Nowe przedmioty – nie bój się ich wypróbować!
Nowe przedmioty może i wciąż wywołują mały zamęt, jednak każdy powinien znaleźć w nich coś dla siebie. Tylko eksperymentując z nimi, można się ich finalnie nauczyć, poznać ich mocne i słabe strony, przetestować efekty w praktyce, a nawet opanować grę przeciwko nim.
23 przedmioty mityczne
W grze dostępne są obecnie 23 przedmioty mityczne. Jak na wszystkich bohaterów w Lidze, tak mała liczba przedmiotów mitycznych została zaprojektowana po to, by móc dopasować się do wszystkich stylów gry i klas oraz podklas bohaterów.
Nie ma lepszej drogi do poznania nowych przedmiotów mitycznych niż wykorzystanie ich w praktyce, a ciekawym miejscem do testów mogą okazać się ARAM-y, gdzie bardziej od celów i farmienia liczy się obijanie przeciwnika, wywieranie presji i zadawanie obrażeń.
Przedmioty mityczne nie są w żaden sposób ograniczone do klasy bohatera, rodzaju jego ataku czy jakichkolwiek innych predyspozycji – można je testować w ten sam sposób na każdej z postaci.
Nowe opcje dla strzelców
Od dawna przedmioty, w skład których wchodził Tiamat, czyli Kolosalna i Krwiożercza Hydra, były przeznaczone wyłącznie dla postaci walczących wręcz. Od czasu aktualizacji sklepu każdy z nich może zostać zakupiony przez strzelca.
Kolosalna Hydra zapewnia dodatkowe zdrowie, a jej efekty zadają dodatkowe obrażenia w oparciu o posiadane maksymalne HP. Nie do końca łączy się to ze strzelcami, którzy niekoniecznie mają go tak wiele, dlatego branie go pod uwagę mija się z celem. Z kolei Krwiożercza Hydra to 20 jednostek przyspieszenia umiejętności oraz 15% wszechwampiryzmu i całkiem sporo obrażeń od ataku.
Obydwie Hydry nakładają swoje efekty: Kolosalna – stożek, Krwiożercza – obrażenia obszarowe w formie kręgu. Przedmioty kompletnie nie różnią się w działaniu pomiędzy strzelcami a postaciami walczącymi wręcz. To co, może pora je wypróbować?
Dwa warianty szansy na trafienie krytyczne
Ostrze Gniewu Guinsoo i Ostrze Nieskończoności nie są nowymi przedmiotami, jednak warto się zatrzymać i przeczytać ich opisy – nie da się mieć obydwu jednocześnie między innymi za sprawą ich efektu.
Obydwa przedmioty są powiązane z mnożnikiem obrażeń krytycznych. Ostrze Gniewu Guinsoo zamienia szansę na trafienie krytyczne w obrażenia przy trafieniu, w zasadzie zerując posiadane szanse. Z kolei Ostrze Nieskończoności zwiększy obrażenia krytyczne pod warunkiem posiadania co najmniej 60% szans wykonania takiego trafienia.
Każdy z nich ma swoje wady i zalety – to, że Ostrze Gniewu Guinsoo uniemożliwia wykonywanie trafień krytycznych, nie oznacza, że staje się gorsze. Ciosy mają po prostu zadawać obrażenia, a trafienia krytyczne to te same ciosy, jednak o większym mnożniku. W zależności od stanu mety czy kondycji przedmiotów może się okazać, że przekształcenie swoich szans na trafienia krytyczne przyniesie więcej pożytku za sprawą ogólnych obrażeń, jakie bohater może zadać. To też sposób na wykorzystanie niskiego współczynnika tych szans – gdy brakuje możliwości kupowania przedmiotów, które by je zwiększały, 50% szans może oznaczać mniej obrażeń ogólnych niż zamienienie tego na obrażenia od ataku.
„Trudny” przypadek Odnowienia Kamienia Księżycowego
Odnowienie Kamienia Księżycowego to dedykowany postaciom wsparcia przedmiot, który przez cały czas wzbudza pewne kontrowersje. Oprócz mocy umiejętności, punktów zdrowia, przyspieszenia umiejętności i zwiększenia regeneracji many zapewnia unikalny efekt – przywraca zdrowie sojusznikom.
Nie jest to jednak zwykłe wzmocnienie efektu leczenia. Przedmiot pozwala na to, by postacie, które nie mają żadnej możliwości leczenia, czyli zazwyczaj mniej konwencjonalni bohaterowie wybierani w roli wsparcia, były w stanie uzdrawiać bohaterów ze swojej drużyny. Thresh, Galio, Zyra, Jarvan IV, Anivia – wystarczy, że trafią oni swoją umiejętnością sojusznika, a ten odnowi część swojego zdrowia.
Kontrowersje były spowodowane wymaganiami, jakie trzeba spełnić, by jak najefektywniej leczyć sojuszników – biorąc ciągły udział w walce. W opisie przedmiotu przeczytamy, że każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa efekt leczenia o 12,5% do maksymalnie 50%. Nie jest to domena „standardowych” postaci wsparcia, ograniczonych czasami odnowienia i wysoką podatnością na ataki wrogich strzelców czy zabójców. Odnowienie Kamienia Księżycowego pokazuje swoje inne oblicze na postaciach, które są w stanie zadawać obrażenia w czasie (podpalenia, trucizny) czy ciągle obijać przeciwnika na różne sposoby. Niekonwencjonalne postacie wsparcia zyskują w ten sposób nową warstwę użyteczności: możliwość leczenia drużyny.
Na kim można przetestować różnorodność buildów?
Kayle
Bohaterka w pełni radzi sobie w buildach zarówno tych nastawionych na obrażenia od ataku, jak i moc umiejętności. Szczelinotwórca to obecnie najpopularniejszy wybór na Kayle maga, który – oprócz obrażeń nieuchronnych – zapewni jej wszechwampiryzm. Pogromca Krakenów pozwoli Kayle zadawać dodatkowe obrażenia nieuchronne co każdy trzeci cios. Chcąc wypróbować coś niekonwencjonalnego, Wieczna Zmarzlina umożliwi Kayle dogonienie praktycznie każdego wroga w późniejszej fazie gry – ten przedmiot zapewnia spowolnienie, a nawet unieruchomienie przeciwników, wobec których zostanie użyty. Co prawda brakuje mu obrażeń nieuchronnych, które dla Kayle są tym, kim dla Yuumi jest jej książka, jednak czemu by tego nie spróbować w jakimś rekreacyjnym meczu?
Katarina
Szczelinotwórca, Pogromca Krakenów, Zaćmienie, Nocny Żniwiarz, Hextechowy Pas Rakietowy – to początek możliwości Katariny, która świetnie dostosowuje się do różnych przedmiotów mitycznych za sprawą swojej kondycji w obecnej mecie, jak i ostatnich zmian w jej balansie. W przypadku Katariny może się jednak okazać, że przedmiot mityczny będzie stanowić jej drugą (jak nie trzecią – po butach) opcję zakupową ze względu na korzyści wynikające ze zwiększenia obrażeń dzięki Zmorze Licza czy Ostrzu Zniszczonego Króla. Podobnie jak Kayle, Katarina może wybierać między przedmiotami zadającymi obrażenia od ataku czy polegającymi na mocy umiejętności. Można na niej poczuć, co w rzeczywistości oznacza zróżnicowanie w buildzie.
Sett
Wśród buildów jego
graczy najczęściej widać Łamacz Falangi, rzadziej Chłeptacz
Posoki. Zależnie od tego, przeciwko komu się mierzy, ma możliwość
wyboru w zasadzie większości przedmiotów mitycznych z kategorii
Wojownik czy Obrońca. Sett posiada duże czasy odnowienia
umiejętności, które stają się jego słabością, gdy przeciwnik
nauczy się z nimi radzić. Jeżeli jednak Sett dostosuje się do
swojego wroga, również buildem, nadchodzące starcie na alei nie
powinno stanowić dla niego niemożliwego do rozwiązania problemu. W
zależności od tego, z kim będzie się mierzyć, czy będzie
polegać na długiej bądź krótkiej wymianie ciosów z wrogiem, to
wybierze nawet znacząco inną ścieżkę zakupową w swoim buildzie:
Słoneczna Egida, Moc Trójcy czy Boski Łamacz. A na samym początku
wydawało się, że to tak prostoliniowa postać.