Opis patcha 10.13

Kilka zmian związanych z runami i okazanie miłości zestawom przedmiotów niewpisującym się w metę.

Cześć! Na zewnątrz robi się coraz goręcej, więc serwujemy wam orzeźwiającego patcha.

Tak jak obiecaliśmy i mówiliśmy już wcześniej, w tym patchu głównie reagujemy na najbardziej skrajnych bohaterów. Sprawiamy, że naprawdę skoczny Yordle będzie skoczniejszy, ostudzamy kule Syndry, lekko uderzamy w niebieskogłowego maga i zarzucamy szelki na wyjątkowo oczytaną kotkę.

Ponownie przyglądamy się paru runom, w szczególności Zdobywcy i Opiekunowi, które w porównaniu z innymi runami kluczowymi radzą sobie zdecydowanie zbyt dobrze. Skierowujemy je na dobrą drogę, żeby dać korzystającym z nich graczom mniej oczywisty sposób na sukces i większą różnorodność stylów gry.

Postanowiliśmy również obdarować Kog’Mawa oraz Nunu i Willumpa miłością, niekonwencjonalnie ulepszając ich umiejętności, ponieważ chcemy zachęcić graczy do eksperymentowania z niewpisującymi się w metę kombinacjami przedmiotów. Trzymajcie się chłodno. Niech zacznie się lato pełne plwociny i śnieżek!

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!

Aktualizacja patcha

24.06.2020 — Naprawione błędy Nocturne’a

Nocturne

NAPRAWIONY BŁĄD Q — ZWIASTUNA ZMIERZCHU Naprawiono błąd powodujący, że Ślad Zmierzchu Nocturne’a wyświetlał się nieprawidłowo po jego śmierci, pojawiając się dwa kroki przed Nocturne’em, i nie wzmacniał go przez resztę gry.
NAPRAWIONY BŁĄD W — CAŁUNU MROKU Naprawiono błąd powodujący, że Nocturne przez resztę gry nie otrzymywał prędkości ataku z efektu biernego W — Całunu Mroku po swojej śmierci.

Patch w skrócie

Basenowy Jarvan IV, Basenowa Orianna, Basenowa Taliyah, Basenowa Syndra i Basenowy Heimerdinger będą dostępni 2 lipca 2020 r.

Bohaterowie

Aphelios

Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku. Usunięte resetowanie Czakramu Q w przypadku potężnych potworów, wskaźniki zasięgu działka strażniczego już nie są widoczne w trybie obserwatora. Zmniejszone obrażenia trafienia krytycznego ataku po użyciu R.

Aphelios, choć miał spaść z nieboskłonu gier profesjonalnych, dalej świeci niczym najjaśniejsza gwiazda. Osłabiamy jego potęgę związaną z kontrolą celów i ograniczamy jego możliwość zadawania ogromnych obrażeń z bezpiecznej odległości w walkach w późniejszych fazach gry.

Podstawowe statystyki

PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,2 pkt. 2 pkt.

Q — Crescendum, Czakram

usuniętoRESETOWANIE CZAKRAMU Już nie resetuje czasu trwania Czakramu przy atakowaniu potężnych potworów.
TAK BLISKO, A TAK DALEKO Wskaźniki zasięgu działka strażniczego już nie wyświetlają się w trybie obserwatora.

R — Warta w Świetle Księżyca

OBRAŻENIA TRAFIENIA KRYTYCZNEGO ATAKU PO UŻYCIU R 50% dodatkowych obrażeń od ataku 20% dodatkowych obrażeń od ataku

Cassiopeia

Zmniejszona podstawowa odporność na magię.

Zeszły patch nie odbił się na naszej wężowej pani tak bardzo, jak byśmy chcieli, więc cofamy niektóre zmiany. Mamy nadzieję, że ta zmiana w połączeniu z modyfikacjami Zdobywcy pomoże Cassiopeii zrzucić skórę.

Podstawowe statystyki

ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 34 pkt. 32 pkt.

Gnar

Zwiększona prędkość ataku E, dłuższy czas działania prędkości ataku.

Lekko popychamy Mini-Gnara we właściwym kierunku. Wydaje nam się, że możemy pozwolić sobie na wzmocnienie jego prędkości ataku, ponieważ nasz Yordle nie radzi sobie w większości zestawień z wojownikami.

E — Hop

PRĘDKOŚĆ ATAKU 20/30/40/50/60% 40/45/50/55/60%
CZAS DZIAŁANIA PRĘDKOŚCI ATAKU 3 sek. 4 sek.

Kalista

Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku.

Czy sieje spustoszenie na górnej alei, czy skacze tam i siam w swojej standardowej roli na dole, Kalista jest niesamowicie potężna w grach profesjonalnych. Chcemy tą zmianą zmusić graczy do polegania na jej mocy we wczesnej fazie gry. Jednocześnie zależy nam na odebraniu jej skalowania z poziomami, żeby nie zyskiwała tak wiele dzięki zdobywaniu doświadczenia w bocznych alejach.

Podstawowe statystyki

PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 4 pkt. 3,5 pkt.

Kog’Maw

Zwiększone skalowanie obrażeń Q. Zwiększone skalowanie obrażeń R.

Choć kupujący standardowe przedmioty Kog’Maw radzi sobie nie najgorzej, to bohater ten, skupiając się na mocy umiejętności, nie ocieka pewnością siebie. Dlatego chcemy sprawić, żeby gracze, którzy lubią eksperymentować, zaczęli ślinić się na myśl o Kog’Mawie z mocą umiejętności.

Q — Żrąca Plwocina

SKALOWANIE OBRAŻEŃ 0,5 pkt. mocy umiejętności 0,7 pkt. mocy umiejętności

R — Żywy Pocisk

SKALOWANIE OBRAŻEŃ 0,25 pkt. mocy umiejętności 0,35 pkt. mocy umiejętności

Lucian

Zwiększony zasięg Q.

Nawet po otrzymaniu wzmocnień, które miały pomóc mu jako strzelcowi, Lucian wciąż ma problemy w dolnej alei. Głównie dlatego, że znaczna część jego wrogów dysponuje większym zasięgiem od niego. Postanowiliśmy więc zwiększyć zasięg jego umiejętności, by mógł z powrotem wskoczyć na drogę zemsty.

Q — Przebijające Światło

ZASIĘG 900 jedn. 1000 jedn.

Nocturne

Naprawiony błąd związany z czasem odnowienia Ostrzy Cieni. Umiejętność bierna teraz zawsze aktywuje się przy atakowaniu potworów.

Nocturne lepiej radzi sobie w alejach niż w dżungli. Dajemy mu więcej narzędzi do szybszego czyszczenia obozów w nadziei, że uda nam się zrównać jego poziom mocy we wszystkich rolach.

Ogólne

NAPRAWIONY BŁĄD Naprawiono błąd powodujący, że czas odnowienia Ostrzy Cieni zawsze skracał się o 1 sek., a nie o 1 lub 2 sek. w zależności od atakowanego celu.

Umiejętność bierna — Ostrza Cieni

zaktualizowanoDWA RAZY WIĘCEJ KŁOPOTÓW Podstawowe ataki wymierzane we wrogich bohaterów skracają czas odnowienia Ostrzy Cieni o 2 sek. Podstawowe ataki wymierzane we wrogich bohaterów i potwory skracają czas odnowienia Ostrzy Cienia o 2 sek.

Nunu i Willump

Zwiększone skalowanie obrażeń i leczenia Q. Tarcza R teraz skaluje się również z mocą umiejętności.

Tak jak w przypadku Kog’Mawa, dajemy Chłopcu i Jego Yeti większe skalowanie z mocą umiejętności, żeby wzmocnić ich alternatywne style gry. W tę stronę, ku przygodzie! (Willumpowe dźwięki)

Q — Gryz!

SKALOWANIE OBRAŻEŃ 0,5 pkt. mocy umiejętności 0,65 pkt. mocy umiejętności
SKALOWANIE LECZENIA 0,7 pkt. mocy umiejętności 0,9 pkt. mocy umiejętności

R — Zero Bezwzględne

SKALOWANIE TARCZY 0,3/0,4/0,5 pkt. dodatkowego zdrowia 0,3/0,4/0,5 pkt. dodatkowego zdrowia, 1,5 pkt. mocy umiejętności

Ornn

Przedmioty zapewniające manę lub zdrowie, stworzone za pomocą umiejętności biernej, teraz dają tylko procent swoich wartości.

Chcemy, żeby Ornna nie można było tak łatwo brać w ciemno w grach profesjonalnych, więc ograniczamy jego utrzymywanie się w alei za pomocą przedmiotów, aby stał się mniej bezpiecznym wyborem.

Umiejętność bierna — Żywa Kuźnia

POWRÓT DO KORZENI Przedmioty zapewniające manę lub zdrowie kupione z dala od sklepu zapewniają 100% wartości many i zdrowia Przedmioty zapewniające manę lub zdrowie kupione z dala od sklepu dają tylko pewien procent swojej wartości (po powrocie do bazy mana i zdrowie odzyskują pełną wartość)

Rakan

Zwiększone obrażenia podstawowe W na wyższych poziomach.

Rakan na pewno skorzysta z nieco mocniejszego W, żeby grać agresywniej, a jego tańce nie stracą na majestatyczności.

W — Wielkie Wejście

OBRAŻENIA PODSTAWOWE 70/120/170/220/270 pkt. 70/125/180/235/290 pkt.

Ryze

Zwiększona podstawowa odporność na magię i obrażenia od ataku.

Ostrożnie zwiększamy odporność na magię i obrażenia Ryze’a, żeby mógł stawiać się wrogom w alei i zadawać śmiertelne ciosy tym okropnym stworom.

Podstawowe statystyki

ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 34 pkt. 36 pkt.
OBRAŻENIA OD ATAKU 56 pkt. 58 pkt.

Syndra

Zwiększony koszt Q.

Kontynuujemy zmiany z patcha 10.11 i dalej próbujemy ograniczyć moc Syndry, głównie z powodu jej formy w grach profesjonalnych. Zmniejszamy częstotliwość, z jaką Syndra może używać swojego Q na niższych poziomach, żeby nie mogła już tak swobodnie obijać bohaterów i stworów. Ale bez obaw — Mroczna Władczyni wciąż może rozporządząć tą mocą.

Q — Mroczna Kula

KOSZT 40/50/60/70/80 pkt. many 60/65/70/75/80 pkt. many

Vi

Krótszy czas odnowienia Q na wyższych poziomach.

Ostatnimi czasy Vi nie nadąża za innymi dżunglerami, więc dajemy jej mocniejszego sierpowego! Mamy nadzieję, że ta zmiana umocni jej pozycję jako mobilnej pięściarki, która przeszkadza wrogom.

Q — Niszczyciel Skarbca

CZAS ODNOWIENIA 12/11/10/9/8 sek. 12/10,5/9/7,5/6 sek.

Yorick

Zmniejszony maksymalny zasięg R Mglistej Dziewicy.

Sprawiamy, że Dziewica będzie zachowywała się bardziej intuicyjnie, gdy Yorick opuści walkę. Ta niewielka ilość mocy powinna pomóc Yorickowi na wyższych szczeblach rozgrywki, na których aktualnie nie radzi sobie najlepiej.

R — Chluba Wysp

MAKSYMALNY ZASIĘG MGLISTEJ DZIEWICY Zasięg 900 jedn., po osiągnięciu którego Dziewica wraca do Yoricka Zasięg 600 jedn., po osiągnięciu którego Dziewica wraca do Yoricka

Yuumi

Zwiększony koszt E.

Wszyscy kochamy koty, ale systemowe zwiększanie many zbyt łatwo rozwiązuje problemy kosztu E naszej kotki. Obawiamy się, że ten rozdział trzeba wreszcie zamknąć.

E — Ziuum

KOSZT 100/115/130/145/160 pkt. many 40/45/50/55/60 pkt. many (+15% maksymalnej many)

Runy

Zdobywca

Jesteśmy zadowoleni z obecnego stanu Zdobywcy, runy kluczowej, która wybierana jest z uwagi na to, że pozwala leczyć się i zwiększyć swoje obrażenia w dłuższych walkach. Mimo to po Zdobywcę sięgają również bohaterowie zazwyczaj korzystający np. z Elektryzacji. Dlatego wyważamy tę runę tak delikatnie, by nie straciła swoich mocnych stron, ale także w celu umożliwienia wielu bohaterom większego wyboru w zakresie runy kluczowej.
MAKSYMALNA LICZBA ŁADUNKÓW 10 12
OBRAŻENIA ADAPTACYJNE ZA KAŻDY ŁADUNEK 2-5 pkt. (na poziomach 1-18) 1,7–4,2 pkt. (na poziomach 1-18)

Opiekun

Po ostatnich wzmocnieniach Opiekun sprawuje się aż nazbyt dobrze. Zmniejszamy podstawową wytrzymałość jego tarczy do poziomu sprzed wzmocnienia.
WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 80–200 pkt. 70–150 pkt.

Przedmioty

Taniec Śmierci

Zmniejszone przechowywane czyste obrażenia w przypadku bohaterów walczących z dystansu.

Taniec Śmierci to aktualnie przedmiot za dobry dla bohaterów walczących z dystansu, choć myślimy, że wciąż powinien być dla nich dostępny w defensywnej postaci. Zamierzamy zmniejszyć jego wpływ na bohaterów walczących z dystansu, żeby zwiększyć różnorodność kupowanych przez nich przedmiotów, ale nie chcemy przesadnie go osłabiać.

Podstawowe statystyki

PRZECHOWYWANIE CZYSTYCH OBRAŻEŃ 20% w przypadku bohaterów walczących z dystansu 10% w przypadku bohaterów walczących z dystansu

Test zgłaszania i wyciszania przy wyborze bohaterów

W trakcie patchów 10.13 i 10.14 przetestujemy dwie nowe funkcje. Umożliwią one odpowiadanie na psujące grę zachowania podczas wyboru bohaterów. Ameryka Północna i Korea są pierwsze w kolejce, a inne regiony dołączą do nich w późniejszej części tej fazy testów. Napisaliśmy artykuł tłumaczący sposób działania, ale tutaj macie jego skróconą wersję:
  • Wyciszenie podczas wyboru bohaterów blokuje wiadomości od wyciszonego gracza na czas wyboru bohaterów. Wyciszenie przenosi się również do samej gry.
  • Aktualnie zgłaszanie podczas wyboru bohaterów istnieje tylko po to, żebyśmy mogli zbierać dane. Gdy eksperyment dobiegnie końca, wykorzystamy owe dane, aby zaplanować dalsze działania związane z tym rodzajem systemu kar.

Naprawione błędy / drobne zmiany

  • Zaktualizowano nazwy Twitcha Gangstera, Jinx z Mafii, Gravesa z Mafii, Brauma z Mafii i Miss Fortune Gangsterki na Twitcha z Miasta Zbrodni, Jinx z Miasta Zbrodni, Gravesa z Miasta Zbrodni, Brauma z Miasta Zbrodni i Miss Fortune z Miasta Zbrodni.
  • Q — Dwustrzał Miss Fortune teraz poprawnie nakłada wszystkie efekty przy trafieniu, takie jak np. Do Ataku.
  • Q — Dwustrzał Miss Fortune teraz poprawnie przyznaje 2 ładunki Zdobywcy za trafienie jej pierwotnego celu i nie przyznaje żadnego ładunku za drugorzędny cel, niezależnie od tego, czy umiejętność bierna — Miłosne Klepnięcie zostanie nałożona.
  • Opis Lodowcowego Ulepszenia nie wspomina już o celach trafionych przez ataki wzmocnione naładowaniem.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Q — Gniew Żywiołów Qiyany nie zadawał obrażeń celowi, jeśli Qiyana zginęła, zanim umiejętność ta dosięgnęła celu.
  • Sylas zyskuje od teraz zdrowie na stałe, a rozmiar jego modelu zwiększa się, gdy uda mu się zabić wroga za pomocą ukradzionej wrogiemu Cho’Gathowi R — Uczty.
  • Wskaźnik wykończenia R — Strachu ponad Śmierć Urgota nie pojawia się już na paskach zdrowia wrogów, gdy ta umiejętność się odnawia.
  • E — Senna Bańka Kłopotów Zoe teraz poprawnie nakłada osłabienie na Barona, niezależnie od miejsca, z którego została rzucona.
  • W — Szperacz Pustki Kai’Sy teraz poprawnie nakłada ładunki umiejętności biernej — Drugiej Skóry na Barona niezależnie od miejsca, z którego został rzucony.
  • Teraz gdy próbujecie umieścić czwarty totem na mapie, na minimapie poprawnie widać, który z trzech innych totemów zostanie przez niego zastąpiony.
  • Istoty Mgły Yoricka, rośliny Zyry i Zabawki Niespodzianki Shaco mogą poprawnie aktywować Opaskę Przepływu Many.
  • Efekty kontroli tłumu, takie jak ogłuszenia, uroki itp., użyte na przestraszonych wrogich bohaterach nie kończą się już wraz z przestraszeniem.
  • W — Trzask Pioruna Malphite’a nie zmniejsza już liczby ładunków Nawałnicy Mieczy.
  • Efekty wizualne tarczy z W — Gniewu Tytana Nautilusa nie utrzymują się już w miejscu, w którym ten wszedł w mgłę wojny.
  • Opis umiejętności W — Kuźni Dusz Siona teraz poprawnie mówi o tym, że jej efekt bierny daje 4 pkt. maksymalnego zdrowia, gdy zostanie aktywowany.
  • Opis umiejętności E — Skoszenia Fiddlesticksa teraz poprawnie zawiera informacje o zwiększeniu kosztu many.
  • Zadanie obrażeń za pomocą Q — Ciosu z Wyskoku Jaxa i dwóch ataków podstawowych teraz poprawnie aktywuje Pęd Fazowy i Elektryzację.
  • Ataki Twitcha wzmocnione R — Walę na Oślep teraz poprawnie zadają obrażenia Nexusowi i wrogim inhibitorom, niezależnie od zasięgu czy kąta, z którego są wymierzane.
  • Glewia Umbry teraz poprawnie zadaje dodatkowe obrażenia odkrytym pułapkom.
  • W — Pułapka na Yordla Caitlyn poprawnie wzmacnia tylko jeden atak podstawowy.
  • Ataki trafiające wiele celów wykonane przy użyciu unikalnego efektu biernego Huraganu Runaana — Furii Wiatru — poprawnie dają 1 ładunek Zdobywcy zamiast dawać ładunek za każdego trafionego wroga.
  • Unikalny efekt bierny Ostrza Gniewu Guinsoo: Gniew Guinsoo nie będzie aktywował się na celu, jeśli atak podstawowy posiadacza tego przedmiotu zostanie zablokowany lub zniszczony.
  • Naprawiono błąd powodujący, że strona informacji o bohaterze nie zamykała się automatycznie, gdy wracano do ekranu wyboru gry.
  • Poprawiono przepływ danych na ekranie honoru w celu zwiększenia płynności i szybkości reakcji.

Nadchodzące skórki i Barwy

Wraz z tym patchem pojawią się następujące skórki. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!