Coletânea de Balanceamento
Nos últimos anos, fizemos algumas publicações sobre como abordamos o balanceamento. Então, hoje, vamos fazer uma recapitulação rápida disso tudo, trazendo resumos e links. Imagine que esse é o nosso álbum de grandes sucessos, só que sem música e com muito mais texto.
Vídeo de Balanceamento do LoL para Bronzes
No nosso primeiro vídeo animado sobre balanceamento, explicamos como ele funciona de um jeito detalhado e claro. Nele, vemos desenhos lindos de Ornn, Amumu, Ezreal, e contamos com a presença do líder de design Mark "Riot Scruffy" Yetter.
/dev: Atualização do Plano de Balanceamento
Desde 2019, usamos um plano de dados conhecido como Plano de Balanceamento de Campeões para nos ajudar a definir quais Campeões devem ser fortalecidos e quais devem ser enfraquecidos em cada atualização. Isso envolve analisar as taxas de vitória de cada Campeão em cada uma das funções e vários níveis de habilidade e, depois, usar essas informações para definir como abordar os pontos fora da curva de balanceamento. Esse artigo explica os limites de dados e o porquê de decidirmos usar esse plano para começo de conversa.
/dev: Balanceamento de novos Campeões
Dominar novos Campeões leva tempo, e é por isso que costumávamos lançar novos Campeões e AVMs ligeiramente mais fortes como forma de treinamento. Essa abordagem tinha algumas grandes desvantagens, então, desde a atualização de Fiddlesticks em 2020, começamos a lançar novos Campeões e AVMs no que acreditamos ser o estado de balanceamento de longo prazo deles. Nessa publicação, você verá mais detalhes sobre os prós e contras dessa abordagem.
/dev: Balanceamento no Competitivo
O cenário profissional representa um dos níveis de habilidade que levamos em consideração para definir quais Campeões devem ser fortalecidos ou enfraquecidos, mas também temos alguns outros objetivos de balanceamento que são exclusivos do cenário profissional. Essa publicação descreve como deve ser um meta profissional de alto nível saudável para nós, tanto na temporada regular quanto nos grandes torneios internacionais (como o Mundial).
/dev: Novo Plano de Balanceamento de Itens
Quando atualizamos o sistema de itens do LoL, no final de 2020, um dos nossos objetivos era incentivar a diversidade de itemização. Para isso, e baseados na frequência com que os itens são utilizados para cada Campeão e classe, criamos um plano de balanceamento de itens que nos ajuda a identificar quando um item é forte ou fraco demais. Você pode ler mais sobre nossa abordagem de balanceamento de itens e conferir o plano aqui.
/dev: Vida de uma Atualização
Se você já quis saber o que acontece nos bastidores quando estamos fazendo uma atualização, então essa publicação é para você. Ela é um resumo do projeto que fizemos em 2019, em que nós usamos o Twitter em tempo real para mostrar o nosso progresso na Atualização 9.13.