Opis patcha 10.13
Cześć! Na zewnątrz robi się coraz goręcej, więc serwujemy wam orzeźwiającego patcha.
Tak jak obiecaliśmy i mówiliśmy już wcześniej, w tym patchu głównie reagujemy na najbardziej skrajnych bohaterów. Sprawiamy, że naprawdę skoczny Yordle będzie skoczniejszy, ostudzamy kule Syndry, lekko uderzamy w niebieskogłowego maga i zarzucamy szelki na wyjątkowo oczytaną kotkę.
Ponownie przyglądamy się paru runom, w szczególności Zdobywcy i Opiekunowi, które w porównaniu z innymi runami kluczowymi radzą sobie zdecydowanie zbyt dobrze. Skierowujemy je na dobrą drogę, żeby dać korzystającym z nich graczom mniej oczywisty sposób na sukces i większą różnorodność stylów gry.
Postanowiliśmy również obdarować Kog’Mawa oraz Nunu i Willumpa miłością, niekonwencjonalnie ulepszając ich umiejętności, ponieważ chcemy zachęcić graczy do eksperymentowania z niewpisującymi się w metę kombinacjami przedmiotów. Trzymajcie się chłodno. Niech zacznie się lato pełne plwociny i śnieżek!
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!
Aktualizacja patcha
24.06.2020 — Naprawione błędy Nocturne’a
Nocturne
Patch w skrócie
Bohaterowie
Aphelios
Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku. Usunięte resetowanie Czakramu Q w przypadku potężnych potworów, wskaźniki zasięgu działka strażniczego już nie są widoczne w trybie obserwatora. Zmniejszone obrażenia trafienia krytycznego ataku po użyciu R.
Aphelios, choć miał spaść z nieboskłonu gier profesjonalnych, dalej świeci niczym najjaśniejsza gwiazda. Osłabiamy jego potęgę związaną z kontrolą celów i ograniczamy jego możliwość zadawania ogromnych obrażeń z bezpiecznej odległości w walkach w późniejszych fazach gry.
Podstawowe statystyki
Q — Crescendum, Czakram
R — Warta w Świetle Księżyca
Cassiopeia
Zmniejszona podstawowa odporność na magię.
Zeszły patch nie odbił się na naszej wężowej pani tak bardzo, jak byśmy chcieli, więc cofamy niektóre zmiany. Mamy nadzieję, że ta zmiana w połączeniu z modyfikacjami Zdobywcy pomoże Cassiopeii zrzucić skórę.
Podstawowe statystyki
Gnar
Zwiększona prędkość ataku E, dłuższy czas działania prędkości ataku.
Lekko popychamy Mini-Gnara we właściwym kierunku. Wydaje nam się, że możemy pozwolić sobie na wzmocnienie jego prędkości ataku, ponieważ nasz Yordle nie radzi sobie w większości zestawień z wojownikami.
E — Hop
Kalista
Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku.
Czy sieje spustoszenie na górnej alei, czy skacze tam i siam w swojej standardowej roli na dole, Kalista jest niesamowicie potężna w grach profesjonalnych. Chcemy tą zmianą zmusić graczy do polegania na jej mocy we wczesnej fazie gry. Jednocześnie zależy nam na odebraniu jej skalowania z poziomami, żeby nie zyskiwała tak wiele dzięki zdobywaniu doświadczenia w bocznych alejach.
Podstawowe statystyki
Kog’Maw
Zwiększone skalowanie obrażeń Q. Zwiększone skalowanie obrażeń R.
Choć kupujący standardowe przedmioty Kog’Maw radzi sobie nie najgorzej, to bohater ten, skupiając się na mocy umiejętności, nie ocieka pewnością siebie. Dlatego chcemy sprawić, żeby gracze, którzy lubią eksperymentować, zaczęli ślinić się na myśl o Kog’Mawie z mocą umiejętności.
Q — Żrąca Plwocina
R — Żywy Pocisk
Lucian
Zwiększony zasięg Q.
Nawet po otrzymaniu wzmocnień, które miały pomóc mu jako strzelcowi, Lucian wciąż ma problemy w dolnej alei. Głównie dlatego, że znaczna część jego wrogów dysponuje większym zasięgiem od niego. Postanowiliśmy więc zwiększyć zasięg jego umiejętności, by mógł z powrotem wskoczyć na drogę zemsty.
Q — Przebijające Światło
Nocturne
Naprawiony błąd związany z czasem odnowienia Ostrzy Cieni. Umiejętność bierna teraz zawsze aktywuje się przy atakowaniu potworów.
Nocturne lepiej radzi sobie w alejach niż w dżungli. Dajemy mu więcej narzędzi do szybszego czyszczenia obozów w nadziei, że uda nam się zrównać jego poziom mocy we wszystkich rolach.
Ogólne
Umiejętność bierna — Ostrza Cieni
Nunu i Willump
Zwiększone skalowanie obrażeń i leczenia Q. Tarcza R teraz skaluje się również z mocą umiejętności.
Tak jak w przypadku Kog’Mawa, dajemy Chłopcu i Jego Yeti większe skalowanie z mocą umiejętności, żeby wzmocnić ich alternatywne style gry. W tę stronę, ku przygodzie! (Willumpowe dźwięki)
Q — Gryz!
R — Zero Bezwzględne
Ornn
Przedmioty zapewniające manę lub zdrowie, stworzone za pomocą umiejętności biernej, teraz dają tylko procent swoich wartości.
Chcemy, żeby Ornna nie można było tak łatwo brać w ciemno w grach profesjonalnych, więc ograniczamy jego utrzymywanie się w alei za pomocą przedmiotów, aby stał się mniej bezpiecznym wyborem.
Umiejętność bierna — Żywa Kuźnia
Rakan
Zwiększone obrażenia podstawowe W na wyższych poziomach.
Rakan na pewno skorzysta z nieco mocniejszego W, żeby grać agresywniej, a jego tańce nie stracą na majestatyczności.
W — Wielkie Wejście
Ryze
Zwiększona podstawowa odporność na magię i obrażenia od ataku.
Ostrożnie zwiększamy odporność na magię i obrażenia Ryze’a, żeby mógł stawiać się wrogom w alei i zadawać śmiertelne ciosy tym okropnym stworom.
Podstawowe statystyki
Syndra
Zwiększony koszt Q.
Kontynuujemy zmiany z patcha 10.11 i dalej próbujemy ograniczyć moc Syndry, głównie z powodu jej formy w grach profesjonalnych. Zmniejszamy częstotliwość, z jaką Syndra może używać swojego Q na niższych poziomach, żeby nie mogła już tak swobodnie obijać bohaterów i stworów. Ale bez obaw — Mroczna Władczyni wciąż może rozporządząć tą mocą.
Q — Mroczna Kula
Vi
Krótszy czas odnowienia Q na wyższych poziomach.
Ostatnimi czasy Vi nie nadąża za innymi dżunglerami, więc dajemy jej mocniejszego sierpowego! Mamy nadzieję, że ta zmiana umocni jej pozycję jako mobilnej pięściarki, która przeszkadza wrogom.
Q — Niszczyciel Skarbca
Yorick
Zmniejszony maksymalny zasięg R Mglistej Dziewicy.
Sprawiamy, że Dziewica będzie zachowywała się bardziej intuicyjnie, gdy Yorick opuści walkę. Ta niewielka ilość mocy powinna pomóc Yorickowi na wyższych szczeblach rozgrywki, na których aktualnie nie radzi sobie najlepiej.
R — Chluba Wysp
Yuumi
Zwiększony koszt E.
Wszyscy kochamy koty, ale systemowe zwiększanie many zbyt łatwo rozwiązuje problemy kosztu E naszej kotki. Obawiamy się, że ten rozdział trzeba wreszcie zamknąć.
E — Ziuum
Runy
Zdobywca
Jesteśmy zadowoleni z obecnego stanu Zdobywcy, runy kluczowej, która wybierana jest z uwagi na to, że pozwala leczyć się i zwiększyć swoje obrażenia w dłuższych walkach. Mimo to po Zdobywcę sięgają również bohaterowie zazwyczaj korzystający np. z Elektryzacji. Dlatego wyważamy tę runę tak delikatnie, by nie straciła swoich mocnych stron, ale także w celu umożliwienia wielu bohaterom większego wyboru w zakresie runy kluczowej.
Opiekun
Po ostatnich wzmocnieniach Opiekun sprawuje się aż nazbyt dobrze. Zmniejszamy podstawową wytrzymałość jego tarczy do poziomu sprzed wzmocnienia.
Przedmioty
Taniec Śmierci
Zmniejszone przechowywane czyste obrażenia w przypadku bohaterów walczących z dystansu.
Taniec Śmierci to aktualnie przedmiot za dobry dla bohaterów walczących z dystansu, choć myślimy, że wciąż powinien być dla nich dostępny w defensywnej postaci. Zamierzamy zmniejszyć jego wpływ na bohaterów walczących z dystansu, żeby zwiększyć różnorodność kupowanych przez nich przedmiotów, ale nie chcemy przesadnie go osłabiać.
Podstawowe statystyki
Test zgłaszania i wyciszania przy wyborze bohaterów
W trakcie patchów 10.13 i 10.14 przetestujemy dwie nowe funkcje. Umożliwią one odpowiadanie na psujące grę zachowania podczas wyboru bohaterów. Ameryka Północna i Korea są pierwsze w kolejce, a inne regiony dołączą do nich w późniejszej części tej fazy testów. Napisaliśmy artykuł tłumaczący sposób działania, ale tutaj macie jego skróconą wersję:
- Wyciszenie podczas wyboru bohaterów blokuje wiadomości od wyciszonego gracza na czas wyboru bohaterów. Wyciszenie przenosi się również do samej gry.
- Aktualnie zgłaszanie podczas wyboru bohaterów istnieje tylko po to, żebyśmy mogli zbierać dane. Gdy eksperyment dobiegnie końca, wykorzystamy owe dane, aby zaplanować dalsze działania związane z tym rodzajem systemu kar.
Naprawione błędy / drobne zmiany
- Zaktualizowano nazwy Twitcha Gangstera, Jinx z Mafii, Gravesa z Mafii, Brauma z Mafii i Miss Fortune Gangsterki na Twitcha z Miasta Zbrodni, Jinx z Miasta Zbrodni, Gravesa z Miasta Zbrodni, Brauma z Miasta Zbrodni i Miss Fortune z Miasta Zbrodni.
- Q — Dwustrzał Miss Fortune teraz poprawnie nakłada wszystkie efekty przy trafieniu, takie jak np. Do Ataku.
- Q — Dwustrzał Miss Fortune teraz poprawnie przyznaje 2 ładunki Zdobywcy za trafienie jej pierwotnego celu i nie przyznaje żadnego ładunku za drugorzędny cel, niezależnie od tego, czy umiejętność bierna — Miłosne Klepnięcie zostanie nałożona.
- Opis Lodowcowego Ulepszenia nie wspomina już o celach trafionych przez ataki wzmocnione naładowaniem.
- Naprawiono błąd powodujący, że Q — Gniew Żywiołów Qiyany nie zadawał obrażeń celowi, jeśli Qiyana zginęła, zanim umiejętność ta dosięgnęła celu.
- Sylas zyskuje od teraz zdrowie na stałe, a rozmiar jego modelu zwiększa się, gdy uda mu się zabić wroga za pomocą ukradzionej wrogiemu Cho’Gathowi R — Uczty.
- Wskaźnik wykończenia R — Strachu ponad Śmierć Urgota nie pojawia się już na paskach zdrowia wrogów, gdy ta umiejętność się odnawia.
- E — Senna Bańka Kłopotów Zoe teraz poprawnie nakłada osłabienie na Barona, niezależnie od miejsca, z którego została rzucona.
- W — Szperacz Pustki Kai’Sy teraz poprawnie nakłada ładunki umiejętności biernej — Drugiej Skóry na Barona niezależnie od miejsca, z którego został rzucony.
- Teraz gdy próbujecie umieścić czwarty totem na mapie, na minimapie poprawnie widać, który z trzech innych totemów zostanie przez niego zastąpiony.
- Istoty Mgły Yoricka, rośliny Zyry i Zabawki Niespodzianki Shaco mogą poprawnie aktywować Opaskę Przepływu Many.
- Efekty kontroli tłumu, takie jak ogłuszenia, uroki itp., użyte na przestraszonych wrogich bohaterach nie kończą się już wraz z przestraszeniem.
- W — Trzask Pioruna Malphite’a nie zmniejsza już liczby ładunków Nawałnicy Mieczy.
- Efekty wizualne tarczy z W — Gniewu Tytana Nautilusa nie utrzymują się już w miejscu, w którym ten wszedł w mgłę wojny.
- Opis umiejętności W — Kuźni Dusz Siona teraz poprawnie mówi o tym, że jej efekt bierny daje 4 pkt. maksymalnego zdrowia, gdy zostanie aktywowany.
- Opis umiejętności E — Skoszenia Fiddlesticksa teraz poprawnie zawiera informacje o zwiększeniu kosztu many.
- Zadanie obrażeń za pomocą Q — Ciosu z Wyskoku Jaxa i dwóch ataków podstawowych teraz poprawnie aktywuje Pęd Fazowy i Elektryzację.
- Ataki Twitcha wzmocnione R — Walę na Oślep teraz poprawnie zadają obrażenia Nexusowi i wrogim inhibitorom, niezależnie od zasięgu czy kąta, z którego są wymierzane.
- Glewia Umbry teraz poprawnie zadaje dodatkowe obrażenia odkrytym pułapkom.
- W — Pułapka na Yordla Caitlyn poprawnie wzmacnia tylko jeden atak podstawowy.
- Ataki trafiające wiele celów wykonane przy użyciu unikalnego efektu biernego Huraganu Runaana — Furii Wiatru — poprawnie dają 1 ładunek Zdobywcy zamiast dawać ładunek za każdego trafionego wroga.
- Unikalny efekt bierny Ostrza Gniewu Guinsoo: Gniew Guinsoo nie będzie aktywował się na celu, jeśli atak podstawowy posiadacza tego przedmiotu zostanie zablokowany lub zniszczony.
- Naprawiono błąd powodujący, że strona informacji o bohaterze nie zamykała się automatycznie, gdy wracano do ekranu wyboru gry.
- Poprawiono przepływ danych na ekranie honoru w celu zwiększenia płynności i szybkości reakcji.
Nadchodzące skórki i Barwy
Wraz z tym patchem pojawią się następujące skórki. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!
Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy: