Notele patch-ului 25.07
Shaco e pisică, Malphite e un castel de nisip și Naafiri e un hotdog – bun-venit la patch-ul 25.07! Avem o mulțime de modificări de Ziua Păcălelilor, live doar în acest patch, atât în Rift, cât și în ARAM, deci veniți să le încercați cât mai puteți. A sosit actualizarea vizuală pentru LeBlanc, cu aspecte amăgitoare și actualizare. Actualizăm rata de achiziție a sigiliilor rare din Mâna demonului, iar în Arenă sosesc invitații de onoare!
Elementul central al modificărilor noastre de gameplay live este actualizarea lui Yorick! Va invoca mai mulți moroi, va fi mai independent și va avea o fază pe culoare mult mai bună, însă va pierde la schimb daune la finalul jocului. În plus, i-am făcut o serie de modificări calitative și i-am eliminat niște bug-uri. Spor la ping-uri cu recordul de moroi!
Tot la capitolul actualizări de echilibrare, am restrâns detectarea schimbării de culoar, am venit cu echilibrări ulterioare pentru Naafiri, Gwen și Singed, am făcut jocul împotriva lui Yone mai corect și am venit cu pachetul obișnuit de actualizări de echilibrare.
Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!

Schimbările-cheie ale patch-ului
Ziua Păcălelilor 2025
Evenimentul Haos vs. veselie a sosit! Sosesc Dragonul petrecerilor, minioni pisică și haos cu ritmuri disco, pe măsură ce farsele lui Shaco se confruntă cu entuziasmul lui Garen Pingu. Năpustiți-vă prin platforme de viteză, declanșați evenimente surpriză și alăturați-vă petrecerii înainte să se termine! Toate aceste modificări temporare vor fi active în listele de așteptare non-ranked, deci nu vă faceți griji, pentru că nu vor avea impact asupra urcării (sau scăderii) în clasament.
Garen Pingu va fi disponibil pe durata acestui patch. Este un skin gratuit care poate fi ales pentru Garen în toate modurile de joc!
Există și mai multe secrete în joc. Vă urăm succes să le descoperiți! Pingu este disponibil exclusiv pentru Ziua Păcălelilor și va pleca din Rift după două săptămâni. În plus, Dragonul petrecerilor se va genera mai puțin frecvent după primele trei zile, deci haideți la petrecere până nu e prea târziu.
DRAGONUL PETRECERILOR (RIFTUL VERII)
Sufletul Dragonului petrecerilor
- Primiți 30% viteză de mișcare bonus când vă aflați pe o rază de 650 de unități față de aliații voștri.
- Pentru fiecare 5% viteză de mișcare bonus, primiți 1% AD și AP bonus.
Buff pentru ucigaș de dragoni
- Primiți un obiect ''Favoare de petrecere'' în inventar. Dacă slot-urile pentru obiecte sunt ocupate, ''Favoarea de petrecere'' va fi deschisă automat pentru voi. ''Favorurile de petrecere'' vor oferi o cantitate aleatorie de aur, între 150 și 250, plus un punct de abilitate.
- Primiți o aură de petrecere, care face minionii aliați din apropiere să strălucească!
Teren
- În baze și în junglă apar ringuri disco.
- Dacă pășiți pe ringurile disco, veți primi un buff la viteza de mișcare ce se cumulează (buff pe termen scurt care scade în timp și un bonus constant).
- În bază apare un glob disco rățușcă.
- Dacă dați clic pe globul disco rățușcă, veți pregăti un efect, care vă oferă mai multe cumuluri de viteză de mișcare.
HAOSUL LUI SHACO (RIFTUL INVOCATORULUI ȘI ARAM)
Cutiile lui Shaco
- Cutiile lui Shaco pisică se vor genera de-a lungul culoarului (atât în Riftul Invocatorului, cât și în ARAM).
- Dacă luați o cutie, veți primi un efect drăguț aleatoriu.
- La fiecare 10 cumuluri, veți primi un obiect ''Favoare mică de petrecere''.
- Nu suntem siguri ce părere are Garen Pingu despre aceste cutii.
ARAM, DAR MAI RAPID
- Rapiditatea vrăjilor de invocator crește la 200%.
- ''Sucul Cappa'' costă acum 300 aur, fără limită de cumulări.
- Bulgărele de zăpadă arată puțin diferit.
PROBLEME CUNOSCUTE
- Dacă o ''Favoare de petrecere'' ar oferi un punct de abilitate pentru că aveți inventarul plin, nu va afișa interfața de creștere în nivel până la atingerea următorului nivel. Apoi, veți putea cheltui și acel punct suplimentar.
Actualizare vizuală pentru LeBlanc

Actualizarea vizuală pentru LeBlanc a sosit, cu modele, animații, iconițe ale abilităților, replici, efecte vizuale, efecte audio, ilustrații și skin-uri actualizate.
Așa cum am făcut în cazul actualizărilor vizuale anterioare pentru campioni, prețul skin-ului LeBlanc prestigioasă va crește, de la 520 RP la 750 RP, pentru a reflecta nivelul mai ridicat de calitate. În plus, am făcut multe modificări ale efectelor audio pentru skin-ul LeBlanc macabră, deci vom crește prețul și pentru acesta, de la 975 RP la 1350 RP, pentru a reflecta nivelul mai ridicat de calitate. Dacă nu dețineți aceste skin-uri, le veți putea cumpăra la un preț mai mic înainte de lansarea actualizării vizuale, deci puneți mâna pe ele cât mai puteți!
Fiți cu ochii și pe canalul nostru de YouTube pentru noua melodie a campionului LeBlanc! Aceasta ar trebui să fie publicată joi, 3 aprilie.
Mâna demonului
Per ansamblu, suntem foarte încântați de cum a fost primit jocul Mâna demonului și ne-a plăcut să vedem câteva dintre combinațiile de mâini și sigilii pe care le-ați distribuit pe diferite platforme. Pe baza feedback-ului, am analizat totuși rata de achiziție a câtorva sigilii rare care sunt obținute jucând LoL și am descoperit că exista o interacțiune nedorită cu misiunile ascunse care oferă acele sigilii. În patch-ul 25.07, ar trebui să observați că este semnificativ mai ușor să le obțineți. Această remediere ar trebui să vă crească progresul în cazul misiunilor ascunse cu aproximativ 80% per minut de gameplay.
- Am rezolvat un comportament nedorit cu misiunile ''ascunse'' care oferă sigiliile, ceea ce ar trebui să vă ajute acum să le obțineți mult mai repede.
Sisteme
CĂMIN ȘI FÂNTÂNĂ
A devenit o tactică obișnuită ca jucătorii de pe mijloc să cumpere cât mai repede ''Tălpile simbiotice'' și să folosească repetat ''Rechemarea'' pentru a-și umple barele de viață și mană, ca mai apoi să se întoarcă rapid pe culoar, ceea ce elimină aproape în totalitate contracararea de pe culoar. Pentru că ne place faptul că ''Tălpile'' sunt un obiect popular și viabil în cazul campionilor de suport, preferăm să ajustăm avantajele ''Rechemării'' decât să aplicăm un nerf pentru cizme. Matematic, modificările de mai jos ar trebui să ducă la călătorii mai scurte în bază atunci când aveți puține resurse și la călătorii mai lente atunci când sunteți aproape de maximum.
Vindecare în fântână
- Viață maximă pe secundă: 10,4% ⇒ 8%
- Mană maximă pe secundă: 12,4% ⇒ 10%
- Viață/mană lipsă pe secundă la începutul jocului: 6% ⇒ 16%
- Viață/mană lipsă pe secundă la sfârșitul jocului: 12% ⇒ 16%
Viteză ''Cămin''
- Viteză de mișcare la începutul jocului: 75% ⇒ 65%
- Viteză de mișcare în minutul 14-40: 75-150% ⇒ 65-150%
DETECTAREA SCHIMBĂRII DE CULOAR
Reducem și mai mult zona de detectare a schimbării de culoar, astfel încât să nu mai prindă campionii care se luptă în jungla inamică.
- Detectarea schimbării de culoar de pe culoarul de mijloc a fost redusă ca să nu se mai suprapună cu o mare parte din bârlogul vulturilor.
Campioni

Brand
Cresc daunele pasivei.
Brand jungler suferă din cauza unor nerf-uri destul de dure din junglă de sezonul trecut. Abia mai este jucat în junglă, deci ne dorim să mai reducem acele restricții privind limita de daune și să-l refacem o opțiune viabilă.
Pasivă – Flacără
- Limită de daune per declanșare împotriva monștrilor non-epici: 7,5 / 15 / 22,5 (în funcție de cumulurile de incendiere) ⇒ 10 / 20 / 30 (în funcție de cumulurile de incendiere)
- Limită de daune din explozie împotriva monștrilor: 250 / 325 / 400 / 475 ⇒ 270 / 355 / 440 / 525

Darius
Are mai puțină armură de bază. Crește timpul de reactivare pentru E.
Darius are performanțe foarte bune peste tot în Rift, nu doar în junglă. Ne dorim să extindem fereastra de siguranță și abilitatea adversarilor de a-l pedepsi pe Darius după ce își folosește E-ul la începutul jocului. Prin această modificare, ne dorim ca E-ul să fie o alegere mai intenționată, iar ca impactul irosirii sale să se simtă mai clar.
Atribute de bază
- Armură: 39 ⇒ 37
E – Reținere
- Timp de reactivare: 24 / 21,5 / 19 / 16,5 / 14 ⇒ 26 / 23,5 / 21 / 18,5 / 16

Gwen
Scad daunele finale din Q. Am ajustat creșterea din W.
Gwen este prea puternică după modificările din patch-ul 15.6, care sunt mai mult axate pe începutul jocului decât ne doream. Pentru a ne asigura că rămâne un campion a cărui putere crește în timp, așa cum ar trebui, vom anula o parte din buff-urile anterioare pentru începutul jocului și îi vom adăuga la loc o parte din vechea creștere.
Q – Țac, țac!
- Daune din ultima tăietură: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 35% puterea abilităților) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 35% puterea abilităților)
W – Ceața Binecuvântată
- Rezistențe: 25 (+ 5% puterea abilităților) ⇒ 22 (+ 7% puterea abilităților)

Ivern
Crește durata țintuirii din Q la nivelurile mici.
Ivern este slab, mai ales la începutul jocului. Ne dorim să-i sporim abilitatea de a iniția faze la începutul jocului, care să-l facă o alegere mai atractivă, în special pentru jucătorii pricepuți.
Q – Înrădăcinare
- Durată țintuire: 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2 ⇒ 1,6 / 1,7 / 1,8 / 1,9 / 2

Lillia
Scad daunele din E.
Am mers prea departe cu buff-urile Lilliei din patch-ul trecut, dar ne place noul timp de reactivare de pe E, așa că îi anulăm buff-ul pentru raportul AP, deoarece nu are nevoie de atât de multă putere.
E – Sămânță-vârtej
- Daune: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 60% puterea abilităților) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 50% puterea abilităților)

