach?

League się zmienia, a wraz z grą – przedmioty. Choć minęło już trochę czasu, nadal często pojawiają się pytania o to, na co komu są przedmioty mityczne czy gdzie je w ogóle znaleźć. W ten sam sposób zaskakują graczy zniknięcia takich przedmiotów, jak Bliźniacze Cienie, Lodowy Młot czy Hełm Adaptacyjny. Na odnalezienie się w nowych przedmiotach nie ma innej rady niż: grać, czytać, poznawać.

Jeszcze parę tygodni temu League of Legends obchodziło dekadę swojego istnienia. W tym czasie na Summoner’s Rift zmieniło się niemal wszystko – od bohaterów i ich modelów stóp w kształcie pizzy po system run, smoki, mapę… oprócz przedmiotów. W końcu jednak przyszła pora i na nie – w przedsezonie 2021.

W związku ze zmianami przedmiotów dużemu odświeżeniu został poddany również sklep w grze. Dzięki niemu gracze otrzymują stosowne sugestie przedmiotów podzielone na kategorie: wszystkie, popularne, a także klasy: wojownik, strzelec, zabójca, mag, obrońca, wspierający.

Weterani dotychczasowego Summoner’s Rift po opanowaniu przedmiotów tworzyli własne buildy w oparciu o najlepsze przedmioty na daną postać, nierzadko inspirując się poczynaniami e-sportowców. Chociaż zakładka rekomendowanych przedmiotów istniała, to nie była tak dynamiczna, jak obecnie, przez co nie cieszyła się wielkim zaufaniem graczy. Pora na zmianę nastawienia!

Zakładka polecanych przedmiotów krok po kroku sugeruje, w które z nich można się wyposażyć, podpowiadając, co zyskuje się dzięki danemu przedmiotowi. Przykładowo w sugestii dotyczącej Czarnego Tasaka znajduje się “antypancerz”, a Mocy Trójcy – “pojedynkowanie”.

Nowe przedmioty mogą narobić na początku problemów, jednak warto się z tym zmierzyć, by poznać ich pełen potencjał. Jak się w nich odnaleźć?

Zmiany ikon i nazw przedmiotów

Część przedmiotów zmieniła swoją nazwę. Dziś Echo Luden nazywa się Nawałnicą Luden, a Marzenie Shurelyi – Pieśnią Bitewną Shurelyi. Wiele z nich zyskało też zupełnie odświeżony wygląd.

Aktualizacja ikon przedmiotów i ich nazw sprawiła, że czasem trudno się w nich odnaleźć. Tygiel Mikaela, a obecnie Błogosławieństwo Mikaela, zachował starą paletę kolorystyczną, ale nie wygląd – zupełnie tak, jak Oblicze Ducha, Omen Randuina czy Krwiopijec. Jedne z większych aktualizacji wizualnych zaliczyły takie przedmioty, jak Śmiertelne Przypomnienie, Kostur Archanioła, Zmora Licza czy Wykradacz Dusz Mejai – zupełnie inne kolory i różnice sprawiają, że trudno je poznać na pierwszy rzut oka… ale od czego jest wyszukiwanie!

Nowy podział przedmiotów

Wszystkie przedmioty dzielą się na początkowe, podstawowe, epickie, legendarne i mityczne. Oprócz tego osobno wyróżnione są totemy, eliksiry i mikstury oraz buty wraz z ulepszeniami.

Obecnie w grze znajdują się 23 przedmioty mityczne. W każdej grze można mieć maksymalnie jeden przedmiot tego rodzaju – reszta ekwipunku polega na przedmiotach legendarnych. Poza wyjątkowymi efektami każdy przedmiot mityczny zapewnia wyjątkową interakcję: zwiększa statystyki za wszystkie posiadane przedmioty legendarnych w ekwipunku. Może to być bonusowa prędkość ruchu, obrażenia fizyczne czy moc umiejętności, przebicie pancerza bądź odporności na magię, a także prędkość ataku, nieustępliwość, przyspieszenie umiejętności, destrukcja czy punkty zdrowia.

Nowy podział przedmiotów to coś, czego nie było w starej odsłonie sklepu. Nie powinno to jednak sprawiać większych problemów. Przedmiotami mitycznymi stały się te, które już wcześniej stanowiły swego rodzaju “rdzeń” dla wielu postaci czy ich buildów. Nie jest ich dużo, dlatego nauczenie się ich nie powinno być trudne.

Wielu bohaterów posiada przynajmniej dwa przedmioty mityczne, które się na nich sprawdzą w innych sytuacjach. Zachowana jest też różnorodność przedmiotów między różnymi klasami i subklasami bohaterów.

Przedmioty mityczne

Czy przedmioty mityczne rzeczywiście są takie niezbędne?

Efekty przedmiotów mitycznych rozciągają się na pozostałe przedmioty (konkretnie – legendarne). Z tego względu powinny być budowane jako pierwsze, a w wyjątkowych sytuacjach – jako drugie.

Znajduje się w nich pewna analogia do starych przedmiotów. Echo Luden znajdowało się w wyposażeniu prawie każdego maga, od którego zazwyczaj zaczynano grę. Duża wartość mocy umiejętności, przydatna mana i dodatkowe skrócenie czasu odnowienia w połączeniu z ładunkami, których uzbieranie pozwalało zadać wzmocnione obrażenia i trafić kilka najbliższych celów. Obecnie Nawałnica Luden dołączyła do grona przedmiotów mitycznych.

W przedmiotach mitycznych skrywa się spora część siły bohaterów. W pewien sposób wpływają również na pozostałe decyzje w grze – przedmioty czy sam w sobie styl gry. Jest w nich coś podobnego do systemu run (choć z tą różnicą, że tych nie da się ich zmienić ani sprzedać w trakcie gry). Kryją się w nich również silne kontry na przeciwną drużynę – mag, który będzie musiał się mierzyć z molochami i innymi bohaterami, którzy mają zdecydowanie za dużo punktów zdrowia, na swój przedmiot mityczny z pewnością wybierze coś w stylu Cierpienia Liandry’ego.

Jak już wspomniano, przedmioty mityczne dają dodatkowe wzmocnienia statystyk zależnie od tego, ile przedmiotów legendarnych znajduje się w ekwipunku. Nie należy szczególnie brać ich pod uwagę podczas planowania wyboru konkretnego przedmiotu mitycznego! Te statystyki służą bardziej za bonus – nie powinny ograniczać decyzji gracza. Zakładając posiadanie czterech przedmiotów legendarnych, Wieczna Zmarzlina zagwarantuje dodatkowe 60 punktów mocy umiejętności, Moc Trójcy – 40 jednostek prędkości ataku, a Nieśmiertelny Łuklerz – 20 punktów obrażeń od ataku i 200 punktów zdrowia. Choć nie są to małe wartości, to zazwyczaj jednak gra kończy się o wiele wcześniej…

Swoją drogą, sama nazwa „mityczne” sugeruje, jakby przedmioty tego rodzaju były w jakiś sposób lepsze od przedmiotów legendarnych. Gdyby jednak je ze sobą porównać, okazałoby się, że wcale tak nie jest. Jeden z mitycznych przedmiotów, Nocny Żniwiarz, zapewnia 80 punktów mocy umiejętności, 250 punktów zdrowia i 15 jednostek przyspieszenia umiejętności, a jego efekt – Rozerwanie Duszy – zadaje do 200 punktów obrażeń magicznych (+15% mocy umiejętności) oraz zapewnia dodatkową prędkość ruchu. Efekt występuje co 40 sekund (za bohatera). Tańszy o 900 sztuk złota Chemtechowy Skaziciel daje 50 punktów mocy umiejętności, 15 jednostek przyspieszenia umiejętności i 100% regeneracji many, a dodatkowo nakłada na wrogów głębokie rany. Z kolei Demoniczny Uścisk, wart 200 sztuk złota mniej niż Nocny Żniwiarz, zwiększy wyposażonemu w niego graczowi moc umiejętności o 70 punktów i zdrowie o 350 punktów. Efekt przedmiotu, Spojrzenie Azakana, podpala wrogów, zadając im dodatkowe obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi ich maksymalnego zdrowia, a ponadto zwiększa pancerz i odporność na magię.

Tuż po aktualizacji przedmiotów widać było, że gracze niechętnie decydowali się na kupowanie przedmiotów innych niż legendarne, nie widząc znaczenia przedmiotów mitycznych. Po paru poprawkach balansu okazało się, że są one całkiem silne.

Przedmioty legendarne

Przedmioty legendarne również w pewien sposób stały się przedmiotami unikalnymi. Tak jak można mieć tylko jeden przedmiot mityczny w ekwipunku, tak nie można też dublować konkretnego przedmiotu legendarnego. W przypadku przedmiotów mitycznych dotyczy to całej kategorii, a legendarnych – pojedynczego przedmiotu. Niestety, ale to koniec z Jhinem budującym same Ostrza Nieskończoności.

Wśród przedmiotów legendarnych w większości spotkamy znane gwiazdy, jak Ognisty Trybularz, Maska Otchłani czy Plemienna Zbroja. Buildy dalej polegają na tworzeniu przedmiotów legendarnych, które pomogą w dostosowaniu się do aktualnej sytuacji w grze – kontrowania wrogów z pancerzem przez destrukcję czy kupowania głębokich ran na postacie o silnych efektach samoleczenia.

W opisach przedmiotów legendarnych znajdziemy różne nazwy efektów, jak Odrodzenie dla Anioła Stróża, Uchylenie dla Ostrza Nocy, Zew Krwi i Linia Życia dla Gruboskórności Steraka czy Linia Życia dla Paszczy Malmortiusa i… zgadza się, niektóre z nazw się powtarzają. Nie jest ich wiele, zazwyczaj są to przedmioty będące swoimi odpowiednikami (jak Krwiożercza Hydra dla postaci polegających na obrażeniach od ataku i Kolosalna Hydra, którą kupują postacie o wysokim HP). Ich efekty się nie kumulują! Możliwe jest jednoczesne kupienie Ostrza Nocy i Całunu Banshee, których efekt Uchylenia zapewnia tarczę blokującą następną umiejętność wroga. Efekt wystąpi jednak tylko raz – drugi, później kupiony przedmiot będzie liczył się do statystyk, ale powtarzający się efekt nie będzie mógł się skumulować.