Opis patcha 9.1
Witajcie wszyscy w pierwszym patchu roku 2019! Mamy nadzieję, że święta was rozpieściły i że jesteście wypoczęci oraz gotowi na zupełnie nowy rok z League of Legends. Zaczynajmy zatem!
Na szczycie listy zmian zobaczycie specjalną sekcję dla Kalisty, Ornna i Sejuani, ponieważ każdy z tych bohaterów był o wiele silniejszy w rozgrywkach profesjonalnych niż w zwykłych grach. We wszystkich trzech przypadkach zmniejszamy użyteczność, jaką oferują skoordynowanym drużynom, i dajemy im mocne strony, które w mniejszym stopniu opierają się na świetnym wyczuciu czasu, dobrym ustawieniu czy komunikacji. Potem zabieramy się za zmiany dotyczące bohaterów, w których mieszczą się bezpośrednie wzmocnienia paru strzelców. Podkreśliliśmy ich wyjątkowe mocne strony lub świetne wrażenia z grania nimi, ale powód wszystkich zmian pozostaje taki sam — ogólnie strzelcy skończyli rok 2018 w nieciekawej sytuacji. Przygotowaliśmy też trochę modyfikacji przedmiotów na nadchodzące patche, więc patch 9.1 to jeszcze nie koniec ich drogi do odzyskania pełni sił. Na końcu zmian wyważających znalazły się poprawki run, w tym wzmocnienie użyteczności Nawałnicy Mieczy dla bohaterów posiadających umiejętności resetujące ataki podstawowe.
Życzymy wam powodzenia w grach w patchu 9.1!

Aktualizacja patcha
15.01.2019 Naprawiony błąd
LeBlanc
Kalista, Ornn i Sejuani

Kalista
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku, przyrost obrażeń od ataku, przyrost prędkości ataku, usunięta premia do obrażeń od ataku W z Zaprzysiężonego. Zwiększone obrażenia Q. E zadaje mniej obrażeń potężnym potworom.
Kiedy mówimy „Kalista”, weteranom League of Legends na myśl od razu przychodzi „osłabiona z powodu rozgrywek profesjonalnych”. Od jakiegoś czasu nie próbowaliśmy sprawić, żeby jej moc nie opierała się na koordynacji drużynowej, ale postanowiliśmy podejść do tego tematu jeszcze raz. Ofensywna siła Kalisty nie jest już związana ze znajdowaniem się blisko Zaprzysiężonego, a jej zdolność do zmieniania Rozdarcia w lepsze Porażenie została poważnie ograniczona. W zamian za to otrzyma więcej mocy na własny użytek i będzie mogła skorzystać z niej w każdej sytuacji.
Podstawowe statystyki
Q — Przebicie
W — Strażnik
E — Rozdarcie

Ornn
Zwiększona podstawowa wytrzymałość. Przedmioty Ornna ulepszają się na 13 poziomie (maks. 2). Ornn może ulepszyć jeden przedmiot sojusznika co każdy poziom od poziomu 14. Dodano więcej ulepszeń. Zmniejszony koszt, obrażenia i spowolnienie Q. W nie daje już tarczy, ale sprawia, że Ornn staje się niepowstrzymany. Zmniejszone spowolnienie i krótszy czas trwania podrzucenia R.
Choć Ornn nie ma tak długiej historii problemów w rozgrywkach profesjonalnych jak Kalista, to podobnie jak w jej przypadku, jego wyniki na najwyższym poziomie gry są dużo lepsze. Nie przegrywa w żadnym zestawieniu, co czyni go bezpiecznym wyborem w każdej kompozycji drużyny, a jego superumiejętność obezwładnia wrogów z dość dużej odległości, więc jego sojusznicy mogą zgarnąć zabójstwo, nie potrzebując, żeby Ornn spełnił swój obowiązek jako obrońca. Ograniczamy tę moc i przenosimy ją na umiejętność bierną Ornna. Przerzucenie się na system darmowych ulepszeń daje Ornnowi wyjątkową możliwość wzmocnienia swojego ekwipunku, ale i ekwipunków drużyny. Ulepszanie przedmiotu nie opóźnia już kupowania innych przedmiotów i teraz niesie ze sobą same korzyści.
Podstawowe statystyki
Umiejętność bierna — Żywa Kuźnia
Zamarznięta Pięść
Upiorne Ostrze Youmuu
Potęga Zniszczonego Króla
Puls Luden
Q — Wulkaniczna Wyrwa
W — Ognisty Miech
E — Żarliwa Szarża
R — Zew Boga Kuźni

Sejuani
Zwiększona podstawowa wytrzymałość. Umiejętność bierna daje mniej statystyk, ale trwa dłużej. Zwiększone obrażenia Q. Zwiększone obrażenia W2, ale spowolnienie natychmiast znika. E zadaje więcej obrażeń, ale ma zmniejszony zasięg i krótszy czas działania ogłuszenia.
Sejuani jest trzecia w naszym szeregu bohaterów „potężnych w grach profesjonalnych, a słabych w zwykłych”. Nasze podejście do tych zmian wygląda tak, że chcemy ograniczyć efekty kontroli tłumu i zwiększyć obrażenia, żeby sukces Sejuani aż tak bardzo nie opierał się na sojusznikach, którzy włączą się do jej zagrywki albo pomogą ją rozpocząć (nakładanie ładunków E). Zmniejszamy też ogromne zwiększenie odporności, jakie zapewnia Mroźny Pancerz, żeby przedłużyć jego czas działania i dać Sejuani więcej podstawowej wytrzymałości. To sprawi, że obowiązek Sejuani dotyczący wchłaniania obrażeń będzie mniej związany z idealnym rozpoczęciem walki drużynowej, co pozwoli jej lepiej bronić swojej drużyny w wydłużonych walkach.
Podstawowe statystyki
Umiejętność bierna — Gniew Północy
Q — Arktyczne Natarcie
W — Furia Zimy
E — Odmrożenie
Bohaterowie

Ashe
E przyznaje asysty, jeżeli wrogowie poprzednio byli niewidoczni.
Dodajemy nagrodę za Sokole Oczy, które pozwolą drużynie Ashe zgarnąć zabójstwo. (Zmiana dotycząca Q to tylko drobne usprawnienie).
Q — Skupienie Tropicielki
E — Sokole Oko

Jinx
Czas rzucenia W teraz skaluje się z prędkością ataku.
Pomagamy czasowi rzucenia Bzzzyt! nadążyć za Jinx, żeby rzucanie go w środkowej lub późnej fazie gry nie wadziło jej w tak dużym stopniu.
W — Bzzzyt!

Jayce
Kombinacja Q+E może być teraz kolejkowana.
E — Brama Przyspieszenia

Katarina
E teleportuje natychmiast, całość czasu rzucenia ma teraz miejsce po teleportacji. Efekt użycia Miecza-Pistoletu Hextech teraz może być kolejkowany.
Te zmiany sprawią, że Katarina będzie sprawiać wrażenie lepiej reagującej na rozkazy gracza, nie odbierając przy tym wrogom możliwości zareagowania na jej decyzje.
E — Shunpo

Nasus
Zwiększono liczbę ładunków Q z zabijania dużych jednostek.
Zwiększamy nagrodę, jaką dobrzy gracze Nasusa otrzymują za priorytetowe traktowanie ostatnich ciosów zadawanych sporym rzeczom. Nie wpłynie to na ładunki pochodzące z mniejszych jednostek, więc nasz piesior musi dobijać stwory oblężnicze, żeby zrobić użytek z tego wzmocnienia. Plus 12!
Q — Wysysające Uderzenie

Sivir
Trafianie w bohaterów nie zmniejsza obrażeń Q.
Wzmacniamy Q, które, niczym w najpiękniejszym śnie, trafi wszystkich pięciu bohaterów w walce drużynowej.
Q — Ostrze-Bumerang

Vayne
Krótszy czas odnowienia Q, kiedy aktywne jest R.
To ciekawe wzmocnienie Vayne w walkach drużynowych w środkowej i późnej fazie gry dla graczy, którzy mogą namierzyć i zlikwidować wrogów podczas Godziny Sądu, nie ginąc w międzyczasie. Do wszystkich Vayne świata: uważajcie, żebyście zbyt wcześnie nie wtoczyły się do grobu. Z drugiej strony nie bądźcie też zbyt bojaźliwe — jeżeli użyjecie Akrobacji i nie zaatakujecie, to wzmocnienie nie da wam prawie nic.
R — Godzina Sądu

Xayah
Dłuższy czas działania unieruchomienia E.
Poprawiamy wyjątkową pośród strzelców zdolność Xayah do utrzymywania wrogów w miejscu podczas rzucania i cofania swoich piór.
E — Wezwanie Ostrzy

Zyra
Kombinacje Q+W i E+W mogą być teraz kolejkowane.
W — Szybki Wzrost
Przedmioty do dżungli
Niezaklęte przedmioty do dżungli zmniejszają złoto płynące z zabijania stworów, jeżeli ich posiadacz ma za dużo złota ze stworów.
Kiedy zaczął się przedsezon, zrezygnowaliśmy z kary Łowcy Potworów dotyczącej zyskiwania złota, żeby zobaczyć, czy inne zmiany w naturalny sposób nie zniechęcą do korzystania z taktyki przekazywania złota (którą osłabiliśmy za pomocą opancerzenia wieży i zwiększyliśmy ryzyko, jakie się z nią wiąże, przez wprowadzenie nagród w złocie za stwory i potwory). Przekazywanie złota trochę wróciło do łask, więc dodajemy nową wersję Łowcy Potworów, która będzie działać w bardziej wdzięczny sposób niż jej odpowiednik z poprzedniego sezonu sprawdzający, kto ma najwięcej zabitych stworów.
Runy

Nawałnica Mieczy
Premia do prędkości ataku jest większa we wczesnej fazie gry, a mniejsza w późnej. Ataki, które resetują ataki podstawowe, nie zużywają już ładunku.
Częścią powodu, dla którego Nawałnica Mieczy nie potrafiła znaleźć dla siebie niszy, jest to, że bohaterowie, którym zależy na prędkości ataku, zwykle wybierali ścieżkę Precyzji. Statystyki run rozwiązały ten problem, ale jeszcze jeden problem pozostał bez odpowiedzi — bohaterowie, którzy chcą zaczynać walki od szybkich serii ataków, mają umiejętności resetujące ataki podstawowe, które nakładają się z atakami wzmocnionymi Nawałnicą Mieczy. Zmieniamy tę runę kluczową tak, żeby współgrała z umiejętnościami resetującymi ataki podstawowe, a nie z nimi rywalizowała.
Statystyki run
Zwiększona prędkość ataku statystyki run.
Nawet bohaterowie, którzy lubią prędkość ataku, wybierali siłę adaptacyjną w gnieździe ofensywnym, więc wzmacniamy prędkość ataku statystyki run, żeby była atrakcyjniejsza.

Chyżość
Zwiększono mnożnik premii do prędkości ruchu.
Chyżość zjednała sobie całkiem sporo bohaterów, którzy z niej korzystają — oczywiście Hecarim, ale też Sivir, Aurelion Sol i wielu innych. Małe wzmocnienie pomoże jej być wyborem sytuacyjnym dla szerszego grona.

Grzmotnięcie Tarczą
Zwiększone obrażenia.
Grzmotnięcie Tarczą sprawdza się dobrze w przypadku obrońców dzięki temu, że skaluje się z maksymalnym zdrowiem, ale chcemy, żeby było dobrą opcją również dla innych bohaterów, którzy sami mają tarcze albo je otrzymują.
Asystowanie przy niszczeniu wież
Zwiększony zasięg, w jakim przyznawane jest lokalne złoto po zniszczeniu wieży. Dodano dodatkowy zasięg na potrzeby asyst.
Ogólnie te zmiany polegają na tym, że jeżeli pomogliście w zniszczeniu wieży, powinniście dostać za to złoto, nawet gdy nie stoicie tuż przy niej. Będzie to miało zastosowanie w sytuacjach, w których dżungler wraca do czyszczenia dżungli albo sojusznik o niskim poziomie zdrowia używa Powrotu w zaroślach, kiedy ich współgracze kończą niszczyć wieżę. Ponadto przekazywanie złota jednemu graczowi będzie trudniejsze i mniej atrakcyjne — sojusznicy będą musieli wycofać się wcześniej, żeby oddalić się na dostatecznie dużą odległość, co znaczy, że bohater otrzymujący całe złoto będzie bardziej i dłużej podatny na atak podczas rozprawiania się z wieżą.
W trakcie poprawiania zasięgu, w jakim przyznawane jest lokalne złoto, powiększyliśmy również obecny zasięg, żeby zajmował się przypadkami, w których gracz nie atakuje wieży, ale zatrzymuje wrogów przed rzuceniem się na niszczącego wieżę współgracza.
Usprawnienia sygnalizowania umiejętności
Umiejętności o dużym zasięgu
Zasygnalizowanie tych umiejętności teraz da waszej drużynie znać, które cele są w ich zasięgu!
- R — Bohaterskie Wejście Galio
- R — Paranoja Nocturne’a
- R — Wielki Skok Pantheona
- R — Ostatnie Tchnienie Yasuo
- R — Strzał w Dziesiątkę Caitlyn
- R — Ostatnia Iskra Lux
- R2 — Brama Twisted Fate’a
- W — Zabójczy Rozkwit i R — Kurtyna! Jhina
- R — Megapiekielna Bomba Ziggsa
- R — Tajemny Rytuał Xeratha
Umiejętności ze szczegółowymi informacjami
Te usprawnienia sygnałów, o które często prosiliście, dają współgraczom adekwatniejsze informacje.
- Umiejętność bierna — Liga Dravena Dravena: aktualna liczba ładunków Uwielbienia.
- Q — Działko Rozwojowe H-28G Heimerdingera: liczba dostępnych wieżyczek lub czas do następnej wieżyczki, jeżeli żadna wieżyczka nie jest dostępna.
- R — Krok przez Wymiary Kassadina: czas do wygaśnięcia ładunków, jeżeli Kassadin nie może rzucić Kroku przez Wymiary z powodu posiadania zbyt wielu ładunków.
- Umiejętność bierna — Kosa Darkinów Kayna: czas do możliwości wybrania drugiej formy, jeżeli Kayn odblokował już którąś formę.
- R — Żywy Pocisk Kog’Mawa: czas do wygaśnięcia ładunków, jeżeli Kog’Maw nie może rzucić Żywego Pocisku z powodu posiadania zbyt wielu ładunków.
- R — Children of the Grave Mordekaisera: pozostały czas trwania ducha.
- Q — Wysysające Uderzenie Nasusa: aktualna liczba ładunków.
- W — Astralne Natchnienie Soraki: teraz informuje o tym, kiedy Soraka nie może rzucić Astralnego Natchnienia z powodu nieposiadania wystarczającej ilości zdrowia.
- Umiejętność bierna — Niezwykle Nikczemna Moc Veigara: aktualna liczba ładunków.
- Porażenie, Wyzywające Porażenie i Mrożące Porażenie: ilość obrażeń zadawanych potworom.
Ikony umiejętności w interfejsie
Poprawiamy sposób, w jaki interfejs przekazuje graczom pozostały czas trwania wielu umiejętności, który poprzednio można było śledzić tylko za pomocą małych ikon na pasku wzmocnień. Poniższe zestawienie było oparte na tym, co wydawało nam się odpowiednie, a nie na nienaruszalnych zasadach, ale dajcie nam znać, jeżeli myślicie, że inne umiejętności również potrzebują takiej zmiany!
Pasek pozostałego czasu trwania
- E — Tratowanie i R — Niezłomna Wola Alistara
- E — Niezłomność Brauma
- E — Karabin Maszynowy Corkiego
- R — Sadyzm Dr. Mundo
- R — Skok Wiary Illaoi
- R — Potęga Mistrza Jaxa
- Umiejętność bierna — Pakt ze Śmiercią Karthusa
- E — Słuszny Gniew Kayle
- R — Nieśmiertelny Mastera Yi
