Przedmioty, na które warto zwrócić uwagę w TFT
Nowe przedmioty
Wraz z nowymi cechami i mechaniką wybrańca w czwartej rotacji pojawiły się dwa przedmioty: Kamienna Płyta Gargulca oraz Słoneczna Peleryna. Uzupełniły one nowy zestaw, zapewniając unikalne funkcjonalności i nowe możliwości.
Kamienna Płyta Gargulca
Kamienna Płyta Garkulca zastąpiła Łamimiecz. Zapewnia pancerz oraz odporność na magię za każdego wroga, który obiera za cel posiadacza tego przedmiotu.
Przedmiot ten sprawdzi się przede wszystkim na tych postaciach, które trafiają na sam front, a więc skupiają na sobie największą liczbę obrażeń. Pozwoli to na zwiększenie efektu przedmiotu. Żeby zmaksymalizować potencjał Kamiennej Płyty Gargulca, warto ją wykorzystywać dla postaci, które już dzięki swoim umiejętnościom lub cechom będą miały stosunkowo wysoką przeżywalność. Dobrym przykładem może być Shen, który może osłonić się tarczą ze swojej umiejętności. Jeśli chodzi o cechy, zazwyczaj przedmiot ten będzie łączony z posiadającym dodatkowy pancerz Obrońcą (np. Hecarim) lub wzmocnionym za pomocą dodatkowego zdrowia Osiłkiem (np. Nunu i Willump).
Bohater uzbrojony w Kamienną Płytę Gargulca może stać się nie lada wyzwaniem dla przeciwnej drużyny. Zagrozi mu jednak redukujący pancerz Ostatni Szept. Gracz polegający na tym przedmiocie powinien się też obawiać obrażeń nieuchronnych (np. z przedmiotów: Morellonomicon, Kosa Statikka, Słoneczna Peleryna czy cech: Gangster, Bóstwo).
Słoneczna Peleryna
Słoneczna Peleryna zastąpiła Czerwone Wzmocnienie. Nakłada efekt na losowego wroga w zasięgu dwóch pól: zadaje obrażenia nieuchronne o wartości zależnej od maksymalnego zdrowia atakowanej jednostki.
Podobnie jak Kamienna Płyta Gargulca, jest to przedmiot, który dobrze sprawdzi się na pierwszej linii frontu. Dzięki nieuchronnym obrażeniom, których wartość jest liczona w zależności od ilości maksymalnego zdrowia celu, pomoże szybciej rozprawić się z uciążliwą defensywą wroga (często wyposażoną w dodatkowy pancerz czy zdrowie).
Nie da się bezpośrednio zredukować nieuchronnych obrażeń Słonecznej Peleryny – w końcu jak sama nazwa wskazuje, są one… nieuchronne. Najlepszym rozwiązaniem będzie oczywiście wyeliminowanie posiadacza przedmiotu lub zapewnienie sobie możliwości życia po śmierci w wyniku zgubnego działania tego typu obrażeń – w czym pomoże Anioł Stróż. Ciekawym rozwiązaniem mogą być też Zabójcy i Cienie, którzy nie będą walczyć na froncie, a wskoczą na tył wroga, by szybko wyeliminować postacie będące głównym źródłem obrażeń, a na końcu zająć się jednostkami z frontu.
Przedmioty ze Szpatułki
Jako że do gry trafiły nowe cechy, zmieniła się funkcjonalność przedmiotów tworzonych ze Szpatułki. Nowe przedmioty to:
- z Absurdalnie Wielką Różdżką – Aspekt Zmierzchu (zapewnia cechę Zmierzch),
- z Rękawicami Sparingowymi – Widmowe Ostrze Youmuu (zapewnia cechę Zabójca),
- z Wygiętym Łukiem – Zapał Pojedynkowicza (zapewnia cechę Pojedynkowicz),
- z Kamizelką Kolczą – Kirys Obrońcy (zapewnia cechę Obrońca),
- z Płaszczem Negacji – Kiełek Prastarej Kniei (zapewnia cechę Prastara Knieja),
- z Pasem Giganta – Baner Watażki (zapewnia cechę Watażka),
- z K.W. Mieczem – Boski Miecz (zapewnia cechę Bóstwo),
- z Łzą Bogini – Kapelusz Maga (zapewnia cechę Mag).
Nadal dostępna jest tworzona z dwóch Szpatułek Siła Natury, która zwiększa rozmiar drużyny o jedną jednostkę bez konieczności awansowania.
Zmienione przedmioty
Większość przedmiotów otrzymała niewielkie zmiany statystyk (jak Absurdalnie Wielka Różdżka, Krwiopijec czy Ostrze Gniewu Guinsoo). Kilka itemów dostało jednak zmiany, które w bardziej znaczący sposób mogą wpłynąć na rozgrywkę. Są to: Puchar Potęgi, Ostrze Nieskończoności, Huragan Runaana i Włócznia Shojin.
Puchar Potęgi
Wcześniej Puchar Potęgi działał przez pierwsze 20 sekund rundy. Obecnie nie ma on limitu działania – efekt jest aktywny przez całą rundę.
Zmiana ta jest prawdopodobnie jedną z mniejszych modyfikacji przedmiotów, które pojawiły się w czwartej rotacji. 20-sekundowe działanie efektu Pucharu Potęgi było na tyle długie, że często i tak wystarczało na całą rundę. Wprowadzona poprawka zapewnia działanie efektu przez całą walkę, niezależnie od czasu jej trwania. Przedmiot sprawdzi się więc na podobnym typie postaci, co wcześniej – czyli na tych jednostkach, które opierają się na mocy zaklęć i które ustawiane są pomiędzy innymi postaciami. Skorzysta z niego przykładowo Morgana.
Nie zmienił się również sposób walki z tym przedmiotem. Uratuje nas wszelka odporność na magię – czyli Mistycy lub Smoczy Szpon.
Ostrze Nieskończoności
W trzeciej rotacji Ostrze Nieskończoności zwiększało szansę na trafienie krytyczne i obrażenia trafienia krytycznego. Nowa wersja tego przedmiotu również zwiększa szansę na trafienie krytyczne. Większej zmianie uległ drugi efekt przedmiotu: teraz zamienia on każdy procent szansy na trafienie krytyczne powyżej 100% posiadacza przedmiotu w dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego.
Naturalną synergią dla Ostrza Nieskończoności wydaje się Jhin – jego umiejętność pozwala mu na przekształcanie bonusowej prędkości ataku w obrażenia od ataku. Ponadto każdy czwarty strzał Jhina zadaje dodatkowe obrażenia – gdyby więc ten czwarty strzał jeszcze trafił krytycznie… Dodajmy do tego również Ostatni Szept – i pozamiatane! Z itemu skorzystają także Zabójcy, których bonus cechy zapewnia szansę na trafienie krytyczne i dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego.
Najlepszym sposobem walki z Ostrzem Nieskończoności jest to, co neguje dodatkowe obrażenia z trafienia krytycznego – czyli Kamizelka Cierniowa.
Huragan Runaana
Huragan Runaana nadal atakuje dodatkowy cel przy każdym ataku. Zwiększono jednak funkcjonalność przedmiotu: pociski mogą teraz trafiać krytycznie, a także mają nieograniczony zasięg.
Jest to drugi – zaraz po Ostrzu Nieskończoności – przedmiot dla postaci będących typowymi strzelcami. Dzięki możliwości trafiania krytycznego i nieograniczonemu zasięgowi zwiększyła się jego użyteczność, a także konkurencyjność względem Ognistej Armaty. Zainteresować on może takie postacie, jak Vayne (ze względu na bonusowe obrażenia) czy Kalista (ze względu na efekt przy trafieniu z umiejętności).
Z przedmiotem tym będziemy walczyć tak, jak z innymi itemami zapewniającymi prędkość ataku czy trafienie krytyczne. Przydać się może Mroźne Serce, Kamizelka Cierniowa lub – zgodnie z dewizą „najlepszą obroną jest atak” – Zabójcy i Cienie, którzy wyeliminują posiadaczy Huraganu Runaana.
Włócznia Shojin
W trzeciej rotacji TFT Włócznia Shojin zapewniała dodatkową maksymalną manę za każdy atak po pierwszym rzuceniu zaklęcia. W czwartej rotacji Włócznia Shojin zapewnia stałą liczbę punktów many za każdy atak. Oznacza to, że nie musimy czekać na pierwsze zapełnienie paska many – efekt działa od początku walki i przyśpiesza rzucenie umiejętności.
Często zobaczymy ją w towarzystwie Niebieskiego Wzmocnienia i trzeciego ofensywnego przedmiotu. Z takiej kombinacji skorzystają np. Lux czy Teemo (z Morellonomiconem) – czyli postacie, którym zależy na tym, by jak najszybciej zapełniać pasek many – a więc jak najczęściej rzucać swoją umiejętność.
Przeciwnik będzie oczywiście dążył do zmniejszenia częstotliwości pojawiania się zaklęć posiadacza Włóczni Shojin. Umożliwi mu to Całun Bezruchu, który zwiększy maksymalną manę jednostki do momentu rzucenia przez nią pierwszego zaklęcia. Ponadto można próbować osłabić nie przyrost many, a efekty zaklęć – np. dzięki Mistykom czy Smoczemu Szponowi.