RESUMÃO: honra de oponentes, temas de skins e mais

Meddler e Pabro respondem às perguntas dos jogadores sobre honra, skins e mais.

E aí, galera! Meddler e Pabro aqui com um resumão da Atualização Dev de hoje. Estamos tentando algo novo desta vez, e vamos responder às perguntas dos jogadores ao redor do mundo. Voltaremos com uma Atualização Dev padrão em setembro, mas contem pra gente o que acharam do formato! 

Pergunta da América do Norte: "Estou jogando Enxame desde o lançamento e gostaria de saber: será permanente? E o Arena?"

  • Milhares de vocês compareceram pra jogar o modo Enxame, acumulando mais de 49 milhões de horas de jogo!

  • Teremos uma decisão concreta sobre o Enxame e o Arena na próxima Atualização Dev em setembro, na qual falaremos sobre o futuro dos modos.

Pergunta da Coreia: "Os streamers estão tendo suas partidas sabotadas por gente que quer manipular o resultado do jogo. Como vão corrigir isso?"

  • Estamos abordando esse problema com bastante seriedade, e as penalidades para quem se recusar a entrar nas filas serão mais severas na Atualização 14.15. 

  • Nossos olhos estão bem abertos no que diz respeito a essa questão, e estamos dispostos a fazer mudanças, caso necessário, mas também queremos garantir que não criaremos mais problemas no futuro.

Pergunta da Europa: "Parece que os ADCs tomaram conta do jogo e agora eu tenho que jogar contra eles na rota do meio. Isso vai mudar em breve?"

  • A satisfação do ADC não estava boa antes da Etapa 2, então fizemos algumas mudanças para ajudar a classe nesse sentido.

  • Vacilamos no começo, mas as mudanças que vieram com as Atualizações 14.15 e 14.16 nos farão atingir nosso objetivo inicial.

Pergunta da China: "Parece que minhas partidas são definidas pelo número de jogadores de preenchimento, principalmente no Diamante+. Vocês têm planos para igualar o número de jogadores de preenchimento em cada equipe?"

  • Faremos algumas mudanças no final de agosto que vão melhorar o equilíbrio entre preenchedores automáticos e jogadores de função secundária de cada equipe.

  • Recebemos muitas perguntas sobre isso, por isso nos aprofundaremos no gerenciamento de partidas na próxima Atualização Dev.

Pergunta do Brasil: "Será que vocês poderiam trazer de volta o recurso de honra a oponentes?"

  • Sim, o recurso de honra a oponentes volta em setembro.

  • Inclusive, mais mudanças no Sistema de Honra estão por vir.

Pergunta da América Latina: "Vocês vão fazer algo a respeito dos jogadores que morrem de propósito nas partidas?"

  • No momento, estamos aprimorando nossos sistemas de detecção para que eles possam identificar um número cada vez maior de pessoas que estejam prejudicando o jogo.

  • Acreditamos que as atualizações irão ao ar nos próximos meses. Enquanto isso, confira este post no Blog do Desenvolvedor para saber mais.

Perguntas do Sudeste Asiático: "Meus amigos que são novos no LoL estão sendo pareados com ranques muito altos. Eles perdem muito, são xingados e não querem mais jogar. Como vão corrigir isso?"

  • Graças ao recurso de remoção de bots do Vanguard, agora nós conseguimos avaliar melhor os níveis de habilidade dos novos jogadores.

  • Nós adicionamos o requisito de 10 partidas normais de Summoner’s Rift a todas as contas antes das Ranqueadas, o que nos ajuda a entender melhor o nível de habilidade de cada jogador.

  • Também estamos aprimorando a detecção de smurfs com o objetivo de pareá-las com contas de ranque mais alto o quanto antes.

Pergunta de muitos jogadores: "O Vanguard realmente impediu a criação de bots no LoL?"

  • A resposta curta é: sim.

  • Este é o quarto ano em que temos um número baixíssimo de usuários de script nas Ranqueadas. Hoje em dia, scripts são usados em apenas uma a cada 200 partidas.

  • Os trapaceiros agora estão tentando roubar contas, então não deixe de proteger a sua conta com a autenticação multifatorial por e-mail.

  • Estamos revendo alguns pontos críticos para os jogadores.

  • O Vanguard para Mac estará disponível em breve.

  • Saiba mais detalhes no Blog do Desenvolvedor – Vanguard, já disponível.

Pergunta da América do Norte: "Alguma novidade sobre emotes para a Maestria de Campeão, que foi algo que vocês prometeram atualizar?"

  • Sim, e aqui vai nosso progresso até agora:

  • Nosso objetivo é dar uma repaginada no visual respeitando os elementos que os jogadores tanto gostavam de ver no jogo.

  • Nós queremos saber o que vocês acham, então fiquem à vontade para enviar comentários.

Pergunta da Oceania: "Por que enfiar Campeões em temáticas que já existem?"

  • Temos repensado como cada Campeão se encaixa nas linhas de skins já existentes, começando por dar mais ênfase ao tema-base da personalidade de cada um.

  • Queremos que as skins façam sentido para os Campeões e acrescentem elementos de fantasia ao universo deles.

  • Para saber mais sobre o processo, basta conferir a publicação do Blog do Desenvolvedor que saiu hoje.

  • Também inclui a lista das skins de Prestígio que estão por vir.

Pergunta de todos: "Quando vocês vão deletar a Yuumi?"

  • Então... não vamos.

  • Com vocês, Twomi, a irmã da Yuumi! Ela tem dois livros, fica conectada permanentemente, tem o dobro de acerto crítico, uma passiva de três, quatro e cinco acertos, vários avanços, diversas ults globais, o poder de se transformar no Lee Sin (com o kit completo dele) e também é irmã do Yasuo e do Yone.


  • Não se esqueçam!!! Em outubro, comemoraremos 15 anos de League of Legends e teremos os Dias do Jogador de LoL, nos quais contaremos histórias da comunidade e distribuiremos recompensas por meio de missões no jogo.