- W — Szybki Krok Miss Fortune
- R — Children of the Grave Mordekaisera: czas trwania ducha
- R — Furia Pustyni Nasusa
- W — Zgubne Uderzenia i R — Ragnarok Olafa
- Q — Kula Mocy, W — Kula Obronna i R — Wstrząsy Rammusa
- R — Dominus Renektona
- R — Zew Łowów Rengara
- W — Wypalenie Shyvany
- R — Mikstura Obłędu Singeda
- R — Wielkie Łowy Sivir
- Q — Szybki Ostrzał Tristany
- R — Niezmordowany Szał Tryndamere’a
- Q — Zasadzka i R — Walę na Oślep Twitcha
- Q — Akrobacja Vayne: czas na użycie wzmocnionego ataku i R — Godzina Sądu: czas trwania
- R — Burza Chaosu Viktora
- R — Szpony Gromu Volibeara
Ramka czasu na ponowne użycie
- Q — Rozstrzygające Uderzenie Garena: czas na użycie wzmocnionego ataku i prędkości ruchu
- Q — Toczenie Beczki Gragasa
- W — Piekielne Ostrze Kassadina: czas na użycie wzmocnionego ataku
- R — Atak Pustki Kha’Zixa
- W — Zniekształcenie i Zniekształcenie po użyciu R — Naśladowcy LeBlanc: czas na powrót do danego miejsca
- E — Świetlista Osobliwość Lux
- Q — Wysysające Uderzenie Nasusa: czas na użycie wzmocnionego ataku
- E2 — Siecz Renektona
- R2 — Cięcie Wiatru Riven
- W — Wybierz Kartę i R2 — Przeznaczenie Twisted Fate’a
- Q — Pędzący Grom Volibeara: czas na użycie wzmocnionego ataku i prędkości ruchu
- Q2 — Nawałnica Stali Yasuo
- W — Żywy Cień i R — Znak Śmierci Zeda: czas na powrót do danego miejsca
Naprawione błędy
- R — Garda Półksiężyca Xin Zhao już nie zadaje większej ilości obrażeń, niż powinna, kiedy Xin Zhao trafi wielu wrogów.
- Ikony Neeko na minimapie i na banerze komunikatu zabójstwa nie wyświetlają już wrogom sojusznika, w którego się przemieniła, jeżeli jej umiejętność bierna — Wrodzony Urok skończy się we mgle wojny.
- Efekty wizualne obszaru spowalniającego E — Gradu Strzał są teraz widoczne, jeżeli Varus rzuci tę umiejętność z mgły wojny.
- Opis Gruboskórności Steraka teraz pokazuje dokładną ilość obrażeń wymaganą do włączenia się tarczy oraz dokładną wytrzymałość owej tarczy.
- Umiejętność bierna — Bojowy Rytm Jarvana IV nie przebija się już przez umiejętność bierną — Ochronę Egidy Pantheona.
- Taniec Śmierci nie daje już Urgotowi nadmiernej ilości leczenia, kiedy ten atakuje Tryndamere’a podczas R — Niezmordowanego Szału albo Anivię podczas umiejętności biernej — Odrodzenia.
- Ręce Rengara znów się świecą, kiedy osiągnie maksymalną ilość Zaciekłości.
- Naprawiono efekty wizualne włączenia i śladu Q — Dzikości podstawowej skórki Rengara oraz SSW Rengara, Rengara Łowcy Głów i Nocnego Łowcy Rengara.
- Naprawiono efekty wizualne dźgnięcia wzmocnionego Q — Dzikości podstawowej skórki Rengara oraz SSW Rengara, Rengara Łowcy Głów i Nocnego Łowcy Rengara.
- Naprawiono efekty wizualne włączenia R — Zewu Łowów Rengara Łowcy Głów i Nocnego Łowcy Rengara.
- Cel Rengara znów się świeci podczas R — Zewu Łowów w przypadku podstawowej skórki oraz SSW Rengara, Rengara Łowcy Głów i Nocnego Łowcy Rengara.
- Linie dialogowe Zombi Branda nie nakładają się już na siebie.
- R — Megapiekielna Bomba Bojowego Bossa Ziggsa nie korzysta już z efektów wizualnych podstawowej skórki w przypadku użycia tej umiejętności na długi dystans.
- Naprawiono błąd powodujący, że pancerz rankingowy czasami był rozmyty w niektórych rozdzielczościach.
- Naprawiono błąd powodujący, że ikony przywoływacza nie były na samym środku pancerza rankingowego.
- Naprawiono błąd sprawiający, że przycisk „Dodaj znajomego” nakładał się na nagłówek gry w poczekalni podczas szukania gry.
- Naprawiono błąd sprawiający, że pancerz rankingowy zasłaniał wskaźnik mowy z czatu głosowego League podczas szukania gry: przednia część pancerza będzie teraz podświetlana, gdy gracze będą mówić.
Nadchodzące skórki i Barwy
Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!
Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem: