/dev: Mudança no cronograma das ranqueadas
Hoje, anunciamos que o LoL passará a ter três Etapas Ranqueadas a partir do ano que vem. Além disso, dessa vez as grandes mudanças na mecânica de jogo vão acontecer em janeiro, em vez de novembro durante a pré-temporada. Aqui, falaremos sobre o que motivou essas mudanças e algumas das consequências pelo resto do ano.
Informações importantes
A etapa ranqueada atual será prolongada até 3 de janeiro.
As mudanças de mecânica de jogo da
pré-temporadade 2024 chegarão ao PBE em 20 de novembro.As mudanças serão implementadas na Atualização 14.1, em 9 de janeiro de 2024.
A Etapa 1 também começará em 9 de janeiro.
A Etapa 2 começará em maio.
A Etapa 3 começará em setembro.
O que motivou essa decisão?
Dividimos a temporada deste ano (2023) em duas Etapas para tornar as ranqueadas mais significativas durante o ano todo, em vez de fazer os jogadores chegarem ao auge na metade e depois pararem de jogar ranqueadas ou optarem por contas smurfs. Como a redefinição do meio do ano já passou, mais jogadores ainda estão jogando ranqueadas no período atual em comparação aos anos anteriores. Colocando novembro e dezembro na temporada e passando a ter três Etapas de quatro meses, achamos que vamos ver ainda mais melhorias.
Por exemplo, existe um subgrupo de jogadores que só joga ranqueadas e nada mais. Com esses dois meses a mais, eles passarão a jogar LoL o ano inteiro. Para os outros, ter mais etapas no ano também torna mais fácil dar um tempo nas ranqueadas por uns meses e pular uma etapa, pois isso não mais comprometerá uma escalada completa de 10 meses.
Ter três divisões ranqueadas também nos dá três pontos no ano em que podemos fazer mudanças mais significativas na mecânica de jogo principal sem interromper as escaladas em andamento. A atualização no estilo "meia-temporada" acontecerá no início da segunda etapa, abordando questões maiores das mudanças do início da temporada e fazendo melhorias de integridade do jogo mais abrangentes, como na Atualização de Durabilidade de 2022. A terceira etapa começará com alterações menores, devido à proximidade do Mundial e à mudança de foco das equipes, que passarão a se concentrar mais nas alterações do início da temporada do ano seguinte.
Essa mudança também faz com que todo mundo esteja no mesmo lugar no começo do ano. Um dos efeitos colaterais da pré-temporada é que quando janeiro chega, alguns jogadores já dominaram as novidades enquanto outros estão experimentando pela primeira vez. Com a implementação dessas mudanças no começo do ano, todo mundo pode estabelecer um novo meta juntos. (Falando sobre descobertas, o Início da Temporada não costuma trazer novidades para quem não joga ranqueadas e tem aproveitado a pré-temporada, afinal, já viram tudo que será implementado.)
Por fim, acreditamos que os jogadores ficarão animados com a oportunidade de ganhar três skins Vitoriosas por ano, uma em cada etapa!
Implementando essas mudanças e mecânica de jogo juntamente com as ranqueadas no início do ano, podemos garantir que o Início da Temporada seja um momento muito empolgante para jogar LoL, além de tornar as ranqueadas um lugar mais igualitário (e possivelmente caótico).
Controlando riscos
Dito isso, estamos cientes de que lançar nosso maior conjunto de mudanças mecânicas no começo da Temporada Ranqueada pode apresentar vários riscos. Antes de nos comprometermos a essa mudança, identificamos e lidamos com alguns dos maiores perigos.
Estabilidade nas ranqueadas
O risco mais óbvio a ser discutido é como garantiremos que as ranqueadas estejam em uma boa situação no começo do ano. Estamos implementando as mudanças no PBE antecipadamente (planejado para 20 de novembro) para termos tempo de fazer ajustes antes do lançamento. Também vamos implementá-las nas áreas de torneio, para que os profissionais possam treinar com as mudanças antes do início da temporada.
Historicamente, as primeiras atualizações do ano normalmente são bem caóticas enquanto estabilizamos o jogo, então não esperamos que 2024 seja muito diferente dos anos passados. Quando voltamos em janeiro, queremos fazer uma passagem final de ajustes antes da Atualização 14.1, trazendo rapidamente mais balanceamentos com base nos primeiros dias da temporada. Depois disso, continuaremos abertos a ajustes maiores tanto na 14.2 quanto na 14.3.
Respondendo aos feedbacks
Sempre que fazemos grandes mudanças mecânicas, queremos que os ajustes sejam baseados no feedback da comunidade. E como as mudanças da pré-temporada passarão a acontecer no início das ranqueadas (e serão testadas no PBE), queremos explicar como usaremos o feedback, já que ele pode não levar a grandes mudanças antes da implementação das novidades no ambiente de jogo.
Os melhores feedbacks para nós são denúncias de bugs. Depois disso, feedbacks sobre interações específicas frequentemente são úteis. Por exemplo, entre um efeito de item e uma habilidade específica de Campeão, ou como ajustes de atributos afetam as evoluções da Kai'Sa etc. Essas coisas estão bem próximas das correções de bugs, já que nos ajudam a evitar casos de abusos e interações não intencionais.
O feedback mais complicado são opiniões qualitativas das principais novidades, se são divertidas, justas, melhores do que antes ou se deveriam existir no LoL. Usamos esse feedback para direcionar nossa atenção quando as mudanças são implementadas, mas ele geralmente não tem muito peso no PBE. Mesmo quando o feedback por lá se fizer ouvir em alto e bom som, queremos que jogadores de todo o mundo experimentem as mudanças no ambiente de jogo. Se o feedback continuar o mesmo, faremos mudanças nas atualizações depois do lançamento.
Motivos para jogar em novembro e dezembro
Como as ranqueadas sempre ficaram indisponíveis em novembro e dezembro, muitos jogadores aguardam pelas grandes mudanças mecânicas da pré-temporada para manter o LoL interessante no fim do ano. Como o conteúdo da pré-temporada passará a chegar no início do ano, aqui está o que temos a oferecer:
Primeiro, a etapa ranqueada atual será prolongada até janeiro. Segundo, se você gosta de se divertir de outras maneiras além da escalada ranqueada, traremos o Arena pela segunda vez em dezembro!
Frequência de mudanças ao longo do ano
Já falamos isso aqui, mas queremos reiterar que a mudança para três etapas e a consolidação da pré-temporada em janeiro não significam que vamos lançar atualizações do tamanho da pré-temporada no começo de cada etapa. Nosso plano é ter uma atualização do porte da meia-temporada na Etapa 2 em maio, e algo menor do que isso na Etapa 3 em setembro. Ter três períodos conhecidos para realizar grandes correções no jogo garante que ninguém espere muito antes de lidarmos com as questões de integridade do jogo.
Remoção do tempo de inatividade da progressão nas ranqueadas
Embora a adição de novembro e dezembro ao calendário das ranqueadas seja uma boa notícia para quem só joga ranqueadas, outros podem estar preocupados por não terem um período claro de "pausa nas ranqueadas". Achamos que etapas mais frequentes e mais curtas podem tornar mais fácil pular uma etapa e voltar mais forte, mas vamos observar a atual etapa estendida e a Etapa 3 do próximo ano para ver como isso se dá na prática.
Essa é a maior mudança que já fizemos na estrutura anual do LoL. Mal podemos esperar para ver os benefícios dela, mas sabemos que uma mudança dessa magnitude sempre é intimidadora. Faremos nosso melhor para que essa transição seja o mais tranquila possível. Esperamos que a comunidade compartilhe dessa empolgação!