Jak wykorzystać ogłuszenia i jak się przed nimi bronić?

Ogłuszenia to kluczowa mechanika w TFT, która potrafi zadecydować o zwycięstwie. Jak ją wykorzystać?

Przeciwny Jhin w ostatniej rundzie zadał ponad 10 000 obrażeń. Wystawieni w celu jego eksterminacji Zabójcy i Cienie nie są w stanie go dosięgnąć i wymiękają jeszcze w locie. Szybka wymiana słabszych jednostek na postacie 5. kategorii, a Jhin jak był, tak wciąż jest. Repozycjonowanie bohaterów narobiło więcej szkód niż pożytku. Dołożenie jednostki dla wzmocnienia bonusu cechy nie pozwoliło choćby dotknąć Jhina. Znajome uczucie?

Gdy podejście do przeciwnika staje się niemożliwe, to niezależnie od tego, czy przyczyną są zbyt duże obrażenia, czy szybko zadawane ciosy, czy rzucane zaklęcia, w grę powinny wejść ogłuszenia i inne efekty kontroli tłumu. Nawet najsłabiej radząca sobie w meczu jednostka będzie w stanie nałożyć ogłuszenie na choćby i najsilniejszego przeciwnika.

Ogłuszenia w TFT to miecz obosieczny. Każdy z zawodników ma taką samą możliwość wcielenia ich do swojej drużyny. To, czy ją wykorzysta, to zupełnie inny temat.

Efekty kontroli tłumu w TFT

Ogłuszenia to jeden z wielu efektów kontroli tłumu w TFT – ale nie jedyny. Potocznie efekty CC to wszystkie ograniczenia, jakie można nałożyć na przeciwnika. Wliczają się w to zarówno ograniczenia poruszania się (jak uziemienie, spowolnienie), wykonywania jakichkolwiek akcji (ogłuszenie, podrzucenie), jak i uniemożliwienie atakowania (rozbrojenie) czy trafiania (oślepienie). Efektami kontroli tłumu są także przerażenie, prowokacja czy przemieszczenie.

Choć na Summoner’s Rift każdy z efektów CC różni się między sobą w każdych umiejętnościach bohaterów, co potrafi wpływać na decyzje w samym ekranie wyboru bohatera, w Teamfight Tactics sprawa jest dużo prostsza. Kontrola tłumu to kontrola tłumu, a darowanemu CC nie zagląda się w… cechę.

Może brzmi to dość kontrowersyjnie, jednak dla dodatkowej użyteczności warto czasem poświęcić synergię. Wzmocniony bonus prędkości ataku zda się na nic, jeśli sojusznik nie będzie w stanie dotrzeć do wroga. Jednostka władająca efektami CC powinna jednocześnie pasować do posiadanej kompozycji – jeśli drużynie brakuje bohaterów na przedzie, być może zamiast dokładać kolejnego Maga lepiej będzie dorzucić jakiegoś Osiłka.

Przedmioty

Portal Zz’Rot

Po śmierci postaci wyposażonej w Portal Zz’Rot w jej miejscu pojawi się Pusklę, które zacznie atakować przeciwników. Stwór wywiera jednak efekt prowokacji na przeciwnikach, co sprawia, że Portal Zz’Rot posiada efekt CC, który w szczególności wykorzystają postacie podchodzące do epicentrum walki. Z tego też względu przedmiot świetnie współpracuje z Shenem.

Zefir

Jest to jeden z niewielu przedmiotów, którego zasada działania nie zmieniła się od samego wprowadzenia TFT. Zefir umożliwia wyłączenie przeciwnego bohatera z walki na parę sekund. Nie jest to jednak ogłuszenie czy podrzucenie – przeciwnik nie może być namierzony ani zaatakowany w tym czasie. Zostaje on wyłączony z walki – kilka pierwszych sekund pojedynku odbywa się tak, jakby inny zawodnik zupełnie nie miał tego bohatera na planszy.

Szpon Pułapka

Szpon Pułapka jest w stanie ogłuszyć przeciwnika – wystarczy, że ten trafi wyposażonego w niego bohatera zaklęciem. Przy okazji zablokuje samo w sobie zaklęcie. Odpowiednie wypozycjonowanie posiadacza tego przedmiotu sprawi, że ogłuszony zostanie wróg, który swoimi zaklęciami zadaje istotne ilości obrażeń.

Postacie

Kultysta

Wśród Kultystów ważne jest zaklęcie Aatroxa. Pozwala mu ono przyciągnąć w jedno miejsce parę jednostek. Świetnie współgra z zaklęciami obszarowymi sojuszników, pozwalając trafić możliwie najwięcej z nich, w efekcie maksymalizując obrażenia. Przemieszczenie niszczy również szyk wroga, mieszając ich efektywne ustawienie.

Prędzej czy później drużynie każdego gracza, którego zamiarem będzie stworzenie kompozycji Kultystów, pojawi się Pyke. Bohater ten w ciągu rundy zwiedzi najpewniej każdą krawędź mapy – jego zaklęcie pozwala mu na doskok do najdalej stojącego wroga. Kondycja Pyke’a jest jednak zależna od obecnej mety gry, przez co są bohaterowie, którzy lepiej sprawdzają się w kwestii swojej uniwersalności na wyspach Konwergencji.

Watażka

Azir znajduje się w zaszczytnym gronie postaci, które pasują do większości kompozycji i niejednokrotnie są w stanie przeważyć szalę zwycięstwa. Zaklęcie Azira wywiera łącznie aż trzy efekty kontroli tłumu – jest w stanie spowolnić, odrzucić i podrzucić trafione cele, co sprawia, że znajduje uniwersalne zastosowanie na polu bitwy. W tym samym czasie będzie w stanie odepchnąć zagrażających mu wrogów i uderzyć w obijające go postacie dystansowe.

Jarvan IV natomiast rzuca przed siebie sztandar, do którego się przyciąga. Cele, przez które przejdzie, zostaną podrzucone. Jeżeli uda mu się przetrwać do czasu rzucenia kolejnego zaklęcia, rundę można uznać za wygraną. Z reguły jednak bohater jest wybierany do kompozycji ze względu na swoje cechy i możliwość zwiększenia ich bonusów.

Zmierzch

Wprowadzenie Lillii na Summoner’s Rift wiązało się ze stworzeniem nowego efektu kontroli tłumu: uśpienia. Nie inaczej jest w TFT. Zaklęcie Lilii pozwala jej na uśpienie kilku celów o najwyższym aktualnym poziomie punktów zdrowia. Obudzą się dopiero wtedy, gdy otrzymają określoną ilość obrażeń, a jeśli tak się stanie, na dokładkę otrzymają kolejne. Lillia to dobry wybór wtedy, gdy u przeciwnika da się zauważyć jednostki o naprawdę olbrzymiej wytrzymałości. W przeciwieństwie do zaklęć innych postaci jej zdolność gwarantuje, że zawsze trafi cel, który w danym momencie ma najwięcej punktów zdrowia.

Obrażenia obszarowe, którym dodatkowo towarzyszy ogłuszenie i zwiększenie otrzymywanych obrażeń, to główny powód, dla którego wybiera się Cassiopeię. Bohaterka zapewnia drużynie jeszcze jedną, a w zasadzie dwie korzyści, które wynikają z jej cech: dzięki Mistykowi zwiększy odporność na obrażenia magiczne sojusznikom, a Zmierzch wzmocni moc zaklęć, finalnie tworząc z niej spore zagrożenie na wyspach Konwergencji.

Oświecony

Rozbrajanie kilku jednostek jednocześnie jest specjalnością Irelii. Cecha Adepta zezwala jej na zmniejszenie prędkości ataku przeciwników na samym początku walki, ułatwiając jej zadanie zapełnienia swojej puli many. W swojej kategorii Irelia stanowi jedną z silniejszych bohaterek, dlatego warto ją wzmocnić do poziomu przynajmniej dwóch gwiazdek.

„Klasyka ogłuszeń w drużynie” to natomiast Nami. Jest jedną z popularniejszych bohaterek wsparcia na Summoner’s Rift – nie mogło jej zabraknąć w TFT. Jej zaklęcie pozwala na unieruchomienie jednego wroga w bańce, a dzięki uzyskaniu bonusu cechy Maga utrzyma przeciwnika w tym stanie na jeszcze dłużej przez podwójne rzucenie zaklęcia. Nami znajduje się w gronie uniwersalnych jednostek – dobranie jej do kompozycji, zwłaszcza gdy i tak nie ma żadnych alternatyw, praktycznie nigdy nie będzie złym pomysłem.

Bóstwo

Zaklęcie Lee Sina powinno stanowić oddzielną kategorię wśród efektów kontroli tłumu. Dzięki niemu bohater wykopuje przeciwnika na drugi koniec planszy i uniemożliwia mu atak na parę sekund, a jeżeli wraz ze swoim celem znajduje się przy krawędzi mapy, wykopie go poza nią. W praktyce jest to zwykłe ogłuszenie i odrzucenie celu. Lee Sin jest bohaterem za 5 szt. złota, dlatego nie tylko świetnie dopełni kompozycję złożoną z Bóstw czy Pojedynkowiczów, ale sam w sobie będzie stanowić poważne zagrożenie na polu bitwy, dzięki czemu może znaleźć zastosowanie w każdej drużynie, której brakuje ogłuszeń i obrażeń.

Gdyby stworzyć ranking postaci, które wywierają najbardziej skrajne emocje wśród graczy TFT, Jax mógłby zajmować w niej pozycję niekwestionowanego lidera. Bohater zadaje olbrzymie obrażenia swoimi atakami podstawowymi, jest w stanie ogłuszać walczących z nim przeciwników, a jego cecha Bóstwa sprawia, że robi to jeszcze skuteczniej. Jax to dobry wybór we wczesnej fazie gry – zarówno on jak i Yasuo stanowią dwójkę bardzo silnych opcji na początkowe etapy gry.

Lux celuje zawsze w najbardziej oddalonego wroga – istnieje wysokie prawdopodobieństwo, że w tym czasie ogłuszy większość przeciwnej drużyny. Świetnie się to komponuje z bonusem cechy Olśniewacza, dzięki któremu zmniejszy obrażenia od ataku trafionych wrogów. Lux to bezpieczny wybór dla większości kompozycji, jednak ze względu na ogólny potencjał postaci, została stworzona przede wszystkim do grania w drużynie Bóstw.

Poza tym, że Warwick jest jednym z silniejszych bohaterów w TFT, posiada dość rozbudowane zaklęcie, które pozwala mu zwiększać swoją prędkość ataku i ruchu, zyskiwać kradzież życia, a nawet ogłuszyć sąsiadujących wrogów pod warunkiem, że użył swojego zaklęcia jeszcze przed uczestnictwem w zabójstwie.

Zaklęcie Wukonga umożliwia mu zadanie olbrzymich obrażenia fizyczne pojedynczemu celowi i ogłuszenie go. Świetnie z nim współgra Ognista Armata, która pozwoli mu z bezpiecznej odległości zadawać obrażenia i nakładać efekty CC na przeciwników. W przypadku Wukonga ogłuszenia są jednak wyłącznie dodatkiem, a sam w sobie bohater jest wybierany raczej ze względu na swoje cechy czy ogólne dopasowanie do kompozycji, w której może zadawać duże ilości obrażeń.

Szczęściarz

Ogłuszenie u Jinx to bardziej dodatek, niż powód, dla którego wybiera się Jinx. Wystrzeliwana przez nią rakieta ogłuszy na parę sekund cel – pod warunkiem, że przedtem go nie wykończy. W TFT często jednak okazuje się, że do zwycięstwa wystarczyć potrafi zwykłe małe ogłuszenie.

Ze względu na swoją wytrzymałość Sejuani znajdzie miejsce wśród drużyn, które są w potrzebie porządnego bohatera na front drużyny. Bonusy cech Sejuani tylko ją wzmacniają, jednak nie są – jak w przypadku niektórych bohaterów – czymś koniecznym do tego, by choćby była w stanie zadawać obrażenia. Sejuani rzuca zaklęcie, które powoduje ogłuszenie przeciwników na ogromnym obszarze – dysponuje jednym z silniejszych ogłuszeń wśród postaci 4. i 5. kategorii.

Ninja

Kennen z cechą wybrańca Kuratora to jeden z ciekawszych wybrańców, na jakich można trafić. Poza tym jego zaklęcie zapewnia ogłuszenia na znacznym obszarze. Nie będzie jednak w stanie trafić nim najbardziej oddalonych przeciwników. Tylko niech nikomu nie przyjdzie do głowy dawać mu Ognistą Armatę! Sprawiłaby, że zasięg ataków Kennena byłby większy od zasięgu działania jego zaklęcia.

Prowokacja to przykład efektu kontroli tłumu, który – choć działa zupełnie inaczej niż ogłuszenia – nadal stanowi istotny dodatek do użyteczności w drużynie. Korzysta z niej Shen. Przechodzi przez swój cel, otrzymuje tarczę i prowokuje okolicznych wrogów do zaatakowania go. Pozwala to odciążyć resztę drużyny od obrażeń. We wczesnej fazie gry powinien być w stanie przeżyć inicjalne obrażenia – później może przydać mu się wsparcie ze strony dodatkowych ogłuszeń w drużynie.

Prastara Knieja

Nie ogłuszeniem, a podrzuceniem – w ten sposób Lulu jest w stanie jednocześnie wzmacniać sojusznika przez zwiększenie jego rozmiaru i zdrowia oraz wpływać na przeciwników dookoła niego. Ten istotny element zaklęcia Lulu pozwala jej jeszcze bardziej wyróżniać swoją obecność w grze – nie każdy bohater TFT może jednocześnie tymczasowo zwiększać poziom zdrowia sojuszników i nakładać efekty CC na wrogów.

Gangster

Sett to kolejny przykład bohatera, który dopasuje się do większości kompozycji i z całą pewnością wywrze niemały wpływ na pole bitwy. Dzięki swojej umiejętności jest w stanie pochwycić przeciwnika, uniemożliwiając mu wykonywanie innych działań, a następnie wbicie go w ziemię, powodując duże obrażenia obszarowe. Sett w tym czasie staje się nienamierzalny.

Duch

Oślepienie, które Teemo nakłada swoim zaklęciem, sprawia, że przeciwnik nie jest w stanie trafiać swoimi atakami. Warto wspomnieć, że kierowane jest zawsze w stronę celu o najwyższej wartości prędkości ataku. W przypadku problemów z Pojedynkowiczami czy Ostrzami Gniewu Guinsoo Teemo powinien znaleźć miejsce w każdej drużynie.

Wygnaniec

Zaklęcie Yone dobrze jest dokładnie przeczytać dwa razy, by zorientować się, jak dokładnie działa. Po uderzeniu przed siebie i zadaniu sporych ilości obrażeń magicznych bohater podrzuca trafione cele na parę sekund, a następnie oznacza je znakiem śmierci. Ten z kolei zmniejszy ich pancerz i odporność na magię, a Yone zmieni swoje zaklęcie na Wiecznie Żywego do czasu, gdy oznaczone jednostki nie umrą. Efekty CC w zaklęciu Yone pozwalają lekko zmniejszyć wpływ przeciwnika na planszę – większą robotę wykonują w tym jego obrażenia.

Ochrona przed ogłuszeniami

Fiora

Fiora otrzymała wyjątkową zdolność w swoim zaklęciu, która pozwala jej stać się niewrażliwą na obrażenia oraz efekty zaklęć, w tym ogłuszenia. Tę umiejętność może wykorzystać jednak wyłącznie na sobie, przez co wcielanie Fiory do drużyny wyłącznie po to, by unikać efektów CC, mija się z celem. W przypadku, gdy bohaterka przyda się do synergii w kompozycji, stanowi to miły dodatek. Nie raz będzie mógł on ocalić sojuszników przed ogłuszeniem, które na swoje barki weźmie Fiora.

Żywe Srebro

Połączenie Płaszcza Negacji i Rękawic Sparingowych daje Żywe Srebro, które przez pierwsze 10 sekund walki uchroni swojego posiadacza przed efektami kontroli tłumu. Żywe Srebro to przedmiot, którym wyposaża się jednostki najbardziej narażone na ogłuszenia na samym początku walki i które są w pewien sposób istotne dla drużyny.

Zefir

To bardziej walka z postacią, która nakłada ogłuszenia, niż z samymi ogłuszeniami. Zefir znajduje się jednak wśród ważnych przedmiotów w TFT, których sama w sobie obecność potrafi zwiększyć szanse na wygraną, jeżeli przeciwny zawodnik posiada postać wyposażoną po zęby w przedmioty, które umożliwiają jej rzucenie zaklęcia już na samym początku walki. Jest to wysoce irytujące przy takich postaciach, jak Sejuani, których ogłuszenie z zaklęcia obejmuje większą część drużyny. Zefir to jedyny przedmiot, który pozwoli jakkolwiek zadziałać całej drużynie.

Po prostu ogłuszenia

Długo można by się zastanawiać, czy jest lepsza broń na ogłuszenia, czy same w sobie ogłuszenia. Zdolność do wyłączania jednostek z walki uniemożliwia im wykorzystywanie swoich zdolności do wyłączania jednostek z walki. Jeżeli ogień należy zwalczać ogniem, nie ma lepszej broni na ogłuszenia, jak same ogłuszenia. Udowadnia to już sam Szpon Pułapka.