Resumo: Atual. Dev – Mecânicas, Esports e Arcane
E aí, galera?! Meddler e Pupulasers aqui com um resumão da Atualização Dev de hoje:
Este ano, não faremos Mapas de Campeões, já que compartilhamos muitas informações no início da temporada, em janeiro.
Eles provavelmente se tornarão Atualizações Dev no futuro.
A atualização visual do Malphite é uma abordagem experimental que ainda estamos testando para ver se é um projeto sustentável.
Não esqueçam de conferir O Espírito da Pedra-lar e compartilhar seu feedback!
Essa versão da Arena fez bastante sucesso, e, no momento da filmagem, a galera tem jogado o modo com bastante consistência.
Temos visto discussões sobre estes tópicos: participações especiais, mapa de vitória-régia, Prismáticos, escolhas/banimentos e 16 jogadores, mas falaremos sobre tudo isso em uma publicação futura.
No meio de julho, lançaremos nosso modo PvE, Enxame, juntamente com o evento de férias.
Você poderá jogá-lo sozinho ou com amigos, e ele terá uma mecânica de jogo bem diferente do que estamos acostumados no LoL.
Concluímos que alguns aspectos da atualização da Maestria de Campeões foram bem recebidos, mas ainda queremos melhorar algumas áreas.
Estamos trabalhando em ajustes no design visual das Insígnias.
Também traremos de volta os Desafios removidos com base no número de Campeões com Maestria 7.
Estamos explorando algumas soluções para a progressão de Maestria em modos de jogo fora de Summoner's Rift, mas ainda não temos atualizações para compartilhar.
Desde o lançamento do Vanguard, banimos mais de 47.000 usuários de script, com 2.500+ em partidas dos ranques Diamante e acima.
Além disso, as horas com bots diminuíram de mais de 1 milhão para menos de 50.000 por dia desde o lançamento do Vanguard.
Não vimos mudanças significativas no número diário de jogadores. Na verdade, notamos um aumento nas horas de jogadores humanos.
Alguns jogadores ainda estão tendo problemas técnicos com o Vanguard devido a drivers desatualizados. Se esse for seu caso, entre em contato com o Suporte ao Jogador.
Todas as ligas globais de Esports seguirão uma Etapa unificada, programada para começar em 2025.
Reduziremos o número de equipes no ecossistema de tier 1.
Sudeste Asiático, Hong Kong, Taiwan, Macau, Japão, Vietnã e Oceania unirão forças em uma única liga multirregional.
De maneira similar, a LCS, o CBLoL e a LLA serão integrados como a liga "Americas".
A LCS e o CBLOL competirão nas conferências das Américas do Norte e do Sul, com a LLA assumindo uma vaga em cada conferência.
Teremos um novo torneio internacional em 2025, que começará com partidas regionais e terminará de forma internacional em março.
O novo Produtor Executivo do LoL é o Paul "Pabro" Bellezza!
Ele foi um dos primeiros estagiários da Riot e um dos 10 primeiros desenvolvedores do LoL, além de já ter trabalhado em Campeões, em habilidades, em eventos dentro do jogo, na loja e mais.
A equipe de Arcane trabalhou com um fim específico em mente, e a próxima temporada será a última, mas essa será apenas uma das muitas histórias de Runeterra.
A equipe já está trabalhando nos próximos projetos, envolvendo televisão e cinema, que ainda estão no comecinho do desenvolvimento. Compartilharemos mais informações no fim do ano!
Temos aqui uma espiadinha da temporada 2 de Arcane. Aproveitem!