Lulu
Scad daunele din Q. Crește timpul de reactivare pentru W la nivelurile mari.
Patch-ul trecut, am așteptat să vedem dacă febra lui Lulu va scădea ca urmare a nerf-urilor pentru unii dintre colegii săi obișnuiți de culoar. Nu s-a întâmplat asta, deci considerați că acest patch este un antibiotic care are ca scop echilibrarea jocului meta de suport. Vizăm schimburile timpurii de pe culoar în special pentru a le permite jucătorilor de la un MMR mai mare să câștige avantaje la începutul jocului și pentru a-i reduce o parte din disponibilitatea W-ului de mai târziu, astfel încât să permitem mai multe opțiuni de contracarare.
Q – Val de scântei
- Daune minime: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 50% puterea abilităților) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 50% puterea abilităților)
- Daune maxime: 105 / 157,5 / 210 / 262,5 / 315 (+ 75% puterea abilităților) ⇒ 90 / 142,5 / 195 / 247,5 / 300 (+ 75% puterea abilităților)
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectul de încetinire scădea ocazional mai repede decât în mod normal.
- Acum, încetinirea este aplicată imediat, nu după o durată variabilă.
W – Capriciu
- Timp de reactivare: 18 / 17,5 / 17 / 16,5 / 16 ⇒ 18

Naafiri
Are mai puțină viață de bază. Scad daunele împotriva monștrilor din pasivă. Q-ul provoacă mai multe daune împotriva minionilor. Crește timpul de reactivare pentru W la nivelurile mici.
Naafiri este jungler-ul principal după actualizarea recentă. Domină în special la începutul jocului, așa că îi reducem o parte din atributele de bază și din viteza de ucidere a taberelor, astfel încât adversarii ei să aibă mai puține dificultăți la început. Jungla este momentan puțin mai puternică decât culoarul de mijloc, deci îi dăm un buff pentru puterea de ucidere a valurilor de pe Q împotriva minionilor, ca să ne asigurăm că Naafiri de pe mijloc nu are atât de mult de suferit.
Atribute de bază
- Viață: 635 ⇒ 610
- Armură: 30 ⇒ 28
Pasivă – Suntem mai mulți
- Daune împotriva monștrilor: 165% ⇒ 155%
Q – Pumnale darkin
- Daune împotriva minionilor: 80% ⇒ 100%
W – Chemarea haitei
- Timp de reactivare: 20 / 19,5 / 19 / 18,5 / 18 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18
- Am eliminat un bug din cauza căruia W-ul nu distrugea uneori loviturile turnului când Naafiri era imposibil de țintit.
R – Vânătoarea câinilor
- Am eliminat un bug din cauza căruia un Sylas care fura suprema lui Naafiri devenea imposibil de țintit în timpul folosirii.

Olaf
Timpul de pregătire al lui E scade acum în funcție de viteza de atac.
E-ul lui Olaf fără creștere în funcție de viteza de atac poate părea lent la viteze mai mari de atac. Folosirea lui nu merită întreruperea ritmului atacurilor de bază.
E – Avânt nesăbuit
- Acum, timpul de pregătire scade în funcție de viteza de atac.
- Timp de pregătire: 0,25 sec. ⇒ 0,25-0,175 (0-125% viteza de atac bonus (include W-ul)) sec.

Shaco
Cresc daunele pasivei. Cresc daunele din Q.
Shaco AP este deja destul de puternic, dar Shaco AD e în urmă. Îi dăm un buff pentru unele dintre rapoartele AD cu rază scurtă care necesită un grad mai mare de angajament, astfel încât să amplificăm fantezia de asasin care înjunghie pe la spate.
Pasivă – Lovitură pe la spate
- Daune: 20-35 (în funcție de nivel) (+ 25% daune bonus din atac) daune fizice bonus ⇒ 20-35 (în funcție de nivel) (+ 30% daune bonus din atac) daune fizice bonus
Q – Amăgire
- Daune: 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (+ 60% daune bonus din atac) ⇒ 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (+ 65% daune bonus din atac)

Shen
Q-ul aplică acum daune fixe împotriva structurilor.
Shen a trebuit dintotdeauna să fie un campion funcțional de split push, dar, în starea actuală a jocului, pur și simplu nu are destule daune împotriva structurilor, astfel încât să aibă daune cu adevărat periculoase. Dacă le permitem daunelor de bază din Q să aibă efect împotriva turnurilor, el ar trebui să poată exercita niște presiune suplimentară pe culoarul lateral.
Q – Atac crepuscular
- [NOU] Acum se aplică viteză de atac și daune fixe împotriva structurilor. Nu se aplică daunele în funcție de procentul din viața maximă.

Singed
Crește timpul de reactivare al pasivei. Cresc daunele din Q. R oferă mai puține atribute bonus.
Singed a primit o serie de modificări împreună cu executarea recentă a minionilor. Credem că versiunea lui Singed cu un buget de putere mai mare pentru daunele din ''Dâra de otravă'' este mai bună pentru joc. Prin urmare, readucem înapoi acest lucru în schimbul puterii din ale părți.
Pasivă – Viteză nocivă
- Timp de reactivare per țintă: 8 ⇒ 10
Q – Dâră de otravă
- Daune pe secundă: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 40% puterea abilităților) ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 42,5% puterea abilităților)
R – Poțiunea nebuniei
- Atribute bonus: 30 / 65 / 100 ⇒ 25 / 60 / 95

Trundle
Scade încetinirea din W, scade timpul de reactivare.
Trundle a primit multe modificări care l-au axat spre jucătorii cu MMR mai mic și nu credem că ar trebui să li se adreseze acestora în așa mare măsură. Readucem o parte din puterea stâlpului, pentru a le oferi un buff celor mai pricepuți jucători ai trolului.
E – Stâlp de gheață
- Încetinire: 30 / 34 / 38 / 42 / 46% ⇒ 34 / 38 / 42 / 46 / 50%
- Timp de reactivare: 24 / 22 / 20 / 18 / 16 ⇒ 21 / 19,5 / 18 / 16,5 / 15

Volibear
Am ajustat daunele din W.
Volibear e tare, dar build-urile AD pentru el sunt clar mai slabe decât cele AP sau tanc. Încercăm să aducem build-urile AD la nivelul celorlalte, într-un mod care recompensează luptele susținute, nu exclusiv daunele bruște.
W – Sfâșiere furibundă
- Amplificarea daunelor îmbunătățite: 50% ⇒ 50% (+ 15% daune bonus din atac)

Xerath
Cresc daunele din Q. Am ajustat daunele din W. Scad daunele din E. Am ajustat daunele din R.
În timp, Xerath a pierdut în cursa pentru mag artilerist de top pentru culoarul de mijloc. În prezent, o bună parte din procentajul jocurilor sale sunt în rolul de suport. Ne dorim să facem niște ajustări ale puterii, astfel încât să-i scoatem mai clar în evidență priceperea pe culoarul de mijloc și să recompensăm achizițiile de AP cu cost ridicat în setul său de abilități.
Q – Arcanopuls
- Daune: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 85% puterea abilităților) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90% puterea abilităților)
E – Ochiul distrugerii
- Daune: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60% puterea abilităților) ⇒ 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 65% puterea abilităților bonus)
E – Sferă de șoc
- Daune: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 45% puterea abilităților) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 45% puterea abilităților)
R – Ritual ezoteric
- Daune: 180 / 230 / 280 (+ 40% din puterea abilităților) ⇒ 170 / 220 / 270 (+ 45% din puterea abilităților)

Yone
Acum daunele critice din pasivă nu mai sunt reduse. Am eliminat purificarea de efectele CC din E.
Îi facem câteva ajustări lui Yone în acest patch, care sperăm să le placă atât jucătorilor de Yone, cât și adversarilor săi. Îl copiază pe fratele său vitreg mai mic prin eliminarea reducerii daunelor critice din pasivă, ceea ce înseamnă mai multe daune, mai multe ucideri și mai multe victorii cu Yone. Pe de altă parte, îi eliminăm abilitatea de purificare de pe E pentru toate tipurile de control al maselor în timpul revenirii la poziția inițială. Acum va putea fi amețit, țintuit, orbit etc. dacă efectul CC i se aplică în timpul revenirii, ceea ce le va oferi adversarilor timp să-l prindă și să-l ucidă sau, cel puțin, le va solicita jucătorilor de Yone să fie mai atenți de unde își încep asaltul.
Pasivă – Calea vânătorului
- Daunele din loviturile critice nu mai sunt reduse cu 10%.
E – Suflet dezlănțuit
- Nu mai purifică efectele de control al maselor la revenire.
- Căsuța de informații clarifică faptul că doar daunele din atacuri și abilități sunt amplificate.

Yorick
Ajustări majore pentru Yorick.
Livrăm o actualizare majoră pentru Yorick în acest patch, având două obiective principale. Primul este să-l facem pe Yorick mai bun pentru jucătorii săi, umplând niște goluri și făcându-l un campion mai complet. Al doilea este să-l facem mai puternic la nivelurile ridicate de îndemânare, adăugându-i lui Yorick moduri suplimentare de a-și demonstra măiestria și făcându-l mai rezistent atunci când înfruntă adversari mai pricepuți. În plus, facem câteva ajustări mici, care să-l facă pe Yorick mai ușor de ajustat în viitor. Vom reveni cu mai multe detalii ulterior.
Pentru a-l face pe Yorick mai independent și pentru a-i umple golurile din gameplay, îi amplificăm mult faza de la începutul jocului și îi îmbunătățim luptele din afara culoarului. Mai multe morminte pentru minionii pe care nu-i ucideți cu Q-ul, morminte pentru uciderea unui campion sau a unui monstru mare/epic, buff-uri ale valorilor pentru Q și un nou debuff pe E pe care îl poate folosi și Yorick, pe lângă simpla amplificare a moroilor.
Pe partea de demonstrație de măiestrie, îl facem pe Yorick să-i pese mai mult de daunele sale (din nou, buff-urile pentru Q și modificarea de pe E), în timp ce modificăm regulile privind viața moroilor. În cele din urmă, aceștia sunt mai numeroși și provoacă mai puține daune la finalul jocului, însă sunt mai rezistenți la mai multe tipuri de daune, ceea ce înseamnă că pot înfrunta campionii și pot lupta împotriva acestora puțin mai mult.
Avem și câteva eliminări de bug-uri, mai ales pentru moroi. Fiindcă i-am modificat însoțitorii astfel încât să țină cont de bonusurile lui Yorick și nu de atributele lui totale, orice alte ajustări ale atributelor sale de bază nu-i vor afecta și însoțitorii, iar astfel ne va fi mai ușor să facem modificări mai țintite în viitor. Pentru Fecioară, viața rezultată este practic aceeași, iar celelalte schimbări sunt în mod intenționat nerf-uri pentru sfârșitul jocului.
Atribute de bază
- Indice creștere armură: 5,2 ⇒ 4,5
Pasivă – Monahul umbrelor
- Morți din apropiere per mormânt: 12 / 6 / 2 (la nivelurile 1/7/13) ⇒ 8/7/6/5/4/3/2 (la nivelurile 1/3/5/7/9/11/13)
- Daune din atac: 4-90 (în funcție de nivel) (+ 20% daune totale din atac) ⇒ 15-75 (în funcție de nivel) (+ 20% daune bonus din atac)
- Viteză de atac bonus: 8% (per nivel) ⇒ viteza de atac bonus a lui Yorick
- Viață: 110-212 (în funcție de nivel) (+ 20% viața maximă) ⇒ 100-300 (în funcție de nivel) (+ 15% viața maximă)
- Atributele moroilor se actualizează acum dinamic pe măsură ce Yorick crește în nivel sau primește atribute, nu doar la următoarea invocare.
- Atacuri de bază ale campionilor împotriva moroilor: ucidere instantanee ⇒ 100% daune crescute din atacurile melee
- Daune către o singură țintă împotriva moroilor: ucidere instantanee ⇒ daune normale
- Daune AoE împotriva moroilor: 50% ⇒ 66-40% (la nivelurile 1-14)
- Daune din partea non-campionilor împotriva moroilor: 50% de la toți monștrii ⇒ 40% daune de la minioni și monștri non-epici
- Moroii nu mai urmează ''Rechemarea'' lui Yorick în timp ce se luptă cu monștrii din junglă.
- Yorick poate da acum ping pe pasiva lui pentru a transmite numărul de moroi din apropiere și globali.
Q – Slujba de apoi
- Timp de reactivare: 7 / 6,25 / 5,5 / 4,75 / 4 ⇒ 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4
- Daune: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 40% daune totale din atac) ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 50% daune totale din atac)
- [NOU] Invocă un mormânt la lovirea campionilor și a monștrilor mari/epici.
E – Blestemul negurii
- Daune: 15% din viața actuală, până la un prag minim de 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 70% puterea abilităților) ⇒ daune fixe de 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 100% puterea abilităților)
- Viteză de mișcare pentru Yorick și moroi: 20% ⇒ 30%
- [NOU] Acum reduce armura cu 18 / 21 / 24 / 27 / 30% timp de 4 secunde.
- [ELIMINAT] Nu mai crește daunele moroilor cu 20% pentru 8 atacuri.
- Am eliminat un bug din cauza căruia moroii nu săreau uneori pe țintă când treceau peste ziduri.
R – Fecioara din negură
- Daune: 0 / 10 / 40 (+ 50% daune totale din atac) ⇒ 50 / 75 / 100 (+ 30% daune bonus din atac)
- Viață: 400-1650 (în funcție de nivel) (+ 60% viață totală) ⇒ 1050-3200 (în funcție de nivel) (+ 60% viață bonus)
Obiecte

Catalizator antic
''Catalizatorul antic'' este un pic cam slab pentru un obiect epic pentru faza pe culoare. Am dori să-i păstrăm prețul distinct din seria ''Capitol pierdut'', ca să menținem niște varianță pe culoare, dar obiectul n-ar trebui să fie atât de greu de cumpărat și am vrea ca mana lui să țină pasul cu cea a obiectelor similare.
- Rețetă: ''Cristal de rubin'' + ''Cristal de safir'' + 600 aur ⇒ ''Cristal de rubin'' + ''Cristal de rubin'' + ''Cristal de safir'' + 200 aur
- Cost total: rămâne neschimbat
- Mană: 300 ⇒ 375
- Mană refăcută de ''Eternitate'' în funcție de daunele suferite: 7% ⇒ 10% (''Sceptrul străvechi'' va primi aceeași modificare)

Sceptrul străvechi
Ajustăm efectul ''Eternității'' conform buff-ului pentru ''Catalizator'' de mai sus.
- Mană refăcută de ''Eternitate'' în funcție de daunele suferite: 7% ⇒ 10% (''Sceptrul străvechi'' va primi aceeași modificare)

Halebarda de coșmar
''Halebarda de coșmar'' are de ceva vreme o putere scăzută, dar am ezitat să-i aplicăm pur și simplu buff-uri, din cauza pasivei ei extrem de puternice. Am decis să reducem frecvența pasivei ca s-o facem mai puțin oprimantă pentru viziunea inamicilor și totodată să-i mărim atributele și costul. Per total, ne așteptăm ca schimbarea să fie un buff net pentru acest obiect.
- Cost total: 2600 aur ⇒ 2500 aur
- Daune din atac: 50 ⇒ 55
- Timp de reactivare ''Întuneric total'': 50 secunde ⇒ 90 secunde
ARAM
Salutare, fani ARAM. În acest patch, ne concentrăm asupra unor campioni care n-au mai fost evaluați de ceva vreme. Unele schimbări, precum cele pentru Draven, Bard și Evelynn, au scopul de a ajusta anumite vrăji, pentru a rezolva niște probleme vechi din setul lor de abilități. Alte actualizări sunt simple echilibrări, reevaluându-le puterea față de cea a altor campioni din clasa lor.
Nu uitați să citiți despre evenimentul ''Ziua Păcălelilor'' și ne vedem pe Podul Progresului!
BUFF-URI
Ahri
- Daune provocate: 97% &ARR; 100%
Bard
- W – timp de reactivare: 18 secunde &ARR; 10 secunde
Draven
- Aur generat din pasivă: 25 + (2x cumuluri) aur bonus &ARR; 40 + (2x cumuluri) aur bonus
- Pierdere cumuluri din pasivă atunci când moare: 50% &ARR; 30%
Evelynn
- R – timp de reactivare: 120 / 100 / 80 &ARR; 100 / 80 / 60
Lillia
- E – timp de reactivare: 18 &ARR; 18 / 17 / 16 / 15 / 14
Miss Fortune
- Daune provocate: 90% &ARR; 93%
Mordekaiser
- Daune suferite: 105% &ARR; 102%
Rakan
- Rapiditatea abilităților: 0 &ARR; 10
Rell
- Vindecare efectuată: 90% &ARR; 100%
Renekton
- Vindecare efectuată: 105% &ARR; 110%
Skarner
- Daune suferite: 105% &ARR; 100%
Warwick
- Q – timp de reactivare: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 &ARR; 6
Zeri
- E – timp de reactivare: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 &ARR; 20 / 19 / 18 / 17 / 16
NERF-URI
Soraka
- Daune suferite: 97% &ARR; 100%
Yuumi
- Daune provocate: 105% &ARR; 100%
Actualizarea listelor Swiftplay, joc rapid, draft normal
15.7 este patch-ul în care ne luăm rămas-bun de la jocul rapid și implementăm Swiftplay peste tot unde nu este deja live. Vrem să fie disponibilă și o opțiune standard non-ranked în Riftul Invocatorului, deci activăm în același timp modul draft normal.
Vom aduce o mică modificare privind orarul modului draft normal în OC, ca să fie disponibil atunci când sunt conectați majoritatea jucătorilor.
Swiftplay |
Jocul rapid |
|||||
ID server |
Înainte de 15.7 |
După 15.7 |
ID server |
Înainte de 15.7 |
După 15.7 |
|
JP1 |
Dezactivat |
Activat |
JP1 |
Activat |
Dezactivat |
|
KR1 |
Dezactivat |
Activat |
KR1 |
Activat |
Dezactivat |
|
ME1 |
Dezactivat |
Activat |
ME1 |
Activat |
Dezactivat |
|
OC1 |
Dezactivat |
Activat |
OC1 |
Activat |
Dezactivat |
|
SG2 |
Dezactivat |
Activat |
SG2 |
Activat |
Dezactivat |
Draft normal |
||
ID server |
Înainte de 15.7 |
După 15.7 |
JP1 |
Dezactivat |
Ora locală 17:00 ~ 3:00, luni ~ duminică |
KR1 |
Dezactivat |
Activat |
ME1 (nicio schimbare) |
Ora locală 19:00 ~ 5:00, luni ~ duminică |
Ora locală 19:00 ~ 5:00, luni ~ duminică |
OC1 |
Ora locală 11:00 ~ 3:00, luni ~ duminică |
Ora locală 17:00 ~ 3:00, luni ~ duminică |
SG2 |
Dezactivat |
Ora locală 17:00 ~ 3:00, luni ~ duminică |
Arenă
MODIFICĂRI GENERALE
- ''Distrugătorul de combo-uri'' funcționează acum în cazul aruncărilor în sus și în spate.
- ''Cercul de foc'' nu mai provoacă daune jucătorilor din tărâmul morții.
- Ecranul de la sfârșitul jocului afișează acum până la 5 augmentări, permițându-vă să vedeți augmentările oferite de invitații de onoare în istoricul meciurilor.
INVITAȚII DE ONOARE
Noi invitați de onoare pentru runda a 2-a
Ambessa
Selectați un sacrificiu:
- Sacrificiu pentru augmentarea argintie: după 2 runde, primiți o augmentare argintie.
- Sacrificiu pentru augmentarea aurie: în următoarele 5 runde, intrați în luptă cu 75% viață, iar după acele runde, primiți o augmentare aurie.
- Sacrificiu pentru augmentarea prismatică: în următoarele 7 runde, intrați în luptă cu 50% viață, iar după acele runde, primiți o augmentare prismatică.
Katarina
- Primiți 5 reîncărcări.
Draven
- ''Nicovalele atributelor'' au o probabilitate mai mare de a avea un nivel mai ridicat.
- Când începeți o serie de victorii și la fiecare 3 victorii după, primiți 1 ''Nicovală a atributelor''.
Cassiopeia
- Nu mai puteți cumpăra cizme și runda cizmelor devine o rundă cu un obiect complet.
- Dacă ați cumpărat deja cizme, ele sunt vândute la valoarea întreagă.
Alistar
- Prima dată când ați fi eliminați, reduceți în schimb viața echipei voastre la 1.
Noi invitați de onoare pentru runda a 8-a
LeBlanc
- La fiecare 25 de secunde, toți campionii din luptă devin invizibili timp de 3 secunde.
Sahn Uzal
- Reînvierile sunt dezactivate.
Ajustări ale invitaților de onoare
Elise
- Jucătorii din coconii invitatului de onoare Elise se zbat, încercând să se elibereze și făcând coconul să piardă 1 viață la fiecare 1,5 sec.; aceste daune nu pot sparge coconul.
- Coconii lui Elise generați pe tărâmul morții se vor întoarce acum pe tărâmul celor vii.
AUGMENTĂRI NORMALE
- Omni-suflet: când primiți ''Omni-sufletul'' în timp ce aveți ''Inima dragonilor'' cu mai mult de 4 suflete, ''Omni-sufletul'' vă va oferi Dragonul străvechi în loc să sară peste un suflet.
- Conduită infernală: Brand, Annie, Shyvana, W-ul lui Corki, W-ul lui Ornn, Q-ul/R-ul lui Rumble nu mai sunt luate acum în considerare pentru ''Conduita infernală''.
- Conduită infernală: acum are un timp de reactivare per abilitate în locul unuia global, pentru a fi la fel ca alte augmentări cu efecte la impactul abilității.
- Stai pe loc – timp până la invizibilitate: 1,5 sec. ⇒ 1,25 sec.
- Frânghie de foc: 20-300 ⇒ 20-300 (+ 20% puterea abilităților) (+ 30% daune bonus din atac) (+ 2% viață bonus)
- Universitatea clovnilor: daunele provocate de declanșatorul morții nu pot câștiga o rundă.
- Bombardier în picaj: daunele provocate de declanșatorul morții nu pot câștiga o rundă.
- Anotimpul morții: pentru vrăjile cu efecte continue, aceasta se va declanșa dacă iese din perioada de reactivare cât timp abilitatea mai este activă. Galio/Fiddlesticks o vor declanșa acum chiar înainte de a ateriza. Pantheon o va declanșa acum chiar înainte să-i aterizeze lancea.
- Totul pentru tine: acum amplifică toată vindecarea/scuturile oferite partenerilor > aliaților voștri.
- Lupt cu două arme: (refăcută) când atacați, lansați un proiectil secundar către aceeași țintă, care provoacă 50% daune și aplică efectele la impact cu o eficiență de 50%.
- Lupt cu două arme – viteză de atac totală: 100% ⇒ 50%
- Rău fenomenal: nu se mai declanșează de fiecare dată când Brand sau Lillia își aplică pasiva. Aceste pasive respectă acum timpul de reactivare al augmentării.
- Mănușă cu nestemate/Vulnerabilitate: am ajustat formula loviturilor critice ca să aibă niște daune critice mai puțin exagerate.
- Înțelepciune străveche: dacă o luați ca a doua augmentare, obțineți 2 niveluri suplimentare.
- De la început la sfârșit – daune per suflet pentru ''Recolta sufletelor'': 10 ⇒ 20
- De la început la sfârșit – suflete la început per augmentare: 4 ⇒ 8
BLESTEME
- Putere blestemată maximă per rundă: 40 ⇒ 50
- Solul groazei – raport putere blestemată în vindecare: 225% ⇒ 400%
- Solul groazei – ritm declanșare: 1 sec. ⇒ 0,25 sec.
- Previziune sumbră – raport putere blestemată în forță adaptivă: 125% ⇒ 175%
- Pângărire – putere blestemată per imobilizare: 5 ⇒ 8
- Pângărire – raport putere blestemată în armură/rezistență la magie: 20% ⇒ 25%
- Pângărire – raport putere blestemată în efecte la impact: 38% ⇒ 40%
- Binecuvântare întunecată: am eliminat cerința pentru rază ca să obțineți putere blestemată la vindecare/primirea de scuturi.
OBIECTE
- Inima dragonilor: oferă maximum 4 suflete la cumpărare.
- Însoțitor hex-fulgerător: rază 1000 ⇒ 1200
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Detecția pentru ''Jitte Kinkou'' s-a îmbunătățit puțin.
- Nu mai puteți cumpăra mai multe sucuri de același fel sau un suc pe care îl aveți deja activ.
- ''Cercul morții'' nu se mai declanșează cât timp sunteți morți.
- ''Dansul demonului'' nu mai oferă uneori ''Chemarea morților vii'' inamicilor.
- ''Miezul zorilor'' va lua în calcul în mod corect regenerarea de bază a manei de la ''Talismanul ascensiunii''.
- Anularea unei vânzări a ''Inimii dragonilor'' nu va mai reîncărca sufletele.
- Kalista are viteza de atac limitată corespunzător de ''Lent și sigur''.
- ''Învârteli către victorie'' funcționează așa cum trebuie asupra Q-ului lui Akshan.
- ''Ciocanul evantai'' nu va fi consumat pe plante/gărzi/capcane.
- ''Păpușar'' nu mai are timpul de reactivare redus de ''Legământul cavalerului''.
- Abilitățile reflectate de W-ul lui Mel vor beneficia de ''Fulgere în lanț''.
- Obținerea unei ucideri cu R-ul lui Cho'Gath din augmentarea ''Ruletă supremă'' nu mai stabilește permanent raza de acțiune pentru supremă conform R-ului lui Cho'Gath.
- ''Rău fenomenal'' și alte augmentări pentru vrăji ofensive nu se vor mai declanșa la fiecare dintre atacurile de bază ale lui Kayle.
- ''Gheara prădătorului'' nu mai este limitată la a fi oferită doar campionilor cu năpustire.
- ''Gheara prădătorului'' și ''Băutor de sânge'' au valoarea de vânzare corectă.
- Acum, ''Matrioșka'' îi aruncă în spate pe inamici așa cum trebuie la reînviere.
- ''Gheara prădătorului'' nu mai afișează o iconiță de buff după năpustire.
- Efectele vizuale ale supremei pentru ''Decapitare'' se afișează acum corespunzător între runde.
- Abilitățile cu reîncărcare pentru a vedea dacă lovesc critic nu mai reîncarcă o a doua oară pentru ''Mănușa cu nestemate'' sau ''Vulnerabilitate''.
- Q-ul lui Nilah poate aplica acum lovituri critice cu ''Mănușa cu nestemate''.
- Stâlpii din Arena Răzbunătorilor nu vor mai fi amplificați de ''Mănușa cu nestemate''.
- ''Vulnerabilitate'' și ''Mănușa cu nestemate'' nu vor mai reîncărca una peste alta, permițând lovituri critice norocoase sau posibilitatea unei duble lovituri critice. În cazul în care se aplică ambele augmentări, reîncărcăm pentru cea cu daune critice mai mari (''Mănușa cu nestemate'').
- ''Secătuire'' nu mai este declanșată acum de mai multe ori când aveți și ''Mănușa cu nestemate'', și ''Vulnerabilitate''.
- ''Revoluție supremă'' are acum un timp de reactivare de 6 secunde pentru R-ul lui Brand, ca să sară așa cum trebuie când primiți înapoi timpul de reactivare.
- ''Șofer'' nu mai oprește E-ul lui Ornn dacă vă mișcați.
- Viktor primește acum în mod corect 40 de cumuluri în faza de cumpărare.
- Folosirea W-ului lui Kled declanșa timpul de reactivare al vrăjii de invocator când acesta era invitat de onoare; am rezolvat problema.
- Dispozitivul de urmărire al ''Sufletului Dragonului oceanelor'' nu mai ia în considerare vindecarea în timpul rundelor fără lupte.
- ''Deflagrație magică'' și ''Previziune sumbră'' se declanșează acum corespunzător asupra ambilor inamici și nu doar asupra unuia, atunci când o abilitate îi lovește pe amândoi.
Program Clash 2025
Așa cum am promis în ultima actualizare /dev, anulăm modificările pe care le-am făcut privind frecvența turneelor Clash. Iată noul program Clash din 2025!
Pentru mai multe informații despre Clash, accesați pagina noastră de asistență cu întrebări frecvente despre Clash de aici!
Turneu Clash |
Zile de turneu |
Cupa ARURF |
1-2 martie |
Cupa Riftului Invocatorului |
19-20 aprilie |
[NOU] Cupa Riftului Invocatorului |
24-25 mai |
Clash MSI |
21-22 iunie |
[NOU] Cupa Riftului Invocatorului |
19-20 iulie |
Cupa ARAM |
16-17 august |
[NOU] Cupa Riftului Invocatorului |
13-14 septembrie |
Clash Mondiale |
18-19 octombrie |
[NOU] Cupa ARAM |
22-23 noiembrie |
[MODIFICAT] Cupa Riftului Invocatorului |
13-14 decembrie |
Notă: deoarece am crescut numărul turneelor Clash din an, vom readuce și cerințele privind recompensele la valorile inițiale.
Magazinul de esență albastră a revenit!
Patch-ul 25.07 aduce revenirea Magazinului de esență albastră, care va fi activ până la lansarea patch-ului 25.09.
Cu această revenire, avem o nouă ofertă a titlului de ''Fanul magazinului'' pentru 250.000 EA. Cheltuiți-vă tonele de esență albastră pe niște conținut estetic cât timp e activ magazinul. Nu uitați că următoarea sa revenire va fi mai aproape de sfârșitul acestui an.
Prețul în EA pentru Jhin și Vel'Koz
Mai devreme anul acesta am redus costul în EA al tuturor campionilor cu 50%, ceea ce a dus la dispariția anumitor prețuri ale unor campioni care erau preferate atât de jucători, cât și de dezvoltatori. V-am auzit rugămințile de a le aduce înapoi, așa că avem niște vești despre asta.
În patch-ul 25.07, Jhin va fi disponibil pentru 1234 esență albastră, iar Vel'Koz pentru 1618 esență albastră.
Sanctuarul și Zed, ucigașul galactic cuantic
Cu întârzierea skin-ului Mordekaiser Sahn-Uzal, vom extinde banner-ul Zed, ucigașul galactic până la sosirea următorului banner.
Qiyana de la Academia de Luptă (Prestigiu)
Cât timp testăm și pregătim noul magazin, am descoperit un bug din cauza căruia înregistrarea pentru Qiyana de la Academia de Luptă (Prestigiu) nu oferea corespunzător iconița chenar. Nu am putut remedia asta la timp pentru lansare, deci, pentru moment, dacă o cumpărați, va veni tot neînsoțită de iconița chenar.
O vom oferi retroactiv jucătorilor la o dată ulterioară, după ce remediem problema, dar încă nu avem o dată estimată pentru acest lucru. Deci nu vă faceți griji dacă vă lipsește, o să vi-o trimitem. Vă vom anunța de îndată ce avem noutăți despre această situație.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Am eliminat un bug din cauza căruia Q-ul lui Singed îl putea executa pe Tryndamere în timpul supremei lui, ignorându-i invincibilitatea.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia atacul cu pasiva pentru ''Marș susținut'' la cumuluri maxime din ''Deschizătorul de drumuri'' nu încetinea ținta dacă jucați cu un campion melee.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, uneori, R-ul lui Gwen afișa uneori text de debug.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia unele dintre efectele vizuale nu se afișau când moartea subită era activă.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia folosirea R-ului lui Sylas asupra lui Zeri făcea ca R-ul lui Zeri să nu declanșeze timpul de reactivare pentru R-ul lui Sylas.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia folosirea W-ului lui Viego în timp ce acesta o poseda pe Mel ca să ucidă un campion inamic îl împiedica pe Viego să-și folosească pasiva.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia R-ul lui Naafiri nu trecea peste teren dacă o țintă se afla chiar lângă acesta.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia W-ul lui Naafiri crea o iconiță de buff redundantă.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia câinii lui Naafiri nu se năpusteau împreună cu ea.
- Am rezolvat o problemă legată de căsuța cu informații a Aurorei care afișa o folosire inconsecventă a mAjUsCuLeLoR.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia indicatorul de generare pentru Solul Riftului era incorect.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Q-ul lui Mordekaiser era folosit spre indicatorul mouse-ului și nu în direcția în care era îndreptat Mordekaiser.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia apăreau inconsecvențe în căsuța de informații pentru E-ul lui Varus.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia în misiunea de rivalitate ''Pescuit pe mare'' lipseau buff-uri/debuff-uri.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia animațiile pentru R-ul lui Jax nu mai erau redate după ce aceasta creștea în nivel.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia descrierile din magazin pentru abilitățile lui Neeko nu corespundeau funcționalităților ei îmbunătățite.
- Am eliminat un bug din Platforma de antrenament din cauza căruia caracteristicile Riftului elementelor nu se resetau după ce foloseați funcția ''Resetează jocul''.
- Am eliminat un bug din Platforma de antrenament din cauza căruia apărea un singur tip de Dragon al elementelor, indiferent de funcția specifică de generare a Dragonilor elementelor folosită.
- Am eliminat un bug din Platforma de antrenament din cauza căruia, la generarea unui Dragon, se genera și Atakhan.
- Am eliminat un bug din Platforma de antrenament din cauza căruia elementele de teren ale lui Atakhan rămâneau pe hartă după ce foloseați funcția ''Resetează jocul''.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: