Kluby odchodzą do lamusa
Witajcie wszyscy! Dzisiaj ogłaszamy nasz zamiar wyłączenia Klubów w niedalekiej przyszłości. Po tym wstępie chcemy wyjaśnić powody naszej decyzji i upewnić się, że możliwie jak najwięcej graczy dowie się o naszych planach, zanim faktycznie wyłączymy usługę.
Dlaczego zamykamy Kluby?
Ewolucja narzędzi społecznościowych
Narzędzia do budowania, rozwijania i zarządzania społecznościami przeszły daleką drogę w ciągu ostatnich lat. Deweloperzy tacy jak TeamSpeak, Ventrilo, Mumble, czy Discord spędzili dekady na pomaganiu graczom w kontaktowaniu się między sobą z wykorzystaniem nowych, innowacyjnych sposobów. To, co początkowo miało być wsparciem czatu tekstowego lub głosowego, wyewoluowało w bogaty w funkcje, skupiony na gamingu zestaw narzędzi, które pomagają graczom komunikować się w grach, transmitować na żywo rozgrywkę między użytkownikami i koordynować kolejne sesje gry.
Dla firm takich jak Discord obsługa komunikacji pomiędzy członkami społeczności i znajomymi jest podstawową formą działalności, nic więc dziwnego, że w porównaniu z zestawem funkcji dostępnych w produkcie takim jak Discord, nasze Kluby, będące wersją narzędzia ułatwiającego komunikację drużynom i społeczności, pozostają daleko w tyle. Kluby to tylko jedna spośród MNÓSTWA domagających się uwagi niesamowitych funkcji League, które chcemy stworzyć lub zaktualizować. Z uwagi na tak wiele zadań, na których musimy się koncentrować, nigdy nie uda się nam skonstruować narzędzia społecznościowego, które pokona liderów branży. Pogodziliśmy się z tym i zachęcamy was do korzystania z narzędzi, jakie zapewniają te firmy!
Ograniczenia technologiczne
OK, to może być odrobinę nudne, ale stanowi kluczowy czynnik tej decyzji: technologia, na której zostały oparte Kluby, stanowiła połączenie wewnętrznie opracowanych systemów z oprogramowaniem firm trzecich, które w tamtym czasie było naprawdę ekscytujące. Niestety zewnętrzne elementy tej technologii nie są już wspierane przez oryginalnego dewelopera i w rezultacie zaczęły ulegać temu, co dotyka każdą technologię z upływem czasu — degradacji. Nasz zespół łata dziury i naprawia problemy, ale w tym momencie jest to tylko odwlekanie tego, co nieuniknione. Jeśli Kluby mają być częścią League of Legends przez następne dziesięć lat, to wymagają przebudowy.
Skoro niezbędna jest przebudowa, musieliśmy zadać sobie pytanie: czy rekonstrukcja Klubów to najważniejsze zadanie, na którym powinniśmy skupiać nasze wysiłki? Co zapewni graczom największe korzyści? Czy systemy społecznościowe to dziedzina, w której jesteśmy w stanie zapewnić najwyższej klasy doświadczenia? Gdy obserwuje się poziom innowacji, który osiągają narzędzia zarządzania społecznościami, staje się jasne, że to nie jest miejsce dla nas. Nie na tym powinniśmy koncentrować wysiłki, jeśli chcemy uzyskać najlepszą reakcję graczy.
Koncentrujemy się na tym, co wychodzi nam najlepiej
Sądzimy, że najlepiej idzie nam rozwijanie League of Legends (a teraz TFT!). Gdy widzimy lukę, którą możemy wypełnić (jak początkowo wydawało się nam w przypadku Klubów), ochoczo wykorzystujemy okazję do zapewnienia graczom czegoś użytecznego. Jednak z drugiej strony, jeśli zapewniamy graczom gorsze doznania niż alternatywne możliwości, zapewne nie powinniśmy blokować postępu.
Dlatego jesteśmy zdania, że w przyszłości powinniśmy skupić się na obszarach, w których będziemy w stanie zapewniać wam wszystkim naprawdę świetne odczucia. Mowa o obszarach takich jak przeciwdziałanie zachowaniom psującym grę, ostateczne ulepszenie naszego klienta, przerobienie systemu przedmiotów lub rozwijanie nowych sposobów gry, na przykład TFT. Jeśli chodzi o budowanie niesamowitych systemów zarządzania społecznościami, pracują nad tym inni ludzie. My musimy skupić się na unikalnych sposobach, w jakie możemy spełniać wasze potrzeby.
Przejście na Discord
W tym artykule kilkukrotnie wspomniałem o Discord i to nie bez powodu. Uważamy, że Discord to świetna alternatywa dla naszego obecnego systemu Klubów. Posiada więcej funkcji, dzięki którym członkowie klubu mogą streamować między sobą gry lub używać technologii tłumienia hałasu w czacie głosowym. Jest stale uzupełniany o nowe funkcje i wielu z nas używa go codziennie nie tylko do grania z przyjaciółmi, ale także do rozmawiania przed i po grze. Obecnie dostępnych jest wiele świetnych narzędzi, ale naszym skromnym zdaniem Discord należy do najlepszych.
Nawiązujemy współpracę z Discord, aby ułatwić przejście z Klubów graczom, którzy chcą zachować spójność swoich społeczności. W najbliższych miesiącach, zanim oficjalnie zamkniemy Kluby, podamy więcej informacji. Naszym celem jest maksymalne ułatwienie wam założenia serwera Discord, zaproszenia na niego innych członków Klubu i dalsze wspólne granie w League bez przestojów.
Nadchodzące aktualizacje
Jeśli chodzi o termin, planujemy wyłączyć Kluby podczas przedsezonu pod koniec 2020 roku. Przedsezon stanowi naturalny punkt przejściowy w cyklu League of Legends i to powinno dać graczom dość czasu na skoordynowanie się z pozostałymi członkami Klubu i przygotowanie na przyszłość bez niego.
Jednak zdecydowanie chcemy usłyszeć wasze opinie i dowiedzieć się, co jest dla was najważniejsze odnośnie tego przejścia. Weźmiemy pod uwagę wszelkie wasze spostrzeżenia, które pomogą nam dopracować plan tego przejścia w ciągu nadchodzących miesięcy.