Provocările sosesc în PBE
Am discutat despre sistemul de provocări de câteva
ori
în
ultimele
câteva
luni,
iar acum este pe punctul de a fi lansat în PBE! Provocările sunt
concepute să ofere un progres semnificativ tuturor
jucătorilor de LoL – nu doar celor
care fac ravagii în clasamentul ranked, ci și pasionaților de
ARAM, competitorilor din Clash și fanilor conținutului estetic.
Provocările sunt un
pic diferite de sistemele de recompense unice cu care s-ar putea să
fiți obișnuiți. Puteți crește în nivel parcurgând provocările
individuale, de la Fier până la Master. Și dacă asta nu-i de
ajuns, după ce ajungeți în categoria Master, multe provocări au
propriile categorii Grandmaster și Challenger. Și exact ca în
clasamentul ranked, doar un anumit număr de jucători per regiune se
pot afla în aceste categorii în orice moment. Dacă v-ați dorit să
fiți cunoscuți drept persoanele cu cele mai multe penta-asasinate
de pe server, asta-i șansa voastră.
Vom lansa pentru început peste 300 de provocări, așa că acestea vor rămâne un timp îndelungat în PBE, ca să testăm totul înainte de a le lansa la începutul lui 2022. Pentru că Provocările sunt ceva foarte complex, unele caracteristici vor sosi în PBE mai târziu decât altele, dar astăzi vă vom face o prezentare completă, ca să știți la ce să vă așteptați în următoarele câteva luni.
Tab-ul ''Provocări''
Provocările au propriul tab în profilul vostru.
Veți putea căuta alți jucători, pentru a verifica și progresul
lor din provocări.
Globul mare de cristal
din stânga vă urmărește progresul de ansamblu prin sistem.
Fiecare provocare pe care o depășiți vă crește scorul total, iar
în timp, globul vostru de cristal evoluează de la – ați ghicit –
Fier la Challenger.
Cele cinci bare de sub cristal reprezintă cele cinci* categorii de provocări. Categoriile reprezintă un compromis între progresul vostru de ansamblu și provocările individuale, permițându-vă să vă urmăriți creșterea în legătură cu anumite aspecte ale jocului. Și (surpriză!) – și ele cresc în nivel.
- Imaginație:
modurile și jocurile inovatoare fac din această categorie căminul
celor care îndrăznesc să viseze
- Leacuri toxice: ucideți inamicii vindecați recent cu un pachet de viață în ARAM
- Spune adio: ucideți 20 de minioni în 3 secunde
- Expertiză:
zdrobirea cu măiestrie a adversarilor este modalitatea de a câștiga
serios în această categorie
- Regele-demon de neucis: câștigați meciuri fără să muriți
- Orizont în flăcări: câștigați meciuri cu 100 CS sau mai multe decât adversarul
- Strategie și
spirit de echipă: colaborarea cu echipa
voastră pentru a domina Riftul este ceea ce contează aici
- Mâncător de suflete: revendicați Sufletele dragonilor 4-0
- Diferențierea echipei: reușiți exterminări între generarea minionilor și minutul 15
- Vechime:
reușirea unor numere mari de ucideri, aur câștigat și alte
statistici de-a lungul timpului va crește această categorie
- PENTA-ASASINAT!!: obțineți penta-asasinate
- Maestrul mai multor arme: câștigați cu diferite obiecte mitice
- Colecție:
numele spune tot. Colecționarea de elemente estetice și cucerirea
de cât mai multe recompense umple barele aici
- Emblema Riftului: obțineți iconițe de invocator
- Condimentul vieții: obțineți campioni
- *De colecție:
această categorie este populată de
provocări disponibile temporar, în scopul comemorării
realizărilor din trecut pe care alții nu le mai pot obține.
Acestea nu contribuie la progresul de ansamblu și nici nu puteți
crește nivelul categoriei De colecție.
În tab-ul ''Provocări'' există o bară de căutare care vă va ajuta să găsiți orice provocare după nume sau după criteriile pe care le urmărește. De asemenea, puteți filtra provocările din fiecare categorie după grupă (de ex., ARAM în Imaginație), după cele mai recent crescute ca nivel sau după categoria actuală.
Cărțile provocărilor
În centrul fiecărei provocări se află token-ul
său, o iconiță unică ce reprezintă respectiva provocare, precum
și pozi��ia sa actuală în clasament. Sub token se află numele
provocării (''Gets The Wurm''),
iar dedesubtul acestuia se află criteriile sale (''Take Barons
before 21 minutes'').
În colțul din stânga
sus vi se arată cu câte puncte contribuie respectiva provocare la
scorul vostru total din Provocări. În colțul din dreapta sus vi se
arată în care moduri poate fi câștigată o provocare.
În cele din urmă, partea de jos a cărții arată următoarea recompensă importantă pe care o veți primi pentru creșterea în nivel a provocării până la o anumită categorie. În acest exemplu, veți obține titlul de ''Early Bird'' după ce ajungeți în Aur. A, da, am menționat că există titluri?
Lobby
Bun, să discutăm despre titluri, token-uri și
toate locurile în care apar provocările în afara profilului
vostru. Pentru început, am actualizat lobby-urile ca să facem loc
pentru tot ce oferă provocările.
Iconița de invocator
rămâne în continuare centrul identității voastre, dar armura
ranked a fost refăurită vizual în embleme ranked. În continuare
puteți schimba chenarele ranked cu cele pentru niveluri de prestigiu
și invers, și veți putea în cele din
urmă să alegeți după pofta inimii
dintre oricare din chenarele pentru niveluri de prestigiu pe care
le-ați obținut deja, nu doar pe cel mai recent. De asemenea, am
adăugat Cristalul Provocărilor chiar sub iconița voastră de
invocator. Când plasați cursorul deasupra iconiței de invocator a
unui jucător, se va afișa o căsuță de informații cu poziția
actuală și trecută în clasament, informații despre iconița de
invocator și informații detaliate despre Provocări, incluzând
poziția lor în clasament pentru fiecare dintre cele cinci
categorii.
Numele de invocator se
află în continuare în același loc, dar are acum un nou prieten
chiar dedesubt: ''Titluri''.
Titlurile
(''Dragonmaster'')
sunt obținute prin creșterea în nivel a anumitor provocări până
la anumite categorii, și sunteți liberi să alegeți dintre toate
titlurile pe care le-ați deblocat.
Sub titluri se află
token-urile provocărilor, pe care le-ați văzut, de asemenea, mai
devreme, în tab-ul ''Provocări''. Puteți echipa până la trei
titluri o dată, ca să vă lăudați. Ori de câte ori apare un
token, veți putea plasa cursorul deasupra lui, pentru a-i vedea
provocarea și categoria asociate.
O omisiune notabilă
din noile bannere este bordura bannerului, care arăta poziția
precedentă în clasament. Lucrăm la ceva denumit temporar ''Detalii
pentru banner'' – acestea vor apărea după lansarea provocărilor
inițiale și vor include poziția precedentă în clasament. Între
timp, informațiile despre poziția precedentă în clasament apar
atunci când plasați cursorul deasupra iconiței de invocator a
jucătorului.
![11122021_PBEArticle_Role_Select.gif](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/9e55020927c39bce6847bc52d20061ce46c175f3-240x172.gif)
Nu în ultimul rând, am mutat ''Alegerea poziției'' jos, lângă ''Găsește meci'', ca să facem loc. Meniul ''Sugerat/Invitat'' este și el restrâns în mod implicit, dar se extinde la loc când dați clic pe el.
Meniul ''Identitate''
![11122021_PBEArticle_Player-Identity-Customization-Icons.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/49b17fb90474ad499c911be4b4bb77f1b9b56456-1280x720.jpg)
Toate aceste opțiuni noi privind identitatea cereau
o experiență de personalizare îmbunătățită. Meniul Identitate
se găsește în aceleași locuri ca și până acum, dar conține
''Iconițe'', ''Chenare'', ''Titluri'', ''Token-uri pentru
provocări'' și orice alte tipuri de conținut pe care vom reuși să
le creăm pe viitor. În partea stângă apare acum previzualizarea
bannerului vostru, pe măsură ce faceți modificări. Nu e nevoie să
salvați ceva – fiecare modificare se actualizează în timp real,
cu un buton de anulare ca să puteți elimina modificările care nu
vă sunt pe plac (da, puteți face mai multe modificări, iar apoi le
puteți anula pe toate).
Mențiune specială
pentru meniul de selecție a iconiței de invocator: folosește
aceeași tehnologie ca și tab-ul ''Colecții'', așa că puteți în
sfârșit să aveți acces la rarități, căsuțe de informații,
filtre și căutare în timp ce alegeți o iconiță.
Ecranul de încărcare
![11122021_PBEArticle_LoadingScreen.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/70dd1fd32039e3ea1bd4e1caa97df61ea2a79911-1920x1440.jpg)
Ecranul de încărcare a beneficiat și el de o modernizare! Actualizarea Emblemei ranked din lobby-uri apare și aici, iar cărțile de jucător au și ele un aspect și o atmosferă mai contemporane. Avem și o modificare funcțională: cărțile de jucător au acum trei fețe. (Nu ne întrebați cum de e fizic posibil. Sunt hextech.)
- Informații despre joc: campion/skin, chenarul ranked, chenarul ''Primul asalt'', numele de invocator, titlul și iconița, vrăjile de invocator, runele și nivelul de ''Onoare''
- Informații despre campion: măiestria campionului și idolii eterni
- (NOU) Informații despre jucător: poziția în clasament, Cristalul Provocărilor, token-urile pentru provocări
Am adăugat și un Comutator rapid™ care face toate cele zece cărți ale jucătorului să circule în același tab, pentru a reduce numărul de clicuri necesar.
Ecranul de la sfârșitul meciului
Ecranul de la sfârșitul meciului a primit și el o refacere destul de zdravănă. L-am împărțit în două ecrane: unul pentru progresul personal și unul pentru tabela de marcaj a meciului.
![11122021_PBEArticle_EoG-Progression.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/3053469b76c5e0fb8fb90359a47a5c82a5d351bc-1280x720.jpg)
Pagina ''Progres'' afișează în continuare toate lucrurile cu care sunteți obișnuiți: progresul ranked, măiestria campionilor și nivelul invocatorului în stânga; ''Onoarea'' primită în dreapta jos. Marea schimbare este caruselul progresului, care vă arată provocările și idolii eterni pe care i-ați crescut în nivel, i-ați adus aproape de creșterea în nivel sau cu care ați avut o reușită remarcabilă.
Tabela de marcaj are un aspect și o atmosferă noi,
dar rămâne foarte asemănătoare cu cea pe care o vedeți azi.
Totuși, n-am putut rezista tentației de a face câteva modificări:
- Am adăugat poziția pe culoar (în modurile care o au)
- Am adăugat raportul KDA
- Am adăugat o coloană care afișează alternativ daunele provocate campionilor, daunele suferite din partea campionilor, vindecarea/scuturile și punctajul de control al maselor
- Coloana care afișează aurul câștigat afișează alternativ și minionii uciși
- Am adăugat o coloană care arată în ce provocare a progresat cel mai mult fiecare jucător
- Nivelul de
''Onoare'' apare și aici, deoarece coechipierii te pot onora și
după ce ai ieșit deja din tab-ul ''Progres''
Compararea socială
![11122021_PBEArticle_Comparison.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/b440e07538c84d08ed0f9c436cc6aed7a6d27117-1280x720.jpg)
După cum am menționat, puteți ține mouse-ul
deasupra token-urilor pentru provocări ori de câte ori apar. După
ce ați crescut în nivel o provocare până la Master sau mai sus,
dacă plasați cursorul deasupra ei, se va afișa și un clasament
care vă arată unde vă plasați prin comparație cu restul
serverului.
Atunci când plasați cursorul deasupra token-ului altui jucător (sau deasupra cărții provocării din profilul său), veți vedea și o comparație între progresul vostru și al său, inclusiv poziția sa de pe server, dacă se află în clasamentul provocării respective.
Repere temporale
Provocările vor sta în PBE câteva luni, ca să ne
asigurăm că toate componentele lor funcționează așa cum trebuie.
Emblemele ranked și festivitățile, precum și bazele noului lobby
dinaintea jocului se vor lansa în patch-ul 12.1, pentru a însoți
începutul sezonului ranked, dar lansarea completă va avea loc
câteva luni mai târziu.
În primele săptămâni de prezență în PBE, ne vom concentra în principal asupra identificării oricăror bug-uri esențiale și a eventualelor probleme de funcționalitate a provocărilor. Pe măsură ce ne vom apropia de lansare, vom fi atenți și la feedback-ul referitor la finisajele caracteristicii și la îmbunătățirile care ne-au scăpat în primele câteva versiuni. Dacă aveți idei, împărtășiți-ni-le pe rețelele sociale! De-abia așteptăm să vă oferim provocările anul viitor.