RESUMÃO: honra de oponentes, temas de skins e mais
E aí, galera! Meddler e Pabro aqui com um resumão da Atualização Dev de hoje. Estamos tentando algo novo desta vez, e vamos responder às perguntas dos jogadores ao redor do mundo. Voltaremos com uma Atualização Dev padrão em setembro, mas contem pra gente o que acharam do formato!
Pergunta da América do Norte: "Estou jogando Enxame desde o lançamento e gostaria de saber: será permanente? E o Arena?"
Milhares de vocês compareceram pra jogar o modo Enxame, acumulando mais de 49 milhões de horas de jogo!
Teremos uma decisão concreta sobre o Enxame e o Arena na próxima Atualização Dev em setembro, na qual falaremos sobre o futuro dos modos.
Pergunta da Coreia: "Os streamers estão tendo suas partidas sabotadas por gente que quer manipular o resultado do jogo. Como vão corrigir isso?"
Estamos abordando esse problema com bastante seriedade, e as penalidades para quem se recusar a entrar nas filas serão mais severas na Atualização 14.15.
Nossos olhos estão bem abertos no que diz respeito a essa questão, e estamos dispostos a fazer mudanças, caso necessário, mas também queremos garantir que não criaremos mais problemas no futuro.
Pergunta da Europa: "Parece que os ADCs tomaram conta do jogo e agora eu tenho que jogar contra eles na rota do meio. Isso vai mudar em breve?"
A satisfação do ADC não estava boa antes da Etapa 2, então fizemos algumas mudanças para ajudar a classe nesse sentido.
Vacilamos no começo, mas as mudanças que vieram com as Atualizações 14.15 e 14.16 nos farão atingir nosso objetivo inicial.
Pergunta da China: "Parece que minhas partidas são definidas pelo número de jogadores de preenchimento, principalmente no Diamante+. Vocês têm planos para igualar o número de jogadores de preenchimento em cada equipe?"
Faremos algumas mudanças no final de agosto que vão melhorar o equilíbrio entre preenchedores automáticos e jogadores de função secundária de cada equipe.
Recebemos muitas perguntas sobre isso, por isso nos aprofundaremos no gerenciamento de partidas na próxima Atualização Dev.
Pergunta do Brasil: "Será que vocês poderiam trazer de volta o recurso de honra a oponentes?"
Sim, o recurso de honra a oponentes volta em setembro.
Inclusive, mais mudanças no Sistema de Honra estão por vir.
Pergunta da América Latina: "Vocês vão fazer algo a respeito dos jogadores que morrem de propósito nas partidas?"
No momento, estamos aprimorando nossos sistemas de detecção para que eles possam identificar um número cada vez maior de pessoas que estejam prejudicando o jogo.
Acreditamos que as atualizações irão ao ar nos próximos meses. Enquanto isso, confira este post no Blog do Desenvolvedor para saber mais.
Perguntas do Sudeste Asiático: "Meus amigos que são novos no LoL estão sendo pareados com ranques muito altos. Eles perdem muito, são xingados e não querem mais jogar. Como vão corrigir isso?"
Graças ao recurso de remoção de bots do Vanguard, agora nós conseguimos avaliar melhor os níveis de habilidade dos novos jogadores.
Nós adicionamos o requisito de 10 partidas normais de Summoner’s Rift a todas as contas antes das Ranqueadas, o que nos ajuda a entender melhor o nível de habilidade de cada jogador.
Também estamos aprimorando a detecção de smurfs com o objetivo de pareá-las com contas de ranque mais alto o quanto antes.
Pergunta de muitos jogadores: "O Vanguard realmente impediu a criação de bots no LoL?"
A resposta curta é: sim.
Este é o quarto ano em que temos um número baixíssimo de usuários de script nas Ranqueadas. Hoje em dia, scripts são usados em apenas uma a cada 200 partidas.
Os trapaceiros agora estão tentando roubar contas, então não deixe de proteger a sua conta com a autenticação multifatorial por e-mail.
Estamos revendo alguns pontos críticos para os jogadores.
O Vanguard para Mac estará disponível em breve.
Saiba mais detalhes no Blog do Desenvolvedor – Vanguard, já disponível.
Pergunta da América do Norte: "Alguma novidade sobre emotes para a Maestria de Campeão, que foi algo que vocês prometeram atualizar?"
Sim, e aqui vai nosso progresso até agora:
Nosso objetivo é dar uma repaginada no visual respeitando os elementos que os jogadores tanto gostavam de ver no jogo.
Nós queremos saber o que vocês acham, então fiquem à vontade para enviar comentários.
Pergunta da Oceania: "Por que enfiar Campeões em temáticas que já existem?"
Temos repensado como cada Campeão se encaixa nas linhas de skins já existentes, começando por dar mais ênfase ao tema-base da personalidade de cada um.
Queremos que as skins façam sentido para os Campeões e acrescentem elementos de fantasia ao universo deles.
Para saber mais sobre o processo, basta conferir a publicação do Blog do Desenvolvedor que saiu hoje.
Também inclui a lista das skins de Prestígio que estão por vir.
Pergunta de todos: "Quando vocês vão deletar a Yuumi?"
Então... não vamos.
Com vocês, Twomi, a irmã da Yuumi! Ela tem dois livros, fica conectada permanentemente, tem o dobro de acerto crítico, uma passiva de três, quatro e cinco acertos, vários avanços, diversas ults globais, o poder de se transformar no Lee Sin (com o kit completo dele) e também é irmã do Yasuo e do Yone.
Não se esqueçam!!! Em outubro, comemoraremos 15 anos de League of Legends e teremos os Dias do Jogador de LoL, nos quais contaremos histórias da comunidade e distribuiremos recompensas por meio de missões no jogo.